Dreadys Dungeon

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Dready
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Re: Dreadys Dungeon

Beitrag von Dready »

Das Tabellenwühlen und Regelnnachschlagen hat sich lustigerweise in Grenzen gehalten.

Aber ich habe diesmal auch alle mir wichtig erscheinenden Tabellen und Regelseiten entweder mit einem Lesezeichen versehen, auf der Dungeonkarte Seitenreferenzen (z.B. für Spezialräume) eingetragen und hatte alle oft genutzten Tabellen, wie Schätze und streundende Monster direkt am Netbook offen. So war das meiste nur einen Klick, oder ein seiteaufschlagen entfernt. :)

Allerdings werde ich mir für die Monster wohl noch Karten machen. Das ist einfach praktischer.


Und was eine Audioversion der Spielberichte angeht... ich glaub das ist mir aktuell einfach zu viel Aufwand.
Was aber nicht heißt, dass ich sowas nie machen werde. Die Idee ansich ist lustig. :)

Nur halt (viel) mehr Arbeit, weil ich erst den Text tippen, dann mein gesprochenes Wort aufnehmen, dieses danach mit den Bildern abstimmen und danach nochmal nacheditiern muß. Vielleicht noch Musik in den Hintergrund, kleines Titelbild, etc. pp.
Is halt echt viel was da dranhängt. :lol:

Zumal die Resonanz bzw. Interesse hier jetzt auch nicht so groß ist. :)

Und eigentlich will ich ja auch einfach nur AHQ spielen und halt hier ein bisschen Feedback geben, bzw. von Erlebten berichten. :)

Montag gehts übrigens in die nächste Runde. Dann versuchten wir uns nochmal an dem fiesen Verlies, in dem wir das letzte Mal alle draufgegangen sind. :mrgreen:
Werd diesmal wohl eher ne Zwergenkriegerin spielen (in Ermangelung meiner Ogerin, die erst nächste Woche mit der Post ankommt). :)
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Re: Dreadys Dungeon

Beitrag von Dready »

Ich habe mal angefangen die Zirkoniusqueste übersichtlich zusammenzufassen und dachte ich stell die mal hier rein.

Vielleicht hat ja jemand von euch Lust sich mal an dem Abenteuer zu probieren.
Hier erstmal Ebene1.
Komplett zufällig erwürfelt und für neue Heroen recht knackig, aber nicht unmöglich.

Gestern Nacht hatten wir noch ein Testspiel und haben es zu dritt durchgeschafft! Mußten aber sehr taktisch vorgehen und einige Heiltränke schlucken. :lol:

Der Erste Raum mit den Ghoulen ist eine ganz schöne Herausforderung ganz am Anfang, aber versetzt einen schonmal in die Richtige Stimmung. Die Gruppe muß sich den Einlass ins Verlies dadurch quasi erst verdienen. Und wer unwürdig ist wird von den Ghoulen gefressen. :zombie: :mrgreen:

Ansonsten hab ich in dem Raum mit den Orkhauptmännern eigentlich eine Statue zur Dekoration stehen gehabt, aber da eine Statue auch einen Spezialraum darstellt habe ich sie weggelassen, um Verwirrung zu minimieren. :)

Ansonsten müssen nicht genau die exaten Raumteile benutzt werden. Nehmt einfach das, was am nächsten rankommt! :)
Selbiges gilt für Möbel.

Und was Geheimtüren angeht. Wir haben es jetzt so gehalten, dass wirklich nur die auf dem Plan eingezeichneten existieren. Es werden also keine neuen Geheimräume generiert.
Man kann höchstens eine Geheimtür finden, die zwei auf der Karte existierende Räume verknüpft (z.B. den Pilzraum mit dem Chaos Kämpfer Raum).


Über Feedback und Erfahrungsberichte (vielleicht sogar mit Fotos) würd ich mich freun. :)

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Wehrter
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Re: Dreadys Dungeon

Beitrag von Wehrter »

Nette Idee!

