Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Alles rund um's Thema HeroQuest, Advanced HeroQuest, Warhammer Quest. Bitte alle anderen Spiele in das Unterforum "Andere Spiele".

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Flint
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Beitrag von Flint »

Steiner fragte:
hab da mal wieder ne kurze Frage. Ich hab so viel über die Rassel gehört und gesehen wie man sie baut, allerdings nicht wie man sie einsetzt und wofür die bunten Kugeln sind bzw. wie man die liest.
Kann mich da jemand aufklären?
Ich hätte schwören können, dass, wenn man diesen Thread durchliest, sofort klar ist, wie es funktioniert.

viewtopic.php?t=48

Jeder Heroe und der Spielleiter bekommt eine Farbe zugewiesen. Dann wird zu Beginn der Runde geschüttelt und die Kugeln fallen in die Röhre. Nun sind die Spieler in der Reihenfolge dran, wie die Kugeln liegen.
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Steiner
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Beitrag von Steiner »

Das klingt gut, jetzt hab ich das auch gerafft.
Also ist die Rassel nur für die Reihenfolge zuständig.
Ich dank dir.

Steiner
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Texthintergrund - eigene Level

Beitrag von slafochmed »

Hi Leute,

ich würde gerne eigene Level schön als pdf fertigmachen.
Dazu habe ich mir HeroScribe runtergeladen.
Für den Eingangstext zum Abenteuer würde ich gerne den schönen
Hintergrund, dieses Stück Pergament mit dem Siegel benutzen. Gibt es das irgendwo?


**Update
Danke, Grimmir, aber ich habs schon gefunden.
Das Bild ist auf der Homepage vom
Fantasy Game Quest Creator in der folgenden Datei enthalten:
http://treborien.fantasynetwork.de/down ... Export.zip
Zuletzt geändert von slafochmed am 02.07.2007 23:49, insgesamt 2-mal geändert.
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Grimnir
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Beitrag von Grimnir »

Ich habe mir das Pergament aus einem Scan ausgeschnitten und im Photoshop zurechtgebastelt. Inwieweit man das in Heroscribe nutzen kann weiß ich nicht, den Editor habe ich bislang nicht getestet. Aber das kann ich gerne mal rauskramen wenn ich es noch wo habe.
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Steiner
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Beitrag von Steiner »

Mir fehlen noch ein paar Overlays aus dem GameQuestcreator.
Kann mir da jemand weiterhelfen?
Mir fehlen folgende Overlays:

- Zepterraum
- Wiese
- Sinestras Arbeitszimmer
- Schatzkammer der Gremlins
- Höhleneingang
- knotige Wurzeln
Über Hilfe wäre ich sehr dankbar.

Gruß
Steiner
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Beitrag von Steiner »

Hätte da noch ne Frage!

Wie genau verstehe ich die Schatzkarte Goblin-Händler?

Was passiert dann?

Gruß
Steiner
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Flint
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Beitrag von Flint »

Was steht denn drauf ? Ich meine, was verstehst Du nicht ?
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Steiner
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Beitrag von Steiner »

Es ist ja eine Schatzkarte, und der Händler Naglfar taucht auf. Kann der Heroe sich dann eine Ausrüstungskarte kaufen oder gibt es dafür spezielle Karten?

Gruß
Steiner
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Grimnir
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Beitrag von Grimnir »

Ich spiele das so, das der Held ganz normal einkaufen kann wie bei einem Händler im Dorf. Man könnte das gar dahingehend erweitern, das der Goblinhändler hier seinen Stand aufbaut und alle Helden hier Ausrüstung kaufen dürfen (kostet jeweils eine Aktion). Diese Variante sollte besonders in längeren Questen von Vorteil sein, in denen die Helden für längere Zeit nicht mehr aus dem Dungeon herauskommen.
Oder man baut einfach eine außerordentliche Handelsrunde ein, in der jeder Held beim Händler einkaufen darf, der daraufhin wieder verschwindet
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Flint
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Beitrag von Flint »

"Ruft seinen Namen und er erscheint um Euch mit neuer Ausrüstung zu versehen. Er kauft auch gebrauchte Sachen zum halben Preis ein..."

Sollte eindeutig sein:

Diese Karte ermöglicht es den Helden während einer Quest einzukaufen.
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Beitrag von Steiner »

Ok danke,
werd das mal so einführen.

Gruß
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Tilly
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Morcars Fluch

Beitrag von Tilly »

Bei dieser Schicksalskarte werden laut Karte die Heroen getroffen.
Kann der Spieleiter sie auch auf die Landsknechte anwenden?

