Neuer Charakter: Der Kleriker
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Neuer Charakter: Der Kleriker
Hallo, auf dem Treffen haben wir einen tollen neuen Charakter ausprobiert, den Kleriker.
Der Kleriker wurde in seiner Urform von Frischi erdacht und gemeinsam mit Zombie, Kelis, Xarres und mir verfeinert.
Kleriker:
Spezialfunktion:
Kann von niederen Untoten (I=0) nur mit grünen Kampfwürfeln attackiert werden. (wer keine farbigen hat, nimmt Heldenschilde anstelle von Schädeln)
3 Magische Gebete:
Heilende Berührung:
Die Berührung des Klerikers regeneriert allen Heroen im direkten Kontakt (nicht diagonal) 2 verlorenene Körperkraftpunkte.
Heiliges Schild
Ein magisches Schutzschild aus hellem Licht umgibt das Zentrum dieser Magie. Dieser Zauberspruch kann nur auf den Kleriker selbst gesprochen werden. Der Kleriker verteidigt sich anschliessend solange mit grünen Kampfwürfeln, bis er eine Verwundung erhält.
"Untote, weichet !"
Einmal pro Herausforderung kann der Kleriker niedere Untote (I=0) in seinem Sichtbereich um ihre maximale Bewegungsreichweite vom Kleriker wegziehen. Die Anzahl der Untoten, die vor dem Kleriker zurückweichen müssen, entspricht seiner momentanen Anzahl an Intelligenzpunkten. Bei mehr anwesenden Opfern werden die dem Kleriker am nächsten stehenden Untoten gewählt.
Gleichzeitig gibt es beim Kleriker ein Verbot von Schusswaffen und eine Begrenzung auf 3KW-Waffen oder eben weniger. Das heisst Kurz- und Langschwert. Aus.
Rockt gegen Untote ungemein, in normalo Questen eben nicht sooo der Bringer. Wir hatten mit dem Kleriker viel Spass. Bitte probiert ihn doch mal aus. Sobald die Sprüche und die Regeln fix sind, gibt es den Kleriker zum Runterladen auf unserer Seite.
Der Kleriker wurde in seiner Urform von Frischi erdacht und gemeinsam mit Zombie, Kelis, Xarres und mir verfeinert.
Kleriker:
Spezialfunktion:
Kann von niederen Untoten (I=0) nur mit grünen Kampfwürfeln attackiert werden. (wer keine farbigen hat, nimmt Heldenschilde anstelle von Schädeln)
3 Magische Gebete:
Heilende Berührung:
Die Berührung des Klerikers regeneriert allen Heroen im direkten Kontakt (nicht diagonal) 2 verlorenene Körperkraftpunkte.
Heiliges Schild
Ein magisches Schutzschild aus hellem Licht umgibt das Zentrum dieser Magie. Dieser Zauberspruch kann nur auf den Kleriker selbst gesprochen werden. Der Kleriker verteidigt sich anschliessend solange mit grünen Kampfwürfeln, bis er eine Verwundung erhält.
"Untote, weichet !"
Einmal pro Herausforderung kann der Kleriker niedere Untote (I=0) in seinem Sichtbereich um ihre maximale Bewegungsreichweite vom Kleriker wegziehen. Die Anzahl der Untoten, die vor dem Kleriker zurückweichen müssen, entspricht seiner momentanen Anzahl an Intelligenzpunkten. Bei mehr anwesenden Opfern werden die dem Kleriker am nächsten stehenden Untoten gewählt.
Gleichzeitig gibt es beim Kleriker ein Verbot von Schusswaffen und eine Begrenzung auf 3KW-Waffen oder eben weniger. Das heisst Kurz- und Langschwert. Aus.
Rockt gegen Untote ungemein, in normalo Questen eben nicht sooo der Bringer. Wir hatten mit dem Kleriker viel Spass. Bitte probiert ihn doch mal aus. Sobald die Sprüche und die Regeln fix sind, gibt es den Kleriker zum Runterladen auf unserer Seite.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
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...machen wir jetzt mal. Allerdings wird es IMMER eine Gruft mit ein paar Mumien geben. und somit passt das dann schon.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
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Gefällt mir ganz gut das Mänchen, nur die Magie stört. Ein "Kleriker" ist eigentlich ein Geistlicher, im Katholischen sinne einer der dem Klerus angehöhrt ergo einer hohen Standes, Bischof oder Kardinal.
