Validation: Zwischen den Herausforderungen - Entwurf 8

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Validation: Zwischen den Herausforderungen - Entwurf 8

Beitrag von Zombie » 30.06.2007 23:55

Liebe Freunde des HeroQuest!

Dieser Thread stellt eine von verschiedenen Regelergänzungen dar, die gemäß folgendem Hintergrund diskutiert und weiter optimiert werden können:

Gemeinsame Regelerweiterung: Validation des "Buches der Bücher"

In diesem Thread hier geht es um die Detaillierung der Möglichkeiten "Zwischen den Herausforderungen"...

Die Änderungen im Vergleich zum vorherigen Entwurf beruhen auf den Abstimmungsergebnissen des Threads "Contest:Abstimmung der Validationsregeln 2006"

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..........Entwurf 8..........Entwurf 8..........Entwurf 8..........Entwurf 8..........Entwurf 8..........Entwurf 8...........
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Zwischen den Herausforderungen

Nach einer oder mehreren zusammenhängenden Herausforderungen kehren die Heroen in einer Stadt ein und erhalten ihre verlorenen Körperkraft- und Intelligenzpunkte zurück. Von ihrer Ankunft an der Stadtmauer bis zu ihrer erneuten Abreise sind folgende Stationen in vorgegebener Reihenfolge zu berücksichtigen.

1. AM STADTTOR


Müde und zerschunden am Stadttor angelangt, muss jeder Heroe 20 Golddublonen für den Unterhalt in der Herberge zahlen, sofern er soviel auftreiben kann. Ansonsten schlafen die Heroen unter freiem Himmel.
Danach müssen die verbliebenen Gefolgsleute mit je 10 Golddublonen entlohnt werden, sofern sie an dem nächsten Abenteuer teilnehmen sollen.
Bild
Abb.: Die Stadtwache verteidigt das Stadttor vor marodierenden Nachtgoblins, die bei Anbruch der Dunkelheit aus ihren Löchern schlüpfen...


2. IN DER STADT


Innerhalb der Stadtmauern können den Heroen die unterschiedlichsten Dinge widerfahren. Dazu muss der Spielleiter mit 2W10 (hintereinander) auf die Stadt-Tabelle würfeln. Der erste W10 gibt die Zehnerstelle an, der zweite W10 die Einerstelle.
Sollte lediglich ein Heroe von einem der folgenden Ereignisse betroffen sein, muss ein Würfel entscheiden, um wen es sich handelt. Sind Zahlungen zu leisten, die nicht entrichtet werden können, kann der Betroffene Ausrüstungsgegenstände zum halben Neupreis verkaufen.

