Skullhamma's modularer Dungeon

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Skullhamma
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Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

FERTIG! (Zumindest die Böden und die Türen - PAPPFREI soll er ja auch noch mal werden...) Ich wollte mal ein bißchen posen und meinen modularen Dungeon zeigen, den ich mir (im wahrsten Sinne des Wortes) selbst aus Styrodur geschnitzt habe. Bei dieser Gelegenheit wollte ich euch noch mal für diese Seite und die vielen tollen Anregungen danken, ohne die ich mich nie an dieses Projekt gemacht hätte! :ok:



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SirDenderan
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von SirDenderan »

sehr, sehr schön....


gefällt mir
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robert
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von robert »

wirklich sehr schön saubere arbeit . deine minis sehen auch klasse aus. ich glaub ich habe noch nie einen blauen chaoskrieger gesehen ,mal was anderes.
weiterso - und immer schön fotos reinstellen das freut uns alle.
gruss robert
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Skullhamma
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Danke! Die blau-gelben Chaos Warriors sind als Tzeentch-Farbschema gedacht, Nurgle-Warriors habe ich auch. Langfristig will ich dann auch noch Khorne und Slaanesh fertig bemalen.
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Eredrian
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Eredrian »

Hallo, beim Scrollen wurd ich von der Masse an Räumen erschlagen, ist das ne Fotompntage oder hast du echt so viele Räume gemacht? Qualitativ sind sie auf jeden Fall top und auch mit den Figuren macht das sicher Spaß so real zu spielen. Die andere Sache war, dass ich bewunderte, wie glatt deine Platten sind, da du geschrieben hast, du nimmst Styrodur.
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Ragnarök
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Ragnarök »

Bin auch wirklich beeindruckt, sieht sehr gut aus und die Figuren passen vom Detailgrad auch alle wirklich gut zusammen.

Den eher grellen Chaoskrieger in mittelblau und gelb finde ich ein wenig gewöhnungsbedürftig, obwohl er handwerklich natürlich super gemacht ist. Der Nurgle Krieger auf dem 2. Bild unten in seinem schmutzigen, blassen grün sieht toll aus.

Ich bin ja nur ein blutiger Anfänger und auch kein waschechter Warhammer-Fan, weswegen mir meine Worte verziehen seien, aber ich glaube für meine Chaoskrieger werde ich ausschließlich ein Khorne (rot/schwarz) oder ungeteiltes Chaos (schwarz/gold) Farbschema wählen. Ich finde das passt am besten zu der schweren Plattenrüstung der Chaoskrieger.

So in der Art dann, wenn ich das dereinst hinbekomme.... :oops:

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Bei letzteren hätte ich die Stahlkniekacheln nicht gold angemalt, sondern eher goldene Akzente an den Rändern gesetzt. A propos hat jemand vielleicht ein Bild von seinen Hero Quest oder Claymore Saga Chaos Kriegern in diesem Farbschema, von dem ich mir ein bisschen was abgucken könnte?

Von deinen Sarkophagen bin ich auch begeistert!

Aber generell an den Bildern hier im Forum kann man sich kaum satt sehen! :dafuer:

Was sind das übrigens für Bogenschützen Orks oder Goblins? Gibt es die noch zu kaufen?
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Skullhamma
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

@Eredrian: Keine Montage, ich habe genau so viele Räume und Gänge gemacht, die man laut Flint für HQ Modular braucht. Meine Styrodurplatten habe ich von modulor.de - das Zeug heißt dort Styrofoam und kommt in 6mm dicken Platten, die meiner Meinung nach perfekte Stärke für die Böden. Ich weiß nicht, ob das glatter als handelsübliches Zeug aus dem Baumarkt ist.

@Ragnarök: Das sind die alten Warhammer Goblin-Bogenschützen, die außerdem auch noch mit der Warhammer-Quest-Box verkauft wurden... eine leicht erhältliche Mini, ich hab für 6 Stück davon keine 4 Euro bezahlt. Wenn du einen Paypal-Account hast, dann ersteiger dir welche auf ebay.co.uk - mit etwas Glück findest du sie auch in Deutschland. Es gibt Dutzende verschiedener alter Warhammer Fantasy Plastik-Boxen, die sich perfekt für den HQ-Einsatz eignen und so gut wie nichts kosten, weil sie damals halt alle die gleiche Körperhaltung hatten. Ich steh da aber drauf, weil die Figuren dann genauso steif wirken, wie die Original-HQ Figuren - ist dann quasi alles wie aus einem Guss.

Die Sarkophage sind nix besonderes: Einfach nur grau bemalen und dann mit Badab-Black von Games Workshop "washen", ist wirklich kinderleicht. :)
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SirDenderan
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von SirDenderan »

das sind gobbos aus der dritten warhammer fantasy box wenn ich micht irre
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Eredrian
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Eredrian »

Aso, ja die Seite ist interessant, die werd ich im Auge behalten, da mir mein Bruder demnächst mal was mit LED basteln soll (ET) und ich dafür durchsichtiges Plexiglas oder Ähnliches brauche.

Zu den Gobbos wurd ja alles richtig gesagt, die waren sowohl in der Grundbox der 3. Ed., als 10er Box einzeln und in der WHQ-Grundbox enthalten. Vielleicht hilft das auch, wenn du eine Suche bei Tabletopwelt (http://www.tabletopwelt.de/forum/forumdisplay.php?f=103, wenn ich hier dafür werben darf) startest. Viele (ehemalige) Warhammer-Spieler werden sowas noch im Schrank haben, aber da es mitterweile nur noch Nachtgobbos mit Kutten gibt und Ottonormalgobbos unspielbar sind, solltest du da an eine passable Menge an Figuren kommen.
crwrene
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von crwrene »

:ok: Klasse Dungeon.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Alfrik »

Sieht alles super aus, hast Dir viel Mühe mit dem Dungeon und den Minis gegeben :ok:
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Ragnarök
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Ragnarök »

Skullhamma hat geschrieben: @Ragnarök: Das sind die alten Warhammer Goblin-Bogenschützen, die außerdem auch noch mit der Warhammer-Quest-Box verkauft wurden... eine leicht erhältliche Mini, ich hab für 6 Stück davon keine 4 Euro bezahlt. Wenn du einen Paypal-Account hast, dann ersteiger dir welche auf ebay.co.uk - mit etwas Glück findest du sie auch in Deutschland. Es gibt Dutzende verschiedener alter Warhammer Fantasy Plastik-Boxen, die sich perfekt für den HQ-Einsatz eignen und so gut wie nichts kosten, weil sie damals halt alle die gleiche Körperhaltung hatten. Ich steh da aber drauf, weil die Figuren dann genauso steif wirken, wie die Original-HQ Figuren - ist dann quasi alles wie aus einem Guss.

Die Sarkophage sind nix besonderes: Einfach nur grau bemalen und dann mit Badab-Black von Games Workshop "washen", ist wirklich kinderleicht. :)
Danke für den Hinweis. Das mit den alten Warhammer Editionen sehe ich genauso, die ganz neuen Figuren passen oftmals nicht mehr zu den Originalen.

Dein Gargoyle ist aber auch große Klasse, insbesondere diese scheinbar glimmenden (orange-gelben) Flächen. Darf man fragen, wie man das hinbekommt?
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Skullhamma
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Das ist auch nicht so schwierig... einfach die Fläche mit Scab Red bemalen, dann mit Blood Red und abschließend mit Blazing Orange trockenbürsten (dry brush) Zum Trockenbürsten gibt es Millionen Tutorials im Netz, einfach mal googeln. :)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Wehrter »

Ähhmmm :oops:

Wie ich bereits des öfter erwähnt habe, bin ich nicht so bewandert, was PC und so betrifft!