Das übertragen auf die Warhammerwelt währe er also ein Hohes Mitglied einer Sigmar Kirche, welche ja in etwa der Katholischen entspricht und ebenso ein erklärter Feind der Magie und Zauberei ist.
Ein Kleriker sollte mehr mit geweihtem Wasser und gesgneten Reliquien um sich schlagen und keine Zauber benutzen im gegenteil mein experimenteller Kleriker war so immun gegen Zauber, daß er immer einen KW werfen musste, wenn ein Zauber aug ihn direkt ausgesprochen wurde. Der Zauber wirkte nur wenn er keinen Schild (w oder s) warf. Dies gilt für alle Zauber selbst freundlich gemeinte Heilzauber.
Er sollte mächtige Gebete sprechen können, die natürlich genauso funktionieren wie Zauber, aber die Kirche glaubt es währe was anderes
ähnlich den Heiligen Darstellungen unserer Zeit, welche ja im Grunde nichts anderes sind als Götzenbilder der Chef ja an sich verboten hat.
Das übertragen auf die Warhammerwelt währe er also ein Hohes Mitglied einer Sigmar Kirche, welche ja in etwa der Katholischen entspricht und ebenso ein erklärter Feind der Magie und Zauberei ist.
Ein Kleriker sollte mehr mit geweihtem Wasser und gesgneten Reliquien um sich schlagen und keine Zauber benutzen im gegenteil mein experimenteller Kleriker war so immun gegen Zauber, daß er immer einen KW werfen musste, wenn ein Zauber aug ihn direkt ausgesprochen wurde. Der Zauber wirkte nur wenn er keinen Schild (w oder s) warf. Dies gilt für alle Zauber selbst freundlich gemeinte Heilzauber.
Er sollte mächtige Gebete sprechen können, die natürlich genauso funktionieren wie Zauber, aber die Kirche glaubt es währe was anderes
Offizieller Ziegenmelker der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
...deswegen heißen seine "Sprüche" ja auch Gebete (s.oben)u. das Untote vertreiben würde ich nun wirklich nicht als Spruch bezeichnen sondern als Präsenz durch seinen Glauben der im Widerspruch zu den "unheilligen" Kreaturen der Finsternis steht. Nur das es hier pro Queste limitert ist um eine Übermacht des Charakters zu verhindern.Ulfhednar hat geschrieben:Gefällt mir ganz gut das Mänchen, nur die Magie stört.
Er sollte mächtige Gebete sprechen können, die natürlich genauso funktionieren wie Zauber, aber die Kirche glaubt es währe was anderesähnlich den Heiligen Darstellungen unserer Zeit, welche ja im Grunde nichts anderes sind als Götzenbilder der Chef ja an sich verboten hat.
Moin Männer,
Der Kleriker ist so in der Form eigentlich wirklich ok, in Questen mit vielen Untoten ist er durch die grünen Würfel zwar ganz kernig wird aber auch oft vom Meister nicht mit den niederen Untoten angegriffen aus verständlichem Grund ,dass ist zwar nicht so toll aber spiegelt somit indirekt die "heilige Präsenz " wieder.
Die "Zauber" sind wie ja schon gesagt eher Gebete oder Wunder, ähnlich der der Warhammerfähigkeiten des Sigmarpriesters.
Beim Erstellen des Priesters hatte ich auch eher an den klassischen D&D Kleriker gedacht und weniger an den Sigmarpriester , obwohl die sich schon ähnlich sind, auf die eine oder andere Weise.
Mein Vorschlag wäre ihm vielleicht die Möglichkeit zu geben Geweihtes Wasser oder Heiltränke günstiger für die Gruppe zu erwerben um seinen Nutzen für die Gruppe zu steigern wenn es mal nicht gegen Untote geht.
In welchem Rahmen sich dieses Zugeständnis bewegen sollte müsste man mal besprechen.
