HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

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Saruman
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HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Saruman »

Wie ihr wisst, sind meine Helden und ich "Der-Herr-der-Ringe"-verrückt und
nun gibt es den ersten Teil meiner Quests sowie das Zubehör als Download.
(Es sind 11 Quests fertig, es folgen noch etwa 10...)

Wer mag, kann sich das mal angucken, Feedback wird gern gesehen.
Vielen Dank hier an 'meinen' Zwerg (hier: "Annatar"), der das Ganze online gestellt hat!

Nicht errschrecken, so einige Dinge spielen wir ja anders, als die "Gemeinde" hier.
Aber ich denke, es ist kompatibel.
Sooo, hier gehts lang: http://www.vallbracht.net
Viel Spaß!

Die Rückkehr nach Mittelerde
Es ist etwa 60 Jahre nach dem letzten Ringkrieg und Morcar geht gen Westen
nach Mittelerde. Er soll einen Weg gefunden haben um den Einen Ring neu zu schmieden.
Die Helden werden zusammengerufen und müssen das unbedingt verhindern.
Ein Wettlauf gegen die Zeit beginnt, es gibt viele Rätsel zu lösen, Schätze zu finden
und Schlachten zu schlagen...!


Teil 2 - Die Jagd nach Morcar
Morcar hat einige alte Zauberformeln Saurons an sich gerissen und
versucht den Einen Ringe neu zu schmieden... Er braucht noch das
Gold der Ainur und einige andere geheime Dinge.
Die Helden sind ihm stets auf den Fersen...
Können sie ihn einholen und stoppen?
Können sie gegen seine Schergen bestehen...?


Teil 3 - Das Feuer des Drachen
Es war ein harter Kampf, doch er ist noch ist noch nicht vorbei.
Morcar schien fast besiegt, doch er konnte entkommen. Leider
hat das Zepter der Annuminas' an sich gebracht. Damit kann er
nun einen Drachen befehligen. Nur dieser kann das Gold verflüssigen
um den Einen Ring fertigen...
Die Helden müssen auf der Hut sein um die Artefakte zu sichern...


Teil 4 - Der Ring der Macht
Nun ist geschehen, was nie hätte geschehen dürfen. Der Ring ist an Morcars Finger.
Er scheint unbesiegbar und wird seine Armeen in die Schlacht führen. Mittel-
und Osterde sind dem Untergang geweiht. Was können die Helden tun?
Der Basilisk südlich des Weißen Gebirges ist die einzige Rettung...
aber dieser hat sicher andere Pläne. Dann ist da noch die Stadt der Zwerge,
auf wessen Seite werden sie stehen...?


Die letzten 4 Quests sind online auf http://www.vallbracht.net

Endlich.... sorry, für's lange warten - sie waren fast verschollen...
8) :D :mrgreen:

.
Zuletzt geändert von Saruman am 24.01.2013 13:10, insgesamt 11-mal geändert.
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Re: HeroQuest - Die Rückkehr nach Mittelerde

Beitrag von SirDenderan »

Als erstes zur seite....

sieht sehr gut aus
man findet sich gut zurecht und es ist auch alles gut zu lesen

und nun zu den Questen.....

ich habe mit deine Regeln noch nicht durchgelesen,
aber die Questen sind nett und auch in sich schlüssig.

Ich bin gespannt wie es weitergeht :ok:
________________________________________________________

Woher soll ich wissen was ich denke, bevor ich höre was ich sage ?
________________________________________________________
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robert
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Re: HeroQuest - Die Rückkehr nach Mittelerde

Beitrag von robert »

wow sieht klasse aus

vom ersten schnell überfliegen find ich es als Hdrfan sehr schön -kann ich jetzt hq mit hdr figuren spielen .werde mir das am we mal ganz in ruhe rein ziehen -eins ist mir jetzt schon aufgefallen - Kankra temp 6 find ich zu wenig -
was für ein modell benutzt du dazu /welche base grösse für die spinne .

alles andere später .
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Saruman
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Re: HeroQuest - Die Rückkehr nach Mittelerde

Beitrag von Saruman »

Vielen Dank, freut mich! :D

Für Kankra hab ich einen Goblin-Spinnenreiter umgebaut. So einen:
Bild

Den Goblin hab ich "absitzen lassen" und das Nubsi-Loch auf dem Rücken mit Farbe gefüllt.
Die Base ist 1 x 2 Felder groß - demnächst wird auch die Galerie gefüllt...

6 Felder sind tatsächlich recht wenig, aber der Kampf hat sich eh nur in dem einen Raum
abgespielt, von daher wars nicht schlimm... aber du kannst sie gern schneller machen, kein Problem.. :wink:
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Re: HeroQuest - Die Rückkehr nach Mittelerde

Beitrag von robert »

alle kla ich dacht schon du hast die original kankra genommen - tempo 6 nur für den einen raum ist auch völlig ausreichend -
ich werds mir noch alles durchlesen .
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HeroQuest - Die Rückkehr nach Mittelerde

Beitrag von Saruman »

Jetzt NEU: Die Landkarte

Die meisten meiner Helden kommen ja aus "Osterde", dem
angrenzenden Kontinent im Osten.
Für die Ländereien, Städte, Flüsse, Wälder und Co. hab ich
extra elbisch gelernt... Quenya und Sindarin.. :wink:
So bekommt das Ganze noch mehr Tiefe finde ich...

In der Historie findet ihr auch die Orte, welcher Held woher kommt.
Und hier eben graphisch - Guckt doch mal:
Bild

Auf der Homepage ist diese auch noch in besserer Qualtität... :)





Außerdem: Die Story für die Fortsetzung ist online
Danke an Torin, Torstins Sohn! :D

Die Rückkehr nach Mittelerde 2 - Die Jagd nach Morcar

Der Kampf geht weiter - am 14. März 2009
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Saruman »

So, meine werten Mitstreiter...

Für alle, die es interessiert:

Quests VI bis XI sind endlich online...
(Haben wir im März gespielt und es war der Kracher... :mrgreen:)

Im November gehts dann weiter mit Quest XII bis evtl. XX

Guckt doch mal, freu mich über Feedback...! :)
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Wehrter »

Was soll man großartiges schreiben :?

Es ist faszinierend, zum einen die Welt von Mittelerde zu lesen, zum anderen vertraute Gesichter aus HeroQuest zu entdecken :D

Wenn ich es richtig verstanden habe, handelt Deine Geschichte nach der Handlung vom Film :?