STADT-TABELLE

Ergebnis Beschreibung
  • 01 Alte BekanntschaftAuf dem Rummel begegnet einem der Heroen ein alter Freund aus gemeinsamen Soldatentagen. Am Ende eines großzügigen Abendessens in dessen gemütlicher Hütte, kramt dieser aus einer wurmzerfressenen Truhe plötzlich einen leicht tragbaren Rüstungsgegenstand heraus und legt ihn in die Hände des Heroen. (Schild, Helm oder Armschutz)
  • 02 Ärger mit dem GesetzEiner der Heroen gerät in betrunkenem Zustand in eine Rauferei, bepöbelt die Stadtwache bei deren Versuch die Zankhähne zu beschwichtigen und übergibt sich obendrein auf die Stiefel eines Wachhabenden. Unmittelbar zu entrichtende Ordnungsstrafe: 50 Golddublonen und Abgabe einer Waffe am nächsten Tag. Um welche Waffen es sich handelt, entscheidet das Los!
  • 03 BelobigungDie Stadtväter überreichen jedem Heroen 100 Golddublonen, die als Dankeschön für ihren unerschrockenen Einsatz im Dienste des Königreichs gesammelt wurden.
  • 04 DiebstahlAbgelenkt durch den städtischen Trubel, bemerkt einer der Heroen nicht wie ein linkischer Dieb sich ihm vorsichtig von hinten nährt. Erst in der Herberge stellt er den schmerzlichen Verlust von einer seiner Zauberspruchrollen fest! Um welche Schriftrolle es sich handelt, entscheidet das Los!
  • 05 EhrerbietungZufällig speist ein von weit herkommender Scheich am Nebentisch eines der Heroen. Der Fremde ist derart angetan vom Heldentum des Heroen, dass er seinen Karawanenführer anweist ihm ein wertvolles Geschenk zu überreichen. Ehrfürchtig und voller Dank verbeugt sich der Held nachdem er sieht, dass es sich bei dem Präsent um ein Magisches Artefakt handelt!
  • 06 DuellEin gehörnter Ehemann fordert einen der Heroen zum Duell, um seine verletzte Ehre wiederherzustellen. Obwohl der Heroe siegreich bleibt, trägt er doch eine klaffende Wunde am Oberarm davon. Um einer Blutvergiftung vorzubeugen, sollte besser ein Heiler aufgesucht werden, der für 30 Golddublonen wahre Wunder vollbringen kann. Wird kein Heiler besucht, beginnt der Heroe die nächste Herausforderung mit 1 Punkt weniger Körperkraft!
  • 07 Fahrender HändlerBeim Überqueren einer ungepflasterten Straße begegnet einem der Heroen ein fahrender Händler, dessen schwerer Planwagen in einem Schlammloch steckengeblieben ist. Kurzentschlossen bietet der Heroe dem Unglücklichen sei-ne Hilfe an und nutzt die Gelegenheit, seine benötigte Ausrüstung bereits vor Markteröffnung zu erwerben. Aus Dankbarkeit verkauft der Händler ihm alle Gegenstände zum halben Preis.
  • 08 Großzügige SpendeHoffend, dass er niemals so enden wird, spendet einer der Heroen einem verkrüppelten Bettler stattliche 20 Golddublonen!
  • 09 Glücksspiel 1Es ist kaum zu fassen, einer der Helden scheint heute seinen Glückstag zu haben! 200 Golddublonen beim Pokern gewonnen!
  • 10 Glücksspiel 2Es ist kaum zu fassen, einer der Helden scheint heute eine Pechsträhne zu haben! 50 Golddublonen beim Pokern verloren!
  • 11 Glücksspiel 3Es ist kaum zu fassen, einer der Helden scheint heute seinen Glückstag zu haben! 100 Golddublonen beim Pokern gewonnen!
  • 12 VerwundungEine schlecht verheilte Wunde, die einer der Heroen in der vorherigen Herausforderung erlitten hat, bricht wieder auf. Wirf 2 Kampfwürfel und siehe mit wie vielen Körperkraftpunkten weniger er die nächste Herausforderung beginnt. Ein Heiler könnte hier für eine Zahlung von 50 Golddublonen helfen...
  • 13 GandalfDer Zauberer Gandalf ist zur Zeit ebenfalls in der Stadt. Die magiebegabten unter den Heroen nutzten die Gunst der Stunde und vereinbaren ein Treffen mit dem großen Meister, um ihr Wissen zu erweitern. In der nächsten Herausforderung beginnen sie mit einem zusätzlichem Kartensatz an Zaubersprüchen, die sie jedoch nach einmaligem Gebrauch ablegen und für immer vergessen!
  • 14 GefahrenzulageAufgrund der grausigen Tode, die einige der Gefolgsleute in der letzten Herausforderung erleiden mußten, verlangen die Verbliebenen sofort einen einmaligen Gefahrenaufschlag von je 20 Golddublonen. Gehen die Heroen nicht darauf ein, quittieren die Desillusionierten ihre Dienste.