Bei Skullhamma und Ragnarök habe ich nur Felder auf denen links ein rotes Kreuz und rechts Bild steht.
Woran liegt das?
Muß ich noch was installieren oder kann ich die Bilder nur sehen, wenn Skullhamma online ist, oder liegt es an was ganz anderen :?: :?

´tschuldigt,
aber ansonsten würde ich auch Lobpreisungen oder Kritik hinterlassen ;)
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Cassie
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Cassie »

Ich würde mal sagen, du solltest "Grafiken laden" aktivieren. Müsste irgendwo unter "Extras ->Einstellungen" oder "Extras ->Optionen" auftauchen.
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Skullhamma
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

@Wehrter:

Ich bevorzuge Lobpreisungen... zur Not tut's auch ein Kniefall. ;)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Ragnarök »

Wehrter hat geschrieben:Ähhmmm :oops:

Wie ich bereits des öfter erwähnt habe, bin ich nicht so bewandert, was PC und so betrifft!

Bei Skullhamma und Ragnarök habe ich nur Felder auf denen links ein rotes Kreuz und rechts Bild steht.
Woran liegt das?
Muß ich noch was installieren oder kann ich die Bilder nur sehen, wenn Skullhamma online ist, oder liegt es an was ganz anderen :?: :?

´tschuldigt,
aber ansonsten würde ich auch Lobpreisungen oder Kritik hinterlassen ;)
Also meines Erachtens hast du entweder ein sehr restriktives Antivirenprogramm oder einen Werbeblocker aktiviert, die den eigenen Zugriff auf's Internet automatisch einschränken oder du hast bei deinem Browser (z.B. Mozilla Firefox oder Internet Explorer) sehr hohe Sicherheitseinstellungen gewählt, so dass sogar Bilder blockiert werden. Versuche es einmal mit einer niedrigeren Sicherheitsstufe in den Einstellungen. Da ich nicht weiß, welche Programme du benutzt, kann ich dir leider keine genauere Auskunft geben.
Zuletzt geändert von Ragnarök am 11.08.2010 19:44, insgesamt 1-mal geändert.
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Ivan
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Ivan »

@Skullhamma: Sehr schöner Dungeon. Könntest du mir vielleicht einen direkt link zu dem Styrodur das Du genutzt hast posten? Komme irgendwie nicht zurecht auf modulor.de Danke :)
Zuletzt geändert von Ivan am 07.08.2010 06:41, insgesamt 1-mal geändert.
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Sinthoras
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Sinthoras »

:dafuer:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

@Ivan: Ich weiß nicht, ob ich hier externe Links posten darf, hab dir gerade ne PN geschickt.
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robert
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von robert »

na kla darfst du hier posten - das ist doch keine werbung sondern hilfreich für uns alle.
also her mit dem link :twisted:

ich kauf eh schon lange bei modular ein und ganz gewiss noch einige hier.
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Ivan
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Ivan »

@Skullhamma: Danke für die PM. Ich habe bereits mit einem modularen Dungeon angefangen, allerdings bei Winkler Schulbedarf bestellt und das Styrodur hat die folgenden Maße: 20mm,20x60cm. Wusste nicht das es dünnere Platten gibt, die 6mm von Modulor sind da Optimal. Hätte ich mal besser hier gefragt.

@Robert:
http://www.modulor.de/shop/oxid.php/sid ... nid/176170
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Skullhamma
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

WOW! Ich habe soeben den modularen Dungeon mit 4 Freunden eingeweiht. Ergebnis: Meine allesamt "erwachsenen" Kollegen haben mit Glanz in den Augen nachgefragt, ob man sich nicht gleich am Mittwoch wieder zu einer neuen Runde HeroQuest treffen könne. Das modulare HQ ist dem alten um Längen überlegen! Auch die unberechenbare Reihenfolge der Turns kam äußerst gut an. Nächstes mal werden wir dann noch das Schicksal und die Möbelsuchtabellen einfügen. Nun also auch im Namen meiner Gruppe: Danke für diese tollen neuen Regeln und die viele Arbeit, die ihr da rein gesteckt habt! Falls hier überhaupt noch irgendwer mit dem alten Spielbrett spielen sollte, kann ich den Bau eines modularen Dungeons nur empfehlen - ich bereue keine einzige der Stunden, die ich bis jetzt in das Projekt gesteckt habe! :)

P.S. Auch für mich als Morcar war der Spieltag sehr befriedigend - nach drei Herausforderungen werden zwei der Helden nie wieder Tageslicht sehen. :twisted:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Flint »

Yoh... sag ich doch ... :ok:

Schön gebaut, Hut ab. Das kann sich echt sehen lassen. Und das man, wenn man einmal modular, mit Doppelgängen, Rassel usw. gespielt hat NIE WIEDER Standardbrett spielen will, finde ich auch... und proklamiere es immer wieder.

Jetzt noch die MST rein und das Spiel wird richtig gut.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.

Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer :pfeif:

Die Homepage der HQ-Cooperation
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Skullhamma
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Der Innenarchitekt von Thomarillion war da:

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Der Thronsaal - Zu unserer Überraschung liest der König der Minotauren mehr als wir dachten...

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Das Abenteuer beginnt an einer der wunderbaren Treppen von Stenny. Vielen Dank noch mal! :)

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"Ihr bekommt unser Geschirr nicht!"

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Ein Kampf auf Leben und... Tod?

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Unfaire Kriegsführung, Kapitel 3, Absatz 5.

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Thronsaal, die Zweite.

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Alles auf einen Blick.
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Jeremy
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Jeremy »

Sieht super aus. Nur dem Tod würde ich noch nen Sockel verpassen. Aber sonst alles erste Sahne :)
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Deuc
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Deuc »

Skullhamma, I'm really impressed by the quality of the painting on your miniatures and furnitures :shock: It brings back memories early in the nineties when I was looking envious at the miniatures painted by Mike Mc Vey. That's a fabulous work you have done there and the pictures you posted are really motivating :D

As for the furnitures, especially the wood, did you apply a wash after painting the base coat? I'm planning to buy some stuff from Thomarillion this year at Essen and it's great to see some of their stuff painted in a HQ dungeon.
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Skullhamma
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

@Deuc:

Thank you for your kind words! You are right - the furniture's done with a brown basecoat and a simple wash of Devlan Mud (Games Workshop) afterwards. It's a simple and speedy way of painting that provides a realistic look of wood. By the way - my dungeon wouldn't exist without your work. I saw your pieces a couple of months ago and decided to do something similiar afterwards. But I must admit that my rooms can't compete with your fantastic stuff!

The miniatures are indeed influenced by the early 90's work of the 'eavy Metal Team. I really love those bright colours typical for that period.

It's quite possible that we meet each other in Essen - I usually travel there every year. :)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von SirDenderan »

Jeremy hat geschrieben:Sieht super aus. Nur dem Tod würde ich noch nen Sockel verpassen. Aber sonst alles erste Sahne :)

ich würde dem TOD eine Sense geben....
... und blaue Augen...
... und einen Rattentod als sidekick...
.
.
...und ihn in Großbuchstaben reden lassen...
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

@Sir Denderan:

Noch ein Wort und ich schicke Dir Oma Wetterwax vorbei... oder vielleicht auch Nanny Ogg - und die singt Dir dann das Lied vom IGEL. :twisted:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Eredrian »

Sieht wie immer super aus und fügt sich perfekt an die alten Dungeonteile an.
Zum Tod: Wie wärs mit leutenden Augen und etwas Watte (Nebel) unter seinen Füßen, so dass er durch die Gänge schweift?
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

@Eredrian: Danke!

