Oger und Zauber
Moderatoren: Flint, Sanguinus, Xarres
Oger und Zauber
Servus.
Ich hab im Netz gelesen das es bei Warhammer Fantasy Zauber für Oger gibt. Kann mir das jemand genauer erklären? Welche Art von Zauber und wie sie gewirkt werden. Sollten Oger nicht eigentlich zu dumm für Zauber sein?
Bin grad am ausarbeiten für eine Questreihe und falls das mit den Zauber irgendwie stimmig ist, könnte ich mir gut vorstellen nen Art Oger Schamanen einzubauen. Nur weiß ich grad gar nicht ob das sinvoll ist, noch in welche Richtung es gehen soll.
Gruß Thrasher
Ich hab im Netz gelesen das es bei Warhammer Fantasy Zauber für Oger gibt. Kann mir das jemand genauer erklären? Welche Art von Zauber und wie sie gewirkt werden. Sollten Oger nicht eigentlich zu dumm für Zauber sein?
Bin grad am ausarbeiten für eine Questreihe und falls das mit den Zauber irgendwie stimmig ist, könnte ich mir gut vorstellen nen Art Oger Schamanen einzubauen. Nur weiß ich grad gar nicht ob das sinvoll ist, noch in welche Richtung es gehen soll.
Gruß Thrasher
Re: Oger und Zauber
Viel mehr weiß ich eigentlich auch nicht, also kann ich das hier einfach verlinken 
http://whfb-de.lexicanum.com/wiki/Wanstmagie
Eventuell steht ja in den WHFRP Büchern noch mehr Hintergrund diesbezüglich, aber von denen hab ich noch kein einziges gelesen...
http://whfb-de.lexicanum.com/wiki/Wanstmagie
Eventuell steht ja in den WHFRP Büchern noch mehr Hintergrund diesbezüglich, aber von denen hab ich noch kein einziges gelesen...
Re: Oger und Zauber
Jetzt nichts passendes zu Warhammer, aber warum sollten "dumme" Wesen in einer Fantasywelt nicht zaubern können?
Ich meine nicht alles was mit Magie zu tun hat kommt durch 1000seitige Folianten welche in kryptischen Magier Codes geschrieben sind. Es könnte sich ja auch einfach um eine art Intuitive "Wilde" Magie handeln welche nicht durch Zaubersprüche gewirkt wird.^^
Ich meine nicht alles was mit Magie zu tun hat kommt durch 1000seitige Folianten welche in kryptischen Magier Codes geschrieben sind. Es könnte sich ja auch einfach um eine art Intuitive "Wilde" Magie handeln welche nicht durch Zaubersprüche gewirkt wird.^^
Mein Back to the Roots Heroquest Regelwerk==> http://www.hq-cooperation.de/forum/viewtopic.php?f=1&t=1393&start=0
Re: Oger und Zauber
Aber warum denn nicht das passende zu Warhammer? Wo das Spiel doch ursprünglich da her kommen.
Wie Mulambo schon geschrieben hat, gibt es die sogenannte "Wanstmagie". Die sogenannten "Zauberer" der Oger heissen "Fleischer" und "kochen" die Zauber. Da sind dann im Vergleich zu anderen durchaus mächtige Zauber bei. Der Haken ist, dass die Zauber der Oger auch mal nach hinten los gehen können. Sie sind am ehesten mit den Schamanen der Goblins zu vergleichen.
Bis auf einige ausnahmen sind die Sprüche der Wanstmagie eher "self-supportive". Da kann man in der HeroQuest Story schon genug mit anfangen.
Wie Mulambo schon geschrieben hat, gibt es die sogenannte "Wanstmagie". Die sogenannten "Zauberer" der Oger heissen "Fleischer" und "kochen" die Zauber. Da sind dann im Vergleich zu anderen durchaus mächtige Zauber bei. Der Haken ist, dass die Zauber der Oger auch mal nach hinten los gehen können. Sie sind am ehesten mit den Schamanen der Goblins zu vergleichen.