Gruss frischi
Der Kleriker ist so in der Form eigentlich wirklich ok, in Questen mit vielen Untoten ist er durch die grünen Würfel zwar ganz kernig wird aber auch oft vom Meister nicht mit den niederen Untoten angegriffen aus verständlichem Grund ,dass ist zwar nicht so toll aber spiegelt somit indirekt die "heilige Präsenz " wieder.
Die "Zauber" sind wie ja schon gesagt eher Gebete oder Wunder, ähnlich der der Warhammerfähigkeiten des Sigmarpriesters.
Beim Erstellen des Priesters hatte ich auch eher an den klassischen D&D Kleriker gedacht und weniger an den Sigmarpriester , obwohl die sich schon ähnlich sind, auf die eine oder andere Weise.
Mein Vorschlag wäre ihm vielleicht die Möglichkeit zu geben Geweihtes Wasser oder Heiltränke günstiger für die Gruppe zu erwerben um seinen Nutzen für die Gruppe zu steigern wenn es mal nicht gegen Untote geht.
In welchem Rahmen sich dieses Zugeständnis bewegen sollte müsste man mal besprechen.
Gruss frischi
Mit HERO-QUEST hat es begonnen - mit HERO-QUEST wird es enden
Wie gefällt Euch denn dieser hier, ist der klerikaler ?


Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
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Gefällt mir auch gut die Karte.
Ich vermute für den Begriff Klerikermagie ist dir nichts passenderes eingefallen (also nix mit magie), das da auch vernünftig draufpassen würde?
Klerikerkräfte z.B.
Ich vermute für den Begriff Klerikermagie ist dir nichts passenderes eingefallen (also nix mit magie), das da auch vernünftig draufpassen würde?
Klerikerkräfte z.B.
Zeremonienmeister der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
So ist es. Ich wollte erst "Wunder" nehmen, aber die hat der Paladin. "Kleriker-Spezialfähigkeiten" ist zu lang und klingt "gebastelt". Zauber sind es nicht und Gebete auch nicht.Grimnir hat geschrieben:Gefällt mir auch gut die Karte.
Ich vermute für den Begriff Klerikermagie ist dir nichts passenderes eingefallen (also nix mit magie), das da auch vernünftig draufpassen würde?
Klerikerkräfte z.B.
Vorschläge ?
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
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Nachtrag....Klerikerkräfte finde ich super. Frischi ?
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
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Wie wäre es mit Klerikale Gaben/ Göttliche Gaben. Immerhin muss ein Priester/ Kleriker seinen Gott ja um seinen Beistand bitten , in Form von Gebeten und Verhaltensweisen des jeweiligen Gottes.
Der Kleriker hat nach den Regeln des Klosters/Gottes gelebt und gehandelt und seine Gottheit gewährt ihm dafür die Gabe Heiliges Schild,....
Der Kleriker zieht nun auf Abenteuer aus und kann die Gabe Heiliges Schild,.... jetzt abrufen.
So in etwa stelle ich mir das vor, und dann denke ich passt Klerikale Gaben/ Göttliche Gaben ganz gut .
gruss frischi
Der Kleriker hat nach den Regeln des Klosters/Gottes gelebt und gehandelt und seine Gottheit gewährt ihm dafür die Gabe Heiliges Schild,....
Der Kleriker zieht nun auf Abenteuer aus und kann die Gabe Heiliges Schild,.... jetzt abrufen.
So in etwa stelle ich mir das vor, und dann denke ich passt Klerikale Gaben/ Göttliche Gaben ganz gut .
gruss frischi
Mit HERO-QUEST hat es begonnen - mit HERO-QUEST wird es enden
Hmmm,...gefällt mir nicht so. Beide zusammen sind zu lang, einzeln sind sie irgendwie un-HQ...
Wie wären "Kleriker-Gebete" ? oder "Gaben des Klerikers" ?
Nach wie vor gefallen mir "Klerikerkräfte" am besten.
Wie wären "Kleriker-Gebete" ? oder "Gaben des Klerikers" ?
Nach wie vor gefallen mir "Klerikerkräfte" am besten.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
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man könnte sie auch einfach nur Gaben nennen.
Klerikerkraft klingt auch gebastelt finde ich.