Währe es nicht witzig oder interessant, wenn die Helden Charaktere aus dem Film begegnen würden?
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Saruman »

Wehrter hat geschrieben:Wenn ich es richtig verstanden habe, handelt Deine Geschichte nach der Handlung vom Film :?
Währe es nicht witzig oder interessant, wenn die Helden Charaktere aus dem Film begegnen würden?
So ist es... Wie schon geschrieben:

Die Rückkehr nach Mittelerde
Es ist etwa 60 Jahre nach dem letzten Ringkrieg und Morcar geht gen Westen nach Mittelerde um den Einen Ring neu zu schmieden.
Die Helden werden zusammengerufen und sollen das verhindern. Dann in Die Rückkehr nach Mittelerde - Teil 2 - Die Jagd nach Morcar
hat Morcar einige alte Zauberformeln Saurons an sich gerissen um den Einen Ringe neu zu schmieden... Er braucht noch das Gold der Ainur und
einige andere geheime Dinge (bla bla blaaa). Die Helden sind ihm stets auf den Fersen... :wink: Am 20. u. 21 . Nov. spielen wir Teil 3:
Das Feuer des Drachen

Und ja: Hier und da begegnen die Helden Figuren aus dem Buch / Film:
Denethor III. ist mittlerweile Stadthalter von Osgiliath.
Aragorn, König von Gondor ist inzwischen sehr alt (wird auch noch "besucht"...)
Die Helden waren schon bei "Pallando dem Blauen", einer der vier Zauberer
sind dem wiedererwachten Hexenkönig von Angmar begegnet und auch schon
einigen bekannten Zwergen und den Söhnen von Elrond in Bruchtal... :)
Naja... mehr kann ich noch nicht verraten... meine Helden sollen ja auch überrascht werden...
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Wehrter »

Ich habe vor etwa 25 Jahren die Bücher gelesen und selbstverständlich auch den alten, sowie die neuen Filme gesehen.
Mir sind auch einige wichtige Charaktere in Erinnerung, aber wenn es um die Details geht, sowie welche wichtigen Personen noch vorkamen, bin ich überfragt,
daher werde ich Dir keine Hilfe sein, Dir neue Inspirationen zu vermitteln :(

Aber mach so weiter :ok:
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Saruman »

Wehrter hat geschrieben:(...)werde ich Dir keine Hilfe sein, Dir neue Inspirationen zu vermitteln :(
Aber mach so weiter :ok:
Vielen Dank, mein lieber Herr Wehrter, :P daran solls auch die nächsten Jahre bei mir nicht mangeln...
Manchmal hab ich das Gefühl mit Ideen für weitere Quests "überzulaufen"...
Das Schreiben und Erstellen der Quests macht manchmal fast genauso viel Spaß, wie das Spielen... :mrgreen:
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von shiver »

Saruman, spielst du auch mit den Mittelerde-Minis oder hast du dir ähnliche Figuren besorgt?
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Saruman »

shiver hat geschrieben:Saruman, spielst du auch mit den Mittelerde-Minis oder hast du dir ähnliche Figuren besorgt?
Hallo Shiver,

Nein, bis auf den "Waldläufer" und "Saruman" hab ich gar keine Mittelerde-Figuren.
Meine Helden spielen schon seit Jahren mit den HQ-Figuren.
Barbar, Zwerg, Alb und Zauberer eben und für die Druidin hab ich eine "Gummi"-Figur
umgebaut. Eine langhaarige blonde Schönheit... (weiß gar nicht mehr woher ich die hab..)
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Saruman »

EEeeeeennnndlich...!
Die Spannung steigt... noch 10 Tage bis zum 4. und letzten Teil
dieser Kampagne...

Alles vorherigen Quests sind online und die Story ist parat...
Es kann also weitergehen...
Ich bin gespannt wie ein Langbogen... :mrgreen:


Freu mich über Feedback bzw., wer Fragen hat: Her damit...! :wink:
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Wehrter »

Saruman hat geschrieben:Alles vorherigen Quests sind online und die Story ist parat...
Sorry,
aber bei mir ist auf der Hauptseite Schluß :cry:

Was habe ich falsch gemacht, bzw. was muß ich machen,
damit ich auf die weiterführenden Seiten komme?
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Saruman »

Hey Wehrter,

die HP ist leider noch recht "klein"...
Es müsste mal zeitgemäß angepasst werden..

Die NAVIGATION ist unten, kannst du es kleiner machen
oder runterscrollen ?!?
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Wehrter »

:oops:
Du hast es wie ein weiser Zauberer erkannt,
daß ich durch mein Alter alles etwas größer habe und dadurch die Brille nicht benutzen muß :)

Man, da habe ich mich mal wieder ordentlich blamiert

Dankeschön :!:
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Saruman »

Wehrter hat geschrieben: (...) Man, da habe ich mich mal wieder ordentlich blamiert
Neeee... die Seite ist auch nicht optimal... alles gut!... :)
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Sinthoras »

@wehrter: falls es dich tröstet: auch ich habe da am anfang meine schwierigkeiten gehabt :oops:
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Eredrian
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Eredrian »

Für mehr Barrierefreiheit im Netz! :D

@Saruman:
Sollen deine Neuquests dann in die Datenbank wandern?
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Saruman »

Hallo Eredrian,

oh ja, gern... pack die Sachen in die Datenbank...!
Danke!

VLG
Saruman...

PS:...nur noch 8 mal schlafen... ...noch 4 Quests...
...die Spannung steigt... ...das ultimative Finale steht bevor... :mrgreen:

(Wie würde Samson sagen: "Uuuiuiuiuiuiui!" :wink: )
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Wehrter »

Sinthoras hat geschrieben:@wehrter: falls es dich tröstet: auch ich habe da am anfang meine schwierigkeiten gehabt :oops:
Ehrlich gesagt eigentlich nicht!

Vorher hatte ich noch die Ausrede, daß es mit meinem Alter zusammenhängen könnte, jetzt aber … :cry:



So Saruman,

ich habe mich durch die Geschichte und Abenteuer durchgearbeitet und bin bereit für die neuen Quest‘s :D

Ein Problem sehe ich aber!
Wenn Morca besiegt wird, endet die Bedrohung :shock:

Wie soll weiter gehen, wir brauchen doch unseren finsteren Gegner, den wir hassen und bekämpfen können. Wir lieben unterm Strich doch den Bösewicht, denn wir brauchen ihn!
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Saruman »

Wehrter hat geschrieben: (..) Ein Problem sehe ich aber!
Wenn Morca besiegt wird, endet die Bedrohung :shock:
Hehe...
1) Ob Morcar besiegt wird, steht ja noch gar nicht fest... :mrgreen:
Das kann ich dir am Montag, den 21.02. sagen

2) Die nächste Kampagne gedeiht schon in meinem Kopp... aber dazu kann
ich hier natürlich noch nichts sagen...
Wie sagt Gandalf: "Es gibt in dieser Welt noch weitaus grausamere Bestien als Orks!"
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Wehrter »

Na,
sagen wir es mal so:

So wie die Storry sich entwickelt, hat man die Vermutung, daß Morca jetzt besiegt wird.