Speziell:
Dready hat geschrieben: Der Erste Raum mit den Ghoulen ist eine ganz schöne Herausforderung ganz am Anfang, aber versetzt einen schon mal in die Richtige Stimmung. Die Gruppe muß sich den Einlass ins Verlies dadurch quasi erst verdienen. Und wer unwürdig ist wird von den Ghoulen gefressen. :zombie: :mrgreen:
Für eine erfahrene Gruppe, die mit neuen Charakteren beginnt, ist dies eine sehr interessante Option.
Das werde ich mir merken :!:
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Re: Dreadys Dungeon

Beitrag von Dready »

Und für eine unerfahrene Gruppe ist es auf jeden Fall eine nette Feuerprobe. :lol:
Da steigt die Lernkurve des Zusammenspiels der Helden rapide! :mrgreen:
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Dragonis
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Re: Dreadys Dungeon

Beitrag von Dragonis »

Ich muss mir nun doch noch mal die Regeln von HDS anschauen, und mal anspielen
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Mophus
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Re: Dreadys Dungeon

Beitrag von Mophus »

@Dready: Hast Du das Verlies mit den Details vor dem Spiel erwürfelt oder direkt beim Spielen?
Ich find's top das hier frischer HdS Wind im Forum weht. :dafuer:
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Re: Dreadys Dungeon

Beitrag von Dready »

Ich muss mir nun doch noch mal die Regeln von HDS anschauen, und mal anspielen.
Berichte mir wies gelaufen ist, würd mich freuen. :ok:

Hast Du das Verlies mit den Details vor dem Spiel erwürfelt oder direkt beim Spielen?
Das Verlies habe ich vorgeneriert, damit wir beim Spieleabend nicht ewig Auswürfeln und Tabellen konsultieren müssen. :)

Ebene 2 haben wir übrigens gestern gespielt. Werde die dann auch die Tage mal zu einer netten Übersicht (wie ich es schon mit Ebene 1 gemacht habe) zusammenfassen und dann hier posten.


Einen Spielbericht gibts vielleicht auch noch dazu. Leider ohne Bilder, da mein Kameraakku an dem Abend die Füße hochgerissen hat. :lol:


Ansonsten haben wir festgestellt, dass Helden sehr schnell auf Konstitution 12 kommen, womit so gut wie nichts mehr eine Herausforderung darstellt.

Darum haben wir überlegt die Konstitution der Helden durch die Waffenfertigkeit des jeweiligen Gegners zu modifizieren.

WF 6 = Ko -1
WF 8 = Ko -2
WF 10 = Ko -3
WF 12 = Ko -4

D.h. ein Ork mit WF 8 findet leichter Lücken in der Panzerung der Helden, als ein Goblin mit WF 5. :)

Dadurch bleibt das Spiel auch mit dicker Rüstung herausfordernd, das Gewinnen von Kämpfen erfordert wieder Taktik anstatt sich hinzustellen und selbst die Prügel eines Ogergenerals an sich abprallen zu lassen.

Müssen die Regel allerdings erstmal testen und schauen obs gut läuft.
U.u. könnte sie auch für Starthelden zu hart sein, weshalb man sie dann vielleicht erst in Kraft treten lassen sollte, sobald jedes Mitglied der Gruppe durch Rüstung mindestens Konstitution 10 erreicht hat.
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Re: Dreadys Dungeon

Beitrag von Mophus »

Das Verlies habe ich vorgeneriert, damit wir beim Spieleabend nicht ewig Auswürfeln und Tabellen konsultieren müssen. :)
:| Manchmal liegt das Gute so nah. Ich muss unbedingt eine Testrunde starten.
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Re: Dreadys Dungeon

Beitrag von Dready »

Mach das. :)
Ich kann den Schizo-Modus halt bisher auch nur empfehlen, der bringt echt Spaß in die Runde.
Es gibt zwar immernoch einen, der sich eine kleine Hintergrundgeschichte ausdenken und das Dungeon generieren muß, aber das geht alles.

Ich hab mich halt einfach mit z.B. Geheimtüren suchen zurückgehalten, da ich das Dungeon komplett kannte. Trotzdem war jeder Raum auch für mich ein Abenteuer. :lol:


Sooo und wo wir gerade davon sprechen: Der Kristall des Zirkonius - Teil 2

- Diesmal habe ich die Statue eingefügt. Sie ist aber nur Deko und nicht der entsprechende Spezialraum.

