Hier mal ein kleiner Gedankenansatz von mir dazu:
GHUL
Angriff: 3
Verteidigung: 2
Körperkraft: 1 (EU) / 2 (US)
Intelligenz: 1
Tempo: 9
In vielen Mythen und Überlieferungen sind Ghule nicht Untot, sondern Menschen deren Vorfahren durch Kanibalimus und Leichenfledderei ihren Verstand verloren haben. Bei Warhammer Fantasy 7. Edition waren Guhle, Nekromanten und Fledermäuse auch noch nicht Untot sondern Lebendig und unterlagen auch nicht deren Sonderregeln. Später wurde das dann vereinfacht indem man einfach die ganze Armee Untot gemacht hat - Was ich immer Schade und auch ein wenig bescheuert fand.
Von daher würde ich Ghule nicht als Untot behandeln.
FEIGHEIT
Ghule gelten häufig als feige und greifen nur an, wenn sie sich überlegen fühlen oder in die Enge getrieben werden. Jedoch lassen sie auch dann ihre potentielle Beute nicht unbeaufsichtigt und lauern im dunklen bis sich ein geeigneter Moment ergibt, in dem sie zuschlagen können.
Von daher würde ich Ghule "so spielen", dass sie in der Unterzahl (Anzahl aller Monster auf dem Brett oder im Kampfgeschehen etc. kleiner als Anzahl der Helden und deren Gefolgsleute) versuchen müssen aus dem Sichtbereich der Helden zu gelangen. Sind ein oder mehrere Ghule zu Beginn von Morcars Spielzug nicht im Sichtbereich von mindestens einem Helden, so dürfen sie...
Variante A) ... vom Brett entfernt und ins Schattenversteck gestellt werden. (siehe Validationsregeln "Schattenversteck")
Variante B) ... vom Brett entfernt und separat zur Seite gestellt werden. Zu Beginn eines beliebigen seiner folgenden Spielzüge, kann Morcar alle zur Seite gestellten Ghule wieder außerhalb des Sichtbereiches aller Helden aufstellen. Sie dürfen dann direkt ziehen und, falls möglich, angreifen.
Beispiel:
Zu Beginn von Morcars Runde befinden sich 4 Helden und 2 Landsknechte auf dem Brett, die gegen 2 Skelette und 2 Ghule kämpfen. Da sich auf der Heldenseite 6 Modelle, auf der bösen Seite aber nur 4 Modelle befinden, müssen die Ghule den Rückzug antreten, sofern dies möglich ist. Sie müssen also ihre Bewegung nutzen um aus dem Sichtbereich (und bei bedarf weiter) zu bewegen. Dabei reicht es nicht, sich hinter einem Bücherregal zu verstecken, sondern den Raum oder Gangabschnitt zu verlassen.
In Morcars nächster Runde befindet sich einer der Ghule noch immer Außerhalb des Sichtbereiches. Morcar DARF diesen Ghul nun vom Brett entfernen und (mir gefällt Variante B besser) in den Lauerbereich zu stellen. Im Lauerbereich befinden sich bereits 2 Ghule, womit diese nun auf 3 Modelle erhöht wurden.
Ein paar Spielrunden später öffnen die Helden einen Raum, in dem sich 3 Skelette und 2 Zombies befinden. In Morcars Zug stellt dieser nun seine 3 Ghule in einem Gangabschnitt außerhalb des Sichtbereiches der Helden auf und darf sofort mit ihnen agieren. Da sich nun 4 Helden und 2 Landsknechte (6 Modelle) des Guten, insgesamt 8 Modellen des Bösen (3 Skelette, 2 Zombies, 3 Ghule) gegenüberstehen, haben die Ghule ihre Überlegenheit erkannt um anzugreifen...
GIFT
Für eine "einfache" Heroquest Variante würde ich Ghulen glaube ich keinen langfristigen Gifteffekt geben.
Ich hätte hierfür einige Vorschläge:
Variante A)
Sind beim Angriffswurf eines Ghuls ein oder mehrere schwarze Schilde dabei, so nehme diese zur Seite. Sind zusätzlich noch Schädel beim Angriffswurf dabei, dann verteidigt sich der Held erst normal gegen diesen Angriff. Anschließend werden alle schwarzen Schilde des Ghuls erneut gewürfelt. Für jeden erzielten Schädel verliert der Held einen Punkt an KK ohne dass ihm ein Verteidigungswurf zusteht.
Variante B.1)
Jeder nicht verteidigte Schädel von einem Ghul zieht dem Helden 2 Punkte an KK ab. (evtl. ein bisschen heftig, ein Ghul sollte dann maximal 2 KW im Angriff haben)
Variante B.2)
Jeder nicht verteidigte Schädel von einem Ghul richtet normalen Schaden beim Helden an. Anschließend wird jeder nicht verteidige Schädel erneut gewürfelt. Bei einem weiteren Schädel verliert der Held einen zusätzlichen punkt KK.
GHAST
Angriff: 3
Verteidigung: 3
Körperkraft: 1 (EU) / 2 (US)
Intelligenz: 1
Tempo: 9
Sonderregeln wie Guhl.
ALPHA
Ein Ghast ist ein gefährlicheres Ghul-Exemplar und sozusagen der Alpha einer Gruppe. Von daher treten sie auch nicht so häufig auf wie gewöhnliche Ghule. Es ist aber durchaus möglich, dass sich in einer größeren Ghulgruppe mehr als ein Ghast befindet.
Ghasts zählen für die ermittlung, ob sich Guhle in Unter oder Überzahl befinden als 2 anstatt 1 Modell.
Soviel erst einmal von mir zu dem Thema