Dies kann auch passieren, denn wir hätten dann noch Baryn in der Hinterhand, der einiges in Bewegung setzen könnte und dann zu gutem Schluß wieder Morca in die Welt der Lebenden holt. (á la Rückkehr des Hexers)

Man,
jetzt hast Du mich voll angesteckt, wie die Handlung wohl weiter gehen wird :o

Wo ist die Uhr, die schnell mal nach vorne drehen kann :?:
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Skullhamma »

Wow, das sieht super aus! Die Quests scheinen dazu mit viel Liebe zum Detail geschrieben worden zu sein. :)
Wenn man einem Feind den Schädel vom Rumpf schlägt, dann ist es barbarisch. Macht man daraus ein Trinkgefäß, dann ist es Kultur.

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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Saruman »

Skullhamma hat geschrieben:Wow, das sieht super aus! Die Quests scheinen dazu mit viel Liebe zum Detail geschrieben worden zu sein. :)
Hey Danke, Skullhamma!
Ja in der Tat.
Ich bin mittlerweile mit dem Tolkien-Universum einigermaßen vertraut.
Jede Figur, jede Festung und so haben ja eine lange detaillierte Geschichte.
Die Elemente aus HeroQuest habe ich eingefügt und neuen Figuren habe ich
u.a. elbische Namen gegeben.
Ich sag meinen Helden immer: lernt Sindarin und Quenya, und ihr habt hier
und da schon mal eine Vorabinfo und die Quests...
:wink:
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Wehrter »

Saruman hat geschrieben:EEeeeeennnndlich...!
Die Spannung steigt... noch 10 Tage bis zum 4. und letzten Teil
dieser Kampagne...

Alles vorherigen Quests sind online und die Story ist parat...
Es kann also weitergehen...
Ich bin gespannt wie ein Langbogen... :mrgreen:


Freu mich über Feedback bzw., wer Fragen hat: Her damit...! :wink:
Die Erde dreht sich und sie wandert weiter um die Sonne.
So haben wir heute den 10. März und ich warte immer noch sehnsüchtig auf das Erscheinen der neuen Herausforderungen von „Der Ring der Macht“ :?

Oder habe ich da wieder einmal was falsch verstanden :oops:
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Saruman »

Hehe.. Nein, nein, lieber Wehrter, du hast nix falsch verstanden...

Die Quests sind gespielt und werden online gestellt.
Leider hat mein Webmaster "Urlaub"... aber in wenigen
Tage stellen wir sie rein...

:o)
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Wehrter »

:D *freu* :D
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Steiner »

So, hier mal ne kleine Umfrage:

Ich möchte auch Heroquest mit Mittelerde kreuzen und möchte gerne Eure Meinung haben zu den
Werten folgender Figuren. Wie würdet Ihr hier die Punkte verteilen?

Uruk-hai

Mordor-Orks

Troll

Geisterkrieger

Balrog

Nazgul

Sollten die vielleicht auch Sonderfähigkeiten bekommen? Siehe Balrog - Nazgul -Geisterkrieger!!!
Gruß
Steiner
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Sidorion
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Sidorion »

Zu den ersten drei hab ich keine Idee, aber den drei Letztgenannten würde ich folgende Werte geben:

A:50000000 V: 50000000 KK: 50000000 In: 50000000 Bewegung: 200.

Im Angriff schwarze, in der Verteidigung grüne Würfel versteht sich.

Nein, ernsthaft, solche Wesen gehören mbMn nicht in einen Crawler. Einen Balrog mit einer Armee zu bekämpfen lasse ich mir ja gerade so noch einreden, aber grüppchenbildende Heroen schnupft der ohne Hingucken. Selbes gilt für einen Nazgul. Untote an sich stellen zwar normalerweise kein Problem für die Heroen dar, aber ein Geisterkrieger ist dann doch ein anderes Kaliber, als so eine olle Mumie.
Zudem ergibt sich schon rein aus der Geschichte kaum die Möglichkeit einem dieser Wesen zu begegnen. Balrogs leben tief unter der Erde, Nazgul bis zum Ringkrieg ausschließlich in Mordor bzw. Minas Morgul und die Geisterkrieger nur in den Wegen der Toten. Soll Deine Heroengruppe diese Orte alle ablatschen? Die liegen jeweils immerhin über tausend Meilen auseinander... Ach und auf dem Weg können die gleich auch noch kurz Kankra wegräumen.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von CorranHorn »

Herrlich Sid, du hast gerade alle Argumente treffend zusammengfasst, warum in meinen Augen RPGs, DungeonCrawler, PC-Spiele, TCG, Tabletops und so weiter nicht nach Mittelerde passen. LIKE :ok:
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Sidorion »

Nee, passen schon. Wir haben herrliche Abenteuer in Laketown, Mirkwood, Rohan, Bree usw. erlebt.
Es gibt wunderbar detaillierte Quellenbücher über ganz viele Orte auf Mittelerde und die Welt an sich ist so wundervoll gestaltet mit den verschiedenen Völkern, Kulturen usw.
Ich bin nur der Meinung, dass Legenden auch Legenden bleiben sollten.
Diese werden in letzter Zeit durch das ganze Merchandising viel zu inflationär verwendet. Wenns z.B. nach dem HdR Tabletop ginge gäbe es nicht einen Balrog von Moria, sondern Milliarden.
Hehe, ich überlege mir gerade, was passiert, wenn sich zwei Armeen mit dem Balrog begegnen. Wahrscheinlich werden die sich gegenseitig auslöschen und eine gigantische Explosion zerreißt die ganze Welt (e=mc^2 lässt grüßen) :lol3:

Und Ja, ich habe auch eine Mini von einem Drachen (sogar zweiköpfig), gerade 'klein' genug, um durch meine Gänge laufen zu können, aber der wird wohl nie zum Einsatz kommen (außer, um die Rassel zu halten), weil so ein Wesen einfach unbesiegbar ist. Meine Heroen krieg ich auch anders gekillt, das klappt im Moment ganz gut, danke der Nachfrage :mrgreen:
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Joinme66 »

Sorry da muss ich jetzt aber auch meinen Senf dazu geben :)

Balrogs sind Maias niederer Herkunft sind geschichtlich belegt und können sich sehr wohl nicht nur in Zwergenminen aufhalten, viel mehr haben schon öfters Balrogs versucht die herrschaft über Clans der Orks oder Trolle zu erlangen und somit gibts genug Pulver für eine Hero Quest, oder? Obs da nicht noch einen gibt, der verlassen von allen Herren und Meister etwas verwirrt auf seinem kleinen Herrscherthron sitzt und nicht mehr so große Mächte besitzt?