Wenn das wort göttlich nicht darin vorkommen soll, kann ich das verstehen. Man müste sonst ja auch die Gottheiten beschreiben, was dann den Rahmen sprängt.
Schade ist, das das Wort Wunder schon weg ist. Aus Rollenspielsystemen kennt man den Kleriker oder Priester meist mit der Bezeichnung Wunder.
Aber eigentlich ist mir das auch nicht so wichtig, wie sie " Zauber " letztendlich heissen, ich freu mich ja schon dass es den Kleriker bald als Held gibt.
gruss frischi
Klerikerkraft klingt auch gebastelt finde ich.
Wenn das wort göttlich nicht darin vorkommen soll, kann ich das verstehen. Man müste sonst ja auch die Gottheiten beschreiben, was dann den Rahmen sprängt.
Schade ist, das das Wort Wunder schon weg ist. Aus Rollenspielsystemen kennt man den Kleriker oder Priester meist mit der Bezeichnung Wunder.
Aber eigentlich ist mir das auch nicht so wichtig, wie sie " Zauber " letztendlich heissen, ich freu mich ja schon dass es den Kleriker bald als Held gibt.
gruss frischi
Mit HERO-QUEST hat es begonnen - mit HERO-QUEST wird es enden
warum nicht einfach "Gebete" oder "Sakramente" oder "Psalmen" oder so ein Begriff aus der christlichen Lithurgie. Hat da jemand Probleme damit sowas zu verwenden? Mir tät es gut gefallen. Warum nicht auch mal religiöse Idealisierungen einfliesen lassen ??
Mein Kleriker erhält immer wenn er, in der Einkaufsrunde, einen Tempel besucht eine Phiole geweihtes Wasser umsonst und einen Segen.
Er darf keine Spruchrollen verwenden, da diese Teufelswerk sind. Er muß gegen jeden Zauber der direkt gegen ihn gerichtet ist einen KW werfen, bei einem weißen Schild verpufft der Zauber wirkungslos, die Karte wird aus dem Spiel genommen. Ist der Zauber positiv (z.B. Heilzauber) wird er nur mit einem schwarzen Schild abgewehrt, würfeln MUSS er immer. Sein Glaube schützt in in gewissem Maße vor Magie ob er will oder nicht.
Mein Kleriker erhält immer wenn er, in der Einkaufsrunde, einen Tempel besucht eine Phiole geweihtes Wasser umsonst und einen Segen.
Er darf keine Spruchrollen verwenden, da diese Teufelswerk sind. Er muß gegen jeden Zauber der direkt gegen ihn gerichtet ist einen KW werfen, bei einem weißen Schild verpufft der Zauber wirkungslos, die Karte wird aus dem Spiel genommen. Ist der Zauber positiv (z.B. Heilzauber) wird er nur mit einem schwarzen Schild abgewehrt, würfeln MUSS er immer. Sein Glaube schützt in in gewissem Maße vor Magie ob er will oder nicht.
Offizieller Ziegenmelker der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer 
Hiho,
Arbeite ja gerade an meinem "Kleinen" Regelwerk. Und den kleriker fand ich so gut das er reinmusste. Hab den Kleriker aber noch etwas überarbeitet. Folgende "Talente" oder auch Fähigkeiten bekam der Kleriker von mir, bzw wurde aus dem Topic übernommen. Da ich mit einem EP system arbeite muss er diese natürlich im laufe des Spiels erlernen. Zu Beginn hat er nur die Göttliche Aura. (Achja natürlich benutz ich die Bunten Würfel nachdem ich sie Vorgestern geliefert bekam)
.
Göttliche Aura (Kleriker)
Dank der Göttlichen Aura kann der Kleriker von Untoten nur mit Grünen Kampfwürfeln angegriffen werden. Einzige Ausnahme sind mächtige Untote Wesenheit (alle Untote mit einer Intelligenz von 1+). Ist immer Aktiv und benötigt keine Aktion.
Heilkunde Wunden (Kleriker)
Einmal pro Herausforderung ist es dem Kleriker möglich schwere Verwundungen zu heilen. Der verwundete regeneriert 6 Körperkraftpunkte.