  • 15 HinterhaltNur dem beherzten Eingreifen einer Gruppe daherkommender Landsknechte ist es zu verdanken, dass der gut durchdachte Mordanschlag auf die Heroen fehlschlug! Bei einem anschließenden Bierchen entschließen sich W3 von ihnen, sich künftig in die Dienste der Heroen zu stellen. Dabei verzichten sie sogar auf ihre Anfangsheuer. Die Landsknechte müssen willkürlich ermittelt und auf die 4 Heroen verteilt werden!
  • 16 KündigungEin Landsknecht entschließt sich von jetzt an der Feldarbeit zu widmen und quittiert seinen Dienst. Ein fröhliches Liedchen trällernd, zieht er von dannen...
  • 17 JahrmarktWährend des Jahrmarktbesuches belegt einer der Heroen den 2. Platz beim Messerwerfen. Er kann sich auf eine frisch angefertigte Waffe im Werte von max. 250 Golddublonen freuen! Um welche Waffe es sich handelt, entscheidet das Los!
  • 18 KrankheitEiner der Heroen wird von einer Seuche befallen. Solange er keinen Heiler aufsucht und diesem 80 Golddublonen zahlt, wird er die nächste Herausforderung geschwächt mit einem Kampfwürfel weniger antreten.
  • 19 KampftaktikenDie Heroen werden in die Ratshalle gerufen und dort von einem königlichen General über grundlegende Kampftaktiken des Gegners aufgeklärt. Barbar und Zwerg beginnen die nächste Herausforderung mit je einer zusätzlichen Gefechtskarte für die der Böse keine Ausgleichkarten erhält. (Entscheidet der Spielleiter ohne Gefechtkarten zu spielen, dann passiert hier gar nichts.)
  • 20 MissgeschickEinem mit hohem Tempo heranbrausenden Viergespann ausweichend, gerät einer der Heroen ins straucheln und stürzt. Leider geht ihm dabei das Glasflakon eines wertvollen Trankes zu Bruch. Um welchen Trank es sich handelt, entscheidet das Los!
  • 21 Seltsame BegegnungIn einer dunklen Gasse begegnet einem der Helden ein merkwürdiger Kauz mit schwarzem Umhang, der ihm eine kleine Phiole zusteckt. Der begünstigte Heroe darf eine Karte vom Tränke-Stapel ziehen!
  • 22 RaubEine nächtliche Einbruchsserie hält die Stadtwache in Atem. Erschüttert stellen die vier Heroen fest, dass ihnen jeweils 200 GD aus ihrem Versteck in der Herberge gestohlen wurden. Und das auch noch, während sie daneben friedlich schliefen...
  • 23 Überraschender FundBeim Durchforsten alter Schriften in der klösterlichen Bibliothek, stößt einer der Heroen auf ein verstaubtes Pergament, das wohl vor langer Zeit hinter eines der Regale gerutscht sein muß. Seine Freude ist groß als er nach genauerem Betrachten entzückt feststellt, dass es sich dabei um eine Zauberspruchrolle handelt. Der Heroe darf die oberste Karte des Zaubersprüche-Stapels ziehen!
  • 24 SäbelrasselnNach den großen Verlusten, die dem Bösen in der letzten Herausforderung beigebracht wurden, leckt er sich nun die Wunden. Er schwört bittere Rache und wird das nächste Mal besser vorbereitet sein, d.h. er beginnt das nächste Spiel mit 3 zusätzlichen Gefechtskarten. (Entscheidet der Spielleiter ohne Gefechtkarten zu spielen, dann passiert hier gar nichts.)
  • 25 SchlägereiBei einer Massenschlägerei im Wirtshaus wird ein unbeteiligt herumstehender Heroe versehentlich von einem Stuhl am Kopf getroffen. Der jetzt zahnlose Verursacher überreicht ihm daraufhin einen Heiltrank als Entschuldigung, der bis zu 2 Körperkraftpunkte regenerieren kann.
  • 26 SteuerEin schlechtes Jahr erfordert die Abfuhr einer Sondersteuer. Die königlichen Goldeintreiber durchforsten alle Unterkünfte, so dass jeder zu einer Abgabe von 20% (ggf. aufrunden) seines Goldes gezwungen wird.
  • 27 TombolaDer Kauf eines Tombola-Loses beschert einem der Heroen einen Gewinn von 50 Golddublonen!
  • 28 ÜberfallAuf dem nächtlichen Rückweg von einer Gauklerveranstaltung, wird einer der Heroen brutal überfallen. Obwohl er sich mit allen Kräften wehrt, gelingt es den Gaunern doch ihm eine seiner kostbaren Waffen zu entwenden. Um welche Waffe es sich handelt, entscheidet das Los!
  • 29 Unverhofftes ErbstückEin altes Mütterchen erfährt von der Anwesenheit der Heroen in der Stadt und überreicht einem von ihnen die Ausrüstung ihres im Kampf gegen die Orcs gefallenen Sohnes. Der Heroe darf zwei Ausrüstungskarten aus dem verdeckten Stapel ziehen, wobei keiner der Gegenstände einen Wert von 250 Golddublonen überschreiten darf.
