Fantasy Game Creator

Alles rund um's Thema HeroQuest, Advanced HeroQuest, Warhammer Quest. Bitte alle anderen Spiele in das Unterforum "Andere Spiele".

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robert
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Fantasy Game Creator

Beitrag von robert »

hi leute ich finde beim fg creator keine möglichkeit zum aus drucken.
habe ich etwas übersehen , wer kann helfen
gruss robert


*edit by Flint*
Threadtitel angepasst
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Fudell
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Beitrag von Fudell »

soweit ich wieß kann man das aber als jpg file abspeichern und dann in word einfügen
Ich bin der Validationscontest Champ 2005... Kann ich diesen ehrwürdigen Titel auch 2006 verteidigen? ^^
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robert
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Beitrag von robert »

@ Flint

mach das hier bloss zu ,ich habs gefunden :oops: das ist ja mehr als peinlich
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Flint
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Beitrag von Flint »

na dann ....

*Thread closed*

weil...Robert es so wollte.
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Haidrik
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Beitrag von Haidrik »

Hallöle,
Mal nachfragen tut ob denn der Erschaffer von diesem netten Programm auf diesem Wege zu erreichen ist? Hätte da mal eine Anfrage bezüglich HQ Modular einbindung.

Gruß Haidrik
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Beitrag von Taunuskrieger »

Ja, natürlich ist der Erschaffer hier zu erreichen. Schick mir einfach eine Mail: salient@web.de
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Beitrag von Haidrik »

Sie haben Post..... :D
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Beitrag von Taunuskrieger »

Es ist so weit: Der FGQC beinhaltet in Version 1.6 die Räume und Flure von HQ-Modular.
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Flint
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Beitrag von Flint »

:mrgreen:

Danke, das gefällt mir aber gut.

Für alle die nicht wissen, wo sie den FGC herbekommen können:

http://treborien.fantasynetwork.de/inde ... qc/fgc.xml
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Beitrag von Haidrik »

Super danke Dir Taunuskrieger für die schnelle Hilfe
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Beitrag von Marneus »

gibts das auch für Linux User??? :( :?:
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Beitrag von Taunuskrieger »

Ich fürchte nicht. Das Programm habe ich mit dem C++ Builder von Borland geschrieben. Ich glaube nicht, dass die c++-Compiler unter Linux den Sourcecode korrekt übersetzen würden. Tut mir leid.

Ich spiele schon seit längerem mit dem Gedanken, das ganze auf Java zu übertragen. Aber das wird in absehbarer Zeit nicht geschehen, da ich momentan überhaupt keinen Freiraum für ein größeres Projekt habe.
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Beitrag von Flint »

ich würde gerne anmerken, dass ein Aspekt von HQ-Modular ist, Räume auch zu größeren Räumen zu kombinieren. Beispielsweise kann man aus "Set A" einen großen 8x8 Raum legen, aus "Set B" einen 9x7 Raum. Könnte man das bei dem FGC unterbringen ?
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Beitrag von Marneus »

Taunuskrieger hat geschrieben:Ich fürchte nicht. Das Programm habe ich mit dem C++ Builder von Borland geschrieben. Ich glaube nicht, dass die c++-Compiler unter Linux den Sourcecode korrekt übersetzen würden. Tut mir leid.

Ich spiele schon seit längerem mit dem Gedanken, das ganze auf Java zu übertragen. Aber das wird in absehbarer Zeit nicht geschehen, da ich momentan überhaupt keinen Freiraum für ein größeres Projekt habe.
Okay, ich dachte mir sowas schon. Ist aber auch nicht weiter schlimm,ab November bin ich auch wieder ein Besitzer eines Win XP Rechners :evil:
aber vielen Dank für die Info!
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Beitrag von Taunuskrieger »

@Flint: Nein, so, wie der FGQC momentan programmiert ist, funktioniert das nicht. Das ist aber vielleicht auch nicht nötig:

Die Räume habe ich am D&D-Stil orientiert. Die Bretter haben hier alle schon eingezeichnete Wände. Eure Räume (also die Teile dafür) haben solche Wände nicht aufgezeichnet. So sieht man zwar im Editor die Räume (was Vorteile hat, da man dann weiß, welche Räume man für einen größeren Raum nutzen muss), wenn diese dann aber im Spiel ausgelegt werden, gibt es die Wände nicht. Die sind also nur zur optischen Abtrennung der Räume voneinander im Editor da.