Ist es nicht eher so, dass wir uns einen Balrog seit dem Film viel größer vorstellen als er eventuell war? Sogar seine Flügel werden im Buch nur als Schatten beschrieben die sich über der Brücke ausbreiten. Von Flügeln an sich war nie die Rede, zumindest im Originalbuch
Das eine Gefährten Truppe von gerade mal 9 Helden inklusive 3 Hobbits gegen den bestehen könnte hat man ja gesehen, zumindest wenns nen gscheiden Zauberer dabei haben.

Und ein Nazgul der nur durch Waffen aus Westernis verwundet werden kann, lässt mich die Helden gleich auf die Suche nach solchen Artefakten aussenden.
Die Frau am Tisch wird bestimmt glücklich sein, das der Nazgul König nur durch die Hand einer Frau sterben kann :)

Ich weiß nicht da würden mir tausend Sachen einfallen, die meiner Meinung nach mehr als stimmig auch für HQ sind.

Uruk-Hai, Orks der weißen Hand, versuchen immer Mordor Orks zu beherrschen. Sobald sie im selben Rudel auftreten könnte man einen Gehorsamswurf einbauen.

Trolle, zumindest einige Unterarten verwandeln sich in Stein sobald sie dem Sonnenlicht ausgesetzt werden. Außerdem sind sie sehr eigensinnig, freiheitsliebend und streiten gern.
Da ist doch ein abtrünniger Troll der von Uruk Hais festgehalten wird der beste Partner um andere Trolle zu besiegen.
Oder der Zauberer könnte einen besonderen Zauber finden müssen.
Oder die Helden könnten Spiegel von der erdoberfläche umlenken müssen.

Geisterkrieger fand ich im Buch grenzwertig, im Film sind sie perfekt vom Buch umgesetzt aber hinten dran doch iregdnwie ein Schmarrn aber selbst die kann man nach belieben von irgendwelchen Flüchen befreien.

Sorry aber HQ ist für mich auch ein Fantasy Role Play Game und der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von ThaRich »

Sehe das ähnlich! Wenn die Heroen stark genug sind, kann man schonmal ein paar starke Gegner bringen! Und selbst wenn nicht, dann zwingt man eben die Erfolgsverwöhnten Helden mal aus einem Dungeon zu fliehen!

Ob solche Wesen zu HQ passen oder nicht?

Kann das nur für mich beantworten und zwar klar mit JA! Kommt einfach drauf an wie mans in ne Story verpackt! Muss den Helden einfach Spaß machen und darf nicht zu plump wirken!
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Sidorion »

Wenn Du schon aus dem Nähkästchen plauderst, dann bitte richtig.
Sowohl die Balrogs, als auch die Zauberer sind, wie Du schon sagtest Maia, also 'lesser Powers'. Niedere Götter, wenn man so will. Sie waren an der Erschaffung Ardas aktiv beteiligt.
Von den Balrogs sind drei bekannt, neben denen vielleicht siebzehn, auf keinen Fall aber wesentlich mehr Arda betreten haben, umd ihre Geschicke mitzulenken. Von denen sind aber nicht alle Melkor ins Verderben gefolgt und leben in Valinor. Gandalf ist einer von ihnen (weiß es selber aber nicht) und dient eigenlich Manwe. Von denen, die Melkor gefolgt sind, sind einige im ersten und zweiten Zeitalter erschlagen worden (Von den Valar, höheren Göttern). Da bleibt nimmer viel. Auf jeden fall nicht so viele, dass Hinz und Kunz ständig ihnen über den Weg laufen.

Und wenn Du schon die Gefährten des Ringes als Beispiel heranziehst, dann lies doch mal bitte die Moriakapitel nochmal. Gandalf warnt hier die Gefährten unmissverständlich davor, sich mit dem Vieh amzulegen. Und erschlagen hat er den Balrog dann alleine. Maia gegen Maia ist durchaus realistisch, aber wer hat schon einen in der Heroengruppe.

Macht was Ihr wollt, aber ich finde diese Verniedlichung derart mächtiger Kreaturen einfach unethisch.
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Wehrter »

Ich besitze kein Wissen über die Welt von „Herr der Ringe“, und kann daher diese Unterhaltung nicht einordnen!
Aber gehen wir auf den Wunsch ein, welche Werte die aufgelisteten Monster erhalten sollen.

Wir haben unsere HeroQuest Orks und es sollen Mordor-Orks und Uruk-hai hinzu kommen.
Dies dürfte schwierig werden, da wir begrenzte bis keine Möglichkeiten haben weitere Orkrassen einzubetten um nicht stärkere Monster wie zB. den Fimir zu verdrängen.

Für den Troll gibt es bereits Werte, die Flint zur Verfügung gestellt hat!

Geisterkrieger und Nazgul: Die sind im Wesentlichen zu den Untoten zu zählen und da haben wir im originalen HQ einige Beispiele an denen man sich orientieren kann. (Mumie in Verag, Geisterreiter, Vadim Gorfell)

Balrog: Der gehört mit Sicherheit zu der Gruppe von Monstern, die an die oberste Grenze der Werte kommt! Wieso orientiert man sich hier nicht an ADS seine Drachen, die haben sehr schöne Werte ;)

Ehrlich gesagt würde ich Saruman seine Meinung zu diesem Thema hören, da er ja HQ und Herr der Ringe kombiniert hat :D
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Sidorion »

Naja, Fimire gibts ja nicht wirklich auf Arda. Da könnte man dem Uruk die Werte des Fimirs verpassen.
Wobei das auch wieder so ein Ding ist. Uruk-Hai kommen nämlich 'natürlich' garnicht vor. Die sind eine Züchtung von Saruman. Von daher müsste man sich also auch mit Orthanc anlegen. Das wird lustig, die Heroen gegen ganz Mittelerde. Die müssen Eier wie Stahl haben :kloppe:

Auf Sarumans Beitrag bin ich aber auch sehr gespannt :)
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Steiner »

Danke erst mal für die ausführlichen Meinungen. Eigentlich habe ich auch gehofft das sich Saruman dazu äußert.
Habe gehofft,das er das schon mal in Erwägung gezogen bzw. ausprobiert hat.