Ich denke der Tod bekommt wie von Jeremy vorgeschlagen einen Sockel. Aber das mit dem Schweben wird mir dann zu kompliziert. ;)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von SirDenderan »

Skullhamma hat geschrieben:
Ich denke der Tod bekommt wie von Jeremy vorgeschlagen einen Sockel. Aber das mit dem Schweben wird mir dann zu kompliziert. ;)

Einfach eine kleine Flugbase drunter....
und wenn da Watte mit drauf soll kann man die auch selber bauen....
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Naja... eigentlich war er als simple Statue gedacht.
In meinen Dungeons wird so oft gestorben, dass eine weitere Dosis "Tod" ein wenig "too much" wäre. :twisted:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Ivan »

@Skullhamma: Jetzt hast du mich aber neugierig gemacht. Wo kann man den Deuc seine Werke betrachten *g*.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

@Ivan:
Fotos von Deucs Räumen erstrecken sich über einen kompletten Thread im HQ-Forum von Old Scratch:

http://hirstarts.yuku.com/topic/2731/t/ ... tml?page=1


Und hier die Homepage von Deuc:

http://deuc.free.fr/index.html

Der Typ ist wahnsinnig (gut)!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Ivan »

Hut ab, Deuc hat es wahrlich ein Händchen. Hab direkt ein paar Inspirationen für meinen modularen Dungeon gefunden. Schnitz-Schnitz.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Morcar war bei IKEA einkaufen... im Angebot: Die Möbelstücke der Grundbox, endlich bemalt und mit neuen Sockeln versehen.


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Alchemistentisch TROMSÖ - mit zahlreichen Schubfächern für deine Ingredizien und den Stein der Weisen.

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Alchemistentisch TROMSÖ von der anderen Seite... man beachte, dass der Tod nun den von Jeremy gewünschten Sockel hat.

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Unheiliger Altar NUKKEBÖLL - Platz für dein Necronomicon und andere Schweinereien - die Kerzen sind nur Deko und brennen daher nicht. ;)

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Unheiliger Altar NUKKEBÖLL - beeindruckt niedere Untote auch von vorne!

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Offener Kamin TRULLEBERG und Waffenständer NYTTKE - Schade, dass in dieser Küche nicht genug Platz für uns beide ist.

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Offener Kamin TRULLEBERG: "Meister, Meister, große Not! Wir haben einen Halbling in der Küche!!!"

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Streckbank SÖREN - One size fits all - Elfen, Zwerge, Menschen, Gnome!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Jeremy »

Bin hellauf begeistert!

*Sockelalarm* :kloppe: :kloppe:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Sinthoras »

die möbel sind spitze bemalt, gehe ich richtig in der annahme, dass du, so wie ich auch, ein großer freund der tusche bist, oder entsteht nur ein falscher eindruck :?: :dafuer:

PS: Streckbank SÖREN :lol2: :lol: :kloppe: :kloppe: :kloppe: :kloppe: :kloppe: :kloppe: :kloppe: :kloppe: :kloppe: :kloppe: :kloppe: :kloppe: :kloppe: :kloppe: :kloppe: :kloppe: :kloppe: :kloppe: :kloppe: :kloppe: :kloppe: :kloppe:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Jeremy »

Man sollte es Devlan Mudquest nennen. :kloppe: (ich hau auch so viel auf alles. Das Zeug ist wunderbar :dafuer: )
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Sinthoras »

also ich nehm immer den dunkelsten *halelulija halelulija halelulija* :arrow: BADAB BLACK *halelulija halelulija halelulija*
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Eredrian »

Herrlisch humorvolle Umschreibung schöner Deko. Aber wo ist der ewige Kaffeeautomat und der Ködbölla-Stand? Auch so ein Morcar muss ja ne Pause einlegen, bei der ganzen Pläneschmiederei.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Öhm, nun ja... ich hab schon immer viel getuscht, Farben schrittweise aufhellen und schichten war noch nie meins. Devlan Mud ist tatsächlich das Einzige, das ich noch regelmäßig bei GW kaufe. Die Jungs gucken immer ganz traurig, dass ich nicht auch noch drei Armeen mitnehme. *g*

@Eredrian: Der Kaffeeautomat kommt, wenn der Schokoladenbrunnen getuscht ist... mit Devlan Mud. ;)

@Jeremy:
Man sollte es Devlan Mudquest nennen. :kloppe: (ich hau auch so viel auf alles. Das Zeug ist wunderbar :dafuer: )
Dann zeig uns doch mal was!



Danke für das nette Lob. Hab mich sehr gefreut! :D
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von SirDenderan »

Wenn ich fertig bin meine FAKTUM-Küche aufzubauen, muss ich auch nochmal basteln & malen.


Jungs ihr seid genial...
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Woher soll ich wissen was ich denke, bevor ich höre was ich sage ?
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

UPDATE: Neue Eckelemente, bzw. Pseudo-Mauern und selbsgebastelte Barrikaden für die Monster.

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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Jeremy »

Immer wenn ich deinen klassischen Bemalstil mit diesem wunderbaren Sinn für Nostalgie sehe geht mir das Herz auf. Wirklich eine Freude sich das anzuschauen. :dafuer:
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Eredrian
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Eredrian »

Da hasse jetzt aber aufgefahren hier, mannomann!
Jetzt wo die Wände da sind, kommt es mir so vor, als wären sie schon immer da gewesen, die gehören da einfach hin.
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Wehrter
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Wehrter »

Was soll man sagen, damit man ausdrücken kann was man empfindet, wenn einem die Worte fehlen?

Ich bin von der gesamten Arbeit …
begeistert, fasziniert, beeindruckt, hin & weg, …

Aber einen Witz muß ich doch reisen:
Die Monsterbarrikaden erscheinen mir wie deutsche Gartenzäune und die Gobos stehen wie Gartenzwerge dahinter :kloppe:

Nee,
im Ernst, jedes kleine Detail lädt zum ansehen ein und fordert einem auf nach weiteren zu suchen :!:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

@Jeremy und Eredrian: Danke für die Blumen! :)

@Werther: Ja, das stimmt schon... aber immerhin sind es die auf der dunklen Seite der Macht stehenden Garden-Gnomes of Death! :wink:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Deuc »

Rhaaaahhh!!! I'm so envious of your miniatures; paint job is fantastic :shock:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

@Deuc: And I'm so envious of your dungeon! :)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Eredrian »

...Garden-Gnomes of Death, gibts da ein Abenteuer zu, mit Rasensprengerfallen, fauliger Erde und dem grantigen Nachbarn im Kompostverlies als Endgegner? Wirklich, ich denke einen Tacken seriöser und da kann man schon was Gutes zu schreiben.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

@Eredrian: Harhar... auf jeden Fall! Vor meinem geistigen Auge sehe ich einen progressiven König, der die Gnome als Repräsentanten eines vergangenen Zeitalters aus dem Herrschaftsgebiet vertreiben möchte. Der Erlass hat einen Aufschrei im Auenland zur Folge, wo man sich einen Garten ohne Gnom gar nicht vorstellen mag... Nach einigem Gezeter kommt es schließlich zu einer Entscheidungsschlacht, die selbst die Belagerung von Minas Tirith wie einen Kindergeburtstag aussehen lässt! In endlosen Reihen stehen die Halblinge (und Gnome) vor den Truppen des Königs und rufen enthusiastisch "Tooood, Toooood, Toooood!", während sie große Suppen-Katapulte laden und Heckenscheren wetzen...

Ähem... ich sollte eine Valium und einen Beta-Blocker zu mir nehmen. :oops:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Update: Noch mal neues Inventar, diesmal Mauerstücke mit steinernem Standbild, Blutbecken und anderes Statuenzeugs. :)


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Als das Licht seiner Glaskugel den Raum erhellte, stellte der Illusionist fest, dass er in eine sehr untote Party hineingeplatzt war...

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...dieser Umstand trug nicht zur Erheiterung des Gastgebers Graf Krolok bei, der - was die Anwesenheit lebendiger Gäste anging - eher konservativ eingestellt war...

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Ein Landsknecht kommt selten allein...

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...aber manchmal bringt der Snotling auch einen Oger mit.