- Die Falltür im ersten Raum kann unter Umständen eine weitere Ebene generieren. In dem Fall empfehle ich der Gruppe mitzuteilen, dass sie sich erst auf ihre Hauptqueste konzentrieren müssen und dann beim nächsten Mal noch eine Zusatzexpedition dort hinein unternehmen können.

- Der Blutdämon erscheint erstmal sehr hart. Trotzdem haben wir ihn zu dritt (drei Krieger) kleingekriegt. Der Gute trifft nicht besonders gut, ist dafür aber nur schwer zu verwunden.
Ich sage mal, der Ogergeneral war eine größere Herausforderung... zumindest in unserem Fall.

- Ansonsten gibts mal wieder die fünf Ghule (wie gesagt, alles zufällig generiert), die weiterhin eine solide und harte Herausforderung bleiben.
Diese haben unserer Gruppe am meißten zugesetzt und meine beiden Mitstreiter haben dort auch erstmal ihr Leben gelassen. Ich mit meiner Panzerzwergin (Ko: 12) konnte sie nach langem (!) Kampf im Alleingang erledigen. Mir blieb auch nichts anderes übrig, da ich mit Rüstung nur noch Geschwindigkeit 2 habe. Da ist nicht viel mit wegrennen. :lol:

Ansonsten viel Spaß mit dem Abenteuer! Und lasst mich wissen, wie es Euch auf der Suche nach dem Machtkristall ergangen ist! :D

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Re: Dreadys Dungeon

Beitrag von Mophus »

Ansonsten müssen nicht genau die exaten Raumteile benutzt werden. Nehmt einfach das, was am nächsten rankommt!
Selbiges gilt für Möbel.
Benutzt Du eigentlich auch die AHQ Regeln für HQ Möbel beim Generieren der Verliese?
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Re: Dreadys Dungeon

Beitrag von Dready »

Leider nicht. Ich hatte die letztens übermüdet beim Pdf blättern gefunden. Dann vergessen wo ich die gefunden hatte und bisher nicht wiedergefunden. :?

Für eine Buch- und Seitenangabe wär ich dankbar. :ok:
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Re: Dreadys Dungeon

Beitrag von Dready »

Ach, schon ok. Habs grad wiedergefunden! :D
Engl. Regelbuch, Seite 45, für alle die es noch interessiert. :)

Hatte es bisher so gelöst, dass Helden beim Suchen nach Schätzen einfach für jedes vorhandene Möbelstück nochmal auf der normalen Tabelle suchen dürfen.
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Re: Dreadys Dungeon

Beitrag von Mophus »

AHQ Regelbuch S. 45-47. In der HQ-Datenbank gibt es auch die deutsche Übersetzung dieser, in HdS fehlenden, Passage.
Ich kann den Schizo-Modus halt bisher auch nur empfehlen, der bringt echt Spaß in die Runde.
Es gibt zwar immernoch einen, der sich eine kleine Hintergrundgeschichte ausdenken und das Dungeon generieren muß, aber das geht alles.

Ich hab mich halt einfach mit z.B. Geheimtüren suchen zurückgehalten, da ich das Dungeon komplett kannte. Trotzdem war jeder Raum auch für mich ein Abenteuer.
Ach so, ich dachte Du spielst selber dann nicht mit.

Hier noch ein Bild der 5 garstigen Ghoule:
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Re: Dreadys Dungeon

Beitrag von Dready »

Die Garstigkeit der Ghoule ist der Bedrohung, die sie darstellen, überaus angemessen. :ok:

Und ich kann, wie gesagt, selbst als Heldin mitspielen und das Dungeon am "eigenen Leib" erfahren. Das ist das schöne am spielleiterlosen Modus. :)
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Re: Dreadys Dungeon

Beitrag von Topquest »

Coole Sache mit den Abenteuern.Werde Sie mal ausprobieren.Habe eh genug AHQ und WH Zeugs in meiner Sammlung.Mal ein Anreiz es wieder zu Spielen.
:D Grüße Topquest!
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Re: Dreadys Dungeon

Beitrag von Dready »

Meine Bestellung, die ich im anderen Thread erwähnt hatte ist heut angekommen. :D

Falls sich wer wundert wo die Gänge in dem Shop sind. Die mußten kurzzeitig aus dem Angebot genommen werden. Sollten aber bald wieder da sein. Hatte ein bisschen E-Mailkontakt mit dem Händler. Sehr nett.
Ich habe mir heute mal testweise ein Set Gänge von Dark Art Miniatures ( http://stores.ebay.de/Dark-Art-Miniatur ... 34.c0.m322 ) bestellt:

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Ich bin sehr zufrieden. Der Guß ist so gut wie perfekt, das Material leicht und widerstandsfähig, das Design gefällt mir extrem gut und ich hab noch umsonst eine Statue dazubekommen. :ok:
Bezahlt habe ich mit Versand rund 25€. Sehr fair. Glaube ich werde da in Zukunft sicher nochmal bestellen.

