hab HQ noch nie gespielt, bin aber bald auch besitzer des Basisspiels. Hab mir aber schon die Regeln runtergeladen.
Ich werde mir höchstwarscheinlich auch keine erweiterung kaufen.
Da die Intelligenzpunkte erst in den Erweiterungen wichtig werden, dachte ich mir, "erfindest du mal Regeln für die IntellIgenz"
Ich nutze die Intelligenz als eine art "Mana".
Hab dann gleich auch mal bei den Zaubern was abgeändert:Intelligenz-Punkte:
Die Intelligenzpunkte sind das Maß der Klugheit des Heroen. Übertrage die Intelligenz-Punkte auf deinen Persönlichkeitspass. Während des Spiels können sich deine Intelligenz-Punkte senken. Erreichen die Intelligenzpunkte 0, so darf der Heroe nur noch mit einem Kampfwürfel weniger angreifen und verteidigen, da dein Heroe unter Kopfschmerzen leidet. Die Intelligenzpunke senken sich durch das anwenden von Zaubern und durch das anwenden von magischen Artefakten. Wie viele Intelligenz-Punkte der Heroe verliert, hängt von der Artefakt bzw. dem Zauber ab.
Für die Artefakte hab ich auch mal regeln gemachtDie Zauber sind in ein Rangsystem eingeordnet. Dem Helden werden so viele Intelligenzpunkte abgezogen, wie der Rang des Zaubers entspricht.
Feuer:
Rang 1: Feuerkugel, Rang 2: Tapferkeit, Rang 3: Flammende Wut
Wasser:
Rang 1: Heilwasser, Rang 2: Morpheus Arme, Rang 3: Nebelschleier
Erde:
Rang 1: Heilzauber, Rang 2: Granit-Haut, Rang 3: Duch die Wand
Luft:
Rang 1: Rückenwind, Rang 2: Flaschengeist, Rang 3: Gewitterzauber
Wie gefallen euch die regeln?Magische Artefakte und Intelligenz
Die Benutzung des Zauber-Amulettes kostet keine Intelligenz.
Die Benutzung des Geisterschwertes kostet dich beim anlegen 1 Intelligenzpunkt.
Die Benutzung Borins Rüstung kostet dich beim anlegen 1 Intelligenzpunkt.
Die Benutzung von Orc-Terror kostet dich keine Intelligenz.
Während der Benutzung des Magischen Zepters kostet der zweite Zauberspruch in dieser Runde einen Intelligenzpunkt mehr.
Ein par Fragen noch:
1. Wie viel Intelligenz haben die jeweiligen Helden überhaupt?
2. Auf der Karte "Gesiterschwert" steht ich dürfe mit 3 Kampfwürfeln angreifen. währe es nicht sinvolle zu schreiben mit einem KW mehr? Hat ein held 3 Kapfwürfel von Anfang an zur verfügung? Wenn ja ist die Karte ja sinnlos.
3. Ganau so wie bei 2 ergeht es mir mit der Burins Rüstung. Hat ein Held von anfang an schon 4 Verteidigungswürfel so bringt ihm die rüstung nix. Und ein Alb, der womöglich nur 2 KW zur verfügung hat wird plötzlich doppelt so stark?