Sidorion hat geschrieben:
Für HeroQuest fällt mir eine Situation ein, wo man verdeckt würfeln kann:
Bei mir werden Fallen und Geheimtüren mit Schädelwürfeln gesucht. So viele Würfel, wie Int und der Zwerg kriegt einen Erfolg gratis. Die Fallen/Geheimtüren werden dann jeweils mit einer Zahl zwischen 1 und 4 belegt und man muss mindestens so viele Schädel würfeln um sie zu finden.
In diese Richtung hatte ich auch schon mal gedacht gehabt!
Bei einen Wurf mit 4 Köpfen sind sich die Helden dann sicher, dass sie alles entdeckt haben, daher vermute ich, dass hier verdeckt gewürfelt wird, da sie ansonsten diesen Raum erneut durchsuchen würden, bis man endlich einen Wurf mit 4 Köpfen hat.
Ich bin jedenfalls von diesen Gedanken abgekommen, da sich bei meiner Empfindung etwas gesträubt hat, dass ich nicht in Worte fassen kann.
Mir scheint hier auch der Zwerg im Nachteil zu sein, da er in sehr vielen Darstellungen ein sehr gutes Gespür für Fallen und Geheimtüren hat, was hier nicht gewürdigt wird.
Nun ja,
ist nur mein Empfinden
Aber um zum offenbaren von den Werten der Endgegnern zurück zu kommen:
Der Sichtschutz nahm bei mir sehr viel Platz weg, daher lag das Questbuch auch wie bei ADS mehr auf den Schoß.
Bei strittigen Fragen wurde auch immer alles von der gesamten Runde Pro und Contra durchgegangen um diese Problem zu lösen, nur wenn es absolut zu keiner Einigung kam hatte ich das Machtwort gesprochen, was in meiner gesamten Spielleiterzeit nur ein- oder zweimal vorkam. Bei den originalen Quests hätten die Helden nach der Herausforderung auch die Möglichkeit gehabt, sich den Plan anzusehen, was auch nur zweimal geschehen ist.
Zu diesen Situationen kam es sehr, sehr selten, da ich im Vorfeld mir denn Spielablauf auf den Plan schon mal im Kopf durchgegangen bin So habe ich von den original Angaben schon beim ersten betreten des Brettes meine Regeländerungen gemacht, damit es auch für die Helden einleuchtend war, wie und warum etwas geschah. Hierbei gab es nie Probleme!
Wenn ich eine verzwickte Situation nicht erkannt hatte, kam es zu den oben beschriebenen Diskussionen!
Das soll jetzt nicht heißen, dass es leichter für die Helden wurde, im Gegenteil zum Teil kann man sagen, es erschwerte die Begebenheit, aber sie war logisch und schlüssig.
Als Beispiel:
In der „Schwarzen Garde“ gibt es den Charakter: Vadim Gorfell. Dieser Geist kann nur mit Zauber besiegt werden und laut Angaben soll man nach einen erfolgreichen Angriff eines Helden zum Schein einen KW werfen und dann sagen, der Zombie hat überlebt.
Mit dieser Vorgabe verwirrt man mehr als dass es spannend währe, daher lies ich normal Angreifen und verteidigte wie man es bei einem Zombie erwartete und wenn es zu einen KK-Abzug gekommen währe, offenbarte ich, dass der Zombie keinen Schaden genommen hat und der Angriff somit wirkungslos ist.
Egal ob es erfahrene Fantasyspieler waren oder ob es sich um Leute handelte, die zum erstenmal ein Fantasyspiel erlebten, alle kamen gleich zu der Auffassung, dass man hier magische Waffen oder Zauber benötigt.