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Welcome to the House of long Shadows.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Eredrian »

Neidvolle Blicke aus hervorquillenden Augen eines geschockten Eredrians, der nicht glauben kann, dass er nix unbemaltes auf den Bildern sieht! :shock:
Jetzt weiss ich nicht, ob ich zuerst StarQuest oder HeroQuest spielen will...
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Jeremy »

Es ist zum Mäusemelken, wirklich ALLES bemalt. Pfui Deibel dass du dich nicht schämst!

Ah ja und die Anspielung auf Tanz der Vampire find ich supergut :D

Nur weiter so, wenn du den Spott der "alles-halb-fertig-Bemaler" ertragen kannst :kloppe:

Macht immer Spass sich Fotos anzuschauen und die Motivation nachzuziehen und nicht komplett in deiner Staubwolke zu verschwinden wächst auch.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

UPDATE: Nach dem Mobiliar nun auch mal die Bewohner meines Dungeons. Heute im Programm - die Vielflieger des Tzeentch.

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Die Disc-Rider des Herrn des Wandels pflegen nicht nur im Fliegen zu lesen, sie sind auch außerordentlich gute Quidditch-Spieler!

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Eine fliegende Zitadelle für eine Tüte Vogelfutter!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

Wirklich klasse! großes und überschwengliches Kompliment! :ok:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Topquest »

An Skullhamma. :) Mal ne Frage zu deiner Maltechnick.Du malst sicher meist mit weißer Grundierung oder.Dass sehe ich an der Farbintensität deiner Mnis.Bist wohl ein Fan des alten GW 90er Malstiels mit eigener Note natürlich.Ich bevorzuge die Dunkelgrundierung aus bequemlichkeit(binn erlich) sowie der farbenforliebe , weil mags etwas dreckiger = natürlicher doch dezent farbenfroh (son 90+2000 Stilmix).Ich glaube dass dies die 2 Grundlegenden Methoden sind Minis zu bemalen. Binn aktuell auf ein sehr dunklen Grauton umgestiegen.Da habe ich beide Vorteile zum einen werden die hellerem Farben nicht mehr so sehr geschluckt , zum anderen natürliche Schattierung ohne großen Extraaufwand .Habe immer vor guten Weißgrudierren respekt da es mehr Arbeit ist.Aber ich glaube dass Du sehr viel auch mit washes arbeitest spart halt zeit und sieht Top aus(mache ich auch sehr gerne ab und an mal). :D Gruß von Künstler zu Künzstler !
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

@Topquest: Lustigerweise habe ich diese drei Kollegen nicht mit Weiss, sondern mit Ultramarine Blue grundiert. Das wurde dann mit aufgehelltem Enchanted Blue trockengebürstet und mit Asurmen Blue gewascht - damit waren sämtliche blauen Passagen im Prinzip fertig (nur noch kleine Highlights). Alle anderen Farben wurden auf diese dunkle Fläche aufgetragen, allerdings in zwei Schichten. Bei den gelben Passagen wurden die Flächen erst mit Skull White bemalt, sonst würde Gelb nicht decken. Was meine Vorbilder angeht, stimmt absolut. Ich liebe die knallbunten Minis aus den White Dwarfs der frühen 90er Jahre, da geht mir das Herz auf. Leider hat sich der Stil von GW diesbezüglich sehr gewandelt, aber vermutlich kann keine Firma für immer im Jahr 1992 stehen bleiben. Vielen Dank für's Lob und einen lieben Gruß,

Skullhamma
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

So. Nach den tollen neuen Beiträgen aus diversen Kerkern werde ich hier auch bald wieder Neues zeigen... Bastelzeug steht auf dem Tisch, neuer Einrichtungs-Kram ist bestellt und die Pinsel sind entstaubt! Macht mir mal ordentlich Druck, damit ich die Ankündigung hier auch einhalte! ;)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Sinthoras »

DRUCK :!:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Wehrter »

Revolver ist geladen, der Hahn gezogen und den Lauf an Deinen Kopf gesetzt:
Ist dies ein Überzeugendes Argument :mrgreen:
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Eredrian
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Eredrian »

Keine Ausreden mehr!

Ich verlange eine lückenlose Dokumentation aller deiner Räume + Figuren seit deinem letzten Bilderbeitrag! Kommst du der Fordrung nicht nach, schicke ich dir 4 Fimire und 2 Oger nach Hause...
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Commissar Caos
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

:dafuer:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Es wirkt schon... 1 Möbelstück und diverse Kisten und Fässer fertig. Danke! :mrgreen:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Grün »

Skullhamma hat geschrieben:....diverse Kisten und Fässer fertig. Danke! :mrgreen:
Du sollst doch keine Bierchen zischen :D
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Skullhamma
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Aber meine Feinmotorik zieht nun mal drei Liter auf eine Miniatur!!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von balou »

Muss schon sagen, das wird ja immer besser.

WOW-Top!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Luegisdorf »

Na, jetzt musst du aber was zeigen!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Danke für's Drücken... fertig sind:

Neue Zierplatten (Trümmer auf dem Boden)
Erste Module meiner Kanalisation
Neue Türen (Warhammer Quest)
Neue Möbel (Waffenschrank)

Derzeit viel in Arbeit, Nachschub kommt!

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That's what I call a bossroom.

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Fürchtet euch vor dem Chaoszauberer mit den roten Haushaltshandschuhen!

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Schräge Ansichten...

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Drei Helden sollt ihr sein!

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Wenn Sie in Rom sind, ist ein Besuch der Cloaca Maxima Pflicht, haben sie gesagt!

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Schau Elrion, DA spülen sie unsere Sch***** hin!

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Brücke des Todes mit jüngst verstorbenen Gästen.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Ok... hatte die Bilder versehentlich 2x gepostet, sorry.
Zuletzt geändert von Skullhamma am 13.11.2011 18:10, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Luegisdorf »

Das Warten hat sich gelohnt, allerdings, die Kanalisation hat ja fast schon Poolqualität :wink:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Sinthoras »

sehr schön :dafuer:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Eredrian »

Wie immer sehr klasse und schau ich mir immer wieder gerne an. Bei den Meistern darf man ja auch Kritik anbringen. Ich würd auch zustimmen, dass du das Abwasser iwie nochmal farblich anpasst, mehr braun, weniger blau. Aber ansonsten echt genial, der modulare Geist hat dich voll erfasst. Also legst du "nur" deine Kanalstreifen rein, baust aber weiterhin deine Wege mit den Gangelementen, richtig?
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

@ Eredrian: Ja, das ist weiterhin eine bewusste Entscheidung. So sehr ich eure komplett 3-dimensionalen Kerker mag, würde ich mit dem Gefummel zwischen den Wänden wahnsinnig werden. Ich gedenke aber demnächst kleinere Erhebungen wie etwa Podeste mit kleineren Treppen u.Ä. auf die flachen Raumplatten aufzulegen, um etwas mehr Raumtiefe zu schaffen. :)

@ alle: Das mit der Wasserqualität stimmt allerdings... vermutlich hat mich die hier stattfindende Re-Naturierung der Ruhr in die Irre geführt. ;)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Grün »

Skullhamma hat geschrieben:Ok... hatte die Bilder versehentlich 2x gepostet, sorry.
Skullhamma hat geschrieben:Aber meine Feinmotorik zieht nun mal drei Liter auf eine Miniatur!!
:wink:

Was soll ich sagen, auch, auch wenns langweilig wird und man nur seinen Vorrednern zustimmt:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Sinthoras »

also ich finde das wasser sehr schön und es past auch zum dungeon von der farbgebung her.klar hat ne kanalisation eher braune matsche, aber was gut aussieht, sieht gut aus und sollte nicht nochmal umgemalt werden, nur damits realistischer aussieht, mmn. :wink:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Eredrian »

Ah cool, das lässt sich auf jeden Fall sehr viel besser kombinieren, ich muss nämlich immer jeden Raum neu bauen. Durch deine Wandelemente haste doch schon struktur drin.
Jetzt wo er mich so anstiert, was hat es denn mit dem Hexermodell auf sich? In meinen Chroniken taucht der nirgends auf.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

@Eredrian: Das ist der Chaoszauberer aus der Dungeonquest-Heroes Expansion von 1987 oder 1988. Ich liebe diese Figur. Der Name rockt auch: Azoth the Faceless. :twisted:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Beim Anschauen meiner floor-tiles kam mir eine Idee. Die hab ich dann einfach mal umgesetzt - Blood Bowl goes HeroQuest!