  • 30 VerratErzürnt über die niederschmetternden Verluste der Vergangenen Wochen, mobilisiert der Böse zusätzliche Kräfte. Da er, durch einen Informanten den ungefähren nächsten Einsatzort der Heroen kennt, kann er in der kommenden Herausforderung auf W6 Monster zusätzlich zurückgreifen. Die Monster müssen zufällig ermittelt und im Schattenversteck platziert werden.
  • 31 VergeltungOrcs haben ein Nachbardorf niedergebrannt. W6 Überlebende kehren in die Stadt ein und wollen sich den Heroen in der nächsten Herausforderung unentgeltlich anschließen, um bittere Rache zu üben. Das Gefolge wird vom verdeckten Landsknecht-Kartenstapel gezogen und muß fair unter den Heroen aufgeteilt werden.
  • 32 VerschleißEinem Heroen ist ein kostbarer Verteidigungsgegenstand während des letzten Gefechtes stark in Mitleidenschaft gezogen worden. Entweder er läßt ihn beim Schmied zu dem halben Neupreis reparieren, oder muss künftig darauf verzichten. Um welchen Gegenstand es sich handelt, entscheidet das Los! (Schild, Helm, Kettenhemd, Harnisch...)
  • 33 WertschätzungEin junger Landsknecht, begierig der heroischen Taten, unterwirft sich ehrfurchtsvoll einem Heroen, ohne für die nächste Herausforderung von diesem einen Penny abzuverlangen.
  • 34 HabgierEin habgieriger Senator erbittet sich von einem der Heroen ein großzügiges Geschenk in Form eines Magischen Artefaktes. Aufgrund der Tatsache, dass es sich bei dem Senator um den Oberbefehlshaber des örtlichen Kerkers handelt, entscheidet sich der Heroe, dieser Bitte nicht zu widersprechen. Besitzt der betroffene Heroe kein Artefakt, passiert hier nichts.
  • 35 WettgewinnEiner der Heroen hat beim Hahnenkampf auf den richtigen Gockel gesetzt. Erfreut über seinen Gewinn von 50 Golddublonen macht er sich auf den Heimweg.
  • 36 VollrauschNur einem hilfsbereiten Fremden ist es zu verdanken, dass der Vollrausch eines Heroen nicht noch schlimmere Konsequenzen hat, als der Verlust einer seiner Waffen. Um welche Waffe es sich handelt, entscheidet das Los!
  • 37-40 LandstreichereiAlle Heroen, die keine Unterhaltskosten zahlen und deswegen nicht in der Herberge nächtigen konnten, werden des Mundraubes und der Landstreicherei bezichtigt. Sie haben an den korrupten Sheriff abzugeben: Alle Phiolen, alle Schriftrollen und alle Trankzutaten.
  • 41-60 Der ambulante Advokat für administrative AnerbschaftsangelegenheitenVor der anstehenden Abreise kann jeder Heroe dem mit einer Droschke angereisten Advokaten einen Besuch abstatten und für 50 Golddublonen ein Testament aufsetzen lassen. Im Falle seines Ablebens, erhält die nachfolgende Figur des Spielers jedoch nur die Sachen, die in der Herberge zurückgelassen werden. Des Weiteren ist eine einmalige Erbschaftssteuer von 25% (ggf. aufrunden) auf den Wert des Goldes zu entrichten! Bild
    Abb.: Ereignis 41-60
    Der Advokat verließt dem Helden den soeben aufgesetzten Text zur Abstimmung des Wortlautes:"Ehrwürdiger Schwager! Wenn Du diese Zeilen liest, haben die Götter mich in ihre Arme genommen! Sei nicht verzagt, denn ich habe dir all meine Hinterlassenschaften hinterlassen. Sie liegen unter meinem Bett in der Herberge Agins Inn!"
  • 61-80 Braumeister-SchuleErwerbe den Braumeisterbrief (300 Golddublonen). Mit ihm bist du fortan in der Lage, jede gefundene Trankzutat als eine solche zu erkennen, ohne dazu eine Intelligenzprobe bestehen zu müssen. Hin und wieder kann dir das erlernte Wissen auch beim Tränke brauen nützen.
  • 81-100 Der wundersamer Wohnwagen einer wahrhaftigen WahrsagerinBei der Seherin können die Heroen einen Blick in die Zukunft wagen. Und zwar in Form von käuflichen Schicksalspunkten zu je 300 Golddublonen. Mit einem Schicksalspunkt kann der Held ein Würfelergebnis, das er im weiteren Spielverlauf selber im Kampf oder beim Fallenentschärfen oder sonstigem erzielt, für nichtig erklären. Danach darf er einen erneuten Wurf starten.
Anschließend geht´s auf den Basar. Hier stehen den Heroen folgende Anlaufpunkte zur Verfügung:
Bild