Wie macht ihr das??
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ADS
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Beitrag von ADS »

Es wird gewürfelt mit dem w10. Fällt bei 5 Heroen eine 1-5 trifft es den entsprechenden Heroen.
Karten welche Landsknechte betreffen, treffen auch entsprechend vorhandene Landsknechte.
Karten welche alle Heroen im selben bereich betreffen, treffen in dem fall also auch deren Landsknechte welche in diesem Bereich sind (z.B. Grubenexplosion).
Mein Back to the Roots Heroquest Regelwerk==> http://www.hq-cooperation.de/forum/viewtopic.php?f=1&t=1393&start=0
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Beitrag von slafochmed »

Ich hab noch zwei Fragen. :roll:

- Zieht ihr eine Schatzkarte nachdem ihr ein Monster geplättet habt?

- Kann man Geheimtüren nur von einer oder von beiden Seiten der Wand entdecken?
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Flint
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Beitrag von Flint »

Hi.

Es heist GEHEN-AKTION oder AKTION-GEHEN. Monster plätten und Schätze suchen sind jeweils AKTIONEN. Eine geht nur.

Geheimtüren kann man (und muss man) eigentlich von beiden Seiten sehen/öffnen, es sei denn, es handelt sich um eine Spezialtür.
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betlit
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verteidigung gegenüber zauber

Beitrag von betlit »

ich habe eine frage zu den zauber 'feuerkugel', 'flammende wut' und 'morpheus arme' in welchen jeweils geschrieben steht, dass sich der angegriffene mit einem oder zwei kampfwürfeln verteidigen kann.

als verteidigung sind natürlich schilde zu würfeln. die regeln (oder die zauberkarte) beschreibta ber nicht ob es ein 'eigener' schild sein muss (sprich monster haben eine kleinere chance sich zu verteidigen als heroen) oder ob _irgend_ ein schild reicht.

z.b. beim überspringen von fallgruben ist es ja genau beschrieben... schädel --> man fällt in die grube, alles andere --> man übersringt sie.

wie spielt ihr das? die forums-suche hat mich nicht wirklich weitergebracht... ;)

vielen dank

betlit
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TheManOnTheMoon
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Beitrag von TheManOnTheMoon »

Bei mir muss man das Schild würfeln, mit dem die entsprächende Figur verteidigt.
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Beitrag von ZasZ234 »

Seh ich genauso - es ist bei mir nen Unterschied, ob du mit zwei Würfeln angreifst und der Gegner kann sich nicht verteidigen (entspricht: nur bei Schädeln Schaden) oder du zwei Schaden verursachst gegen die der Gegner sich verteidigt (entspricht: Schaden außer entsprechendes Schild wird geworfen).
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Monsterjaeger
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Beitrag von Monsterjaeger »

Hallo,
ich habe mal wieder eine Frage:

Darf der Zauberer uneingeschränkt alle Artefakte tragen?
Es steht ja nichts davon geschrieben, dass er es nicht darf, so wie bei den anderen Ausrüstungskarten (zumindest bei denen des Originalspiels).
Wobei er ja dann, beispielsweise mit dem Geisterschwert, schon sehr stark ist.

Habe hier mal im Forum gesucht aber nichts Passendes gefunden.
Gruß,
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Grimnir
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Beitrag von Grimnir »

In der amerikanischen Version ist ihm das Geisterschwert, Orcterror und Borins Rüstung untersagt. Aber letztlich kann das wohl jeder so spielen wie er mag, Gandalf hat auch ein Langschwert mit sich herumgeschleppt^^
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Dragonis
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Beitrag von Dragonis »

wir spielen es so das der Zauberer Magische Waffen und Artefakte tragen darf.
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Beitrag von Monsterjaeger »

Ok, danke!

Wie lauten eigentlich die korrekten Begriffe bezogen auf Herausforderung, Quest, Abenteuer, Level?
Komme da öfter mal durcheinander, wenn ich den anderen was erkläre - und das als Spielleiter! :oops:

Das ist wahrscheinlich so wie beim Pfarrer Pfitzmann, interessiert mich aber trotzdem!
Gruß,
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Beitrag von Flint »

Herauforderung ist richtig.

Quest ist der englische Begriff, Abenteuer heisst es bei Rollenspielen und Level ist wohl eine Anleihe aus der Computerspielewelt.

Just my 2 cent.
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Beitrag von Monsterjaeger »

Okay, also:

"Sir Ragnars Rettung": Herausforderung (bzw. Level)

"Gegen die Ogre Horden": Abenteuer (bzw. Quest - wegen Babarian & Elf Quest)
Gruß,
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Beitrag von Flint »

Hmmm...das sind Fragennn....ich würde mal über Questreihe nachdenken ;)
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Beitrag von Grimnir »

Ich verwende einfach immer alle Begriffe kunterbunt durcheinander, teilweise im gleichen Satz. Sollen die Spieler halt nachfragen, wenn sie meine Erzählungen nicht nachvollziehen können :P
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Beitrag von Dragonis »

also ich würde sagen die Herausforderung ist ein Teilstück eines Abenteuers.