Ich könnte die Räume jetzt höchstens ähnlich gestalten wie die Flure, also ohne Wände aber mit einer erkennbaren Außenlinie.
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Flint
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Beitrag von Flint »

@ Taunuskrieger: Verstehe....joah, geht sicher auch so. Mal schauen, ob überhaupt Leute mal eine HQ-M Quest bauen..:) bin sehr gespannt.
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Beitrag von Haidrik »

das wäre fast ein wenig besser für das Auge, da die Wände doch bissle dick sind.
@Flint Wieviel Felder ist den dein Spielplan nochmal max groß? das ich ein Blanko machen kann und nicht immer neu eingeben.
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Beitrag von Flint »

22 x 28 Felder. So groß wie ein normales Doppelreihenbrett.
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Beitrag von Taunuskrieger »

Das kann ich auch in den Editor einbauen. Dann kann man es wie das Standardbrett einfach auswählen.
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Beitrag von Flint »

Super...alles was geht wäre toll. HQ-M ist die neu Macht. Jeder der das mal gespielt hat, möchte NICHT mehr auf das Standardbrett zurück. Obwohl es für den SL echt anstrengender ist...:noway:
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Beitrag von Dragonis »

Da muss ich Flint recht geben
Modular ist einfach besser und wenn wir ehrlich sind abwechslungsreicher als das Standartbrett.
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Beitrag von Taunuskrieger »

Upload läuft. In etwa 10 Minuten kann man sich Version 1.61 herunterladen. Hier ist das Spielfeld (28 Felder breit, 22 hoch) zum Auswählen in der Liste.
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Beitrag von Flint »

Klasse. Danke.

@ All:

Gute HQ- Modular-Questen - als PDF gemacht - und halbwegs Regelkonform zu meinem Regelwerk werden auf der Homepage der HQ-Cooperation zum Download angeboten !!!!!!!!!!!!!!

Frohes Schreiben !!!!
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Beitrag von Marneus »

Marneus hat geschrieben:gibts das auch für Linux User??? :( :?:

wenn man was will und sich sich austrengt dann klappts auch!
habe es zum laufen bekommen auf Linux mit "WineX" muss nur noch die fgc.dat einbinden und alles wird gut.

man ich freu mich so :lol:
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Beitrag von Taunuskrieger »

Kannst du mir eine Art Tutorial zu dem Thema geben, Marneus? Ich würde das dann gerne bei den FAQs zum FGQC aufnehmen.
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Beitrag von Marneus »

Taunuskrieger hat geschrieben:Kannst du mir eine Art Tutorial zu dem Thema geben, Marneus? Ich würde das dann gerne bei den FAQs zum FGQC aufnehmen.
klar mach ich.
wiegesagt muß nur noch die "fgc.dat" einbinden...
... aber dann gibt es eine ausfürliche Erklärung für den fgc unter Linux.
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Beitrag von Marneus »

So FGC läuft auf meinem Laptop unter Linux :!:
Ein ordentlicher Test ist auch gemacht worden und es ist bis jetzt kein Problem aufgetreten oder erkannt worden.

