Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

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Krimrol
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Krimrol »

Vielen Dank für die Verknüpfungen! Dann werden wir das jetzt auch nach dieser Validation spielen.
Bis jetzt hatte ich immer das Problem,dass schon nach wenigen Runden alle Ausrüstungsgegenstände ausverkauft waren und kurze Zeit später
die Spieler sich als Goldstückmillionäre gelangweilt hatten.Das wird es nun nicht mehr geben.

Nur kann ich mit den Begriffen Gefechtskarten und Schattenversteck nichts anfangen.Auch nach dem Durchlesen verschiedener Thread´s
konnte ich nichts zu diesen Themen finden.
Was hat es damit auf sich?
Trafen sich zwei Barbaren..................................................... Beide tot
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Flint
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Krimrol hat geschrieben:Vielen Dank für die Verknüpfungen! Dann werden wir das jetzt auch nach dieser Validation spielen.
Bis jetzt hatte ich immer das Problem,dass schon nach wenigen Runden alle Ausrüstungsgegenstände ausverkauft waren und kurze Zeit später
die Spieler sich als Goldstückmillionäre gelangweilt hatten.Das wird es nun nicht mehr geben.

Nur kann ich mit den Begriffen Gefechtskarten und Schattenversteck nichts anfangen.Auch nach dem Durchlesen verschiedener Thread´s
konnte ich nichts zu diesen Themen finden.
Was hat es damit auf sich?
Hier findest Du alles, was es zum Thema gibt:

http://www.hq-cooperation.de/regeln/val ... ionen.html
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.

Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer :pfeif:

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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Krimrol »

Vielen Dank für die letzte Antwort!
Hab mal wieder eine neue Frage.
Wir wollen am Donnerstag die Kampagne "Karak Varn" beginnen und ich hab mir mal die Seiten angeschaut.Im ersten Abenteuer
"Das große Tor" sind unten im Außengang,der zur Tür in die nächste Runde führt,4 Felder mit 6 vertikalen Streifen ausgefüllt.
Sind das Fallen, und wenn ja welche?
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Wehrter
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wehrter »

Ich hoffe, daß Du die Erweiterung Karak Varn komplett besitzt, denn diese „Linien“ ist ein Treppenüberleger, (Diese liegen in der Box mit bei)

oder besser gesagt
es sind 2 Stück der 3 Feld langen Treppen ;)
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sensenmann »

können die heroen in jedem gang erneut nach schätzen suchen, oder bloß einmal pro gang?
sind die gänge um das mittlere feld des spielplans 4 separate gänge?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von HQ-Killy »

Das ist hier, glaub ich, die am meisten diskutierte Frage.
Ich regel das so. 1x pro Gang und 1x pro leerem Raum. Alles andere ist albern.
Allerdings spiele ich auch nicht mehr mit Schatzkarten...
Wenn bei mir gesucht wird, dann nur in gerader Linie, nicht um Ecken herum!
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Elessao »

Alternativ, was auch viele spielen: In Gängen kann nicht nach Schätzen gesucht werden. Dort liegen nur Fallen und Geheimtüren.
Valassenon ontaina, mi ambarillo yalda, cuiles matyaina, antanye cen i nurú.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Joinme66 »

Hallo Flint, eine Frage bitte zu Deinem Regelwerk:

Betreff Zaubern:

Die Regel das der Zauberer mit 2 Kampfwürfel auf die Basiszauber wirft, gilt nur für die Basiszauber?
Die anderen Zauber, die sich der Zauberer aufgrund seiner I-Punkte auswählen darf, z.B. Flaschengeist etc., benötigen diesen Wurf nicht?
Sie werden als ganz normaler Zauber mit "Karte ablegen" gehandhabt?
Ich suche nach Schätzen...Speerfalle....äh ich meinte Fallen...
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Flint
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Jawohl. Genau richtig.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Joinme66 »

Vielen Dank!
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Thrasher
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Thrasher »

Servus.

Hab mir mal die Regeln zu den Kraft- und Intelligenzproben runter geladen. Dazu stellt sich mir eine Frage: Sind die nicht zu leicht zu schaffen? Ich mein ein Barbar mit 8 KKP sollte so ja eigentlich jede Kraftprobe locker bestehen!? Wie spielt ihr das?

Gruß Thrasher
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wehrter »

:?:

Auf welche Regeln beziehst Du Dich???

Bisher ist bei mir NUR die originale Regelung aus KV vorhanden
(2 W6 werden geworfen und man ist von 2 – höhe KK erfolgreich)
Bei Barbaren ist eine Erfolgschance von 72,2%
(Zauberer 16,7%)
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Thrasher »

Die Vallidationsregeln. Hier muss der Heroe mit so vielen KW´s werfen wie er KKP hat. Erzielt er dabei 2 Totenköpfe ist die Probe bestanden.

Gruß Thrasher
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wehrter »

Da mußte ich auch erst nachlesen.
Deine Frage ist soweit schon berechtigt, nur bin ich mir da jetzt auch nicht sicher, wie diese Regelung gemeint ist :?

Es geht nämlich nicht hervor, ob die aktuelle KK, oder ob der Grundwert gemeint ist.
Beim Grundwert sehe ich Deine Befürchtung ebenso,
aber beim aktuellen Wert würde es schon besser aussehen.
Wenn der Barbar zB. nur noch 3 oder 5 KK hätte und dann davon die Probe machen muß, ist es schon interessanter ;)
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Haidrik »

Nach Flint's Regelwerk wird mit der aktuellen KKP / IP gewürfelt. Zumindest spielen wir das immer so bei Ihm.
Aber ist ja logisch das der Barbar die Kraftprobe leichter schafft als der Zauberer. Barbar hat einen Oberarm wie der Zauberer ein Brustkorb. :lol: Dafür macht der Zauberer halt im Schwerpunkt in der Gruppe die Intelligenzprobe. Aber das Gegröhle am Tisch ist groß wenn der Barbar die IP schafft, getreu dem Motto: Links und rechts 1000V aber in der Mitte brennt kein Licht.
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