Den Mordor-Orks hätte ich auch den Werten der HQ-Orks gegeben. Bei den Uruk-hai würde ich den Werten der Fimire aus der Ami-Version. Geisterkrieger würde ich den Werten der Skelette aus der Amiversion geben.

Troll= Chaoskrieger Amiversion.

Nazgul würde ich wie ein Drache Werten und bei Balrog je nach Story einen Zauber oder etwas ähnliches einbauen.
Gruß
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Steiner »

Korrektur: Der Troll hätte Intelligenz 1 statt 3 wie bei den Amis.
Gruß
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Joinme66 »

Kann es sein dass du immer ein wenig giftig bist und schnell beleidigt, Sidorion?

Ich würd ja gerne behaupten das ich das Silmarillion rauf und runter beten kann. Viel lieber behaupte ich aber das niemand das Ding jemals in einem Stück durchgelesen hat.
Ich weiß allerdings auch nicht was an meinen Ausführungen oder an meinen Nähkästchen Plaudereien falsch war. Ob Gandalf als Maia als Istari als Pilger, Zauberer oder Hans Wurscht bezeichnet wird ist vollkommen wurscht. Moria muss ich mir nicht mehr durchlesen das hab ich schon sooft getan das es für 2 Leben reicht aber nicht um herauszufinden ob der Balrog nach HQ passt.

Hast schon mal darüber nachgedacht warum Gandalf weder mit Feuerbällen, Eiszauber, Kugelblitz etc. um sich wirft und der Balrog weder mit seinem Riesenschwert oder anderen Waffen/Zaubern kämpft? Die Gefährten schickt er weiter um die Mission nicht zu gefährden, da steht nix das sie sich nicht mit ihm anlegen sollen, da steht viel mehr das er selbst Angst davor hat, der Balrog ist beeinflussend seine Gestalt ist Furch und Angst.

Was wäre wenn? Gandalf stirbt nicht an dieser Stelle?
a. Er marschiert geradewegs mit allen Gefährten weiter, Boromir wird niemals verführt, Gandalf und Frodo schmeißen zusammen den Ring in den Schicksalsberg, Gollum kommt nie mehr vor, keine Ents von Fangorn? Buch nach 100 Seiten aus.
b. Gandalf der Graue wird nicht zurückgeschickt und wird niemals weiß und kann den obersten seiner Zunft nicht besiegen? Saruman bekriegt Sauron und die Hobbits hocken einstweilen mit Gandalf, saufen Bier und rauchen Pfeife. 500 Seiten feiern in Hobbingen.

sorry aber dann brauchst gar kein Buch zu lesen dann denk dir einfach alles aus wie es sein könnte
Tolkiens Werk lässt 1000 Spekulationen offen und nicht mal er wusste am Ende wie alles zusammen hängt da er nie damit fertig wurde. Das Silmarillion ist eine Bibel aus der sich jeder gerne das rauslesen kann was er gerne lesen will. Wie im normalen Leben
Das mag ja alles für dich in Stein gemeiselt sein so wie für die meisten hier alle HQ Regeln und dann....aber doch wieder nicht.

Sorry ich verstehe deine Aggressivität manchmal nicht und das froum hier auch oft nicht. Machts gut ihr.
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Sidorion »

Quatsch. Weder das eine noch das andere. :mrgreen: Alles schick.

Hab das Silmarilion gelesen. Viermal. Allerdings nie am Stück, man muss ja zwischenurch mal schlafen :lol3:

Das schöne an Mittelerde ist doch, dass wir uns auf Primärliteratur stützen können, die uns J.R.R. hinterlassen hat. Der vertraue ich viel mehr, als irgendeinem Spielehersteller, der nur die Dollarzeichen in den Augen hat.

Ein Balrog ist im Verhältnis zu einem Menschen das, was dieser zu einer Fliege ist. Er ist eine Naturgewalt auf Beinen, ich finde das kommt im Film ziemlich gut rüber. Natürlich kann eine Fliege einen Menschen töten, wenn sie ihm in den Hals fliegt und er erstickt. :shock: Welche Werte würdest Du einem Menschen in einem Fliegen-HQ geben?

Du kannst Deine Heroen so viele Balrogs treffen (und töten) lassen wie Du willst, es ist ja Dein Tisch. Aber für mich wäre das nichts und daher kann ich Dir keine vernünftigen Werte vorschlagen. Es gibt nunmal keine KW mit hundert Schädeln auf jeder Seite :lol:

Ich würde auch nie einen Drachen mit ins Spiel bringen oder eine andere ähnlich mächtige Kreatur. Das kann nur auf zwei Arten enden: Entweder Du spielst das Vieh entsprechnd seiner Macht und die Spieler wischen ihre Heroen mit dem Mob auf oder Du verkaufst das Monster unter Wert und die Heroen töten es. Beide Varianten sind mbMn unbefriedigend. Es muss eine Grenze nach oben geben.

Nur meine Meinung. In keinster Weise zwingend und kann gerne ignoriert werden. Wegen sowas streite ich mich mit niemandem :P Falls das anders rübergekommen ist tut es mir leid. :oops:
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von ADS »

1. EIn Spiel.
2. Was lebt kann man auch Töten
3. Was Untot ist kann man auch Töten.
Deswegen:

Mordor Orks = HQ Ork
Uruk Hai = HQ Ork +1 KK +1 Verteidigung
Troll = HeroQuest Troll A:3 V:3 (Verteidigt mit allen Schilden!) KK:3 Tempo: 6

Geisterkrieger: Siehe Nachtalp (oder andere Gespenstische Wesenheit) aus meinem Regelwerk ^^
Balrog: Dickes Ding mit Flammenschwert und Peitsche, soll Rocken und aufmischen.
Also lets Rock:
Angriff 5 (Schwarz)
Verteidigung: 5 (Blau)
KK: 8
IN: 5
Tempo: 6
Specials: Rundschlag, Reichweite (Peitsche über 3 Felder), eine Handvoll Chaosspells?