3. KÖNIGLICHER HOF


Auf dem königlichen Hof werden die Heroen mit einer neuen heroischen Aufgabe vertraut, sofern sie das vorherige Abenteuer bestanden haben.

Die Heroen, die aus einer erfolgreichen Kampagne zurückkehren, erregen die Aufmerksamkeit der Götter und können sich einen Schicksalspunkt auf ihrem Persönlichkeitspass gutschreiben.
Mit einem Schicksalspunkt kann der Held ein Würfelergebnis, das er im weiteren Spielverlauf selber im Kampf oder beim Fallenentschärfen oder sonstigem erzielt, für nichtig erklären. Danach darf er einen erneuten Wurf starten.


4. IN DER HERBERGE



Die letzte Nacht vor dem neuen Abenteuer kann der Heroe sein übriges Gold und Teile seiner Ausrüstung in der Herberge belassen. Dies hat den Vorteil, dass seine Hinterlassenschaft bei aufgesetztem Testament an seinen Nachfolger weitergegeben werden kann, sollte er während der kommenden Herausforderung aus dem Leben scheiden.


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ENDE ENTWURF 8:::::::::::::::::::: ENDE ENTWURF 8:::::::::::::::::::: ENDE ENTWURF 8::::::
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Gruß Zombie


P.S.: Einwände, Verbesserungsvorschläge oder Ergänzungen sind wie immer gern gesehen...

eine PDF-Version dieses Entwurfes wird in Kürze auf der Regelseite der HQ-Cooperationdownloadbar sein:

Bild
Abb.: Ein Auszug aus dem "Buch der Bücher" (eine lose Regelblatt-Sammlung)

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Beitrag von Grimnir » 01.07.2007 00:20

Hmm, das sieht ja ganz nett aus alles, ABER... ;)

Bei Warhammer Quest war die ganze Stadtwürfelei ja auch immer ganz lustig, aber teilweise doch recht teuer... Und ich will meine Helden ja im Dungeon stressen, nicht beim wohlverdienten Stadtbummel.

Das Problem ist einfach, bei Warhammer Quest waren wir damals immer alle ziemlich reich nach einem dungeon, bei Heroquest verdienen zumindest meine Helden nicht so viel, also mag ich nicht noch durch sinnlose zufallswürfeleien und Nebenkosten das Geld aus der Tasche ziehen. Das macht in meinen Augen nicht so viel Sinn.
Von daher werde ich diese Validation eher nicht spielen, und darum habe ich mir die Zufallstabelle auch nicht so im Detail durchgelesen. Aber ein paar kleine Anmerkungen habe ich trotzdem noch.


Wie ist das ganz am Anfang mit den 20 Goldstücken für die Herberge gedacht? Drohenden Helden irgendwelche Konsequenzen, wenn sie nicht in der Herberge schlafen? vielleicht steckt ja was in der zufallstabelle drin, das cih nicht gesehen habe. Aber wenn das einfach egal ist, dann kann man die Herbergskosten auch gleich weglassen.

Und was ist beim König. Sie kriegen nur eine neue Queste, wenn sie die alte erfolgreich bestanden haben. Was ist, wenn sie gescheitert sind? Sollte man vielleicht auch erwähnen. Sonst liest sich das zwar sehr toll, aber irgendwie fehlt dann halt was.
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Beitrag von Zombie » 01.07.2007 01:12

Hallo Grimnir,

Du merktest an:
Bei Warhammer Quest war die ganze Stadtwürfelei ja auch immer ganz lustig, aber teilweise doch recht teuer... Und ich will meine Helden ja im Dungeon stressen, nicht beim wohlverdienten Stadtbummel.

Das Problem ist einfach, bei Warhammer Quest waren wir damals immer alle ziemlich reich nach einem dungeon, bei Heroquest verdienen zumindest meine Helden nicht so viel, also mag ich nicht noch durch sinnlose zufallswürfeleien und Nebenkosten das Geld aus der Tasche ziehen. Das macht in meinen Augen nicht so viel Sinn. ...
Im Vergleich zu den älteren Entwürfen wurde die Stadtwürfelei auf 1 x mal würfeln begrenzt (also unabhängig von der Verweildauer innerhalb der Stadtmauern)
Diese Vorgehensweise resultiert aus dem Abstimmungsergebnis des Threads "Contest: Abstimmung der Validationsregeln 2006"

Zur Erinnerung:

85 % stimmten für die "Zufälligen Ereignisse" innerhalb der Stadt
67 % waren immerhin dafür, nur noch einmal auf diese Tabelle zu würfeln.

