Larcath hat geschrieben:Ahoi,
ich habe das bei uns in der Runde mit einem 50/50 Verhältniss wie folgt umgesetzt ...
Der Angreifer kann bestimmen, ob er an einem Hindernis vorbeischiesen will (Helden oder Monster).
Er würfelt anschliesend entsprechend seiner Waffe die Angriffswürfel für den Fernkampfangriff, um den Schaden zu ermitteln. Danach wird noch einmal ein einzelner Kampfwürfel geworfen, bei einem Totenkopf gelingt das vorbeischiesen bei einem Schild misslingt es (und trifft entsprechend das Hindernis).
Allerdings darf bei mir in jedem Fall der getroffene Held bzw. das Monster regulär verteidigen.
Werde ich in der Variante auch mal testen, allerdings ohne dem Heroen die Möglichkeit zu geben sich zu verteidigen (einfach aus der Annahme heraus, dass er nicht damit rechnet von seinem Waffenbruder angeschossen zu werden).