Heilkunde Gift (Kleriker)
Einmal pro Herausforderung ist es dem Kleriker möglich eine Vergiftung zu heilen. Der vergiftete muss sich im Sichtbereich des Klerikers befinden.
Untote Vertreiben (Kleriker)
Der Kleriker kennt die Bannverse der Inquisition und darf sie einmal pro Herausforderung anwenden. Mit dieser Fähigkeit kann er Untote in seinem Sichtbereich um ihre Maximale bewegungsreichweite vertreiben. Die Anzahl der untoten entspricht der Anzahl seinen Aktuellen Intelligenzpunkte. Bei mehr Untoten werden diese welche dem Kleriker am nächsten stehen vertrieben.
Untote Vernichten (Kleriker)
Einmal pro Herausforderung hat der Kleriker die Möglichkeit Untote zu vernichten. Diese Fähigkeit kann gegen bis zu 4 Untote mit Intelligenz 0 angewandt werden. Jeder dieser Untoten darf sich mit einem blauen Kampfwürfel verteidigen. Bei einem Monsterschild konnten sie widerstehen, bei einem anderen Ergebnis zerfallen sie zu staub.
Bannstrahl (Kleriker)
Mit dem Bannstrahl ist es dem Kleriker möglich Dämonen, Geister oder auch andere Finstere Chaos Wesenheiten zu vernichten. Der Kleriker kann den Bannstrahl einmal pro Herausforderung anwenden. In diesem Fall darf er sein Ziel mit 4 Schwarzen Kampfwürfel angreifen, das ziel darf sich regulär verteidigen (Schwarze Schilde).
Magiebann (Kleriker)
Der Kleriker ist dank seines Göttlichen Beistands resistenter gegen Magie. Einmal pro Herausforderung kann er einem Zauber widerstehen und ihn somit Wirkungslos machen.
Arbeite ja gerade an meinem "Kleinen" Regelwerk. Und den kleriker fand ich so gut das er reinmusste. Hab den Kleriker aber noch etwas überarbeitet. Folgende "Talente" oder auch Fähigkeiten bekam der Kleriker von mir, bzw wurde aus dem Topic übernommen. Da ich mit einem EP system arbeite muss er diese natürlich im laufe des Spiels erlernen. Zu Beginn hat er nur die Göttliche Aura. (Achja natürlich benutz ich die Bunten Würfel nachdem ich sie Vorgestern geliefert bekam)
Göttliche Aura (Kleriker)
Dank der Göttlichen Aura kann der Kleriker von Untoten nur mit Grünen Kampfwürfeln angegriffen werden. Einzige Ausnahme sind mächtige Untote Wesenheit (alle Untote mit einer Intelligenz von 1+). Ist immer Aktiv und benötigt keine Aktion.
Heilkunde Wunden (Kleriker)
Einmal pro Herausforderung ist es dem Kleriker möglich schwere Verwundungen zu heilen. Der verwundete regeneriert 6 Körperkraftpunkte.
Heilkunde Gift (Kleriker)
Einmal pro Herausforderung ist es dem Kleriker möglich eine Vergiftung zu heilen. Der vergiftete muss sich im Sichtbereich des Klerikers befinden.
Untote Vertreiben (Kleriker)
Der Kleriker kennt die Bannverse der Inquisition und darf sie einmal pro Herausforderung anwenden. Mit dieser Fähigkeit kann er Untote in seinem Sichtbereich um ihre Maximale bewegungsreichweite vertreiben. Die Anzahl der untoten entspricht der Anzahl seinen Aktuellen Intelligenzpunkte. Bei mehr Untoten werden diese welche dem Kleriker am nächsten stehen vertrieben.
Untote Vernichten (Kleriker)
Einmal pro Herausforderung hat der Kleriker die Möglichkeit Untote zu vernichten. Diese Fähigkeit kann gegen bis zu 4 Untote mit Intelligenz 0 angewandt werden. Jeder dieser Untoten darf sich mit einem blauen Kampfwürfel verteidigen. Bei einem Monsterschild konnten sie widerstehen, bei einem anderen Ergebnis zerfallen sie zu staub.