Aber erstmal muß ich die Teile anmalen. :)

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Re: Dreadys Dungeon

Beitrag von Dragonis »

mal ehrlich
die felder sehen ja richtig gut aus,
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Daggna
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Re: Dreadys Dungeon

Beitrag von Daggna »

In dem anderen Thread steht leider nur das sie die passende Größe habe. Was heist den das, die original Größe also 2,4 cm Kantenlänge oder 3cm HQ-Modular?

Danke schon mal für die Info
Daggi
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Re: Dreadys Dungeon

Beitrag von Dready »

25mm ;)
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Re: Dreadys Dungeon

Beitrag von Dready »

Unsere Gruppe hat sich den Verdammnisberg hineingewagt. Ein Versteck des Bösen unter der die umgebenen Dörfer schon lange zu leiden hatten.

Nach einem langen zehrenden Aufstieg zum Gipfel fand unsere Expedition endlich den Eingang zu den verborgenen Tunneln im Inneren des Berges.

Es galt sich durch modrige Tunnel voller Untoter zu schlagen, die von einigen mächtigen und ebenso untoten Champions angeführt wurden.

Doch schon bald fanden wir heraus, dass die Wurzel des Unheils nicht die wandelnden (und größtenteils hirnlosen) Toten waren. Sie waren mehr soetwas wie Wachhunde, die den oberen Teil des Berges vor Eindringlingen verteidigten.

Nachdem sie bezwungen waren und wir tiefer in den Berg vordrangen, trafen wir auf eine Gruppe verwahrloster Söldner. Stinkende Orks und räudige Tiermenschen, die den Zugang zu dieser Ebene bewachten.

Wir machten kurzen Prozess mit ihnen.

Und nach langem Schleichen durch staubige, sich windene Gänge fanden wir diejenigen, die wirklich hinter den Angriffen, Raub und Mord an der Dorfbevölkerung steckten: Die verschlagenen Skaven hatten sich tief im Berg eingenistet... und es waren viele.

Doch letzendlich gelang es uns auch das letzte Rattenbiest in den dunkelsten und tiefsten Tunneln des Berges zu vernichten. Und damit ihrem üblen Treiben ein Ende zu setzen.

Und ganz nebenbei fanden wir auch einiges an geraubtem Gold und sogar ein magisches Schwert der
alten Menschenkönige!

Leider blieb uns von unserer Beute nur wenig, da jeder meiner beiden Begleiter jeweils in eine üble Schnappfalle geriet. Die Erste direkt am Anfang und die Zweite verbarg sich kurz vor dem Ende des übelriechenden Skavenbaus.

Damit waren unsere Heilerkosten leider enorm und jedem von uns blieb nur eine Hand voll Münzen, die gerade für das Nötigste reichte.

Auch mußte unser treuer Begleiter Hensch der Söldner sein Leben im Kampf gegen eine großen Haufen der Rattenmenschen lassen.

Wir werden ihn nicht vergessen.

Und somit haben wir ein weiteres Abenteuer bestanden und die alte Welt von einem weiteren Übel befreit.




Dieser Text wurde aus dem Ogerischen, aus dem Tagebuch der Ogerin Dredka, übersetzt.
Hier der Orginaltext:


Sin wa auffn Berg geklettert. War gar nich so schlimm. Kurzlinge warn trotzdem am jammern.

Hab ne lecker Bergziege gekloppt und gegessen. Zu viel Wolle dran!

Ham Loch oben im Berg gefunden. Kurzlinge sagen ich soll zuerst reingehn. Hab ich nich gemacht!
Und war gut weil fiese Beißfalle mir sonst auch in die Hand gebissn hätte wie dem Menschn Kurzling.

