Fantasy Game Creator
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hi leute ich finde beim fg creator keine möglichkeit zum aus drucken.
habe ich etwas übersehen , wer kann helfen
gruss robert
*edit by Flint*
Threadtitel angepasst
habe ich etwas übersehen , wer kann helfen
gruss robert
*edit by Flint*
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na dann ....
*Thread closed*
weil...Robert es so wollte.
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Ja, natürlich ist der Erschaffer hier zu erreichen. Schick mir einfach eine Mail: salient@web.de
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Danke, das gefällt mir aber gut.
Für alle die nicht wissen, wo sie den FGC herbekommen können:
http://treborien.fantasynetwork.de/inde ... qc/fgc.xml
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Ich fürchte nicht. Das Programm habe ich mit dem C++ Builder von Borland geschrieben. Ich glaube nicht, dass die c++-Compiler unter Linux den Sourcecode korrekt übersetzen würden. Tut mir leid.
Ich spiele schon seit längerem mit dem Gedanken, das ganze auf Java zu übertragen. Aber das wird in absehbarer Zeit nicht geschehen, da ich momentan überhaupt keinen Freiraum für ein größeres Projekt habe.
Ich spiele schon seit längerem mit dem Gedanken, das ganze auf Java zu übertragen. Aber das wird in absehbarer Zeit nicht geschehen, da ich momentan überhaupt keinen Freiraum für ein größeres Projekt habe.
ich würde gerne anmerken, dass ein Aspekt von HQ-Modular ist, Räume auch zu größeren Räumen zu kombinieren. Beispielsweise kann man aus "Set A" einen großen 8x8 Raum legen, aus "Set B" einen 9x7 Raum. Könnte man das bei dem FGC unterbringen ?
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Okay, ich dachte mir sowas schon. Ist aber auch nicht weiter schlimm,ab November bin ich auch wieder ein Besitzer eines Win XP RechnersTaunuskrieger hat geschrieben:Ich fürchte nicht. Das Programm habe ich mit dem C++ Builder von Borland geschrieben. Ich glaube nicht, dass die c++-Compiler unter Linux den Sourcecode korrekt übersetzen würden. Tut mir leid.
Ich spiele schon seit längerem mit dem Gedanken, das ganze auf Java zu übertragen. Aber das wird in absehbarer Zeit nicht geschehen, da ich momentan überhaupt keinen Freiraum für ein größeres Projekt habe.
aber vielen Dank für die Info!
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@Flint: Nein, so, wie der FGQC momentan programmiert ist, funktioniert das nicht. Das ist aber vielleicht auch nicht nötig:
Die Räume habe ich am D&D-Stil orientiert. Die Bretter haben hier alle schon eingezeichnete Wände. Eure Räume (also die Teile dafür) haben solche Wände nicht aufgezeichnet. So sieht man zwar im Editor die Räume (was Vorteile hat, da man dann weiß, welche Räume man für einen größeren Raum nutzen muss), wenn diese dann aber im Spiel ausgelegt werden, gibt es die Wände nicht. Die sind also nur zur optischen Abtrennung der Räume voneinander im Editor da.
Ich könnte die Räume jetzt höchstens ähnlich gestalten wie die Flure, also ohne Wände aber mit einer erkennbaren Außenlinie.
Die Räume habe ich am D&D-Stil orientiert. Die Bretter haben hier alle schon eingezeichnete Wände. Eure Räume (also die Teile dafür) haben solche Wände nicht aufgezeichnet. So sieht man zwar im Editor die Räume (was Vorteile hat, da man dann weiß, welche Räume man für einen größeren Raum nutzen muss), wenn diese dann aber im Spiel ausgelegt werden, gibt es die Wände nicht. Die sind also nur zur optischen Abtrennung der Räume voneinander im Editor da.
Ich könnte die Räume jetzt höchstens ähnlich gestalten wie die Flure, also ohne Wände aber mit einer erkennbaren Außenlinie.