Bannstrahl (Kleriker)
Mit dem Bannstrahl ist es dem Kleriker möglich Dämonen, Geister oder auch andere Finstere Chaos Wesenheiten zu vernichten. Der Kleriker kann den Bannstrahl einmal pro Herausforderung anwenden. In diesem Fall darf er sein Ziel mit 4 Schwarzen Kampfwürfel angreifen, das ziel darf sich regulär verteidigen (Schwarze Schilde).
Magiebann (Kleriker)
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Ich wüsste bisher nicht das es den schon wo gibt. Wenn du mir aber Bilder und Texte gibst, kann ich den basteln. Die Bilder müssen nicht perfekt ausgeschnitten sein, das kann ich erledigen, sie sollten nur ungefähr von der Qualität her passen. Für Karten reichen also beispielsweise Magickartenbilder (da reicht mir auch der Name, die Bilder find ich dann), für das Charakterbild sollte die Quali schon etwas besser sein und wenn möglich auch eine komplette figur ohne verdeckte oder fehlende Arme oder Beine. Bei DSA sollten sich ein paar schicke Kleriker finden lassen oder auch bei Warhammer.
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„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
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Welchen kleriker?
Also meinen kann ich zum Download anbieten wenn Interesse besteht. Sind aber nur die Fähigkeiten Karten, da ich sowas wie die heroenkarte nicht benutze.
Edit:
Habs jetz mal Hochgeladen. Zu finden ist der Download unter:Kleriker Karten/ Regeln
Feedback wär ganz nett. Also so sachen wie Spielbarkeit, Stärke der karten ectpp.
Achja Bunte Kampfwürfel sind für die Karten Vorrausetzung. Wer keine besitzt muss sich dabei halt was ausdenken
Also meinen kann ich zum Download anbieten wenn Interesse besteht. Sind aber nur die Fähigkeiten Karten, da ich sowas wie die heroenkarte nicht benutze.
Edit:
Habs jetz mal Hochgeladen. Zu finden ist der Download unter:Kleriker Karten/ Regeln
Feedback wär ganz nett. Also so sachen wie Spielbarkeit, Stärke der karten ectpp.
Achja Bunte Kampfwürfel sind für die Karten Vorrausetzung. Wer keine besitzt muss sich dabei halt was ausdenken
Rückseite Klerikerfähigkeiten
Danke ADS, das war genau das was ich meinte.
Gibts noch jemanden der die Rückseite was besser hinbekommt?
Zum Beispiel mit dem Bild des Klerikers das unter neue Helden zu finden
ist.
Bin noch noch am Anfang mit Photoshop klar zu kommen.
Gruß
Steiner
Gibts noch jemanden der die Rückseite was besser hinbekommt?
Zum Beispiel mit dem Bild des Klerikers das unter neue Helden zu finden
ist.
Bin noch noch am Anfang mit Photoshop klar zu kommen.
Gruß
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Wo finde ich denn das Priesterbild? Machen könnte ich das schon, ich hab eine Vorlage für die Kartenrückseiten da und kenn mich inzwischen acuh mit Photoshop einigermaßen aus.
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Re: Kleriker
Hmm...wie es scheint war ich etwas faul....ich dachte, er wäre schon online.Steiner hat geschrieben:Gibts den Kleriker auch als Download mit den
Regeln und Zusätzen?
Gruß Steiner
Na, wenn er erwünscht ist, kümmere ich mich diese Woche darum.
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Kleriker
Gruß an Grimnir
http://www.fantasynetwork.de/fantasynet ... /wegpunkte
Hier solltest du das Bild finden. Vielleicht kannst du Ihn ja übernehmen, oder sollte man vielleicht ein anderes Bild wählen?
Vielleicht fällt dir auch eine farbenfrohers Rückblatt für die Schicksalskarten.
Gruß
Steiner
http://www.fantasynetwork.de/fantasynet ... /wegpunkte
Hier solltest du das Bild finden. Vielleicht kannst du Ihn ja übernehmen, oder sollte man vielleicht ein anderes Bild wählen?
Vielleicht fällt dir auch eine farbenfrohers Rückblatt für die Schicksalskarten.
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Also sonderlich prikelnd find ich das Priesterbild ja nicht, das sie dort haben. Aber ich kann ja mal schaun, ob ich damit was basteln kann. Vielleicht find ich j auch ein schöneres, mal sehen. Den Comic-Stil finde ich nicht so passend für HQ.
