Ein paar Fragen zu Morcars Magier

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Flint
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Re: Ein paar Fragen zu Morcars Magier

Beitrag von Flint »

Absolut korrekt. Die Lage ist falsch.

In meiner HQ-Modular Konvertierung habe ich das ebenfalls berücksichtigt:

http://www.hq-cooperation.de/quests/hq_ ... _MM_V1.pdf

Die Tür ist auch in der UK-Version falsch gelegt... wie ich immer sage... lasst nicht die Praktikanten oder Auszubildenden sowas machen... :mrgreen:
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Elessao
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Re: Ein paar Fragen zu Morcars Magier

Beitrag von Elessao »

Ich würde nicht sagen, dass sie 'falsch' ist, sondern nur, dass die Wahrscheinlichkeit gering ist, dass der Marker die richtige Position hat. Letztlich könnte sie auch beabsichtigt dort platziert worden sein, um anzuzeigen, dass dahinter ein Raum ist, den es zu erforschen gilt und um den Heroen ein Rätsel aufzugeben: Die Geheimtür finden.
Weiterhin suggeriert die markierte Position eher, dass es in dem Gang noch weiter gehen könnte, sodass vielleicht ein Nebelschleier eingesetzt wird, um den Gang zu erforschen - wozu sonst ist das eine 3km lange Sackgasse dahinter?

In Anbetracht der Fülle an Rätseln derart in den restlichen Abenteuern würde ich aber auch eher dazu tendieren, dass sie sich nicht mehrere Stunden Zeit zur Erstellung des Plans genommen haben.
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Re: Ein paar Fragen zu Morcars Magier

Beitrag von Megalo-Maniac »

Elessao hat geschrieben:Letztlich könnte sie auch beabsichtigt dort platziert worden sein, um anzuzeigen, dass dahinter ein Raum ist, den es zu erforschen gilt und um den Heroen ein Rätsel aufzugeben: Die Geheimtür finden.
Wobei des Rätsels Lösung ja schon hinter der nächsten Biegung liegt.
Ein etwas anspruchsloses Rätsel :wink:
Elessao hat geschrieben:Weiterhin suggeriert die markierte Position eher, dass es in dem Gang noch weiter gehen könnte, sodass vielleicht ein Nebelschleier eingesetzt wird, um den Gang zu erforschen - wozu sonst ist das eine 3km lange Sackgasse dahinter?
War zuerst auch mein Gedanke, aber wie sieht es mit dem Rückweg aus?.
Wenn man als Zauberer über Nebelschleier und Durch-die-Wand-Zauber verfügt, ist das keine große Sache. Für den Alb, der nicht über beide Zauber verfügen kann, gäbe es da ein kleines Problem. :?


Ich bin inzwischen fest davon überzeugt, dass die Statue lediglich um ein Feld nach links verschoben werden sollte und ihre Aufgabe schlichtweg darin besteht, den Heroen den Zug zur Tür zu erschweren.
Wenn die Helden nicht die Geheimtür benutzen, ist das ihre eigene Schuld. :mrgreen:


EDIT: Sollte man als Chaos-Spieler den Heroen eigentlich vorher verraten, dass man die Statue nicht besiegen kann, oder sollen die es selbst rausfinden? :?: :twisted:
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Re: Ein paar Fragen zu Morcars Magier

Beitrag von Sinthoras »

Megalo-Maniac hat geschrieben:EDIT: Sollte man als Chaos-Spieler den Heroen eigentlich vorher verraten, dass man die Statue nicht besiegen kann, oder sollen die es selbst rausfinden?
das ist jetzt aber eine rein rethorische frage, oder? :twisted:
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Re: Ein paar Fragen zu Morcars Magier

Beitrag von Megalo-Maniac »

eigentlich schon... :ok: :twisted: :lol2:
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Re: Ein paar Fragen zu Morcars Magier

Beitrag von Elessao »

Megalo-Maniac hat geschrieben:
Elessao hat geschrieben:Weiterhin suggeriert die markierte Position eher, dass es in dem Gang noch weiter gehen könnte, sodass vielleicht ein Nebelschleier eingesetzt wird, um den Gang zu erforschen - wozu sonst ist das eine 3km lange Sackgasse dahinter?
War zuerst auch mein Gedanke, aber wie sieht es mit dem Rückweg aus?.
Wenn man als Zauberer über Nebelschleier und Durch-die-Wand-Zauber verfügt, ist das keine große Sache. Für den Alb, der nicht über beide Zauber verfügen kann, gäbe es da ein kleines Problem. :?
Rückweg?? Es gibt kein Zurück! ^^
Aber ja, ich hatte an den Durch-die-Wand-Zauber gedacht.
Megalo-Maniac hat geschrieben:EDIT: Sollte man als Chaos-Spieler den Heroen eigentlich vorher verraten, dass man die Statue nicht besiegen kann, oder sollen die es selbst rausfinden? :?: :twisted:
Flüstert dir, wenn du dich durch einen Dungeon kämpfst, eine leise Stimme ins Ohr, dass das Ding da vor dir unbesiegbar ist? Oder wie stark es zuhauen kann? Oder dass es in der nächsten Runde den Raum in ein alles vernichtendes Inferno verwandeln wird? Neeee. Also. Das musst du ja auch selbst herausfinden - und hoffentlich überleben. :wink:
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Re: Ein paar Fragen zu Morcars Magier