@ Taunuskrieger: Verstehe....joah, geht sicher auch so. Mal schauen, ob überhaupt Leute mal eine HQ-M Quest bauen..
bin sehr gespannt.
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22 x 28 Felder. So groß wie ein normales Doppelreihenbrett.
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Super...alles was geht wäre toll. HQ-M ist die neu Macht. Jeder der das mal gespielt hat, möchte NICHT mehr auf das Standardbrett zurück. Obwohl es für den SL echt anstrengender ist...
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Klasse. Danke.
@ All:
Gute HQ- Modular-Questen - als PDF gemacht - und halbwegs Regelkonform zu meinem Regelwerk werden auf der Homepage der HQ-Cooperation zum Download angeboten !!!!!!!!!!!!!!
Frohes Schreiben !!!!
@ All:
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So FGC läuft auf meinem Laptop unter Linux
Ein ordentlicher Test ist auch gemacht worden und es ist bis jetzt kein Problem aufgetreten oder erkannt worden.
@ an Alle:
Is doch ne super Sache oder? So bleibt auch HQ-Fans, die Linux nutzen, nichts vorenthalten.
@ an Taunuskrieger:
Das Tutorial bzw die Erleuterung wie man der FGC auf Linux instaliert, starte und nutzt bekommst du, ich muß es nur noch schreiben
(
Grundvoraussetzung ist aber eine Windowsemulator für Linux, ich habe "WINE" genohmen der ist am stabielsten.... aber genaueres findet ihr in der FAQ für FGC wenn ich sie geschrieben habe)
EDIT:
Habe das ganze auch mit dem SHQCreator gemacht, lauft auch.

Ein ordentlicher Test ist auch gemacht worden und es ist bis jetzt kein Problem aufgetreten oder erkannt worden.
@ an Alle:
Is doch ne super Sache oder? So bleibt auch HQ-Fans, die Linux nutzen, nichts vorenthalten.
@ an Taunuskrieger:
Das Tutorial bzw die Erleuterung wie man der FGC auf Linux instaliert, starte und nutzt bekommst du, ich muß es nur noch schreiben
(
EDIT:
Habe das ganze auch mit dem SHQCreator gemacht, lauft auch.
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Super, danke, Marneus!
Ich spiele übrigens mit dem Gedanken, die ganzen Grafiken, jeweils zusammengefasst in Pakete, aus dem Editor auszulagern. Das hat den Vorteil, dass man nicht mehr den ganzen Editor (immerhin mehr als 5 MB) herunterladen muss, nur weil ich eine Kleinigkeit verändert oder neue Grafiken hinzugefügt habe. Aber noch ist es nicht so weit. Bei meiner aktuellen Freizeit kann das Monate dauern.
Eventuell müsstest du dann nochmal ein Tutorial schreiben (falls es auf dem jetzigen Wege nicht funktioniert). Ich wollte dich nur vorwarnen.
Ich spiele übrigens mit dem Gedanken, die ganzen Grafiken, jeweils zusammengefasst in Pakete, aus dem Editor auszulagern. Das hat den Vorteil, dass man nicht mehr den ganzen Editor (immerhin mehr als 5 MB) herunterladen muss, nur weil ich eine Kleinigkeit verändert oder neue Grafiken hinzugefügt habe. Aber noch ist es nicht so weit. Bei meiner aktuellen Freizeit kann das Monate dauern.
Eventuell müsstest du dann nochmal ein Tutorial schreiben (falls es auf dem jetzigen Wege nicht funktioniert). Ich wollte dich nur vorwarnen.
@ TaunuskriegerTaunuskrieger hat geschrieben:Super, danke, Marneus!
Ich spiele übrigens mit dem Gedanken, die ganzen Grafiken, jeweils zusammengefasst in Pakete, aus dem Editor auszulagern. Das hat den Vorteil, dass man nicht mehr den ganzen Editor (immerhin mehr als 5 MB) herunterladen muss, nur weil ich eine Kleinigkeit verändert oder neue Grafiken hinzugefügt habe. Aber noch ist es nicht so weit. Bei meiner aktuellen Freizeit kann das Monate dauern.