@ an Alle:
Is doch ne super Sache oder? So bleibt auch HQ-Fans, die Linux nutzen, nichts vorenthalten. :D

@ an Taunuskrieger:

Das Tutorial bzw die Erleuterung wie man der FGC auf Linux instaliert, starte und nutzt bekommst du, ich muß es nur noch schreiben :wink:

( :idea: Grundvoraussetzung ist aber eine Windowsemulator für Linux, ich habe "WINE" genohmen der ist am stabielsten.... aber genaueres findet ihr in der FAQ für FGC wenn ich sie geschrieben habe)

EDIT:
Habe das ganze auch mit dem SHQCreator gemacht, lauft auch. :!: :D
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Beitrag von Taunuskrieger »

Super, danke, Marneus!

Ich spiele übrigens mit dem Gedanken, die ganzen Grafiken, jeweils zusammengefasst in Pakete, aus dem Editor auszulagern. Das hat den Vorteil, dass man nicht mehr den ganzen Editor (immerhin mehr als 5 MB) herunterladen muss, nur weil ich eine Kleinigkeit verändert oder neue Grafiken hinzugefügt habe. Aber noch ist es nicht so weit. Bei meiner aktuellen Freizeit kann das Monate dauern.

Eventuell müsstest du dann nochmal ein Tutorial schreiben (falls es auf dem jetzigen Wege nicht funktioniert). Ich wollte dich nur vorwarnen.
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Beitrag von Marneus »

Taunuskrieger hat geschrieben:Super, danke, Marneus!

Ich spiele übrigens mit dem Gedanken, die ganzen Grafiken, jeweils zusammengefasst in Pakete, aus dem Editor auszulagern. Das hat den Vorteil, dass man nicht mehr den ganzen Editor (immerhin mehr als 5 MB) herunterladen muss, nur weil ich eine Kleinigkeit verändert oder neue Grafiken hinzugefügt habe. Aber noch ist es nicht so weit. Bei meiner aktuellen Freizeit kann das Monate dauern.

Eventuell müsstest du dann nochmal ein Tutorial schreiben (falls es auf dem jetzigen Wege nicht funktioniert). Ich wollte dich nur vorwarnen.
@ Taunuskrieger

Soll nicht das Problem werden. Ich muß jetzt erstmal das eine ferig schreiben und das dann später zu überarbeiten wird nicht das Problem sein. mach ich doch gerne :D
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Psyborg
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Beitrag von Psyborg »

An dieser Stelle möchte ich mal auf folgenden Beitrag verweisen: http://www.ostfc.de/board/thread.php?threadid=4326
*zu Marneus rüberzwinker* :wink:
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Beitrag von Marneus »

jetzt wird mein Erfolg auch noch geschmälert :oops:

@Psyborg

habs verstanden :wink:
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Beitrag von Marneus »

Taunuskrieger hat geschrieben:Kannst du mir eine Art Tutorial zu dem Thema geben, Marneus? Ich würde das dann gerne bei den FAQs zum FGQC aufnehmen.

die FGC unter LInux FQA is Fertig! :D

@ Taunuskrieger
jetzt muß ich nur noch wissen wie du sie möchtest also welches Format und deine E-Mailadresse brauch ich noch, am besten einfach eine PN mit den Infos und ich sende sie dir zu.
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Beitrag von Taunuskrieger »

Ich habe meine Homepage etwas umgestaltet. Der FGQC hat jetzt keine eigene Seite mehr, sondern ist integriert. Die notwendigen Informationen sind natürlich erhalten geblieben.
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dianteli
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download link geht nicht

Beitrag von dianteli »

hi,

ich wollt mir den fantasy game creator vom link auf der 1. seite runterladen - aber der funkt irgendwie nicht - kann mir wer sagen wo ich das prog sonst noch herkriegen kann?

danke
grüsse
dianteli
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Flint
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Re: download link geht nicht

Beitrag von Flint »

dianteli hat geschrieben:hi,

ich wollt mir den fantasy game creator vom link auf der 1. seite runterladen - aber der funkt irgendwie nicht - kann mir wer sagen wo ich das prog sonst noch herkriegen kann?

danke
grüsse
dianteli
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*michschäm*

Beitrag von dianteli »

hi,

ähm danke für den hinweis - war wohl zu doof :oops:
werd ich gleich mal ausprobieren.

danke
grüsse
dianteli
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Steiner
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Beitrag von Steiner »

Hab mich hier gerade mal eingelesen, aber
bei mir kann ich das quest nicht als .jpg abspeichern.
Wie bekomme ich nun das Quest zum druck?
Ich kann nur als .fga abspeichern.
Bitte kann mir jemand helfen?

