Chaoszauber: Fluch des Werwolfes?

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Chaoszauber: Fluch des Werwolfes?

Beitrag von TheManOnTheMoon » 18.03.2005 22:04

Dieser Chaoszauber kann einen Heronen in einen Werwolf verwandeln, welche Regeln gelten dann für diesen Heronen?
S´gäbbd drei Soadde fonn Mänsche: Solsche, wo bis drei zäähle könne unn solsche, wo´s nädd könne.

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Flint
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Beitrag von Flint » 31.03.2005 09:19

Auszug aus "EQP"

14. Verwandlung eines Helden in einen Werwolf. Im 7. Abenteuer können die Helden auf Werwölfe treffen. Verwende die Riesenwölfe für diese Monster. Anmerkung: Nur im 7. Abenteuer sind Riesenwölfe Werwölfe. Wird ein Held von einem Werwolfzauber getroffen oder bei einem Angriff von einem Werwolf verletzt, verwandelt sich der Held in einen Werwolf. Um die Verwandlung darzustellen, muss der Held zu Beginn seiner Runde zwei rote Würfeln werfen. Ein Ergebnis von 2 bis 9 bedeutet, dass der Held sich nicht verwandelt und seine normale Runde (Bewegung, Angriff) fortsetzen kann. Ist die Augenzahl 10 bis 12, verwandelt sich der Held in einen Werwolf, den Zargon in seiner Runde als Monster verwendet. Wenn sich der Held in einen Werwolf verwandelt, ersetze seine Figur durch eine Wolfmarke und lege eine Waffendepotmarke auf den Platz. Die Gegenstände des Helden bleiben solange auf diesem Platz liegen, bis er sie wieder abholt. (Monster können keine Gegenstände besitzen). Der Werwolf ist ein "normales" Monster, das von Zargon geführt wird (kann keine Türen öffnen, Fallen haben keine Wirkung ect.). Am Ende von Zargons Runde verwandelt sich der Werwolf in einen Helden zurück. Die Werwolfmarke wird durch die Heldenfigur ersetzt. Der Held muss ab jetzt n jeder seiner darauffolgenden Runden die Verwandlung auswürfeln, ausser er trinkt einen Wolfsbann Trank oder den Trank der Wiederherstellung aus dem Alchemisten Shop.

Ich nehme mal an, die Frage ist jetzt beantwortet.

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