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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

Commissar Caos gefällt das :ok:

Aus welchem Material sind denn deine Tiles?
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Ich nehme 0,5 cm dicke Styrodurplatten von Modulor. Sämtliche Strukturen werden mit einem Skalpell in die Oberfläche geschnitzt, das Feld besteht insgesamt aus drei Platten von 27 (30) x 51 cm Fläche. :)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

sieht echt top aus!
für bloodbowl könnt ich mich auch mal wieder begeistern..
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

So, es gibt mal wieder was von der Fantasy-Front zu vermelden - Zeit für neue Fotos! Ich bastel mir aus den Resten meiner alten 40k Chaos-Armee eine Nurgle-Warband für kleine Skirmish Games, die auch im HQ-Dungeon ihre Verwendung finden wird. Nach kleineren Nachbearbeitungen steht der Kern: Ein alter Great Unclean One (Version "Pummelfee"), 2nd Edition Plaguebearer und ein alter Champion des Chaos. Es folgen: Weitere Champions, Nurglings, Beasts of Nurgle und Tiermenschen. Vielleicht auch noch ein Minotaur, mal schauen, wie gierig ich bin. ;)


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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von knightkrawler »

Sei gierig! Ein Minotaur passt gut zur Pummelfee.
Schöne old school warband. Schau ich mir gerne an.
Fertig machen und Fotos posten, pronto!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Topquest »

Sehr geil deine Minis!!! :mrgreen: :shock:

Der Chaoschamp gefällt mir am besten. :dafuer: Den habe ich auch .
Der war übrigends auch 1988 bei der Dungeonquest EW."Heros" dabei und wurde vor 1-2 Jahren in so einer Revival 4 ChChp.Box bei GW wieder angeboten.
Den Schleimchef habe ich auch zum Teil.
Oldschoolminis sind eh meistens die coolsten!

:D Grüße Topquest!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Dready »

Sehr cool. :ok:

Ich mag den alten Verpester total, hab auch selber einen in der Vitrine stehen. :)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Topquest hat geschrieben:

Der war übrigends auch 1988 bei der Dungeonquest EW."Heros" dabei und wurde vor 1-2 Jahren in so einer Revival 4 ChChp.Box bei GW wieder angeboten.


Genau da habe ich ihn für meine Dungeonquest Sammlung erworben. ;)


@all: Danke für's Lob :)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Topquest »

Das ist interessant.Genau wie ich :D .
Habe alles von Dungeonquest auser einer einzigen Mini nähmlich"Siegfried Goldenhair"den Barbaren/Norce.
Ein paar Helden habe ich sogar doppelt.Vieleicht gibts ja Jemand hier der Ihn abgeben möchte und einen anderen davon sucht.Das wäre cool dann wäre ich damit komplett.
Binn halt ein echter Sammelfreak von Warhammer , HQ ,AHQ, DQ usw...!
Bitte melden!

:D Grüße Topquest!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

@Topquest: Der gute Siegfried war auch der letzte, der mir gefehlt hat... nun liegt er hier - und wird nicht bemalt. ;)

@knightcrawler: Gierig genug?

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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Luegisdorf »

Auch wenn's um den Minotaurus geht, der Chaoskrieger daneben ist geradezu perfekt :dafuer:

Beim Minotaurus hat sich ein optischer Effekt eingeschlichen: Man könnte meinen, er hält in seiner linken Hand den Baum ... der in Wirklichkeit exakt ausgerichtet im Hintergrund steht.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Sinthoras »

Luegisdorf hat geschrieben:der Chaoskrieger daneben ist geradezu perfekt
:ok:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

Das sieht mal wieder alles sehr sehr sehr gut aus! Eine wahre Augenweide!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von HQ-Killy »

Ein Minotaurus mit Migrationshintergrund...
Aber sehr, sehr geile Bemalung (der Chaoskrieger ist wirklich Sahne)
Bei ungenauem Hinsehen, sieht es so aus, als hält der Minotaurus nen Baum in der linken Hand...
Fein!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Migrationshintergrund, Baum in der Hand... viel schlimmer ist, dass ich vergessen hab den Armreif zu bemalen.

"Mon capitan... isch schäme misch!" :oops:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

So. Mit Armreif, ohne Baum in Hand und mit neuen Kumpels. Der Migrationshintergrund ist dagegen nicht verhandelbar.

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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Sinthoras »

Ich weiß, es geht eigentlich um den Minotaurus, aber diese Chaoskrieger :shock:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Die ersten Champions sind fertig. :twisted:

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Gruppenbild mit Dame.

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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von knightkrawler »

Entzückend!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Topquest »

Sehr cool die Champs. :dafuer:
Das Lila finde ich geil.Toller Kontrast zu den erdigen Tönen.

:D Grüße Topquest!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

hammergeilo!
Das aschegrau als kontrast auf den bases ist nicht ganz soo mein fall, sieht aber alles in allem sehr stimmig aus!
Welche(s) regelsystem(e) verwendest du für skirmish? sobh?
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Hoch geschätzter Herr Caos!

Erstmal danke für's Lob und Vorbeischauen. Für Fantasy verwende ich SoBH, wenn es schnell gehen soll. Ansonsten will ich demnächst unbedingt No Quarter von wargames-unlimited.net ausprobieren, das hoffentlich genauso rockt wie mein geliebtes No Limits für Sci-Fi-Szenarien. Langfristig will ich mich aber auch noch mal mit dem Oldhammer-Phänomen auseinandersetzen, dafür brauche ich aber noch Zeit... da muss man ja tausend Regeln beachten.

Liebe Grüße,

Skully :)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

Ich mag die song of's ja auch unglaublich gerne. Allerdings finde ich, dass die regeln bei reinen Nahkampf scharmützeln doch an ihre grenzen stoßen. wird ein bissel langweilig auf die dauer. Für alles mit Schußwaffen gibt es gerade kaum bessere schnelle Regelwerke find ich. aber bei fantasy oder mittelalter.. naja.
Ich bin immernoch auf der Suche nach einem Skirmish-System, bei dem man eine wie von dir gezeigte Truppe gut einsetzen kann.
Ich spiele in letzter Zeit ja begeistert SAGA, aber so richtig skirmish ist das ja auch nicht. :?

no limits muss ich mich auch mal mit beschäftigen. is aber ja auch scifi. Von Oldhammer hab ich noch garnichts gehört.. :oops: Was das? *gooooglenebenbei*

Grüße
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Ich musste mich da auch von Mophus aufklären lassen... Im Prinzip altes Warhammer Fantasy. Einige Leute betreiben gerade in einem Blog Versuche einen Profilgenerator zu entwerfen. Du kannst also ein normales Warhammer Fantasy Profil entwerfen (ganz nach Gusto) und dann mittels eines transparenten Systems die Punktkosten für die Einheit errechnen.

Das gleiche geht mit No Quarter - da kannst du sogar die Punktkosten für Waffen errechnen. Magie gibt es auch. Umsonst, tranparent, gut geschrieben... Ich liebe wargames-unlimited! :)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Grün »

Commissar Caos hat geschrieben: Ich bin immernoch auf der Suche nach einem Skirmish-System, bei dem man eine wie von dir gezeigte Truppe gut einsetzen kann.
Grüße
Brink of Battle oder Hovac sind sehr gut geeignet!