Gruß
Steiner
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ADS
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Beitrag von ADS »

Einfach auf den gargoyle Kopf Klicken, und schon kannst du die Quest als JPG Abspeichern ;)
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Beitrag von Kerkal »

einfach auf den button mit dem Gargoyle gehen (grafik exportieren).
dann kannst du es als jpg abspeichern.

*edit*
da war ich wohl zu langsam :)
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Steiner
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Beitrag von Steiner »

Vielen Dank.
Jetzt ist es bei mir auch angekommen. Danke

Gruß
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Beitrag von Taunuskrieger »

Es gibt eine neue Version des Editors. Jetzt kann man die Abenteuerbeschreibung auch damit ertellen. Allerdings nicht als PDF exportieren sondern "nur" als XML. Die Dateien, um diese XML-Datei dann als HTML anzeigen zu lassen, gibt es ebenfalls auf meiner Website.

Mit der Druckfunktion seines Browsers kann man das dann ausdrucken. Nutzt aber unbedingt die Vorschau, damit nicht durch eine falsche Einstellung Grafik abgeschnitten wird. In dem Fall müsst ihr "auf Seite anpassen" oder so ähnlich einstellen. IE und FF bieten das an.
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ADS
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Beitrag von ADS »

Mal ne frage kann man eigentlich auch neue Icons da integrieren?(benutze da verschiedene Skaven, Snotlinge, Ratten Skinks & Co). Und bräuchte dafür die Icons in dem Tool. :)
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Beitrag von Taunuskrieger »

Wenn du mir die Grafiken schickst, kann ich sie einbauen. Aber ich brauche zu jeder Grafik einen vernünftigen Namen.
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Daemonkiller
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Beitrag von Daemonkiller »

Cooles Tool :) Dafür gibt es nicht zufällig schon normale fertige Original Quests, oder? Also ich meine die, die im Original Game und den Erweiterungen zu finden sind.
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Beitrag von Taunuskrieger »

Bislang hat noch niemand eine entsprechende Bemerkung fallenlassen. Aber ich werde mich demnächst mal ransetzen.
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Daemonkiller
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Beitrag von Daemonkiller »

Das wäre zu geil. Hab nämlich mal überlegt mir einen Ordner zu machen mit sämtlichen Original Quest um nicht immer die Original Bücher nehmen zu müssen. Das wäre wirklich super Klasse.
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Dragonis
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Beitrag von Dragonis »

sag mal besteht eigentlich die möglichkeit eigene Overlays einzufügen ?
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Daemonkiller
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Beitrag von Daemonkiller »

Also ich versuche jetzt schon mal die Quest aus dem Originalbuch nach zu bauen.

So, habe ein kleines Problem. Wenn ich ein Beschriftungsfeld mache, und das abspeichere, kommt an dieser Stelle, wenn ich das wieder öffne ein Fragezeichen. Woran kann das liegen? Desweiteren wollte ich fragen ob man die Beschriftungsfunktion eventuell erweitern könnte und eventuell auch mehrzeilige Beschriftungen/Makierungen in einem Feld zulassen könnte? Bzw. wäre es auch möglich eine Beschriftung/Makierung über 2 Felder einstellen zu können?

Weiter wäre es cool wenn man auch die Fallgrube drehen könnte. Würde es halt gerne so Detailgenau wie möglich machen. Wäre es eventuell auch möglich das man den Kamin so einstellen könnte das er nicht auf Felder verankert ist? Würde bei einem Quest helfen es genau mit dem Creator nach zu stellen.
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Beitrag von Taunuskrieger »

Ich kann nicht alle Fragen auf einmal beantworten, um einige muss ich mich selbst mal kümmern.