Eventuell müsstest du dann nochmal ein Tutorial schreiben (falls es auf dem jetzigen Wege nicht funktioniert). Ich wollte dich nur vorwarnen.
Soll nicht das Problem werden. Ich muß jetzt erstmal das eine ferig schreiben und das dann später zu überarbeiten wird nicht das Problem sein. mach ich doch gerne
An dieser Stelle möchte ich mal auf folgenden Beitrag verweisen: http://www.ostfc.de/board/thread.php?threadid=4326
*zu Marneus rüberzwinker*
*zu Marneus rüberzwinker*
Taunuskrieger hat geschrieben:Kannst du mir eine Art Tutorial zu dem Thema geben, Marneus? Ich würde das dann gerne bei den FAQs zum FGQC aufnehmen.
die FGC unter LInux FQA is Fertig!
@ Taunuskrieger
jetzt muß ich nur noch wissen wie du sie möchtest also welches Format und deine E-Mailadresse brauch ich noch, am besten einfach eine PN mit den Infos und ich sende sie dir zu.
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download link geht nicht
hi,
ich wollt mir den fantasy game creator vom link auf der 1. seite runterladen - aber der funkt irgendwie nicht - kann mir wer sagen wo ich das prog sonst noch herkriegen kann?
danke
grüsse
dianteli
ich wollt mir den fantasy game creator vom link auf der 1. seite runterladen - aber der funkt irgendwie nicht - kann mir wer sagen wo ich das prog sonst noch herkriegen kann?
danke
grüsse
dianteli
Re: download link geht nicht
Klick doch mal auf das Bild in Taunuskriegers Signatur, direkt über Deinem Post.dianteli hat geschrieben:hi,
ich wollt mir den fantasy game creator vom link auf der 1. seite runterladen - aber der funkt irgendwie nicht - kann mir wer sagen wo ich das prog sonst noch herkriegen kann?
danke
grüsse
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*michschäm*
hi,
ähm danke für den hinweis - war wohl zu doof
werd ich gleich mal ausprobieren.
danke
grüsse
dianteli
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grüsse
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Es gibt eine neue Version des Editors. Jetzt kann man die Abenteuerbeschreibung auch damit ertellen. Allerdings nicht als PDF exportieren sondern "nur" als XML. Die Dateien, um diese XML-Datei dann als HTML anzeigen zu lassen, gibt es ebenfalls auf meiner Website.
Mit der Druckfunktion seines Browsers kann man das dann ausdrucken. Nutzt aber unbedingt die Vorschau, damit nicht durch eine falsche Einstellung Grafik abgeschnitten wird. In dem Fall müsst ihr "auf Seite anpassen" oder so ähnlich einstellen. IE und FF bieten das an.
Mit der Druckfunktion seines Browsers kann man das dann ausdrucken. Nutzt aber unbedingt die Vorschau, damit nicht durch eine falsche Einstellung Grafik abgeschnitten wird. In dem Fall müsst ihr "auf Seite anpassen" oder so ähnlich einstellen. IE und FF bieten das an.
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Also ich versuche jetzt schon mal die Quest aus dem Originalbuch nach zu bauen.
So, habe ein kleines Problem. Wenn ich ein Beschriftungsfeld mache, und das abspeichere, kommt an dieser Stelle, wenn ich das wieder öffne ein Fragezeichen. Woran kann das liegen? Desweiteren wollte ich fragen ob man die Beschriftungsfunktion eventuell erweitern könnte und eventuell auch mehrzeilige Beschriftungen/Makierungen in einem Feld zulassen könnte? Bzw. wäre es auch möglich eine Beschriftung/Makierung über 2 Felder einstellen zu können?
