Skullhamma's modularer Dungeon

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Skullhamma
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Ich musste mich da auch von Mophus aufklären lassen... Im Prinzip altes Warhammer Fantasy. Einige Leute betreiben gerade in einem Blog Versuche einen Profilgenerator zu entwerfen. Du kannst also ein normales Warhammer Fantasy Profil entwerfen (ganz nach Gusto) und dann mittels eines transparenten Systems die Punktkosten für die Einheit errechnen.

Das gleiche geht mit No Quarter - da kannst du sogar die Punktkosten für Waffen errechnen. Magie gibt es auch. Umsonst, tranparent, gut geschrieben... Ich liebe wargames-unlimited! :)
Wenn man einem Feind den Schädel vom Rumpf schlägt, dann ist es barbarisch. Macht man daraus ein Trinkgefäß, dann ist es Kultur.

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Grün
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Grün »

Commissar Caos hat geschrieben: Ich bin immernoch auf der Suche nach einem Skirmish-System, bei dem man eine wie von dir gezeigte Truppe gut einsetzen kann.
Grüße
Brink of Battle oder Hovac sind sehr gut geeignet!

Ansonsten zum Thema Oldhammer, ich hab hier die Oldhammer Regeln (Also eigentlich Warhammer 3rd) und kann schon sagen das sie eigentlich recht gut sind und zumindest bei mir wieder die Lust auf Warhammer gestärkt haben. Ich denke aber richtig spielbar sind sie eher als Mischung (so bevorzuge ich eigentlich als Speerregeln eher ne Mischung aus Warhammer 3rd und Warhammer 8th, aber gerade Oldhammer lässt sich sehr gut verhausregeln!)) ist aber auch ein Massenskirmish
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Commissar Caos
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

jemand schon Erfahrungen mit D12 gemacht?
Cola ist gut gegen Zähne

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Sidorion
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Rollt nicht so gut wie D20, aber besser, als D10 oder sogar D4.
Meist fallen 1-12 Augen, gibt aber auch Sonderanfertigungen.
Der Schnitt ist mit 6,5 leicht unter dem von 2D6, dafür ist die Verteilung nicht binomial, sondern diskret gleich, was in manchen Situationen wünschenswert ist.

Zur Optik kann ich nix sagen, den gibt es in tausenden Varianten.

:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
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Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
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Skullhamma
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Meine sind rot. :barbar:
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Topquest
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Topquest »

@Commisar Chaos: Ich benutze seit Jahren nur noch den D12 zur Bewegung der Heroen.
statt den 2 Alten. Dann hat man einen Würfel weniger rumliegen der manchmal stört.
Hat ja eh schon genug andere wie Kampfw.usw...
Der Nachteil ist natürlich das man eine 1 hat statt vorher mid. die 2.
Löse es bei der Bewgung so das ich die Helden bei einer 1 auch mid. 2 Felder laufen dürfen.

:D Grüße Topquest!
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Luegisdorf
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Luegisdorf »

Wir entfernen uns vom Thema - aber ich möchte da doch noch mein Ex-Gadget kurz ins Spiel bringen: Ich hab seinerzeit eine 2-12-Wertetrommel eingesetzt, sozusagen ein optimaler "W11"
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sind dann aber wieder zurück zu den 2xW6 ...
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Skullhamma
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Ihr seid alle Spammer! :mrgreen:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von SirDenderan »

Skullhamma hat geschrieben:Ihr seid alle Spammer! :mrgreen:

NEEE !


wir sind alle SPINNER! :mrgreen:
________________________________________________________

Woher soll ich wissen was ich denke, bevor ich höre was ich sage ?
________________________________________________________
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Skullhamma
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

@Sir Den: Ich wollte hier eigentlich nur die etwas weniger offensichtlichen Dinge ansprechen! :wink:
Wenn man einem Feind den Schädel vom Rumpf schlägt, dann ist es barbarisch. Macht man daraus ein Trinkgefäß, dann ist es Kultur.

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Commissar Caos
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

gnaaaa! :kloppe:

btw: ich suche einen D12 aus Holz! kann mir jemand sagen, wo ich so einen herbekomme? bitte PM sonst wird skullies schöner thread noch mehr verunstaltet! :zombie:

***Commissar Caos: over and out*** 8)
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Skullhamma
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Lautes Genurgle im Verlies - Krawehl, krawehl! Die Ziegen und die kleinen Schleimer sind fertig. :barbar:

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Demnächst in diesem Theater: Centauren, noch mehr Ziegen und Chaos Thugs. :)
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Commissar Caos
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

ach, ich liebe die alten Ziegen! Wundervoll! :ok:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von HQ-Killy »

Dass die farbigen immer Ärger machen müssen...
Sehr sehr fein und schön bunt!
Weiter so.
Kane
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Kane »

sehr gute arbeit! sehen fantastisch aus. hab jetzt nicht alle 8 seiten gelesen, hast du schon mal gesagt welche farben du verwendest?
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten!
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