Kamin: Nein, ist leider nicht möglich. Ich weiß, welches Quest du meinst, da steht der Kamin irgendwie auf 4 Feldern. Aber ich speichere zu jedem Objekt nur das Feld ab, auf dem es "beginnt". Eine zusätzliche Verschiebung gibt es da nicht. Ich kann aber den Kamin nochmal einfügen, so dass er auch über 4 Felder geht. Was sagen die anderen dazu?

Fragezeichen: Ich weiß, wo das Problem liegt. Wird demnächst behoben sein.

Beschriftungsfunktion: Durch ein wenig Aufwand wäre eine Erweiterung denkbar. Ich müsste nur zusätzlich zum Text noch die Größe abspeichern. Aber ist das wirklich notwendig? Wenn du eine etwas längere Beschriftung brauchst, füge eine Markierung ein und erkläre sie in der Abenteuerbeschreibung. Ich denke, du brauchst das beispielsweise für den Text "Sir Ragnar", oder?

Fallgrube drehen: Ist problemlos machbar.
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Beitrag von Taunuskrieger »

Eigene Overlays: Nein. Das bringt immer das Problem mit sich, dass ein anderer sie nicht hat. Und dann müsste er das Internet nach der richtigen Datei durchforsten. Oder fünfzehn Leute binden dasselbe Overlay unter ebenfalls fünfzehn verschiedenen Namen ein. Wenn jemand Grafiken eingebunden haben möchte, muss er mich kontaktieren und sie mir schicken. Möglichst mit Namen, Größe und ob Spielbrett, Overlay oder Objekt.
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Beitrag von Daemonkiller »

Okay, erst mal danke für die Beantwortung der Fragen. Aber wie bekomme ich das noch mal hin den Text zu exportieren. Wenn ich das als XML exportieren und öffnen will meint er immer das er das Ergebnis nicht öffnen kann. Auch die Hilfe kann ich irgendwie nicht aufrufen.
Was die Beschriftung angeht, also sollst dir jetzt nicht zuviel Stress machen. Aber es würde halt dafür sorgen das man die Karten halt wirklich 1:1 nachbauen könnte :D
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Beitrag von Taunuskrieger »

Am besten ist, du schickst mir mal dein XML-File. Dann kann ich das selbst testen. Du kannst es natürlich nicht mehr mit dem FGQC öffnen, dazu musst du einen Browser nehmen.

Was die Hilfe betrifft - mit F1 geht das nicht mehr. Nur noch mit dem Button oben: [?].
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Beitrag von Dragonis »

tja dann meine Frage

besteht die Möglichkeit die Modularraumteile neutraler zu gestalten
ich meine so wie es z.B. bei Flints Quests aussieht, ehrlich gesagt gefallen mir diese besser ????
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Beitrag von Daemonkiller »

Taunuskrieger hat geschrieben:Am besten ist, du schickst mir mal dein XML-File. Dann kann ich das selbst testen. Du kannst es natürlich nicht mehr mit dem FGQC öffnen, dazu musst du einen Browser nehmen.

Was die Hilfe betrifft - mit F1 geht das nicht mehr. Nur noch mit dem Button oben: [?].
Okay, ne Test XML schicke ich dir die Tage mal . Die Hilfefunktion funktioniert bei mir leider auch über das ? nicht :(
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Beitrag von Taunuskrieger »

Dragonis: Ich verstehe, was du meinst. Ich werde die Grafiken verändern, müsste aber noch einiges wissen:

Soll man sehen, wo so ein Raumteil aufhört (siehe Flure)?

Wenn ja: Soll die Grenze über unterschiedliche Färbungen der Räume oder über eine dickere Linie (wie bei den Fluren) zu sehen sein?