Ansonsten zum Thema Oldhammer, ich hab hier die Oldhammer Regeln (Also eigentlich Warhammer 3rd) und kann schon sagen das sie eigentlich recht gut sind und zumindest bei mir wieder die Lust auf Warhammer gestärkt haben. Ich denke aber richtig spielbar sind sie eher als Mischung (so bevorzuge ich eigentlich als Speerregeln eher ne Mischung aus Warhammer 3rd und Warhammer 8th, aber gerade Oldhammer lässt sich sehr gut verhausregeln!)) ist aber auch ein Massenskirmish
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

jemand schon Erfahrungen mit D12 gemacht?
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Sidorion »

Rollt nicht so gut wie D20, aber besser, als D10 oder sogar D4.
Meist fallen 1-12 Augen, gibt aber auch Sonderanfertigungen.
Der Schnitt ist mit 6,5 leicht unter dem von 2D6, dafür ist die Verteilung nicht binomial, sondern diskret gleich, was in manchen Situationen wünschenswert ist.

Zur Optik kann ich nix sagen, den gibt es in tausenden Varianten.

:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Meine sind rot. :barbar:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Topquest »

@Commisar Chaos: Ich benutze seit Jahren nur noch den D12 zur Bewegung der Heroen.
statt den 2 Alten. Dann hat man einen Würfel weniger rumliegen der manchmal stört.
Hat ja eh schon genug andere wie Kampfw.usw...
Der Nachteil ist natürlich das man eine 1 hat statt vorher mid. die 2.
Löse es bei der Bewgung so das ich die Helden bei einer 1 auch mid. 2 Felder laufen dürfen.

:D Grüße Topquest!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Luegisdorf »

Wir entfernen uns vom Thema - aber ich möchte da doch noch mein Ex-Gadget kurz ins Spiel bringen: Ich hab seinerzeit eine 2-12-Wertetrommel eingesetzt, sozusagen ein optimaler "W11"
Bild
sind dann aber wieder zurück zu den 2xW6 ...
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Ihr seid alle Spammer! :mrgreen:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von SirDenderan »

Skullhamma hat geschrieben:Ihr seid alle Spammer! :mrgreen:

NEEE !


wir sind alle SPINNER! :mrgreen:
________________________________________________________

Woher soll ich wissen was ich denke, bevor ich höre was ich sage ?
________________________________________________________
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

@Sir Den: Ich wollte hier eigentlich nur die etwas weniger offensichtlichen Dinge ansprechen! :wink:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

gnaaaa! :kloppe:

btw: ich suche einen D12 aus Holz! kann mir jemand sagen, wo ich so einen herbekomme? bitte PM sonst wird skullies schöner thread noch mehr verunstaltet! :zombie:

***Commissar Caos: over and out*** 8)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Lautes Genurgle im Verlies - Krawehl, krawehl! Die Ziegen und die kleinen Schleimer sind fertig. :barbar:

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Demnächst in diesem Theater: Centauren, noch mehr Ziegen und Chaos Thugs. :)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

ach, ich liebe die alten Ziegen! Wundervoll! :ok:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von HQ-Killy »

Dass die farbigen immer Ärger machen müssen...
Sehr sehr fein und schön bunt!
Weiter so.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Kane »

sehr gute arbeit! sehen fantastisch aus. hab jetzt nicht alle 8 seiten gelesen, hast du schon mal gesagt welche farben du verwendest?
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Topquest »

Schöne Bilder , wie immer von Dir! :dafuer:
:D Grüße Topquest!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Kane hat geschrieben:...hast du schon mal gesagt welche farben du verwendest?
Im Prinzip nur Citadel-Farben für die Minis und etwas weniger edle von Rico (Idee und Hobby) für die Dungeon-Teile. Vielen Dank euch allen. :)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Die Plaguebearer (Seuchenhüter) sind fertig. Habe drei alte 1st Edition Modelle günstig ergattern können... :)

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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Mophus »

Wie gewohnt: erste Sahne!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Kane »

sehr gut der dicke ist echt geil! respekt!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von knightkrawler »

Ich darf doch sehr bitten! Der Dicke ist eine Sie!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Also... um ganz ehrlich zu sein... sein/ihr Geschlecht ist bis heute nicht ganz geklärt. Aber eins steht fest - ES stinkt! :zombie:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Kane »

:oops:
ja gut wenn er eine sie ist dann tut es mr echt leid ändert aber nix an der genialen bemalung!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Nun gut Männer... um endgültige Sicherheit zu haben, muss sich einer von euch Helden nun ein Herz fassen, diesen verrottenden Bauch anheben und nachschauen!

Paladine und Hexenjäger vor! ;)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Wehrter »

:lol3:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Sinthoras »

:kloppe:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Kane »

äähhh ja klar gerne......... hab aber leider in nächster zeit keine zeit, mindestens solange nicht bis ein anderer dafür zeit hatte, denke ich :pfeif:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Kane hat geschrieben:äähhh ja klar gerne......... hab aber leider in nächster zeit keine zeit, mindestens solange nicht bis ein anderer dafür zeit hatte, denke ich :pfeif:
Ja klar... Helden halt! Wenn ihr den Oger erschlagen sollt, rennt ihr von Walhalla faselnd mit der Streitaxt los - aber sobald einer die Hexe küssen oder die hässliche Königstochter heiraten soll, dann zieren sich wieder alle! Pfffff... :wink:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Kane »

ja deswegen hab ich ja keine zeit muss oger erschlagen :kloppe:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von HQ-Killy »

Agent Skulli: Kannste bitte mal ein Foto von deinem Fotosetup machen
oder zumindest eine kurze Beschreibung deines "so mache ich meine Fotos" abgeben???
Danke.
Die sehen nämlich sehr gut aus...
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Hey Killy!

Vielen Dank erstmal. Das Set-up ist wirklich nicht dolle... Ich fotografiere bei normalem Tageslicht, mit einer Brennweite von 50-70mm und Blende 13. Dabei kommt dann noch mein Systemblitz ins Spiel, den ich frontal und mit voller Wucht auf die Minis knalle (Mag im Dungeon eher die harten Schatten). Danach werden die Bilder mit dem göttlichen (und gratis erhältlichen) GIMP bearbeitet. Ich fasse dabei vor allem Schnitt, Belichtungskorrektur und Schärfe ins Auge.

Ich bau also kein Studio auf oder so. Freut mich, dass es dennoch gefällt. :)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von HQ-Killy »

OK, ne 13er Blende, da gehts schon los.
So groß/klein kann meine Kamera nicht...
Deine Fotos sind immer so schön hell und strahlend.
Du hast halt überall Licht. Vor, hinter, über und bestimmt auch unter den Minis.
Was kommt so ein Riesenblitz??
Toll...
Danke für die Impfo. :D
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Naja... der Blitz lag gebraucht so um die 100 Euronen... ich hab ne semi-professionelle Ausstattung und bearbeite das Licht zudem mit Ebenenmasken nach. So eine Anschaffung lohnt sich aber nicht, wenn man nur Minis knipsen will. Ich fotografiere auch sonst sehr viel. Mit einer guten Kompakktamera sollte man aber auch vernünftige Fotos zaubern können. Hab auch schon gute Ergebnisse mit den Samsung SIII Knipsen gesehen.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Hab das Verlies mal wieder intensiviert... einige neue Pseudo-Mauern und Turmruinen runden das Bild zusammen mit dem restlichen Geröll noch etwas besser ab.

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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Topquest »

:D Erzeugen eine coole Stimmung und noch mehr Atmosphäre in Deinem schönen HQ-Modulardungeon! :dafuer:

Ja man findet immer wieder etwas was man verändern und verbessern kann , zum Glück.
Für Kreative wie mich , Dich und einige Andere hier ist der Stillstand wie der Tod.
Kenne das gut muss auch immer Neues erschaffen.
Ist bei all meinen Hobbys so.