Beitrag von Wehrter »

Genau meine Herren,

Ihr habt die ganze Bandbreite des Problems sehr schön dargestellt!
Aber ich teile dann doch die Ansicht von Flint, daß die Bretter wohl eher von einem Stümper entworfen wurden. Hierzu muß man nur einmal umblättern und sich das Brett vom „Das Luftschloß des Herrn der Stürme“ ansehen.

Man achte auf die Schränke: Es sind 3 Geschirschränke vorhanden :!:
Dann noch die Begebenheit, daß in dieser Herausforderung die Gruften der Finsternis enthalten sind, was uns auf zwei weitere Probleme bring:
1. Man muß die Erweiterung OH besitzen
2. Da in dieser Erweiterung NUR 4 Gruften enthalten sind, muß man sich eine 5 selber basteln!
(Man muß beachten, daß ich aus der Sicht Mitte der 90er Jahre betrachte)

Aber wieder zurück zu unserer Statue

Da der Todesstrahl gleich ALLE Figuren in diesem Gang angreifen kann, ist es wirklich Sinnvoll, die Statue links von der Tür zu platzieren. Auf diese Weise wäre dann das Massaker an der Heroen-Gruppe nicht ganz so katastrophal :mrgreen:
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Re: Ein paar Fragen zu Morcars Magier

Beitrag von Flint »

Ich liebe meine Doppelgänge.....
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Re: Ein paar Fragen zu Morcars Magier

Beitrag von Megalo-Maniac »

Apropos Doppelgänge...

Wie kommt man am einfachsten an ein HQ-Board (d.h. mit normalen Feldabmessungen und nicht 3x3) mit Doppelgängen :?:
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Re: Ein paar Fragen zu Morcars Magier

Beitrag von Wehrter »

Megalo-Maniac hat geschrieben:Apropos Doppelgänge...

Wie kommt man am einfachsten an ein HQ-Board (d.h. mit normalen Feldabmessungen und nicht 3x3) mit Doppelgängen :?:
:?

Du lädst Dir Flints Brett runter,

Beim Ausdrucken stellst Du Dir das richtige Maß ein

aufkleben und fertig!

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Re: Ein paar Fragen zu Morcars Magier

Beitrag von Megalo-Maniac »

nur dummerweise funzt der hiesige download nicht. :(
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Re: Ein paar Fragen zu Morcars Magier

Beitrag von Flint »

Stimmt... habe ich auch grade festgestellt. Liegt wohl daran, das Naglfar die Seite abgeklemmt hat. hier ein Alternativ-Dowenload:

http://www.hq-cooperation.de/download/3 ... _print.jpg
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Re: Ein paar Fragen zu Morcars Magier

Beitrag von ADS »

Wehrter hat geschrieben: Dann noch die Begebenheit, daß in dieser Herausforderung die Gruften der Finsternis enthalten sind, was uns auf zwei weitere Probleme bring:
1. Man muß die Erweiterung OH besitzen
2. Da in dieser Erweiterung NUR 4 Gruften enthalten sind, muß man sich eine 5 selber basteln!
(Man muß beachten, daß ich aus der Sicht Mitte der 90er Jahre betrachte)
Na so wie man es damals auch mit Rollenspielbücher / Material gemacht hat. Ab in einen Laden mit Photokopierer. Overlays draufgelegt, Kopiert. 10-30 Pfenning für die Kopie bezahlt. Daheim etwas farblich gemacht mit Filz/Holzstifte, auf (Kornflakesverpackungs-) Pappe geklebt und Ausgeschnitten.
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Re: Ein paar Fragen zu Morcars Magier

Beitrag von Megalo-Maniac »

@Flint: Vielen Dank :ok:
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Re: Ein paar Fragen zu Morcars Magier

Beitrag von Wehrter »

@ADS
Ach, Du weckst in mir die alten Erinnerungen :)

Nun den,
dann kommen wir zu meiner letzten Frage:

Im Letzten Brett „Der Endkampf“ stehen in zentralen Raum verheißungsvoll 2 Schatzkisten, die bis zum Rand gefüllt sind mit
:arrow: Keine Ahnung

Die Truhen als Leer zu betrachten finde ich mehr als doof :!:

Flint hat in seiner modularen Umsetzung die Truhen bereits gefüllt,
mich würde jetzt interessieren, mit was Ihr die Schatzkisten gefüllt habt?
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