Bis auf einige ausnahmen sind die Sprüche der Wanstmagie eher "self-supportive". Da kann man in der HeroQuest Story schon genug mit anfangen.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Re: Oger und Zauber
Einen Schamane gab es bereits bei den legendären Oger-Miniaturen von Citadel. Du kannst dir das ungefähr wie beim Vergleich Medizinmann vs. Arzt vorstellen. Beide können durchaus heilen. Nur ersterer weiß nicht im Detail warum das so ist.Thrasher hat geschrieben:Servus.
Ich hab im Netz gelesen das es bei Warhammer Fantasy Zauber für Oger gibt. Kann mir das jemand genauer erklären? Welche Art von Zauber und wie sie gewirkt werden. Sollten Oger nicht eigentlich zu dumm für Zauber sein?
Bin grad am ausarbeiten für eine Questreihe und falls das mit den Zauber irgendwie stimmig ist, könnte ich mir gut vorstellen nen Art Oger Schamanen einzubauen. Nur weiß ich grad gar nicht ob das sinvoll ist, noch in welche Richtung es gehen soll.
Gruß Thrasher
- CorranHorn
- Chaoslord

- Beiträge: 682
- Registriert: 23.01.2007 13:02
- Wohnort: Herzogtum Brunswiek-Lümborg
- Kontaktdaten:
Re: Oger und Zauber
Quelle: solegends
c23 Ogre Shaman (damals noch ohne Blumenkohl)
Re: Oger und Zauber
Hört sich ja schon mal gut an. Ich werd mich da mal rein lesen und schauen was ich zusammenbasteln kann.Flint hat geschrieben:Aber warum denn nicht das passende zu Warhammer? Wo das Spiel doch ursprünglich da her kommen.
Wie Mulambo schon geschrieben hat, gibt es die sogenannte "Wanstmagie". Die sogenannten "Zauberer" der Oger heissen "Fleischer" und "kochen" die Zauber. Da sind dann im Vergleich zu anderen durchaus mächtige Zauber bei. Der Haken ist, dass die Zauber der Oger auch mal nach hinten los gehen können. Sie sind am ehesten mit den Schamanen der Goblins zu vergleichen.
Bis auf einige ausnahmen sind die Sprüche der Wanstmagie eher "self-supportive". Da kann man in der HeroQuest Story schon genug mit anfangen.
Die Figuren find ich gut, vor allem der Feuerspucker
ADS: Ich hab mir im Warhammer Wiki was über die Ogres durchgelesen. Da kamen sie halt so rüber als ob ihr Hirn gerade so fürs Fressn und gerade aus laufen reichen würde.
Gruß Thrasher
Re: Oger und Zauber
Dem wird wohl auch so sein, aber ein paar Genossen scheinen herausgefunden zu haben, dass einige sehr lustige Dinge passieren können, wenn man bestimmte Sachen futtert 
- Gareth Jax
- Knecht

- Beiträge: 24
- Registriert: 29.06.2015 14:15
- Wohnort: Korschenbroich
- Kontaktdaten:
Re: Oger und Zauber
in irgendeinem Fantasy System gab es doch auch 2 köpfige Oger die verdammt Clever sind und Zaubern können...
Nicht bei Warhammer, sondern Warcraft? Oder World of Warcraft?
Die Kerls hier:

Nicht bei Warhammer, sondern Warcraft? Oder World of Warcraft?
Die Kerls hier:
- He was a renowned Weapons Master, skilled in every weapon known to man. No one could defeat him, so he claims, and many people who saw his battles can testify to that.
Re: Oger und Zauber
Die sind aus der Warcraft Welt.
Mein Back to the Roots Heroquest Regelwerk==> http://www.hq-cooperation.de/forum/viewtopic.php?f=1&t=1393&start=0
Re: Oger und Zauber
Es gab auch schon lange vor Blizzard Ogre Magi mit zwei Köpfen. Aber eben in der Literatur und da ist das Zielpublikum verständlicherweise deutlich kleiner.
