Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

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HQ-Killy
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Re: Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von HQ-Killy »

Zombie, du bist absolut crazy in deiner Coconut!! (Ich sage das voller Hochachtung und Respekt!!)
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Was ich noch machen würde: Die Bodyparts würde ich vor dem Aufkleben auf der Auflagefläche entweder abschleifen oder anschmelzen, damit sie flach aufliegen.
Und ich würde ein Tutorial schreiben, wie du das mit dem Rost so hinbekommst...
Danke im Voraus!!
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Zombie
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Re: Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Zombie »

@Sidorion:
Wenn man genau hinguckt, sieht man, dass ich zwei verschiedene Techniken angewandt habe:
1. Platten einzeln ausschneiden, aufkleben und Kanten niederdrücken
2. Plattenfugen ritzen und Kanten niederdrücken

Die Oberflächenstruktur wird mit nem Bastelwerkzeug und ner Alukugel geschaffen

@Skullhammer:
Danke schön

@HQ-Killy:
Guter Tip… wollt mir schon immer mal´n rotierenden Schleifstein bei Aldi kaufen…. jetzt hab ich n Grund! Danke!
Das mit dem Rost ist schnell niedergeschrieben: Ein wenig Orange und Braun zusammengemengt mit Wasser verdünnt auf die rostempfindlichen Stellen aufgetragen…

@all: leider nur zwei Bilder, wenig Zeit zur Zeit und das Sonnenlicht war heute zu schnell weg

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Weitere Bilder folgen…

Gruß
Zombie
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Lagoil
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Re: Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Lagoil »

Hallo,

ich bin immer begeistert so schöne Fotos zu sehen. Dass du auch auf eine gute Belechtung wartest it sehr sympatisch. Ich bin aber ein wenig verwundert, dass das Wasser nur blau angemalt wurde und keine spezielle Wassergusmasse ist. :)

Toll.

Gruss Lagoil
Sprich keine leeren oder zum Lachen reizende Worte.
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Zombie
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Re: Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Zombie »

Danke,

hihi... ja, das mit dem Wasser hab ich auf die Schnelle nicht besser hingekriegt... der Bossraum kam zuletzt und weil der Dungeon einen Tag später erstmals zum Einsatz kommen musste, reichte es nur für Farbkleckse und Klarlack (der auf dem Bild leider nicht rüberkommt)...
Der Wasserstrom ist allerdings Teil des Resin-Modells, so dass man nur schlecht mit Gießharz arbeiten kann.
Mal sehen, vielleicht hilft schon ein kleiner Überzug, muss aber erst noch n paar andere Teile umgestalten, bevor ich mich daran setze...
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Commissar Caos
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Re: Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Commissar Caos »

Der Wasserstrom ist allerdings Teil des Resin-Modells, so dass man nur schlecht mit Gießharz arbeiten kann.
Hallo? Rausfräsen und mit Wassereffekt nachmodellieren! Also bitte, immer diese Ausreden... :kloppe:
Cola ist gut gegen Zähne

http://commissarcaos.blogspot.de/
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don danielito
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Re: Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von don danielito »

Einfach wunderschön...

Wie immer viel liebe zum Detail und ne super Atmosphäre in deinem Dungeon (wenn man verwesende Kadaver mag) :D
Phantasie macht die Realität lebenswerter...
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Zombie
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Re: Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Zombie »

Hallo,

die vorerst letzten Bilder der Projektes…

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Bilder zu dem nächsten Abenteuer gibt es auch schon…
Allerdings bislang erst noch in meinem Kopf.


Gruß
Zombie
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Sidorion
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Re: Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Sidorion »

Wie immer genial. Ich hoffe, Du bringst den neuen Dungeon Pfingsten mit, dass wir ihn in Natura bewundern können.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
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Luther O.
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Re: Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Luther O. »

Sehr sehr tolle Bilder von sehr sehr toller Arbeit.
Gibt es von dem Dungeon auch eine Totale? Ich würd gerne mal sehen, wie groß das Teil ist.
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HQ-Killy
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Re: Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von HQ-Killy »

Genau das wollte ich uch grad fragen...
Zombie, das ist der absolute Hammer
und weckt in mir dieses "das will ich auch mal so haben" -
it keeps me alive!!

Das hält die Motivation ungemein hoch und es ist schön, Zugpferde wie Dich hier zu haben!!
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Zombie
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Re: Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Zombie »

Danke für das Lob, ihr Lieben

ja, der Termin „Homberg“ ist bereits im Kalender notiert… die beste Gelegenheit zur eigenen „Spielleiter-Weiterbildung“

Hab vorhin noch mal einige Bilder, die mir nicht so gut gefielen, versucht, etwas besser „ins Licht“ zu rücken…

Vorher:
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Nachher:
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Vorher:
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Nachher:
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Vorher:
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Nachher:
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….also die Frage nach einer „Totalen Aufnahme“ ist nachvollziehbar, aber hässlich, weil solch ein Bild einem die Phantasie raubt, oder nicht?
Schlage vor, wir treffen uns in Homburg zu einer Vorort-Beschauung. Oder besser: Zu einer Vorort-Abschlachtung!

Gruß
Zombie
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Re: Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von ADS »

Und was ist mit dennen die nicht da sind?
Also ich bin für eine Komplettaufnahme. Vor alle weil so was auch beim eigenen Dungeonbau inspirieren kann.

Pro Komplettdungeon Photo!
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Luther O.
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Re: Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Luther O. »

Hmm, bei dem Treffen bin ich nicht da. Ich fänds daher toll, wenn du zumindest auf dem Treffen mal ein Foto knipsen könntest.
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Sinthoras
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Re: Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Sinthoras »

Ich schließe mich diesem Gesuch an :wink:
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Zombie
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Re: Zombie´s Dungeon (2): In den Kerkern der Mutanten

Beitrag von Zombie »


Letzter Aufruf zur Mobilmachung!


Der Kaiser ersucht Euch, tapfere Heroen,
ihm seinen Medikus und dessen Gefolge aus den Chaos-Kerkern zu befreien...

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Das Abenteuer...

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...wurde bereits von 3 Gruppen erlebt,
ist ausgereift und wartet nun auf DICH in HOMBERG/EFZE!

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