Weiter wäre es cool wenn man auch die Fallgrube drehen könnte. Würde es halt gerne so Detailgenau wie möglich machen. Wäre es eventuell auch möglich das man den Kamin so einstellen könnte das er nicht auf Felder verankert ist? Würde bei einem Quest helfen es genau mit dem Creator nach zu stellen.
So, habe ein kleines Problem. Wenn ich ein Beschriftungsfeld mache, und das abspeichere, kommt an dieser Stelle, wenn ich das wieder öffne ein Fragezeichen. Woran kann das liegen? Desweiteren wollte ich fragen ob man die Beschriftungsfunktion eventuell erweitern könnte und eventuell auch mehrzeilige Beschriftungen/Makierungen in einem Feld zulassen könnte? Bzw. wäre es auch möglich eine Beschriftung/Makierung über 2 Felder einstellen zu können?
Weiter wäre es cool wenn man auch die Fallgrube drehen könnte. Würde es halt gerne so Detailgenau wie möglich machen. Wäre es eventuell auch möglich das man den Kamin so einstellen könnte das er nicht auf Felder verankert ist? Würde bei einem Quest helfen es genau mit dem Creator nach zu stellen.
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Ich kann nicht alle Fragen auf einmal beantworten, um einige muss ich mich selbst mal kümmern.
Kamin: Nein, ist leider nicht möglich. Ich weiß, welches Quest du meinst, da steht der Kamin irgendwie auf 4 Feldern. Aber ich speichere zu jedem Objekt nur das Feld ab, auf dem es "beginnt". Eine zusätzliche Verschiebung gibt es da nicht. Ich kann aber den Kamin nochmal einfügen, so dass er auch über 4 Felder geht. Was sagen die anderen dazu?
Fragezeichen: Ich weiß, wo das Problem liegt. Wird demnächst behoben sein.
Beschriftungsfunktion: Durch ein wenig Aufwand wäre eine Erweiterung denkbar. Ich müsste nur zusätzlich zum Text noch die Größe abspeichern. Aber ist das wirklich notwendig? Wenn du eine etwas längere Beschriftung brauchst, füge eine Markierung ein und erkläre sie in der Abenteuerbeschreibung. Ich denke, du brauchst das beispielsweise für den Text "Sir Ragnar", oder?
Fallgrube drehen: Ist problemlos machbar.
Kamin: Nein, ist leider nicht möglich. Ich weiß, welches Quest du meinst, da steht der Kamin irgendwie auf 4 Feldern. Aber ich speichere zu jedem Objekt nur das Feld ab, auf dem es "beginnt". Eine zusätzliche Verschiebung gibt es da nicht. Ich kann aber den Kamin nochmal einfügen, so dass er auch über 4 Felder geht. Was sagen die anderen dazu?
Fragezeichen: Ich weiß, wo das Problem liegt. Wird demnächst behoben sein.
Beschriftungsfunktion: Durch ein wenig Aufwand wäre eine Erweiterung denkbar. Ich müsste nur zusätzlich zum Text noch die Größe abspeichern. Aber ist das wirklich notwendig? Wenn du eine etwas längere Beschriftung brauchst, füge eine Markierung ein und erkläre sie in der Abenteuerbeschreibung. Ich denke, du brauchst das beispielsweise für den Text "Sir Ragnar", oder?
Fallgrube drehen: Ist problemlos machbar.
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Eigene Overlays: Nein. Das bringt immer das Problem mit sich, dass ein anderer sie nicht hat. Und dann müsste er das Internet nach der richtigen Datei durchforsten. Oder fünfzehn Leute binden dasselbe Overlay unter ebenfalls fünfzehn verschiedenen Namen ein. Wenn jemand Grafiken eingebunden haben möchte, muss er mich kontaktieren und sie mir schicken. Möglichst mit Namen, Größe und ob Spielbrett, Overlay oder Objekt.