Dann viel Gammelleute und Knochnmänner kaputtgehaun.

War gut. Aber Türn sin ne schlechte Erfindunk! Weil alle viel zu Eng für mich!
Hab ich aber immer genug Fett mit dabei. Eingeschmiert pass ich durch jedes Loch.

Dann Orks und Tiermänner gekloppt.

Dann viel Tunnels und Ratten. Alles gekloppt.

Gold gabs auch. Kauf ich mir leckres Schwein für!

Der Bartkurzling is aber auch nochmal in ne Beißfalle getretn. Hätt ich nich gemacht wenn ich er wär!

Heiln beim Zaubermann kost zu viel Gold, dafür hätt ich viele Schweine kaufn könn.

Aber hab ich nich. Bin nett. Meine Kurzlinge sin in ordnung.

Der Hensch wars auch, aber der is gekloppt wordn. Hab heimlich eins seiner Beine eingesteckt. Is seltn mal so nen Leckerbissn zu kriegen, wenn man mit Kurzlingen reist.

Aber auch egal! Ende von der Geschichte is: Wir haben alle Rattenleute gekloppt und die Kurzlinge in den Dörfern freun sich. Geben uns sogar gutes Essen! Für umsonst!



Wir haben mittlerweile wieder ein paar Abendfüllende Runden gespielt. Leider hatte ich jedes Mal die Kamera nicht griffbereit.

Aber diesmal hab ich dran gedacht. :)

Hier also ein paar (leider wenige) Impressionen von heute Abend/Nacht.
Haben die letzten beiden Ebenen des Verdammnisberges gespielt heute. Letztes Mal hat die Zeit leider nur für die Erste gereicht.


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Ebene 2
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Die Gruppe kurz vor dem Abstieg in die unterste Ebene. Bin nebnbei auch nochmal in einen Magischen Kreis getreten und habe eine Zauberanwendung umsonst bekommen.
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Ja ich habe es geschafft einen Würfel in ein volles Glas Limo zu würfeln. :kloppe:
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robert
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Re: Dreadys Dungeon

Beitrag von robert »

@Dready die teile sehen echt cool aus - auf der herstellerseite findet man noch so einiges was man gut gebrauchen könnte.ich denke 2xgänge ein raumset + zubehör ermöglicht schon einmal jede menge neue varianten zum spielen.
gruss rob
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Wehrter
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Re: Dreadys Dungeon

Beitrag von Wehrter »

Beide liebevolle Erzählungen von der Questhandlung entschädigen voll, daß Du bei den vorherigen Abenden keine Fotos gemacht hast!

Sehr unterhaltsam geschildert! Gefällt mir sehr :ok:
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don danielito
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Re: Dreadys Dungeon

Beitrag von don danielito »

Guten morgen :)

Super Geschichte und nette Bilder dazu :)

Find es schön wenn sich jemand die Mühre macht das Erlebte niederzuschreiben und uns alle daran teilhaben zu lassen :)

Gruß, Don
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Adamas
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Re: Dreadys Dungeon

Beitrag von Adamas »

Sehr schön gemacht, ein ganz feines und leckeres Abenteuer :ok:
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Re: Dreadys Dungeon

Beitrag von Dready »

Danke! :)

Heute ist wieder HQ-Abend! Und diesmal ist meine Kamera griffbereit und aufgeladen.

Übrigens habe ich jetzt alle Minis, die man brauch um AHQ vollständig zu spielen. :ok:
Nur angemalt werden müssen davon noch viele. :shock:
Werde ich bald mal in Angriff nehmen. Wahrscheinlich viel im Fließbandverfahren und zu einem eher niedrigen Bemalstandard.
Also Grundfarbe -> Wash und etwas Bürsten.

Gerade die ganzen Skaven und Beastmen.

Nur die besonderen Monster bekommen wohl ein bisschen mehr Liebe. :)
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Re: Dreadys Dungeon

Beitrag von Dready »

Eigentlich sollte an dieser Stelle ein Spielbericht mit Fotos sein, allerdings habe ich intelligenter Weise alle Fotos auf der Kamera gelöscht, nachdem ich sie auf die Platte gezogen hatte.

Und natürlich: Gestern den Inhalt meines "Durchgangsordners" gelöscht. :zombie:

Irgendwie solls grad einfach nicht sein...