Gut, in Deutschland geht mittlerweile der Trend eindeutig zum Zweitbuch, aber nicht jede Familie kann sich das auch leisten
Gut, in Deutschland geht mittlerweile der Trend eindeutig zum Zweitbuch, aber nicht jede Familie kann sich das auch leisten
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
Re: Oger und Zauber
Fleischer und Fleischermeister wirken die Magie des großen Schlundes - der Gottheit der Oger.
Dazu noch die Feuerbäuche welche die Lehre des Feuers verwenden.
Habe in meiner Oger Armee auch einen Fleischermeister. Auch wenn ich zuletzt keinen mit nahm sondern General und Armeestandartenträger als Doppelpack zum Kampf nahm
Dazu noch die Feuerbäuche welche die Lehre des Feuers verwenden.
Habe in meiner Oger Armee auch einen Fleischermeister. Auch wenn ich zuletzt keinen mit nahm sondern General und Armeestandartenträger als Doppelpack zum Kampf nahm
Re: Oger und Zauber
Hier mal die Ogerzauber ausm EEMRA-HCUB...
Re: Oger und Zauber
Servus.
Bisher hab ich leider nur die Rückseite fertig. Hier mal ein Bild:

Bei den Zaubern selbst bin ich mir noch nicht sicher wie ich die umsetzen soll. Bei Warhammer haben die ja meistens ne negative Auswirkung auf die KKP des Schamanen. Wie ich das nach HQ konvertieren soll/kann weiß ich noch nicht genau.
Gruß Thrasher
Bisher hab ich leider nur die Rückseite fertig. Hier mal ein Bild:
Bei den Zaubern selbst bin ich mir noch nicht sicher wie ich die umsetzen soll. Bei Warhammer haben die ja meistens ne negative Auswirkung auf die KKP des Schamanen. Wie ich das nach HQ konvertieren soll/kann weiß ich noch nicht genau.
Gruß Thrasher
Re: Oger und Zauber
Befinden sich im Angriffswurf 2 Monsterschilde geht der Zauber durch, aber er verliert ein KKP...Thrasher hat geschrieben:
Bei den Zaubern selbst bin ich mir noch nicht sicher wie ich die umsetzen soll. Bei Warhammer haben die ja meistens ne negative Auswirkung auf die KKP des Schamanen. Wie ich das nach HQ konvertieren soll/kann weiß ich noch nicht genau.
Gruß Thrasher
Sowas vielleicht?
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Offizieller Glöckner der Kirche der geheiligten und erleuchteten Stimmchenhörer
Die Homepage der HQ-Cooperation
Re: Oger und Zauber
Hmm, sehr guter VorschlagFlint hat geschrieben:Befinden sich im Angriffswurf 2 Monsterschilde geht der Zauber durch, aber er verliert ein KKP...Thrasher hat geschrieben:
Bei den Zaubern selbst bin ich mir noch nicht sicher wie ich die umsetzen soll. Bei Warhammer haben die ja meistens ne negative Auswirkung auf die KKP des Schamanen. Wie ich das nach HQ konvertieren soll/kann weiß ich noch nicht genau.
Gruß Thrasher
Sowas vielleicht?
Da hab ich eindeutig zu kompliziert gedacht.
Vielen Dank!
Gruß Thrasher
Re: Oger und Zauber
Servus,
nach Beendigung der Sommerpause beginnt auch für mich wieder die HQ Saison.
Beim durchstöbern des Forums ist mir aufgefallen, das ich die Zauber der Ogres nie mehr online gestellt habe
Hier nun die Zauber:
G In diesem Raum befindet sich der Ogre Schamane Rograkk, Schänder des Fleisches. Ihm ist es bisher trotz aller Anstrengungen, die hauptsächlich darin bestanden alles in sich hinein zu stopfen, nicht gelungen eine erneute Verbindung zu dem Gott der Ogres herzustellen. Das steigert seine Wut und den Hass auf die Heroen nur noch mehr.