Alternativ könntet ihr ja auch das gesamte Brett als "unbenutzt" markieren und nur den benutzten Bereich wieder markieren. Dadurch sieht man ja auch die Räume. Und die Flure legt ihr einfach dazwischen. Was anschließend noch weiß ist, wird zum Raum erklärt.

Daemonkiller: Das neue Hilfesystem hast du aber kopiert? Die HTML-Dateien müssen sich im Unterordner "Hilfe" beim FGQC befinden. Außerdem sollten HTML-Dateien mit einer Anwendung verknüpft sein. Guck doch mal, ob du die index.html im Hilfeverzeichnis direkt öffnen kannst.
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Beitrag von SirDenderan »

ich habe mir das Proggi mal gezogen und rumgespielt....


Gelungen ! Kompliment !

aber:

dass man keine eingenen Grafiken einfügen kann ist schade,
----ich hätte sogerne gobbos mit speeren und bögen, fanatics und viele skaven----,aber ich verstehe deinen Standpunkt


es wäre schön wenn man die riesenwölfe aus elfquest drehen könnte

der einwand von Dragonis mit den raum-sets hat auch seine berechtigung


aber ansonsten wirklich sehr gelungen


die tage schaue ich mir noch das Space-Hulk teil genauer an...
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Beitrag von Taunuskrieger »

So, die Sache mit den Markierungen funktioniert. Den Kamin füge ich morgen hinzu. Die Fallgrube kann man jetzt drehen.

Wenn ihr mir noch sagt, ob bzw. wie die Begrenzung der Raumteile sichtbar sein soll (man muss ja schließlich wissen, aus welchen Teilen man den Raum zusammensetzt), kann ich das auch noch einbauen und bekomme die nächste Version noch dieses Wochenende fertig zum Hochladen.

SirDenderan: Das mit dem Riesenwolf war eine Art Bug (Initialisierung des Objektes mit dem Wert false für "drehbar"). Das betraf auch das Kalte Grauen und die Mauer, die über zwei Felder geht. Ist behoben.

Was die fehlenden Grafiken betrifft: Pack dir neben das Gobblin-Symbol noch ein Symbol für Hellebarder bzw. Armbruster, dann weißt du nachher, was dort stehen soll. Alternativ kannst du mir natürlich auch Symbole für diese und die anderen Figuren schicken (salient@web.de) , dann baue ich sie ein. Und wenn du schnell bist, mache ich das noch dieses Wochenende.
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ADS
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Beitrag von ADS »

hm. Gut dann schau ich mal nach ein paar verschiedene Skaven, Snotling / Gobbo Bildchen, und schick sie dir per e-mail :)
Edit: Da fällt mir ein, Flint hat doch mal nen ganzen Batzen an verschiedene Skavensymbole hier im Forum irgendwo gepostet.. :pfeif:
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Dragonis
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Beitrag von Dragonis »

würde Vorschlgen die Grenzen der Räume mit dickeren Linien darzustellen

und den Gängen eine leicht dunklere Farbe zu geben als den Räumen.

problematisch wirds nur wenn du aus mehreren teilen einen Grossen Raum oder Gang Bilden willst, dann währen natürlich farbig abgegrenzte Räume besser.
ideal währe natürlich jede Modularform in 8 Farben zu haben, somit könnte man Problemlos alls darstellen und auch spätere Erweiterungen währen dann kein Problem mehr.
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Beitrag von Taunuskrieger »

Vorschlag: Ich werde die Räume und die Flure in zwei unterschiedlichen Helligkeitsstufen gestalten. Umrandet werden sie jeweils von einer schwarzen Linie. Wer kennzeichnen möchte, dass es sich um einen großen Raum handelt, nutzt die Wände, die unter "Sonstiges" zu finden sind. So ist zum einen erkennbar, wo eine Wand ist, und zum anderen, welche Teile für den Raum genutzt wurden.
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Beitrag von Daemonkiller »

Gäbe es nicht die Möglichkeit einfach noch ein Feld einzufügen mit dem man selber kennzeichnen könnte? So wäre das doch viel flexibler.
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Beitrag von Taunuskrieger »

Wenn ich dich richtig verstanden habe, willst du einfach ein ein Feld großes Overlay haben, dass du dann mehrfach auf den Plan legst und somit Räume kennzeichnest.

