Anderas hat geschrieben:@Gon,
sieht man auch. 5 Backer oder 10 oder so... die Leute lassen sich nicht gerne verarschen.
So ich habe jetzt eine halbe Stunde Zeit. Ich werde mal versuchen die spanischen Regeln zu enziffern.
Erste interessante Stelle:
Der Bewegungswürfel mit ? und HQ:
Man wirft zwei davon für die Bewegung. Bekommt man ein HQ, darf man sich die Maximaldistanz bewegen. Bekommt man 2 HQ habe ich nicht verstanden. Ich glaube man bewegt sich die Maximaldistanz und ignoriert die erste Falle oder sowas.
Bekommt man ein ?, dann rempelt man einen anderen Spieler aus versehen an: Ein Held, über den man hinweg zieht, darf von Morcar um ein Feld bewegt werden. Zeigt der andere Würfel eine 1-3, rempelt man einmal. Zeigt er 4-6, rempelt man sogar zwei mal.
Bekommt man ??, dann darf man sich gar nicht bewegen.
Rempeln finde ich cool. Ich hoffe das ist nicht das einzige was sie mit dem Spezialwürfel machen. Weiter gehts.
Ich persönlich finde diese Regel vollkommen überflüssig. Die zufällige Reichweite in HQ war bereits komisch. Oder sollte es den Brettspielcharakter a la "Mensch ärgere dich nicht!" unterstreichen? Warum sollte jemand nicht laufen können wenn er zwei Fragezeichen würfelt? Wenn man den Ablauf verkomplizieren möchte wäre diese Regel vielleicht für Trolle oder betrunkene Helden interessant...
Anderas hat geschrieben:
Suchen: Wenn man sucht, findet man alles, Schätze, Geheimtüren, Fallen. Aber: Man findet nur eine einzige Sache pro Such-Aktion. In bestimmten Räumen muss man also mehrmals suchen um alles zu finden.
Im Raum ist es auf den Raum begrenzt, im Gang auf die Sichtlinie und 8 Felder Maximaldistanz.
Gibt es dann eine Reihenfolge der Funde? Um das eigene Überleben zu sichern würde man ja vermutlich erst mal nach Fallen suchen. Nebenbei: ab jetzt werde ich es in HQ so spielen, dass alle Fallen automatisch ausgelöst werden, wenn jemand in einem Raum nach Schätzen sucht, ohne vorher nach Fallen gesucht zu haben. Man kann ja nur schwer einen Raum mit Fallen richtig durchsuchen ohne diese auszulösen.
...8 Felder Maximaldistanz... das bremst den Spielfluss weiter, wobei es vermutlich nur in großen/langen Räumen/Gängen relevant wird.
Anderas hat geschrieben:
Attackieren:
Man kann bis zu zwei Attacken starten wenn man auf seine Bewegung verzichtet.
Es gibt zwei Attackewürfelsorten - die von der Waffe und die vom Helden. Sie werden beide geworfen.
Man würfelt seine Attackewürfel, der Gegner seine Defensivwürfel, für jeden Schädel der übrig bleibt verliert der angegriffene einen BP.
Aber jetzt kommts: Einige Schädel haben ein ? extra.
Wenn alle Schädel außerdem das ? zeigen, ist die Attacke misslungen.
Wenn es weniger ?-Schädel sind, dann kann der Gegner diese Würfel nehmen (falls er den Angriff überlebt hat) und damit eine Counter-Attacke würfeln.
Fast gleich wie bei AHQ: kritische Treffer, Patzer und Freischläge. Nur dass bei AHQ keine Freischläge mit einer reduzierten Würfelanzahl stattfinden. Der Gegner darf dann einen ganz normalen Angriffswurf machen. Da es dann wieder zu kritischen Treffern, Patzern und Freischlägen kommen kann artet das bei zähen Kontrahenten manchmal etwas aus. Das scheint hier feiner gelöst zu sein.
Anderas hat geschrieben:
Schießen: kleine Möbel und Türen entfernen einen Würfel, quasi als Deckung. Ansonsten muss die Sichtlinie frei sein. Es werden nicht alle Verteidigungswürfel geworfen, sondern nur die von der Rüstung. Es werden auch nicht alle Angriffswürfel geworfen, sondern nur die von der Waffe. Wird beim Angriff ein ? geworfen, kann der Pfeil auch eine Figur neben dem Ziel treffen. Morcar entscheidet wer getroffen wird. Wird ein HQ gewürfelt, kann das Ziel keine Verteidigungswürfel werfen.
Auch wie bei AHQ: Sichtlinie, Deckung, kritische Treffer, Patzer.