Rograkk kämpft nach folgenden Werten:
T: 6; A: 5; V: 6; KKP: 9; Int: 5;
Rograkk kann durch das hinunterschlingen diverser Gegenstände folgende Zauber kreieren:
1. Trollgedärm
Nachdem Rograkk die Gedärme eines Trolls verschlungen hat gibt er die regenerativen Fähigkeiten der Trolle an einen Ogre im Sichtbereich weiter. Dieser Ogre verfügt ab sofort über die Fähigkeit „Regeneration“. Desweiteren schützt sie ihn vor Magie. Wann immer der Ogre durch Magie angegriffen wird, wirft der Spielleiter einen KW. Bei einem weißen Schild widersteht der Ogre unbeschadet dem angriff.
2. Gesteinsbrocken
Rograkk schlingt einen großen Felsbrocken hinunter. Nach einem kurzen Rülpser bläst er eine Staubschicht auf ein Monster im Sichtbereich. Ab sofort verteidigt sich dieses Monster mit weißen Schilden.
3. Minotaurenherz
Rograkk schlingt das Herz eines Minotauren hinunter. Er spukt sich einen blutigen Batzen in die Hand und wirft diesen auf ein Monster im Sichtbereich. Ab sofort hat das Monster die Fähigkeit „Schwerer Angriff“.
4. Knochensplitter
Rograkk greift in eine Tasche und holt die Knochen eines Drachenogres hervor. Er schlingt sie hinein und zeigt beim hinunterschlingen auf einen Heroen in seinem Sichtbereich. Kurz darauf windet sich dieser vor Schmerzen. Der Heroe muss 3 KW werfen. Für jeden geworfenen Totenkopf erleidet er 1 KKP Schaden.
5. Der Große Schlund
Rograkk schlingt einen dicken Brocken Ogrefleisch hinunter. Kurz darauf öffnet sich der Boden vor Ihm. Tentakel kommen hervor und greifen 2 der Heroen im Raum mit 4 KW an. Diese dürfen sich normal verteidigen. Nach dem Angriff verschwinden die Tentakel wieder und der Boden schließt sich wieder.
6. Hirnschmalz
Rograkk kramt den Schädel eines Landsknechtes aus einer Tasche, schlägt ihn auf und trinkt das Gehirn. Einer der Heroen gerät dadurch in Panik. Bestimme per Zufall wen es trifft. Der betroffene kann in seiner nächsten Runde nichts tun, außer sich zu verteidigen. Zudem versucht er so weit wie möglich vor Rograkk zu fliehen. Er zieht sein gewürfeltes Tempo von Rograkk weg. Dabei überquert er in seiner Panik auch besetzte Felder.
Rograkk kann jeden dieser Zauber einmal aussprechen.
Die Anwendung dieser Art der Magie birgt allerdings auch gefahren. Jedes Mal wenn ein solcher Zauber ausgesprochen wird, muss der Spielleiter einen KW werfen. Wirft er dabei einen schwarzen Schild, erleidet Rograkk den Verlust 1 KKP.
Ich hab den restlichen Text mal mit rein kopiert. Ergibt so mehr Sinn denke ich.
Das entsprechende Abenteuer wurde auch schon erfolgreich gespielt. Die Zauber haben gut funktioniert. Sie waren im Spiel nicht übermässig stark.
Beim 5. Zauber muss ich noch erwähnen das die Heroen ein Abenteuer zuvor gegen einen Ableger des großen Schlundes angetreten sind. Da kamen auch so Tentakel vor.
Karten dazu habe ich bisher noch nicht erstellt. Ich habe zwar einige Bilder gefunden und auch die Rückseite wäre ja schon fertig, aber ich hatte damals leider keine Zeit mehr. Und so oft kommen Ogre-Zauberer eben auch nicht vor...
Gruß Thrasher
nach Beendigung der Sommerpause beginnt auch für mich wieder die HQ Saison.
Beim durchstöbern des Forums ist mir aufgefallen, das ich die Zauber der Ogres nie mehr online gestellt habe
Hier nun die Zauber:
G In diesem Raum befindet sich der Ogre Schamane Rograkk, Schänder des Fleisches. Ihm ist es bisher trotz aller Anstrengungen, die hauptsächlich darin bestanden alles in sich hinein zu stopfen, nicht gelungen eine erneute Verbindung zu dem Gott der Ogres herzustellen. Das steigert seine Wut und den Hass auf die Heroen nur noch mehr.