Nazgul: Auch nur ein Geist, also auf Endgegnerlevel. Also hauen wir mal rein:
Angriff: 4 Schwarz
Verteidigung: 6 Blau
KK: 8
IN: 8
Tempo: 8
Specials: Chaoszauber, 2 Spells pro Turn Skill, Teleport (mölich statt bewegung 8 Felder weit).

Jeder der sagt man kann etwas nicht töten oder es ist für eine Spielergruppe nicht schaffbar ist ein Metaplotabhängiger langweiler.
Hat es Werte kann man es töten. Voila hier hat es nun werte. :ok:

Und wie auch schon gesagt, die Wildcards/Heroen (also die Spielercharaktere) sind nicht Hinz und Kunz. Und somit ist die Chance das ihnen für die Epische Story ein Balrog übern Weg laufen soll einfach wesentlich höher als für die popeligen Extras die sonst so in der Welt Rumdümpeln.
Und wenn es nur noch 3 gibt, whatever, wenn die SPieler mit dem Fertig sind gibt es halt nur noch 2. Warum soll das Töten eines solchen viehs nur irgendwelchen Story NSCs vorbehalten bleiben.

Denn Wenn so ein Vieh das Brett/Battlemap whatever betritt dann ist eines gewiss: "Lets get ready to RUUUUUUMMBLEEEEEEE!!!"
Und dann wird dem Vieh der Sprichwörtliche Monsterarsch aufgerissen auf das die Heroen Knietief im Balrogblut waten werden. :gargoyle:
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von ThaRich »

Absolut deiner Meinung! Ich denke aber das der Balrog noch ein wenig mehr Pfeffer verträgt! ;)

Er sollte zumindest so mächtig sein das wirklich nur eine geringe Chance besteht ihn zu besiegen! Damit die Heroen sich den Sieg richtig verdienen müssen!
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Sidorion »

ADS hat geschrieben:Jeder der sagt man kann etwas nicht töten oder es ist für eine Spielergruppe nicht schaffbar ist ein Metaplotabhängiger langweiler.
Hallo? So nicht, Freunde!
Hier hat jeder das Recht auf seine Meinung, und nur, weil ich deine nicht teile, ist das noch lange kein Grund beleidigend zu werden!

Du kannst doch spielen, wie Du willst, dann darf ich bitte auch spielen, wie ich will!
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von ADS »

Und obiges ist meine.. ^^
Achja, nur getroffene Hunde Bellen. :pfeif:
ThaRich hat geschrieben:Absolut deiner Meinung! Ich denke aber das der Balrog noch ein wenig mehr Pfeffer verträgt! ;)

Er sollte zumindest so mächtig sein das wirklich nur eine geringe Chance besteht ihn zu besiegen! Damit die Heroen sich den Sieg richtig verdienen müssen!
Sowas löse ich über Multiple Angriffe, und andere Skills.
Weil wenn so ein VIeh zuviel KK hat wird das nur ein mühseeliges langweiliges Runterklopfen von KK und man kennt ja die Varianz wenn man zuviel würfeln muss, meist kippt es dann zu ungunsten der Spieler.. war zumindest bei unseren Runden so wo es mal so ein paar KK30+ Klöpse gab.. ^^
Dann lieber eine KK von max 10-15, und dafür teilt das Vieh mit irgendwelchen Skills ordentlich aus.
Und wenn die Rassel sagt zuerst heroen dann ich, und die halt mit 4-5 guten Angriffen das Ding wegklatschen bevor ich drankomme haben sie halt glück gehabt. :evil:
Zuletzt geändert von ADS am 30.11.2012 08:22, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von ThaRich »

Auch wieder wahr!

An was für Chaosspells hast du dabei gedacht?

Vielleicht ganz neue/eigene...
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Wehrter »

Kleine Randnotiz:

Wenn man mit seinem HeroQuest die Hintergrundwelt von Herr der Ringe spielen will sind sämtliche aufgeführten Aspekte sehr wichtig!

Sollen aber nur Minis von Herr der Ringe in das HeroQuest eingeführt werden, ist Saruman sein Thema der falsche Platz. So richtig tritt es bei dem Beispiel von den Uruk-hai & Mordor-Orks hervor.

In den originalen Questen haben wir mehrere Beispiele wie man unter anderen Orks aufwerten kann. Sehen wir uns Morcars Magier an, hier haben die Orks beim Orkschamanen An: 4 Ve: 3
Im Grunde braucht man den Orks nur entsprechende Waffen und Rüstungen geben um sie aufzuwerten.
Bei den Orkanführern werden die Werte noch weiter gesteigert, so hat zB. Ulag Tempo 10. In der amerikanischen Version haben die Anführer dann auch noch mehr Körperkraftpunkte, da bliebe für den Uruk-hai nur noch die In zu erhöhen, aber damit würden sie zu Zauberern.

Da sich Mordororks und Uruk-hai nicht leiden können, ließe sich das Problem auf dem Spielbrett eigentlich leicht lösen, weil die Heroen Abschnitt für Abschnitt erkunden. So stellt man seine Orks auf und gibt den Spielern die Info, daß sie jetzt Orks oder Uruk-hai vor sich haben, wobei die Uruk-hai dann etwas bessere Werte haben.

ADS seine Vorschläge für die Monsterwerte sind wunderbare Lösungen, aber haben mit der Hintergrundwelt nichts mehr zu tun! Soweit ich es aus Film und Buch verstanden habe, ist zB. der Balrog eine persönliche Prüfung für Gandalf.

:? Da ich nicht mehr durchblicke, worum es uns hier jetzt genau geht, musste ich diese Zeilen einwerfen!
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Steiner »

Die Lösung von ADS hätte ich auch in Betracht gezogen. :dafuer:

Ich bin auch der Meinung, das es ein Spiel ist und man nicht alles so engstirnig sehen sollte.

Klar sollte man gewisse Relationen einhalten.
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Nikthesick »

ADS hat geschrieben: Mordor Orks = HQ Ork
Uruk Hai = HQ Ork +1 KK +1 Verteidigung
Nicht zu vergessen:
Moria Ork = Goblin
Warum es jedoch der Goblin in der englischen Fassung nicht ins deutsche geschafft hat und dort konsequent als Ork bezeichnet wird, ist mir schleierhaft. Dies geschieht einerseits im HdR in Moria (hier werden Goblins im Deutschen zu Moria-Orks) andererseits im Hobbit (hier werden die Goblins im Gebirge ebenfalls zu Orks).