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Okay, erst mal danke für die Beantwortung der Fragen. Aber wie bekomme ich das noch mal hin den Text zu exportieren. Wenn ich das als XML exportieren und öffnen will meint er immer das er das Ergebnis nicht öffnen kann. Auch die Hilfe kann ich irgendwie nicht aufrufen.
Was die Beschriftung angeht, also sollst dir jetzt nicht zuviel Stress machen. Aber es würde halt dafür sorgen das man die Karten halt wirklich 1:1 nachbauen könnte
Was die Beschriftung angeht, also sollst dir jetzt nicht zuviel Stress machen. Aber es würde halt dafür sorgen das man die Karten halt wirklich 1:1 nachbauen könnte
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Okay, ne Test XML schicke ich dir die Tage mal . Die Hilfefunktion funktioniert bei mir leider auch über das ? nichtTaunuskrieger hat geschrieben:Am besten ist, du schickst mir mal dein XML-File. Dann kann ich das selbst testen. Du kannst es natürlich nicht mehr mit dem FGQC öffnen, dazu musst du einen Browser nehmen.
Was die Hilfe betrifft - mit F1 geht das nicht mehr. Nur noch mit dem Button oben: [?].
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Taunuskrieger
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Dragonis: Ich verstehe, was du meinst. Ich werde die Grafiken verändern, müsste aber noch einiges wissen:
Soll man sehen, wo so ein Raumteil aufhört (siehe Flure)?
Wenn ja: Soll die Grenze über unterschiedliche Färbungen der Räume oder über eine dickere Linie (wie bei den Fluren) zu sehen sein?
Alternativ könntet ihr ja auch das gesamte Brett als "unbenutzt" markieren und nur den benutzten Bereich wieder markieren. Dadurch sieht man ja auch die Räume. Und die Flure legt ihr einfach dazwischen. Was anschließend noch weiß ist, wird zum Raum erklärt.
Daemonkiller: Das neue Hilfesystem hast du aber kopiert? Die HTML-Dateien müssen sich im Unterordner "Hilfe" beim FGQC befinden. Außerdem sollten HTML-Dateien mit einer Anwendung verknüpft sein. Guck doch mal, ob du die index.html im Hilfeverzeichnis direkt öffnen kannst.
Soll man sehen, wo so ein Raumteil aufhört (siehe Flure)?
Wenn ja: Soll die Grenze über unterschiedliche Färbungen der Räume oder über eine dickere Linie (wie bei den Fluren) zu sehen sein?
Alternativ könntet ihr ja auch das gesamte Brett als "unbenutzt" markieren und nur den benutzten Bereich wieder markieren. Dadurch sieht man ja auch die Räume. Und die Flure legt ihr einfach dazwischen. Was anschließend noch weiß ist, wird zum Raum erklärt.
Daemonkiller: Das neue Hilfesystem hast du aber kopiert? Die HTML-Dateien müssen sich im Unterordner "Hilfe" beim FGQC befinden. Außerdem sollten HTML-Dateien mit einer Anwendung verknüpft sein. Guck doch mal, ob du die index.html im Hilfeverzeichnis direkt öffnen kannst.
- SirDenderan
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ich habe mir das Proggi mal gezogen und rumgespielt....
Gelungen ! Kompliment !
aber:
dass man keine eingenen Grafiken einfügen kann ist schade,
----ich hätte sogerne gobbos mit speeren und bögen, fanatics und viele skaven----,aber ich verstehe deinen Standpunkt
es wäre schön wenn man die riesenwölfe aus elfquest drehen könnte
der einwand von Dragonis mit den raum-sets hat auch seine berechtigung
aber ansonsten wirklich sehr gelungen
die tage schaue ich mir noch das Space-Hulk teil genauer an...
Gelungen ! Kompliment !
aber:
dass man keine eingenen Grafiken einfügen kann ist schade,
----ich hätte sogerne gobbos mit speeren und bögen, fanatics und viele skaven----,aber ich verstehe deinen Standpunkt
es wäre schön wenn man die riesenwölfe aus elfquest drehen könnte
der einwand von Dragonis mit den raum-sets hat auch seine berechtigung
aber ansonsten wirklich sehr gelungen
die tage schaue ich mir noch das Space-Hulk teil genauer an...