Rograkk kämpft nach folgenden Werten:
T: 6; A: 5; V: 6; KKP: 9; Int: 5;
Rograkk kann durch das hinunterschlingen diverser Gegenstände folgende Zauber kreieren:
1. Trollgedärm
Nachdem Rograkk die Gedärme eines Trolls verschlungen hat gibt er die regenerativen Fähigkeiten der Trolle an einen Ogre im Sichtbereich weiter. Dieser Ogre verfügt ab sofort über die Fähigkeit „Regeneration“. Desweiteren schützt sie ihn vor Magie. Wann immer der Ogre durch Magie angegriffen wird, wirft der Spielleiter einen KW. Bei einem weißen Schild widersteht der Ogre unbeschadet dem angriff.
2. Gesteinsbrocken
Rograkk schlingt einen großen Felsbrocken hinunter. Nach einem kurzen Rülpser bläst er eine Staubschicht auf ein Monster im Sichtbereich. Ab sofort verteidigt sich dieses Monster mit weißen Schilden.
3. Minotaurenherz
Rograkk schlingt das Herz eines Minotauren hinunter. Er spukt sich einen blutigen Batzen in die Hand und wirft diesen auf ein Monster im Sichtbereich. Ab sofort hat das Monster die Fähigkeit „Schwerer Angriff“.
4. Knochensplitter
Rograkk greift in eine Tasche und holt die Knochen eines Drachenogres hervor. Er schlingt sie hinein und zeigt beim hinunterschlingen auf einen Heroen in seinem Sichtbereich. Kurz darauf windet sich dieser vor Schmerzen. Der Heroe muss 3 KW werfen. Für jeden geworfenen Totenkopf erleidet er 1 KKP Schaden.
5. Der Große Schlund
Rograkk schlingt einen dicken Brocken Ogrefleisch hinunter. Kurz darauf öffnet sich der Boden vor Ihm. Tentakel kommen hervor und greifen 2 der Heroen im Raum mit 4 KW an. Diese dürfen sich normal verteidigen. Nach dem Angriff verschwinden die Tentakel wieder und der Boden schließt sich wieder.
6. Hirnschmalz
Rograkk kramt den Schädel eines Landsknechtes aus einer Tasche, schlägt ihn auf und trinkt das Gehirn. Einer der Heroen gerät dadurch in Panik. Bestimme per Zufall wen es trifft. Der betroffene kann in seiner nächsten Runde nichts tun, außer sich zu verteidigen. Zudem versucht er so weit wie möglich vor Rograkk zu fliehen. Er zieht sein gewürfeltes Tempo von Rograkk weg. Dabei überquert er in seiner Panik auch besetzte Felder.
Rograkk kann jeden dieser Zauber einmal aussprechen.
Die Anwendung dieser Art der Magie birgt allerdings auch gefahren. Jedes Mal wenn ein solcher Zauber ausgesprochen wird, muss der Spielleiter einen KW werfen. Wirft er dabei einen schwarzen Schild, erleidet Rograkk den Verlust 1 KKP.
Ich hab den restlichen Text mal mit rein kopiert. Ergibt so mehr Sinn denke ich.
Das entsprechende Abenteuer wurde auch schon erfolgreich gespielt. Die Zauber haben gut funktioniert. Sie waren im Spiel nicht übermässig stark.
Beim 5. Zauber muss ich noch erwähnen das die Heroen ein Abenteuer zuvor gegen einen Ableger des großen Schlundes angetreten sind. Da kamen auch so Tentakel vor.
Karten dazu habe ich bisher noch nicht erstellt. Ich habe zwar einige Bilder gefunden und auch die Rückseite wäre ja schon fertig, aber ich hatte damals leider keine Zeit mehr. Und so oft kommen Ogre-Zauberer eben auch nicht vor...
Gruß Thrasher