Ich persönlich mochte meine Mitspieler gemäß früheren Entwürfen ebenfalls ungern (aus Zeitgründen) auf diese Tabelle würfeln lassen. Doch nun, mit dem 8. Entwurf, wurden die Anlaufpunkte wie Advokat, Hellseherin und Braumeister-Schule mit aufgenommen, die nun nur noch zufällig antreffbar sind. Damit wird letzten Endes wiederum Spielzeit gespart, weil man sie als Optionen nicht mehr ständig erwähnen muss.

Für Spielleiter, die die Zufälligen Ereignisse dennoch nicht spielen möchten, sei erwähnt, das es in dem Regeltext explizit heißt:

"Innerhalb der Stadtmauern können den Heroen die unterschiedlichsten Dinge widerfahren."

Mit anderen Worten: Es muss nicht gewürfelt werden...



Du wolltest wissen:
Wie ist das ganz am Anfang mit den 20 Goldstücken für die Herberge gedacht? Drohenden Helden irgendwelche Konsequenzen, wenn sie nicht in der Herberge schlafen? vielleicht steckt ja was in der zufallstabelle drin, das cih nicht gesehen habe. Aber wenn das einfach egal ist, dann kann man die Herbergskosten auch gleich weglassen.
Völlig richtig.
Da 57 % aller Befragten für die Zahlung von Unterkunftskosten gestimmt haben, finden sich diese 20 Golddublonen im Regeltext. Wer nicht zahlen will bzw. kann, geht zumindest das Risiko gemäß Ereignis 37-40 ein:

"Landstreicherei
Alle Heroen, die keine Unterhaltskosten zahlen und deswegen nicht in der Herberge nächtigen konnten, werden des Mundraubes und der Landstreicherei bezichtigt. Sie haben an den korrupten Sheriff abzugeben: Alle Phiolen, alle Schriftrollen und alle Trankzutaten ."



Du führtest weiter fort:
Und was ist beim König. Sie kriegen nur eine neue Queste, wenn sie die alte erfolgreich bestanden haben. Was ist, wenn sie gescheitert sind? Sollte man vielleicht auch erwähnen. Sonst liest sich das zwar sehr toll, aber irgendwie fehlt dann halt was.
Hast recht, sollte vielleicht noch was erwähnt werden... Ich denk scharf drüber nach, ansonsten wie immer: Vorschläge sind auch willkommen ...

Gruß Zombie

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Beitrag von Grimnir » 01.07.2007 01:31

Wohl wahr. Ich erinnere mich (hab nachgeschaut^^), das ich nicht zu den 85% gehört habe, die eine Würfeltabelle gefordert haben. Und auch gegen das Herbergsendgeld war ich. Aber das soll mich ja nicht daran hindern hier hin und wieder ein wenig (hoffentlich) konstruktive Kritik einfließen zu lassen.
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Beitrag von Zombie » 01.07.2007 01:53

Ganz richtig,

was die Regelfindung anbelangt, ist es bekanntlich ja unmöglich jedermanns Geschmack zu treffen...

Wie Du ja weißt...
Die Validationsregeln sind lediglich ein Versuch, die mehrheitliche Variante zu formulieren...

Insbesondere Deine Kritik liegt mir sehr am Herzen, da sie stets konstruktiv und besonders ausführlich ausfällt. In dieser Form regt sich mich sehr zum Nachdenken an...

Lass bloß nie nach ;-) und vielen Dank dafür!

Gruß
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Mal eine "dumme" Frage

Beitrag von Horus » 01.07.2007 13:14

Hallo Zombie,
eine kurze Frage zum Ereignis 06:
Gilt dieser Malus wirklich nur für die nächste Quest(oder zusammenhängenden Quests) oder generell bis derjenige einen Heiler aufgesucht hat?

Weil es sich anbietet, die dreißig Gold einfach nicht zu bezahlen und mit einem KK-Punkt weniger anzutreten.(für einen Barbaren ein Klacks;er hat ja mindestens noch sieben und nimmt dann halt einen (vorhandenen) Heiltrank sobald nötig)

Edit: Achso, klasse Arbeit ;)

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Beitrag von Grimnir » 01.07.2007 13:49

Ich habe es mir nun auch mal genauer durchgelesen und ein paar kleine Anmerkungen zur Zufallstabelle gesammelt.

Ereignis 04 - Nur eine Kleinigkeit, aber solltest du noch zwischen Schriftrollen und Spruchrollen unterscheiden, solltest du die Wortwahl hier vielleicht präzisieren, da beides erwähnt wird.

06 - ich finde das so in Ordnung, wie es ist. Es soll da durchaus die Entscheidung zwischen zahlen und ignorieren vorhanden sein. Wäre es so hart, das man in jedem Fall zahlen müsste könnte man das Gold auch gleich abziehen.