Drum hier die Kurzversion:

Die Helden, der Zwerg Hulku, der Krieger Heironius und die Ogerin Dredka stiegen in die Keller des Tempels der ewigen Nacht hinab, um dem sich dort brütenden Unheils in gebührender Weise anzunehmen.

Die langen Gänge wirkten unheimlich verlassen und das Echo ihrer eigenen Schritte in den finsteren Gewölben machte die Helden zunehmend nervös. Ein Gefühl der Beklemmung legte sich über ihre Seelen, dem sogar die Ogerin sich nicht zu entziehen vermochte.

Plötzlich kam der Angriff! Eine große Horde Skaven stürzte sich auf die Gruppe. Der Kampf war kurz, aber hart. Die Skaven würden alle erschlagen, jedoch nicht bevor sie den Abenteurern schreckliche Wunden beigebracht hatten.

Das war der Punkt an dem ihnen auffiel, dass niemand daran gedacht hatte auch nur einen Heiltrank beim Händler ihrer Karavane mitzunehmen.

Nach kurzem Beraten und einer ebenso kurzen und unbefiedigenden Rast, entschloss man sich, trotz des Gefühls drohenden Unheils, nur noch einen weiteren Raum zu erkunden, bevor die Expedition abgebrochen und man sich bei der Karavane mit frischen Vorräten eindecken, sowie den Heiler aufsuchen würde.

Ein fataler Fehler, geboren aus Übermut und Selbstüberschätzung.

Hinter der nächten Tür lauerte die Wurzel des Übels. Eine verdorbene Dämonette des Slaanesh!
Ihre finstere Magie raffte Dredka und Heironius dahin, noch bevor sie so recht begriffen hatten, was geschehen war. Dredkas Magie prallte (selbst nach alles ausgegebenen Schicksalspunkten) wirkungslos an dem Dämon ab, während der Krieger die Bestie nicht erreichen konnte, weil sich ihm eine Horde Untoter, Ghoule und eine Mumie, in den Weg stellte.

Das Schicksal der beiden wurde durch einen hinterhältigen Erstickungszauber besiegelt, dem sie nicht entgehen konnten, sollte es ihnen nicht gelingen, die Dämonette zu erschlagen... was ihnen nicht gelang.

Währenddessen hatte der Zwerg schon die Beine in die Hand genommen und versuchte verzweifelt den Ausgang zu erreichen. Schon sah er das Licht des Ausgangs, als die Dämonette ihn im letzten Augenblick, aus der Dunkelheit hinter him, ansprang.

Dies war Hulkus letztes Gefecht. Er kämpfte Tapfer, aber unterlag dem Dämon zum Schluß doch... zwei Schritte vom Ausgang und rettenden Tageslicht entfernt.

Und das war das Ende der Gemeinschaft der Drei.

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Doch bereits jetzt sind neue Heroen, eine Truppe tapferer Zwerge, auf dem Weg, um sich dem übel in den Tiefen des Tempels der ewigen Nacht zu stellen!



Und somit ist meine Ogerin tot und ich spiele als Zwergenmagierin weiter! :lol:
Wir haben mittlerweile auch eigene Klassen, mit eigenen Werten und Fähigkeiten, entwickelt und die Rassen etwas angepasst. So sind Zwergenmagier jetzt z.B. nicht mehr unspielbar, Menschen vielseitiger und Elfen... sind halt Elfen. ;)

Zudem haben wir einen generellen Rettungswurf gegen Magie eingeführt, der die Natürliche Magiewiderstandskraft der Rassen darstellt. Menschen und Elfen haben 12+, Zwerge 11+ und wenn man ein Magier ist bekommt man nochmal einen Bonus von 2 auf den Wert.

Ansonsten haben wir jetzt nochmal das Malice Raum- und Gangset bestellt, sowie das Heldenlager. Die Gruppe wartet also gerade gespannt auf den Postboten. :lol:
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Re: Dreadys Dungeon

Beitrag von Wehrter »

Wusste ich es doch,
daß die Postzusteller die Grausamsten sind ;)

Übrigens,
Willkommen im Klub denen Missgeschicke geschehen :oops:

Ich freue mich sehr, daß trotz des Malheurs Deine Zeilen es in das Forum,
unserer Trutzburg des Austausches geschafft haben!