Eine alternative Schicksalskartenrückseite habe ich in der Tat schon, die hab ich mir demletzt mal gebastelt, als ich zufällig auf das Bild gestoßen bin.
http://i33.photobucket.com/albums/d73/S ... kseite.jpg
Der Link hat schon Druckqualität, darum auch nur als Link, ich weiß nicht, ob ich das Bild hier auch verkleinert anzeigen kann, ohne es tatsächlich zu verkleinern.
Eine alternative Schicksalskartenrückseite habe ich in der Tat schon, die hab ich mir demletzt mal gebastelt, als ich zufällig auf das Bild gestoßen bin.
http://i33.photobucket.com/albums/d73/S ... kseite.jpg
Der Link hat schon Druckqualität, darum auch nur als Link, ich weiß nicht, ob ich das Bild hier auch verkleinert anzeigen kann, ohne es tatsächlich zu verkleinern.
Zuletzt geändert von Grimnir am 28.01.2007 21:43, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: an Flint
Joa die Fähigkeiten Karten sind ja auch von mir und haben mit dem Kleriker hier nichts zu tun... ^^Steiner hat geschrieben:Der Kleriker ist zum Download unter den neuen Helden, allerdings nicht die Fähigkeiten.
Gruß
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Also wenn mir wer schicke Bilder gibt , kann ich das basteln. Dann braucht da der arme überlastete Flinty nicht ran. Und ich denke inzwischen krieg ich das auch ganz passabel hin.
viewtopic.php?t=669
So sehen meine gebastelten Karten aus (auf der Flintschen Kartenvorlage basierend).
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So sehen meine gebastelten Karten aus (auf der Flintschen Kartenvorlage basierend).
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„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
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Hmm...irgendwie bin ich nicht mehr im Film. Wovon reden wir, von dem Bild und den zugehörigen Karten von Seite 1 dieses Threads ?
Die sind schon fertig.
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Eine gute Frage, da in diesem Thread ja mindestens drei Klerikerversionen herumschwirren, von denen mir keine perfekt zusagen will^^
Primär geht es wohl um das Erstellen einer Charakterkarte. Das die Karten auf Seite eins ja schon fertig sind, hatte ich ganz übersehen, da es hier nur um die alternativen Karten von ADS ging und dafür wohl um eine neue Kartenrückseite. Aber dafür ist deine Kartenrückseite ja eigentlich bestens geeignet, bleibt ja jedem selbst überlassen, welche Sprüchlein er da nun vorde drauf pappt.
Aber ich will mich hier in keine eh schon fast fertigen Prozesse reindrängen. Hab ja eh grad ein eigenes neues Charakterprojekt aufgetan^^
Primär geht es wohl um das Erstellen einer Charakterkarte. Das die Karten auf Seite eins ja schon fertig sind, hatte ich ganz übersehen, da es hier nur um die alternativen Karten von ADS ging und dafür wohl um eine neue Kartenrückseite. Aber dafür ist deine Kartenrückseite ja eigentlich bestens geeignet, bleibt ja jedem selbst überlassen, welche Sprüchlein er da nun vorde drauf pappt.
Aber ich will mich hier in keine eh schon fast fertigen Prozesse reindrängen. Hab ja eh grad ein eigenes neues Charakterprojekt aufgetan^^
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Na schau mal. Die sind alles schon fertig:
Charakterkarte
Kraft 1 Heilung
Kraft 2 Heiliger Schild
Kraft 3: "Untote, weichet"
Rückseite
Charakterkarte
Kraft 1 Heilung
Kraft 2 Heiliger Schild
Kraft 3: "Untote, weichet"
Rückseite
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Bei mir funktioniert nur der erste Link.
[edit] mit rechtsklick, speichern gehts[/edit]
Aber wenn der schon komplett fertig ist, ist das natürlich fein. Dann muss man da ja nix mehr dran rumbasteln.
[edit] mit rechtsklick, speichern gehts[/edit]
Aber wenn der schon komplett fertig ist, ist das natürlich fein. Dann muss man da ja nix mehr dran rumbasteln.
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