07 - scheint mir ein extremer Goldvorteil zu sein, das könnte man vielleicht auf einen Gegenstand zum halben Preis reduzieren? Muss aber natürlich nicht sein.

12 ist ähnlich wie 06 ein faires Preis-Leistungs-Verhältnis meiner Meinung nach.

18 - Fehlt der Kampfwürfel bei Angriff und Verteidigung oder nur bei einem von beiden?

19 - man könnte den Kampfcharakteren in diesem Fall vielleicht einen einmaligen Wiederholungswurf im Angriff oder der Verteidigug geben wenn ohne Gefechtskarten gespielt wird. Sonst sind sie ja im Nachteil gegenüber den zaubernden charakteren, die bei 13 ja in jedem Fall etwas erhalten.

32 - Können Armschutz und Tarnkappe auch verschleißen?

37-40 - Schriftrollen oder Spruchrollen?

41-60 was passiert mit den Gegenständen in der Herberge, wenn kein Testament hinterlassen wurde? 20% sind zwar eine recht gute Wahrscheinlichkeit, aber müssen doch erst einmal gewürfelt werden.

61-80 - Hier ist die Frage, ob das wirklich eine so große Prozentchance benötigt. Irgendwann werden das alle Helden haben und dann ist es halt nur noch eine 20%ige Ereignislosigkeit.


Basar

Macht die Unterscheidung in die einzelnen Händler Sinn (außer aus Sicht der rollenspielerischen Atmosphäre)? Die Helden können ja eh überall hin gehen der Reihe nach.
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Beitrag von Zombie » 01.07.2007 22:26

Liebe Freunde des HeroQuest!

Horus schrieb:
eine kurze Frage zum Ereignis 06:
Gilt dieser Malus wirklich nur für die nächste Quest(oder zusammenhängenden Quests) oder generell bis derjenige einen Heiler aufgesucht hat?

Weil es sich anbietet, die dreißig Gold einfach nicht zu bezahlen und mit einem KK-Punkt weniger anzutreten.(für einen Barbaren ein Klacks;er hat ja mindestens noch sieben und nimmt dann halt einen (vorhandenen) Heiltrank sobald nötig)
Genau, der Abzug würde nur für die nächste Herausforderung gelten bzw. natürlich hilft hiergegen auch der nächste Heiltrank.

Hmm, vielleicht sollte man das Ereignis verständlicher formulieren:


06 Duell
Ein gehörnter Ehemann fordert einen der Heroen zum Duell, um seine verletzte Ehre wiederherzustellen. Obwohl der Heroe siegreich bleibt, trägt er doch eine klaffende Wunde am Oberarm davon. Um einer Blutvergiftung vorzubeugen, sollte besser ein Heiler aufgesucht werden, der für 30 Golddublonen wahre Wunder vollbringen kann. Wird kein Heiler besucht, beginnt der Heroe die nächste Herausforderung mit 1 Punkt weniger Körperkraft
, der später auch im Rahmen anderer Heilaktionen wieder zurückgewonnen werden kann.


Ist das ok?


Horus lobte:
klasse Arbeit
Gebe ich gleich weiter an dieses tolle Forum, ohne das all die Verbesserungen nie zustande kämen ;-)


Grimnir schrieb:
Ich habe es mir nun auch mal genauer durchgelesen und ein paar kleine Anmerkungen zur Zufallstabelle gesammelt.
Wunderbar, vielen Dank dafür! In Anlehnung an Deine (berechtigten) Kommentare werde ich die Ereignisse entsprechend umformulieren.

Änderungsvorschläge:

04 Diebstahl
Abgelenkt durch den städtischen Trubel, bemerkt einer der Heroen nicht wie ein linkischer Dieb sich ihm vorsichtig von hinten nährt. Erst in der Herberge stellt er den schmerzlichen Verlust von einer seiner Zauberspruchrollen
bzw. Schriftrollen fest! Um welches Papier es sich handelt, entscheidet das Los!

07 Fahrender Händler
Beim Überqueren einer ungepflasterten Straße begegnet einem der Heroen ein fahrender Händler, dessen schwerer Planwagen in einem Schlammloch steckengeblieben ist. Kurzentschlossen bietet der Heroe dem Unglücklichen seine Hilfe an und nutzt die Gelegenheit,
einen Teil seiner benötigten Ausrüstung bereits vor Markteröffnung zu erwerben. Aus Dankbarkeit verkauft der Händler ihm einen Gegenstand zum halben Preis.