Eventuell könnte ich da etwas Arbeit abnehmen und das ganze so machen, wie beim als "benutzt" oder "unbenutzt" markieren.

Aber ich hätte gerne noch ein paar Stellungnahmen von den anderen. Wenn ich jetzt die Wünsche eines Einzelnen erfülle, könnte es durchaus passieren, dass es hinterher Beschwerden hagelt, weil es vorher besser war, oder Fragen wie "Warum hast du das nicht so oder so gelöst?"

Also: Vorschläge und Meinungen her! Wie soll die Sache mit den Räumen gelöst werden? Bisher gibt es folgende Alternativen:
  • Markieren ganzer Flächen als "Flur" oder "Raum". Einzelne Teile können nicht mehr erkannt werden.

    Raum- und Flurteile werden in zwei verschiedenen Farben dargestellt. Die Grenze eines Teiles ist durch eine dünne Linie erkennbar. Raumgrenzen können durch manuell aufgebaute Wände (zu finden unter Sonstiges) kenntlich gemacht werden.
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Beitrag von Taunuskrieger »

So, die wichtigsten Sachen habe ich jetzt eingearbeitet. Die neue Version lade ich aber erst morgen nachmittag hoch. Bis dahin habt ihr Zeit, eure Vorschläge zu posten und mir Grafiken zu schicken. Die nächste Version könnte u.U. etwas (bis zwei Wochen) auf sich warten lassen, da ich neben dem Programmieren auch meinen Unterricht vorbereiten muss.
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Beitrag von Daemonkiller »

Ja, richtig. Ich meinte eine ähnliche Funktion wie das Benutzt/Unbenutzt.
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Beitrag von Dragonis »

JETZ bin ich aber gespannt ich hoffe du postest wenn er online ist
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Beitrag von Taunuskrieger »

Sicher gebe ich Bescheid, wenn ich ihn hochgeladen habe. Aber im Moment weiß ich immer noch nicht, wie ich die Räume für HQ-Modular machen soll. Bislang habe ich nur eine Bekräftigung von Daemonkiller, aber keine Meinungen der anderen.

Die beiden Alternativen stehen oben: Grenzen sehen oder nicht?
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Beitrag von Grimnir »

Ich bin sehr dafür, das die Grenzen sichtbar sind, da ich meine eigenen Questen auch immer an meinem Vorrat an Bodenplatten aurichte und da schon gerne sehe, welche Platte ich wo eingebaut habe. Den FGQC bin ich gerade dabei einmal zu testen.
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Beitrag von Dragonis »

wo sind denn die ganzen Modular Spieler ???????

eure Meinung wird erbeten.
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Beitrag von Taunuskrieger »

So, ich habe jetzt die eine Variante umgesetzt, in der man die Grenzen sieht. Bei Bedarf kann ich die andere auch noch implementieren, aber das könnte etwas dauern.

Beispielhaft habe ich mal zwei Grafiken erstellt, die erste gibt den Grundriss des ersten Abenteuers des Schwarzen Kristalls wieder:
[img]
http://treborien.fantasynetwork.de/grafiken/SK1.jpg
[/img]

In der zweiten Grafik habe ich zwei Räume der Größe 7x5, dabei ist einer zusammengesetzt. Durch die Nutzung der Wände wird aber deutlich, dass es sich nur um einen Raum handelt, wobei aber dennoch sichtbar ist, wie er sich zusammensetzt:
[img]
http://treborien.fantasynetwork.de/grafiken/SK2.jpg
[/img]

Ihr könnt die neue Version herunterladen.
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