Uruk-Hai würde ich sogar noch etwas mehr Rumms im Angriff geben. So ein Schrank teilt bestimmt mehr aus, als ein gewöhnlicher Ork.

Balrog würde ich auch wie einen Drachen werten. Einfach die Gargoyle-Figur dafür nutzen, dann ist gut! :)
Ob die Ähnlichkeit ein Zufall ist?


Quests sehen schick aus!
Nur schade, dass sie modular sind. Dafür bin ich nicht ausgerüstet.
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Saruman »

Sooooooooo.. ihr Lieben!

Entschuldigt bitte, dass ich "euch" in den letzten Monaten so stiefmütterlich behandelt habe...
Aber beruflich und privat gab es andere Dinge... aber alles gut :D

Jetzt fängt es wieder an zu jucken und ich freu mich drauf!

Zu den Argumenten, TableTop und Mittelerde passt nicht kann ich nur sagen: :shock: :shock: :shock:

Habt ihr meine Ausführungen hier gar nicht gelesen...?!?!?!?!?!?! :?
Es passt hervorragend.
Wer die Handlung aus dem Film NACHSPIELEN will, okay! DAS halte ich
1. für langweilig und 2. auch für schwierig...

Meine Geschichte setzt ja wiederum 60 Jahre nach der des Buches ein.
Mittelerde bietet sooooo viele tolle Städte, Regionen, Völker, Waffen, Kreaturen und tiefgründige Historie
die man hervorragend im Tabletop-Rollenspiel nutzen kann...

Und wie gesagt: Es ist Fantasy... also nutzt eure Phantasie :wink: :D
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Luegisdorf »

Kleine Frage am Rande: Sind die Söhne Elronds wirklich in Mittelerde geblieben? Ich dachte immer, alle Elben, mit Ausnahme von Arwen seien mit Ende des Ringkrieges in die unsterblichen Lande (also in den westlichen Kontinent) zurückgereist?

Saruman, du weisst es sicherlich :D
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Sidorion »

MbmMn werden die beiden in der Abschiedszene nicht erwähnt. Wir wissen also nicht, ob sie tatsächlich an Bord gingen. Es spricht allerdings nichts dagegen, dass sie zumindest noch eine Weile in Gondor geblieben sind, da sie ja sehr eng mit Aragorn befreundet waren.
Es haben ja nicht alle Elben Mittelerde fluchtartig verlassen. Das wäre ein schönes Schauspiel bei den Grauen Anfurten gewesen :lol: Halt! Nicht drängeln! Frauen und Kinder zuerst! :lol3:

Ich kann Dir aber gerne in ein paar Tagen mehr sagen. Bin grad vor den Toren von Moria. Wenn ich fertiggelesen habe sag ich bescheid :wink:
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Sinthoras »

Legolas zumindest ist ja bis zu Aragorns Tod geblieben und dann mit Gimli zusammen rübergefahren, soweit ich weiß :wink:
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Saruman »

Luegisdorf hat geschrieben:Kleine Frage am Rande: Sind die Söhne Elronds wirklich in Mittelerde geblieben? Ich dachte immer, alle Elben, mit Ausnahme von Arwen seien mit Ende des Ringkrieges in die unsterblichen Lande (also in den westlichen Kontinent) zurückgereist?

Saruman, du weisst es sicherlich :D
Hehe, du wirst lachen, da musste ich auch wiedermal nachschlagen bei ARDAPEDIA: :wink:

"Nach dem Fall von Barad-dûr im März des Jahres 3019 D.Z. blieben die Brüder noch eine Weile in Minas Tirith, bevor sie nach der Krönung
von König Elessar am 1.Mai zunächst gemeinsam mit Éowyn und Éomer die Stadt in Richtung Rohan verließen, um dann der Eskorte von Elrond
und Arwen entgegenzureiten und sie bis nach Minas Tirith zur Hochzeit ihrer Schwester mit Elessar zu begleiten.
Nachdem Elrond Mittelerde verlassen und das Dritte Zeitalter ein Ende gefunden hatte, verblieben Elladan und Elrohir noch lange Zeit
in Bruchtal, wohin sich auch ihr Großvater Celeborn schließlich zurückzog. Ob sie sich wie ihre Schwester für die Sterblichkeit entschieden
oder schließlich doch in die Unsterblichen Lande gesegelt sind, ist nicht bekannt."


Quelle: http://ardapedia.herr-der-ringe-film.de ... hp/Elrohir

Ich habe für meine Geschichten einige der "Abgewanderten" wiederkommen lassen bzw. erstmal "weggeschickt", u.a. den Sohn Aragorns und Arwens, Eldarion.
Er war auch in den fernen Landen und hat sich dort ausbilden lassen...
Ich finde mal kann viele Dinge sehr gut weiterspinnen..
Und mal ehrlich: Wenn nicht alles 1:1 wie in den Büchern ist - NA UND?
Peter Jackson hat auch viele geändert (ändern müssen), damit es stimmig und spannend ist... :D
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Luegisdorf »

Die Frage war aus reinem 'Gwunder' :wink:
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Saruman »

Luegisdorf hat geschrieben:Die Frage war aus reinem 'Gwunder' :wink:

Aus reinem WAS ?!? :shock: :) :D :wink:
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Topquest »

Ich glaube das ist schweizerisch und heist .:Er hat sich gewundert!
Er ist ein Schweizer weist Du.
:D Grüße Topquest!
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Saruman »

Ah okay.. sehr schön...

By the way:


Die letzten 4 Quests sind online auf http://www.vallbracht.net

Endlich.... sorry, für's lange warten - sie waren fast verschollen...

:mrgreen: 8) :pfeif:
.
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Luegisdorf »

Letzten vier Quests? Da steht doch aber 'to be continued' :wink:

Hab mir die Quest-Texte wieder mal reingezogen und muss ein Kompliment aussprechen: Sehr schön arrangiert und HQ-like!
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Wehrter »

Wenn ich es noch richtig in Erinnerung habe,
sind die vier neuen Quests: XVII bis XX
Also:
17- Die Stadt unterm Weißen Berg
18- Der Augenblick aus Stein
19- Die Rettung von Eldarion
20- Der dritte Ringkrieg

@Saruman
Eine Frage hätte ich an den Meister Saruman :oops:

Wenn die Heroen einen Raum öffnen hast Du die Möglichkeit, daß es anstelle eines HQ-Kampfes auch zu Gesprächen kommen kann. Mich würde interessieren, wie die Heroen dies erkennen können! Soweit ich es erkennen kann, gibt es mehrere Möglichkeiten:

Die Heroen öffnen die Tür und ….
1- erkennen anhand von Personen, Kleidung, Banner, etc. es sind Feinde und der Kampf beginnt.
2- erkennen anhand von Personen, Kleidung, Banner, etc. es sind Freunde und die Gespräche können beginnen.