18 Krankheit
Einer der Heroen wird von einer Seuche befallen. Solange er keinen Heiler aufsucht und diesem 80 Golddublonen zahlt, wird er die nächste Herausforderung geschwächt mit einem Kampfwürfel weniger antreten,
der dann bei Angriff und Verteidigung fehlt.

19 Kampftaktiken
Die Heroen werden in die Ratshalle gerufen und dort von einem königlichen General über grundlegende Kampftaktiken des Gegners aufgeklärt. Barbar und Zwerg beginnen die nächste Herausforderung mit je einer zusätzlichen Gefechtskarte für die der Böse keine Ausgleichkarten erhält. (Entscheidet der Spielleiter ohne Gefechtkarten zu spielen, dann
erhalten die Kampfcharaktere einen einmaligen Wiederholungswurf im Angriff oder der Verteidigung, der mit allen zur Verfügung stehenden Kampfwürfeln ausgeführt wird.)

32 Verschleiß
Einem Heroen ist ein kostbarer Verteidigungsgegenstand während des letzten Gefechtes stark in Mitleidenschaft gezogen worden. Entweder er lässt ihn beim Schmied zu dem halben Neupreis reparieren, oder muss künftig darauf verzichten. Um welchen Gegenstand es sich handelt, entscheidet das Los! (Schild, Helm, Kettenhemd, Harnisch,
Armschutz oder Tarnkappe)

37-40 Landstreicherei
Alle Heroen, die keine Unterhaltskosten zahlen und deswegen nicht in der Herberge nächtigen konnten, werden des Mundraubes und der Landstreicherei bezichtigt. Sie haben an den korrupten Sheriff abzugeben: Alle Phiolen, alle Schriftrollen
(keine Zauberspruchrollen) und alle Trankzutaten.


Grimnir fragte:
41-60 was passiert mit den Gegenständen in der Herberge, wenn kein Testament hinterlassen wurde? 20% sind zwar eine recht gute Wahrscheinlichkeit, aber müssen doch erst einmal gewürfelt werden.
Stimmt, nur in jeder 5. Stadt hat sich ein Advokat niedergelassen... Bis zum ersten Advokaten werden die Heroen ihr Gold sicher für Wichtigeres ausgeben wollen und nur wenig zum Vererben angesammelt haben...

Präzisieren sollte man vielleicht Punkt

4. In der Herberge
Die letzte Nacht vor dem neuen Abenteuer kann der Heroe sein übriges Gold und Teile seiner Ausrüstung in der Herberge belassen. Dies hat den Vorteil, dass seine Hinterlassenschaft bei aufgesetztem Testament an seinen Nachfolger weitergegeben werden kann, sollte er während der kommenden Herausforderung aus dem Leben scheiden.
Wird kein Testament hinterlassen, verkauft der hinterhältige Herbergsvater mögliche Überbleibsel zu seinem eigenen Gunsten und die nachfolgende Figur des betroffenen Mitspielers fängt wieder bei Null an.

Grimnir bemerkte zum Braumeisterbrief:
61-80 - Hier ist die Frage, ob das wirklich eine so große Prozentchance benötigt. Irgendwann werden das alle Helden haben und dann ist es halt nur noch eine 20%ige Ereignislosigkeit.
Stimmt, vielleicht sollte man die Eintrittswahrscheinlichkeit zu Gunsten der Landstreicherei um die Hälfte reduzieren.

Grimnir stellte in Frage:
Macht die Unterscheidung in die einzelnen Händler Sinn (außer aus Sicht der rollenspielerischen Atmosphäre)? Die Helden können ja eh überall hin gehen der Reihe nach.
Hab die Unterscheidung tatsächlich alleine wegen der Atmosphäre drinnen gelassen...

Gruß
Zombie

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Beitrag von Flint » 02.07.2007 00:26

@ Zombie : Soll ich mit dem Hochladen noch warten, bis Ihr diese neuen "Unwegsamkeiten" beiseite geräumt habt, und somit erst E: 9 veröffentlicht wird, oder warten wir noch ?
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.

Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer :pfeif:

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Zombie
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Beitrag von Zombie » 02.07.2007 11:19

Hi,

da ich diese Woche "zu Hause" bin, ist die Umsetzung eines 9. Entwurfes bis zum WE sicher machbar.

Also immer her mit weiteren Verbesserungsvorschlägen...

@Flint:

Warte mal noch...

Gruß
Zombie

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