Wenn ich das sehe , bekomme ich wieder richtig Lust zu zocken.Ich glaube morgen werde ich zocken oder ein neues Abenteuer für meine Landsknechte und Schwarzgadisten erstellen.

:D Grüße Topquest!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Dready »

Sehr stimmungsvoll und klassisch. :D
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Gnah... kann gerade nicht aufhören mit dem Malen. Hier der Start meiner Waldelfenbande, die noch kräftig wachsen wird. Musste die Jungs nur mit ein paar Highlights und neuen Bases versehen, den Rest hat der freundliche Engländer besorgt, von dem ich sie gekauft habe. Zu meiner großen Freude fügen sie sich trotzdem gut in die Sammlung ein.

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Allesamt von 1987, ein guter Jahrgang. ;)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von HQ-Killy »

Die Minis sind allesamt sehr sehr geil.
Bilder zum Abgucken. Aber Pschschscht!!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Topquest »

Sehr cool , Top wie immer !!!

Habe auch noch ein paar von den 80tis Waldefen grundiert herumliegen.
Verschiedene Kampftänzer usw...

:D Grüße Topquest!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Luegisdorf »

Schmackes! Einzig die Toga des Vogelwärters und die Handschuhe/Mokasins von jenem mit der roten Perücke würd ich vielleicht noch ein wenig mattieren ... das kommt ein wenig glitschig rüber :wink:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Luegisdorf hat geschrieben:Schmackes! Einzig die Toga des Vogelwärters und die Handschuhe/Mokasins von jenem mit der roten Perücke würd ich vielleicht noch ein wenig mattieren ... das kommt ein wenig glitschig rüber :wink:
Wo er recht hat, hat er recht.... :/
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Die zweite Hälfte der Spitzohren ist fertig. Als Nächstes kommen Baummenschen und Dryaden.

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Nichts schlägt den Typen im Ganzkörper-Kettenhemd! :mrgreen:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Kane »

de sehen echt gut aus! der mt dem ganzkörper kettenhemd ist echt cool aber ob der viel sieht?
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Vermutlich nicht... aber bei Untoten, Orks und Skaven kann man sich eh allein auf die Nase verlassen. ;)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von don danielito »

Wirklich sehr schicke Figuren wunderbar bemalt.

Kompliment :)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Ein freier Tag, die Sonne scheint auf den Spieltisch, der Kühlschrank ist mit Getränken gefüllt, vier Helden sitzen bereits im Auto und sind auf dem Weg zum Spielleiter. Ein Hoch auf den Tag der Deutschen Einheit! ;)

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Ich bin sehr gespannt, wie die vier Herren auf den Troll reagieren. :mrgreen:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Wehrter »

Ja,
dann kann man nur noch viel Spaß und Freude wünschen :!:
Ich bin im Schatten bei Euch :)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Tja, Wehrter... da hast du dich aber extrem gut im Schatten versteckt. Zwei Helden hätten deine Hilfe gebrauchen können und sind aufgrund unterlassener Hilfeleistung tot im Dungeon zurück geblieben. ;) Aber was soll man auch erwarten, wenn der Barbar in der Truppe ganz auf Fluff bedacht jede Tür öffnet ohne nachzudenken...? Den Troll haben die Recken noch erledigt, aber die vier untoten Gesellen vor dem Dungeon-Ausgang waren dann doch 'ne Hausnummer zu groß. Anfang November geht die Kampagne weiter, mal schauen wen es dann erwischt. :barbar:

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Nach der Gefangennahme durch einen eher unangenehmen Totenbeschwörer fliehen vier Helden aus ihren moderigen Zellen...

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"Freiheit oder Tod!"

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Verschanzte Orks wollen die Flucht der Heroen vereiteln.

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Shagrat der Troll setzt den Helden zu...

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Plündernd im Zimmer des Nekromanten.

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Barbar allein auf weiter Flur... mit tödlichen Folgen!

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Die geheimnisvolle Esmeralda muss es richten... und assistiert bei der Vernichtung der Untoten.
Zuletzt geändert von Skullhamma am 04.10.2013 07:18, insgesamt 2-mal geändert.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

:skelett: :skelett:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Topquest »

Geille Bilder hast mich zum spielen angeregt!!
Bei mir ist die nun auch endlich die HQ-Session eröffnet !
Spiele heute das erst mal wider nach fast einen halben Jahr jetzt.
Habe gerade extra meine Kammera geholt und werde ein auch paar Bilder machen.
:D Grüße Topquest!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Das Grünzeug ist fertig.

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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von McRain »

Bin ich der einzige, den der Dicke an Optimus-Prime in 'baumisch' erinnert? :)

Der böse in Buchenfarben(?!) gehaltene gefällt am besten
allgemein wirklich schöne farbauswahl und absolut seehenswertes Ergebnis!
:dafuer:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Sinthoras »

Perfektion.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

super geil die bäumchen! Hast du den zweiten Baummensch auch? den find ich von der Mini her fast noch besser. sind das nicht bloodbowl dryaden?

über den spielbericht hab ich mich auch sehr gefreut. ich steh auf spielberichte mit vielen bildern!
Verschanzte Fernkämpfer ganz hinten im Raum ist aber schon ne ziemlich miese nummer! 8)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Neue Bewohner für das Verlies... Bin gerade dabei das Grünzeug auf Metall umzustellen, hab ne Menge hübscher Sachen bei Ebay geschossen.

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Wollte gestern abend eigentlich nur ein Farbschema ausprobieren... und hab dann drei am Stück weggehauen. :barbar:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

Das Ergebnis spricht für sich! Gork wird stolz auf dich sein!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Noch mehr Grünzeug.

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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Mophus »

Ganz nach meinem Geschmack! :ok:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Sinthoras »

Sehr geil, wie immer :wink:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Luegisdorf »

Es lebe die Arten..., äh, Figurenvielfalt :dafuer:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

Kommen gut, die Mannen!
Die Orkhaut ist wirklich 1A!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

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Nochmal grün, diesmal schleimig oder beritten. Bin sehr froh, den Marshtroll ergattert zu haben... auf den war ich scharf, seit der gute Mophus ihn hier zum ersten mal gezeigt hat.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Topquest »

:D Sehr schön alle Deine Grünhäute!
Den Troll suche ich übrigends auch noch für meine Oldschoolcollection, sehr cool!

:D Grüße Topquest!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von HQ-Killy »

Sehr hübsch anzusehen.
Obwohl ich diesen Oldschool-Kram nicht mag!
Der Troll hat ne tolle Farbe abbekommen!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

alter! Skulli goes nMM!!!
oder hat der Boss ne schwarze Rüstung? :ok:

Auf jeden fall sehr cool! weitermachen bitte!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

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Verstärkung für das untote Pack.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Topquest »

Super!!!
Sehr schöne Oldschoolminis .
Habe ich übrigends auch Alle zum Glück!
Man bekommt Sie leider immer selterener bei ebay zu günstigen Preisen.
Der Reiter und der Vampiirfürst sind am coolsten, meiner hat glaube ich ein Rundschild!
Nostalgisch das Zeugs benutze ich auch für HQ gerne! :dafuer:

:D Grüße Topquest!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Neue Gäste auf der Untoten-Party.

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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Daggna »

Geile Minis! Bemalung gefällt mir richtig gut. Weist du oder einer von den anderen hier von welcher Firma die Mumie, der Ritter und der mit der Robe sind?

Mfg
Daggi
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Alle drei Games Workshop (4. Edition Warhammer Fantasy, 1994). Die bekommst du nur über Ebay, sind aber weden selten noch teuer.

