Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4

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Wehrter
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4

Beitrag von Wehrter »

Für den Fall, daß ich begriffsstutzig sein sollte, lasse ich mir diesen Vorwurf gerne gefallen!

Ich verstehe nämlich den Text so, daß …

… der Betroffene Spieler sich bei mehreren Tränken sich aussuchen kann, um welchen es sich handeln soll.
Wie z.B. einen Tapferkeitstrank.

Wenn er diesen trinkt, erhält er zusätzlich 2 KK-Punkte dazu.

Auf der anderen Seite,
wenn der Betroffene keine Tränke besitzt,
dann ist diese Karte als „NICHTS“ zu bewerten.

Habe ich es soweit richtig verstanden :?:

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ADS
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4

Beitrag von ADS »

@ Zombie: Man sollte dann aber auch die Karte selbst von Flaschengeist in Djinn umbennen. ;-)

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Zombie
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4

Beitrag von Zombie »

@Wehrter: Hast Du genau richtig verstanden. Wird´s verständlicher, wenn ich die erste Zeile hervorhebe?

@ADS: Danke, fiel mir auch auf, nachdem ich den Entwurf 3 hochlud...

Bild


Gruß
Zombie

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Wehrter
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4

Beitrag von Wehrter »

Mir war diese Karte neu und von daher kann man mich als gutes Versuchskaninchen benutzen :mrgreen:

So wie sie jetzt formuliert ist, ist sie selbst für mich absolut verständlich und einleuchtend :!:

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Flint
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4

Beitrag von Flint »

Ich finde diese Karte immer noch nicht gut. Was ist, wenn die Helden einen Immuntrank, ein Weihwasser oder einen sonstigen Trank haben, aber keinen Heiltrank ? Ich finde, WENN wir schon solche Ereignisse gestalten, dann sollten sie wasserdicht sein.

Aus dem Text geht ÜBERHAUPT nicht hervor, dass es sich hierbei um einen Heiltrank-Aufwerter handelt. Diese Info muss man erst nach 2-3 mal lesen interpretieren.

Besser wäre es so:

Plötzlich bemerkst du, wie sich von einer Deiner Heiltrank-Phiolen der Korken gelöst hat. Im Augenwinkel erblickst du noch den Djinn, der sich klammheimlich aus dem Staub macht. Voller Freude bemerkst du, das er diesen Heiltrank zu deinen Gunsten verzaubert hat: Zur ursprünglichen Wirkung erhältst du 2 verlorene Körperkraftpunkte zusätzlich zurück. Hast Du keinen Heiltrank, war der Djinn nur darauf aus, dich zu ärgern indem er dir einen Streich spielen wollte.

Wobei ich den Djinn immer noch nicht gut finde, In der Warhammerwelt gibt es genug magische Ereignisse, die diese Aufwertung erzeugt haben könnten: Magische Winde, missglückte Zauber aus der/den letzten Runden, Warpstein-Ablagerungen. Mirt scheint, als ob man nun unbedingt den Flaschengeist/Djinn unterbringen will, weil man grade das Bild hat.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.

Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer :pfeif:

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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4

Beitrag von Wehrter »

Mist,
an das geweihte Wasser hatte ich nicht gedacht :oops:

Das Wasser wird ja nicht getrunken, sondern man bespritzt den Untoten damit,
von daher währe eine Kombination mit einem Heiltrank nicht möglich.

Flints Anmerkungen machen Sinn,
aus diesem Grund wäre eine Formulierung in diese Richtung erstrebenswert!

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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4

Beitrag von SirDenderan »

Warum nicht ?
Das ist das Schicksal !

Eine Ansammlung von Warpstein macht aus dem Trank einen Trank der die zusätzliche Wirkung hat zwei KKP zu regenerieren.

Sobald ein Trank eingesetzt wird, wird gewürfelt. Bei einem schwarzen Schild gibt der Trank 2 KKP zusätzlich.
Auch das Weihwasser!
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Woher soll ich wissen was ich denke, bevor ich höre was ich sage ?
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4

Beitrag von Wehrter »

Fantasie läst vieles zu, was eigentlich nicht möglich ist ;)

Aber beim Geweihten Wasser habe ich aber schon Schwierigkeiten, mir zu erklären, wie die KK-Punkte in den Heldenkörper kommen, obwohl ich das Wasser auf eine Mumie spritze :?

Eigentlich müsste die Mumie die 2 KK-Punkte bekommen :lol:

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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4

Beitrag von SirDenderan »

Wehrter hat geschrieben:Fantasie läst vieles zu, was eigentlich nicht möglich ist ;)

Aber beim Geweihten Wasser habe ich aber schon Schwierigkeiten, mir zu erklären, wie die KK-Punkte in den Heldenkörper kommen, obwohl ich das Wasser auf eine Mumie spritze :?

Eigentlich müsste die Mumie die 2 KK-Punkte bekommen :lol:

ich meinte auch die +2 kkp bei der mumie
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4

Beitrag von Wehrter »

Achso :o

Ist natürlich auch eine witzige Möglichkeit!
Du hast recht,
wieso eigentlich nicht :mrgreen:

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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4

Beitrag von ADS »

Naja der Mumie sind die +2KKP aber völlig schnurz, weil vernichtet wird sie sowiso. (Zumindest bei mir vernichtet das Geweihte Wasser einen Standart Untoten, Bei Untoten Bosse wirkt das Ding nicht^^)

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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4

Beitrag von Wehrter »

:lol2:

Mir schießen jetzt eine Menge verschiedener Gedanken durch den Kopf, aber Papa Flint oder Onkel Zombie würden über diesen Inhalt nicht sehr erfreut sein, da sie in die Richtung herum witzeln gehen.

Eine Interessante Frage ist es aber doch, wenn jetzt ein Untoter mit diesem geweihten Wasser, daß kombiniert mit einen Heiltrank ist, jetzt umkommt, oder ob er dadurch geheilt wird :?: :?

Aber diese Frage stellt sich nicht, da normalerweise ein Held lieber das Wasser trinkt, als daß er es anderweitig einsetzt, von daher bleibt die Frage nur Theorie :mrgreen:

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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4

Beitrag von SirDenderan »

hmm

Ich würde der mumie die 2 KKP geben
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Woher soll ich wissen was ich denke, bevor ich höre was ich sage ?
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4

Beitrag von Zombie »

Eigentlich sollte die Karte nicht als ein Heiltrank-Aufwerter verstanden werden, sondern generell als Bonus für einen x-beliebigen Trank gelten.

Hmm, aber auch die Diskussionen um das Weihwasser stimmen mich nachdenklich, so dass ich einen weiteren Vorschlag einwerfe, der diesmal verständlicher (weil einfacher) sein sollte?

Bild

Gruß
Zombie

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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4

Beitrag von Psyborg »

Das ist aber jetzt was ganz anderes als vorher...

Das mit den 2 KKP hat mir eigentlich ganz gut gefallen.
Und Weihwasser ist strenggenommen auch kein Trank, sondern eher eine Chemische Waffe.

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