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So, die Sache mit den Markierungen funktioniert. Den Kamin füge ich morgen hinzu. Die Fallgrube kann man jetzt drehen.
Wenn ihr mir noch sagt, ob bzw. wie die Begrenzung der Raumteile sichtbar sein soll (man muss ja schließlich wissen, aus welchen Teilen man den Raum zusammensetzt), kann ich das auch noch einbauen und bekomme die nächste Version noch dieses Wochenende fertig zum Hochladen.
SirDenderan: Das mit dem Riesenwolf war eine Art Bug (Initialisierung des Objektes mit dem Wert false für "drehbar"). Das betraf auch das Kalte Grauen und die Mauer, die über zwei Felder geht. Ist behoben.
Was die fehlenden Grafiken betrifft: Pack dir neben das Gobblin-Symbol noch ein Symbol für Hellebarder bzw. Armbruster, dann weißt du nachher, was dort stehen soll. Alternativ kannst du mir natürlich auch Symbole für diese und die anderen Figuren schicken (salient@web.de) , dann baue ich sie ein. Und wenn du schnell bist, mache ich das noch dieses Wochenende.
Wenn ihr mir noch sagt, ob bzw. wie die Begrenzung der Raumteile sichtbar sein soll (man muss ja schließlich wissen, aus welchen Teilen man den Raum zusammensetzt), kann ich das auch noch einbauen und bekomme die nächste Version noch dieses Wochenende fertig zum Hochladen.
SirDenderan: Das mit dem Riesenwolf war eine Art Bug (Initialisierung des Objektes mit dem Wert false für "drehbar"). Das betraf auch das Kalte Grauen und die Mauer, die über zwei Felder geht. Ist behoben.
Was die fehlenden Grafiken betrifft: Pack dir neben das Gobblin-Symbol noch ein Symbol für Hellebarder bzw. Armbruster, dann weißt du nachher, was dort stehen soll. Alternativ kannst du mir natürlich auch Symbole für diese und die anderen Figuren schicken (salient@web.de) , dann baue ich sie ein. Und wenn du schnell bist, mache ich das noch dieses Wochenende.
würde Vorschlgen die Grenzen der Räume mit dickeren Linien darzustellen
und den Gängen eine leicht dunklere Farbe zu geben als den Räumen.
problematisch wirds nur wenn du aus mehreren teilen einen Grossen Raum oder Gang Bilden willst, dann währen natürlich farbig abgegrenzte Räume besser.
ideal währe natürlich jede Modularform in 8 Farben zu haben, somit könnte man Problemlos alls darstellen und auch spätere Erweiterungen währen dann kein Problem mehr.
und den Gängen eine leicht dunklere Farbe zu geben als den Räumen.
problematisch wirds nur wenn du aus mehreren teilen einen Grossen Raum oder Gang Bilden willst, dann währen natürlich farbig abgegrenzte Räume besser.
ideal währe natürlich jede Modularform in 8 Farben zu haben, somit könnte man Problemlos alls darstellen und auch spätere Erweiterungen währen dann kein Problem mehr.
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Wenn die lebenden zu Feinden werden, kann nur die Welt der Toten Rettung bringen.

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Vorschlag: Ich werde die Räume und die Flure in zwei unterschiedlichen Helligkeitsstufen gestalten. Umrandet werden sie jeweils von einer schwarzen Linie. Wer kennzeichnen möchte, dass es sich um einen großen Raum handelt, nutzt die Wände, die unter "Sonstiges" zu finden sind. So ist zum einen erkennbar, wo eine Wand ist, und zum anderen, welche Teile für den Raum genutzt wurden.
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Wenn ich dich richtig verstanden habe, willst du einfach ein ein Feld großes Overlay haben, dass du dann mehrfach auf den Plan legst und somit Räume kennzeichnest.