Danke für's Lob. :)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Commissar Caos »

Sehr geil! Du verwöhnst mich wieder mal auf höchsten Niveau mit dem Charme des bunten Zeitalters.

Die alten GW-Gerippe hatte ich gar nicht mehr auf dem Schirm. Ich bin entzückt!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Topquest »

Geil!Geil!Geil! :dafuer:

:D Grüße Topquest!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Hier noch mal die Minis der letzten Wochen in ihrem natürlichen Lebensraum. Die Aufnahmen hab ich im Rahmen eines SoBaH-Spieltages gemacht, an dem ich auch meine selbstgebauten Häuschen erstmals einsetzen konnte. Spielerisch hab ich ordentlich einen auf die Mütze bekommen, verflucht seien die verdammten Elfen!

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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von robert »

sieht echt cool aus -
vorallem gefallen mir deine farben -so schön leuchtend -ich bekomm das nie so hin.
aber sagmal bitte was sind das für bäume ?
gruss robert
Zuletzt geändert von robert am 02.06.2014 10:14, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Die sind von Woodland Scenics. Zwanzig Stück ca. 10 US-Dollar, dauernd auf Ebay zu haben. :)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

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Mal was größeres... Joe Skeletti misst satte 6,5 cm und ist für reguläre 6$ zu haben. Das sind derzeit knappe 5 Euro für feinstes Zinn, also kein Failcast.
Komisch, bei Grandma Wendy erzählen sie mir doch immer, dass man eine solche Figur nicht unter 30 Euronen produzieren könne... ;)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Iwanhoa »

Der Skelettriese gefällt mir echt gut sehr hübsches Modell!
Das kann derjenige wahrscheinlich auch nur, weil er große Mengen Altlegierung liegen hat aus guten Zeiten. Eine Figur dieser Größe kostet heute alleine an Materialkosten 6€. Die Hersteller gehen nicht aus rasenden Jubel zu Resincasts über, Zinn stirbt wegen seines hohen Legierungspreises in dem Segment aus!.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Gut möglich, das will ich auch gar nicht anzweifeln. Qualität darf ruhig einen gewissen Preis haben, solange man nicht übertreibt. Da ich 95% meiner Miniaturen über Ebay beziehe ist mir eigentlich auch egal, was der Marktführer nimmt. Die sollen mir nur nicht erzählen, dass sie preiswert seien. :)
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Iwanhoa »

NIEMALS ist GW Preiswert, noch nicht mal Qualitativ sehr gut, sie sind nur Marktfüher sonst nix
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Topquest »

Geiler Skelettriese !
Binn völlig Eurer Meinung.
Kaufe selbst auch seit Jahren deshalb zu 95% bei ebay .
Bei den Preisen wird man ja Arm heutzutage ganz bessonders
wenn man noch 1-2 andere teure Sammelhobbys hat .
Und Schwabe ist wie ich. :lol3:

Grüße Topquest!
Zuletzt geändert von Topquest am 10.06.2014 18:49, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Mophus »

Topquest hat geschrieben:Und Schabe ist wie ich.
Begriffserklärung "Schabe":

Steigerungsform von "Schwabe" --> spart sogar an Buchstaben.
:mrgreen:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Topquest »

Ups Peinlich :oops: :lol3:

Natürlich Schwabe wie ich !

:D Grüße Topquest!
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Ich hab meinem Blog ein Facelift verpasst. Wer schauen möchte, was ich neben dem Fantasy-Sektor sonst noch spiele/bemale, der ist herzlich eingeladen dem Link in meiner Signatur zu folgen. :)

Ich habe selbstverständlich auch brav die HQ-Cooperation verlinkt.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Sinthoras »

Bei mir ergibt sich da ein kleines technisches Problem: Wenn ich die Seite nach unten scrolle, scrollt CHrome zwar die Bildergalerie durch, aber die Info Leiste an der linken Seite mit dem Einführungstext und der Linkliste bleibt unverändert, sodass nur der erste Link gerade noch am unteren Bildschirmrand zu sehen ist :? Ansonsten wie ich schon mal in ner PN anmerkte: Sehr geile Sachen, die du da hast :ok: Diese Postapo Bandenkriege gefallen mir sehr.
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Danke für den Hinweis und das nette Lob, Sinthoras! Das Scroll-Problem sollte nun behoben sein. Falls noch wem irgendwelche Klöpse auffallen sollten, immer her damit! :goblin:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Sinthoras »

Ja jetzt läufts :ok:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Ich tausch jetzt nach und nach das Plastik aus.

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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von HQ-Killy »

Äußerst hübsch. Die Bemalung gefällt mir, aber die Minis an sich sind wirklich Geschmackssache. Besonders der Squig mit dem Hoppa- ich weiß nicht. Da sehen die aktuellen um Welten besser aus.
Wo kriegst du denn den ganzen Kram immer her?
Ich würde gerne mal ein Gesamtbild mit Action sehen...
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Hihi... der Killy. Ich verbringe Tage und Nächte damit, diese alten Schätze in der Bucht aufzutreiben... will ja auf keinen Fall mit diesem neumodischen Zeug spielen, dass du bepinselst. ;)

Das ist sie wieder, die alte Geschmacksfrage. Es liegt sicher daran, dass ich mit diesen Minis groß geworden bin. Wenn ich mir aktuelle Sachen (vor allem von Grandma Wendy) anschaue, dann gruselt es mich. Zu übertrieben, zu ernst, ohne Seele. Wahrscheinlich geht's den Jüngeren wie dir genau anders herum. :)

Liebste Grüße,

Skully
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Mulambo »

Sehr hübsch bemalt! Und ich schließ mich hier der Oldschoolfraktion an. Die alten haben viel mehr Charakter. Das neue Zeug wirkt einfach lieblos 'verböst'. Alte Goblins sehen wenigstens noch hinterhältig aus :D
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Mulambo hat geschrieben:Das neue Zeug wirkt einfach lieblos 'verböst'. Alte Goblins sehen wenigstens noch hinterhältig aus :D
Genau das. :ok:
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von CorranHorn »

ich find die neuen gobbos vor allem zu mickrig! :goblin: seit "schlacht um schädelpass" mit diesen schrecklichen einteiler goblins, kann man keine GW minis mehr kaufen. gottseidank bin ich mit der älteren version versorgt und brauche nur noch helden von avatars of war kaufen. da gibt es sowieso den coolsten goblin aller zeiten: http://i125.photobucket.com/albums/p79/ ... nking2.jpg
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von HQ-Killy »

Skullhamma hat geschrieben:Wahrscheinlich geht's den Jüngeren wie dir genau anders herum. :)
Oh Danke... nun ja, ich bin inzwischen auch 36... habe aber das ganze GW-Zeug erst nach 2000 entdeckt, als es mit den HdR Sammelheften losging. Das war auch die Zeit, als ich mein HQ wieder vom Dachboden holte....
Wenn ich mir aber im O&G Sammlerkompendium die alten Minis ansehe, bin ich froh, dass es die derzeitigen gibt. Ich möchte die aber auch nicht aufm Brett stehen haben, denn nicht alle sehen gut aus. Eben die Schädelpass -Gobbos- nahezu widerlich...Dafür der Troll wiederum sehr schick.

Ich hätte gerne Gubbinz the Jester und den Bogenschützen vom alten Wolfsstreitwagen. Das sind alte Minis, die mir auch gefallen.

Aber zum Glück gibts ja den Geschmack...
...und seit wann bin ich eigentlich Chaoslord???
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon

Beitrag von Skullhamma »

Oh... dann bin ich ein Jahr jünger. :lol:

Hab aber schon in den frühen 90ern ersten Kontakt mit GW-Kram gehabt, obwohl es erst 98 mit dem Spielen losging. Aber schon damals fand ich alles ab 1994 doof... und die geilsten Sachen waren immer die von vor 89. Der Geschmack halt. ;)
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