3- können durch nichts erkennen, ob es Freunde oder Feinde sind.
Wie gehst Du hier jetzt vor? Da es hier wieder mehrere Möglichkeiten gibt.

3a; es sind Feinde und die erkennen daß es ihre Gegner sind.
3b; es sind Freunde und die erkennen daß es ihre Verbündete sind.
3c; es sind Feinde oder Freunde und erkennen ebenfalls nicht, wem sie vor sich haben.

4- können erkennen das es Feinde sind, aber es sollte hier zu einem Gespräch kommen.
Wie handhabst Diese Option? Da vermieden werden muß, daß der Kampf sofort beginnt, weil das Gespräch wichtig ist.
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Saruman »

Luegisdorf hat geschrieben:Letzten vier Quests? Da steht doch aber 'to be continued' :wink:
Du wirst lachen, wenn ich es mir mit dem Broser CHROME ansehe, sind die 4 Quests auch nicht da.. :shock: ?!?!?!?
Unter FIREFOX oder EXPLORER sind sie da... ICH HAB KEINE AHNUNG... muss dem mal auf den Grund gehen...
Luegisdorf hat geschrieben:Hab mir die Quest-Texte wieder mal reingezogen und muss ein Kompliment aussprechen: Sehr schön arrangiert und HQ-like!
Danke - freut mich... werde jetzt bald weiterschreiben... :D
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Saruman »

Wehrter hat geschrieben: (...) Wenn die Heroen einen Raum öffnen hast Du die Möglichkeit, daß es anstelle eines HQ-Kampfes auch zu Gesprächen kommen kann. Mich würde interessieren, wie die Heroen dies erkennen können! Soweit ich es erkennen kann, gibt es mehrere Möglichkeiten: (...)
Lieber Wehrter, warum "so kompliziert"...? :wink:

Wenn die Helden durch irgendwelche fremden Gemäuer laufen und jmd, treffen, dann
wissen sie eben nicht, ob der gut oder böse ist (außer es ist offensichtlich ein Monster).

Du wirst lachen: Das hebt die Spannung ungemein... :mrgreen:
Wenn er etwas zu sagen hat, tut er es wenn er an der Reihe ist (oder als Antwort (ist ja KEINE Aktion))
Sonst fragen die Helden eben (sie haben bei mir ja 3 Aktionen, d.h. sie KÖNNTEN demjenigen nach ihrer
Frage auch noch zur Not eine verplätten, wenn es denn sein muss)

Und selbst wenn ein sinnvolles Gespäch stattfindet, welches evtl. für die Helden hinreich ist, so
kann man nie wissen, ob es nicht eine Falle ist...
In der Regel kommt aber recht schnell raus, ob der Fremde GUT oder BÖSE ist...

Aber ich würde nur in Einzelfällen auf Banner zurückgreifen wollen. Ich finde es so auch realer...
Und nie vergessen: No rist, no fun !!! :twisted:
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Wehrter »

Saruman hat geschrieben: Lieber Wehrter, warum "so kompliziert"...? :wink:
Weil ich keine Ahnung habe? :oops:

Edler Meister,
Eure Worte brachten mir das Licht des Wissens in mein Häuschen! :ok:
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von mk16051976 »

Hallo zusammen,

Hat noch jemand die Herr der Ringe Quest?
Ich habe versucht mich vor einigen Wochen auf der Projekthomepage zu registrieren.

Es muss eine manuelle Freischaltung erfolgen. Diese erfolgt leider nicht mehr.

Vielen Dank im Voraus.

Markus
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Saruman »

mk16051976 hat geschrieben: 30.08.2019 22:29 Hallo zusammen,

Hat noch jemand die Herr der Ringe Quest?
Ich habe versucht mich vor einigen Wochen auf der Projekthomepage zu registrieren.

Es muss eine manuelle Freischaltung erfolgen. Diese erfolgt leider nicht mehr.

Vielen Dank im Voraus.

Markus
Hallo Markus,
Aber ja... klaro. Kann dir alles senden...
Sorry, für die späte Antwort, hatte viel um die Ohren.
Ich bin jetzt im Urlaub. Wenn ich in 1,5 Wochen zurück bin, bekommst
Du alles was ich da hab...
Bis dann...
Liebe Grüße Saruman
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von cugar666 »

Hallo, allerseits!

Mir geht es genau so!
Bin vor ein paar Tagen über "Heroquest goes HdR" gestolpert und komme nicht an die Quests ran...
Wenn ich da vielleicht auch eine Zusendung bekommen könnte ?

Vielen Dank im Voraus!
Carl von Trunst
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Carl von Trunst »

Hätte auch Interesse! Vielen Dank im voraus!
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von _EH_ »

Hallo zusammen,
Kann man sich auf der Projekthomepage noch irgendwie registrieren lassen?:)
Bedanke mich im Voraus für die Unterstützung.
EH
Solostaran
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Solostaran »

Hallo allerseits,
ich hätte auch großes Interesse an der Quest. Vielen Dank schonmal!
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Saruman »

Ihr Lieben, ich hin grad in einem anderen
Projekt stark eingebunden.

Ich werde alles bald mal erneut zusammenstellen und zum
Download bereit stellen... benachrichtige euch dann hier...


sorry und noch etwas Gebuld bitte.... :)
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Saruman »

Soooooooooo, ihr Lieben, ich hab meine Dropbox mal etwas aufgeräumt und alle da so
reingepackt.

Es gibt 3 Questreihen (wobei es bei Reihe 1 noch andere Helden gab, die hab ich derzeit nicht)

Schaut mal rein, vielleicht ist für den einen oder anderen etwas dabei.. :D

https://www.dropbox.com/sh/vgguuxkg56w0 ... 71bAa?dl=0



:mrgreen:
Zuletzt geändert von Saruman am 02.11.2021 13:07, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von D.J. »

Danke dir für deine Mühen :D
Das muss ich beizeiten ausprobieren :ok:
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Re: HeroQuest goes Mittelerde - neue Quests

Beitrag von Saruman »

Der Link oben ging iwie nicht. Hier nochmal :D

https://www.dropbox.com/sh/vgguuxkg56w0 ... 71bAa?dl=0
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