Eventuell könnte ich da etwas Arbeit abnehmen und das ganze so machen, wie beim als "benutzt" oder "unbenutzt" markieren.
Aber ich hätte gerne noch ein paar Stellungnahmen von den anderen. Wenn ich jetzt die Wünsche eines Einzelnen erfülle, könnte es durchaus passieren, dass es hinterher Beschwerden hagelt, weil es vorher besser war, oder Fragen wie "Warum hast du das nicht so oder so gelöst?"
Also: Vorschläge und Meinungen her! Wie soll die Sache mit den Räumen gelöst werden? Bisher gibt es folgende Alternativen:
Eventuell könnte ich da etwas Arbeit abnehmen und das ganze so machen, wie beim als "benutzt" oder "unbenutzt" markieren.
Aber ich hätte gerne noch ein paar Stellungnahmen von den anderen. Wenn ich jetzt die Wünsche eines Einzelnen erfülle, könnte es durchaus passieren, dass es hinterher Beschwerden hagelt, weil es vorher besser war, oder Fragen wie "Warum hast du das nicht so oder so gelöst?"
Also: Vorschläge und Meinungen her! Wie soll die Sache mit den Räumen gelöst werden? Bisher gibt es folgende Alternativen:
- Markieren ganzer Flächen als "Flur" oder "Raum". Einzelne Teile können nicht mehr erkannt werden.
Raum- und Flurteile werden in zwei verschiedenen Farben dargestellt. Die Grenze eines Teiles ist durch eine dünne Linie erkennbar. Raumgrenzen können durch manuell aufgebaute Wände (zu finden unter Sonstiges) kenntlich gemacht werden.
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So, die wichtigsten Sachen habe ich jetzt eingearbeitet. Die neue Version lade ich aber erst morgen nachmittag hoch. Bis dahin habt ihr Zeit, eure Vorschläge zu posten und mir Grafiken zu schicken. Die nächste Version könnte u.U. etwas (bis zwei Wochen) auf sich warten lassen, da ich neben dem Programmieren auch meinen Unterricht vorbereiten muss.
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Ich bin sehr dafür, das die Grenzen sichtbar sind, da ich meine eigenen Questen auch immer an meinem Vorrat an Bodenplatten aurichte und da schon gerne sehe, welche Platte ich wo eingebaut habe. Den FGQC bin ich gerade dabei einmal zu testen.
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„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
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So, ich habe jetzt die eine Variante umgesetzt, in der man die Grenzen sieht. Bei Bedarf kann ich die andere auch noch implementieren, aber das könnte etwas dauern.
Beispielhaft habe ich mal zwei Grafiken erstellt, die erste gibt den Grundriss des ersten Abenteuers des Schwarzen Kristalls wieder:
[img]
http://treborien.fantasynetwork.de/grafiken/SK1.jpg
[/img]
In der zweiten Grafik habe ich zwei Räume der Größe 7x5, dabei ist einer zusammengesetzt. Durch die Nutzung der Wände wird aber deutlich, dass es sich nur um einen Raum handelt, wobei aber dennoch sichtbar ist, wie er sich zusammensetzt:
[img]
http://treborien.fantasynetwork.de/grafiken/SK2.jpg
[/img]
Ihr könnt die neue Version herunterladen.
Beispielhaft habe ich mal zwei Grafiken erstellt, die erste gibt den Grundriss des ersten Abenteuers des Schwarzen Kristalls wieder:
[img]
http://treborien.fantasynetwork.de/grafiken/SK1.jpg
[/img]
In der zweiten Grafik habe ich zwei Räume der Größe 7x5, dabei ist einer zusammengesetzt. Durch die Nutzung der Wände wird aber deutlich, dass es sich nur um einen Raum handelt, wobei aber dennoch sichtbar ist, wie er sich zusammensetzt:
[img]
http://treborien.fantasynetwork.de/grafiken/SK2.jpg
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