Deine Worte waren wieder eine Wohltat :)

Auf das die neugeborenen Heroen sich in die finsteren Gänge hinunter wagen :ok:
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Re: Dreadys Dungeon

Beitrag von HQ-Killy »

Tolle Story!!
Sowas bitte öfter...
Danke im Voraus!
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Re: Dreadys Dungeon

Beitrag von Nalfein76 »

Dready hat geschrieben:Ja ich habe es geschafft einen Würfel in ein volles Glas Limo zu würfeln. :kloppe:
Solange du nicht beim Malen voll konzentriert auf die Figur deinen Pinsel in Cola abwäscht, dann trotz diversen Gefluches weil der Pinsel auf einmal klebt es aber erst merkst, wenn du versuchst das (größtenteils schwarze, leicht bräunliche) eigentliche Waschwasser zu trinken... wie gewissen andere.... :oops:
Zuletzt geändert von Nalfein76 am 25.08.2013 13:13, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Dreadys Dungeon

Beitrag von Dready »

Ich habe es bisher zum Glück nur ein Mal gebracht, dass ich einen beherzten Schluck aus meinem Malwasser genommen habe. Seitdem Stehen mein Trinken und mein Malwasser immer ein gutes Stück weit auseinander. :lol:

Und ich werd immer mal wieder einen kleinen Spielbericht schreiben, wenn ich Zeit dafür finde. Dann auch wieder mit Fotos. :roll: :wink:
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Re: Dreadys Dungeon

Beitrag von Sinthoras »

Diese Vorstellung :lol3: Deshalb trinkt man direkt aus der Wasserflasche :ok:
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Re: Dreadys Dungeon

Beitrag von Dready »

Da es vom letzten Spiel leider mal wieder keinen Spielbericht gibt, dachte ich zeige ich euch einfach mal wie mein Charakterbogen mittlerweile ausschaut. :)
(Wobei mir auch aufgefallen ist, dass meine Signatur die ganze Zeit noch den Namen meiner Zwergenkriegerin gezeigt hat, dabei spiel ich doch die Magierin.)

Man sieht u.a. die zusätzlichen Werte und Modifikationen, die wir eingeführt haben.
Z.B. "MR" ist die Magieresistenz. Bei mir eine 9+ auf einem W12, was sehr hoch ist, da ich Zwergin und auch noch Magierin bin. Beides gewährt einen Bonus auf die normale Magieresistenz von 12+, die jeder hat. :)

Bei den Waffen sieht man das "Magische Geschoß" den Standardzauber der Magier, den sie immer und ohne Komponenten sprechen können. Nicht stark, aber so hat man als Magier wenigstens was zu tun und läuft nicht nur bis zum Questraum den anderen hinterher, schiesst dann drei Feuerbälle und das wars. :kloppe:

"Magische Reserve" und "Blinzeln" sind zwei Sonderfähigkeiten, die über Schicksal aktiviert werden.
Ersteres erlaubt es eine beliebige Reagenzie zu erschaffen, zweiteres halbiert einmal den Schaden, den man bekommt.

Zudem dürfen Magier bei uns Stäbe (zählt als Speer) benutzen.

Die Attributswerte sind bei uns am Anfang niedriger, dafür hat man mehr Lebenspunkte.

Ähnlich schaut es mit den anderen Klassen aus, die wir entwickelt haben. Krieger, Priester, Schurke und Schütze. Alle haben eigene Spezielfähigkeiten und Besonderheiten.

Damit haben wir das Spiel für uns interessanter und spannender gestaltet, die Dungeons sind immernoch anspruchsvoll, aber man hat einfach ein bisschen mehr Möglichkeiten und hebt sich von den anderen Helden ab. :)

Oh, ganz unten auf dem Charakterbogen führe ich immer Strichlisten was ich mit dem Helden schon alles ins Jenseits befördert habe. Eine Tradition, die noch aus meine alten HQ-Gruppe aus den frühen 90ern stammt. :mrgreen:

In diesem Fall viel Grünzeug, da wir die letzten Male nur in Orkverliessen unterwegs waren. :)
Die meißten fielen meinem Feuerbällen in Questräumen zum Opfer.

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