Also währe wie schon erwähnt "Sir Ragnars Rettung eine Herausforderung des Grundbox Abenteuers.
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Beitrag von Grimnir »

Ich würde, wenn ich mich entscheiden müsste, Herausforderung, Queste und Abenteuer synonym verwenden. Bei zusammenhängenden Questzyklen würde ich einfach von Kampagnen reden. Ist imo das simpelste.
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Chaoszauber

Beitrag von Monsterjaeger »

Zunächst als Vorabinfo: Ich habe mir die Chaoszauber (Chaos Spells) von Flint besorgt.

Nun kam es beim letzten Spieleabend so, dass ein Zauber-Fimir den Rostzauber beherrschen sollte. Nachdem ich mehrere male meine Karten ohne Erfolg durchging, dachte ich, sie wäre irgendwo verschütt gegangen. Wie sich später herausstellte, hat Flint die Karte wohl auf Grund der Schwere ihrer Wirkung aus dem Sortiment genommen (Andere wurden dafür umgeändert, abgeschwächt oder ähnliches).

Als Gnadenloser Spielleiter habe ich dem Fimir trotzdem seinen Rostzauber zugesprochen! :twisted:
Nur hat das kurzzeitig zu Unmut in der Gruppe geführt.
@Flint: Wie konntest Du mir sowas nur einbrocken?! ;) *Spaß*

Wie sollte ich Eurer Meinung nach demnächst verfahren?
Einfach eine andere Karte auswählen oder die Originalkarten mit ausdrucken und hinzunehmen, bzw. austauschen?
Sind die Originalzauber denn so unausgeglichen, auch wenn sie stärker sind?
Gruß,
Monsterjaeger
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Beitrag von Grimnir »

Du kannst dir ja die Originalzauber im Vorfeld mal durchlesen und schauen ob es zu heftig ist. Ansonsten würde ich empfehlen vor der Queste die Zauber rauszusuchen und gegebenenfalls durch andere zu ersetzen, wenn es zu hart erscheint.

Zumindest solltest du das alles vor dem Spiel haben, damit es die Spieler nicht merken und gar kein Unmut wegen "getrickse" aufkommen kann.
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Flint
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Beitrag von Flint »

Die erste Frage wäre, wie kommt der Fimirmagier an den "Rost-Spruch" ? :) Eigentlich sollte der doch die Fimir-Zauber benutzen. Ich hoffe , keine Alt-Quest von mir...

Der Spruch "Rost" wurde von mir analog zu meinen Regeln in Zerstörung umbenannt und macht neben Rost auch noch "schartig" und "beschädigt". Das erschien mir ausgewogener.

Diese Frage hätte auch hier gepostet werden können:

viewtopic.php?t=565
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Beitrag von Monsterjaeger »

Flint hat geschrieben:Die erste Frage wäre, wie kommt der Fimirmagier an den "Rost-Spruch" ? :) Eigentlich sollte der doch die Fimir-Zauber benutzen. Ich hoffe , keine Alt-Quest von mir...
Nein, hier holt Dich nicht die eigene dunkle Vergangenheit ein! ;) Der Fimir mit dem Rostzauber ist aus der US-Version von Karak Varn (Abenteuer 3 oder 4).

Diese Frage hätte auch hier gepostet werden können:

viewtopic.php?t=565
Entschuldige, du hast Recht! Der Beitrag kann gerne verschoben und hier gelöscht werden.
Gruß,
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kampf durch eine offene tür hindurch

Beitrag von betlit »

wieder mal eine (wohl etwas seltsame) regelfrage von mir:

als wir das letzte mal hero quest gespielt haben, vertrat einer der helden die ansicht, man müsse sich "im gleichen raum befinden" damit "nahkampf" möglich sei.
wenn also ein held und ein monster auf beiden seiten einer tür (==angerenzende felder) stehen sei ein angriff von keinem der beiden möglich.
ich bin mir da nicht so sicher, schliesslich ist z.b. zaubern (da sichtverbindung) ja auch erlaubt.
die originalregeln schweigen sich diesbezüglich aus (wie über so manches....)

wie handhabt ihr das?
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twoface
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Beitrag von twoface »

Ich wüsste nicht, was dagegen sprechen sollte, sich einen lustigen Schwerter-, Axt-, Knüppel-Kampf über einer Türschwelle zu liefern. Offene Türe natürlich vorausgesetzt...
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Grimnir
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Beitrag von Grimnir »

Wöre kein Kampf möglich, könnte man so ja auch sicher einen Raum blockieren, wenn eine Seite keine Fernkämpfer hat.^^

Nahkampf über eine Türschwelle hinweg sollte auf jeden Fall möglich sein. Wo die Meinungen ein wenig auseinandergehen ist die Frage, ob man auch diagonal durch eine Türe kämpfen kann. Bei mir darf man das, damit Türen nicht so schnell blockieren, wenn sich ein unfähiger Held einem etwas stärkerem Monster gegenübersieht.
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Beitrag von betlit »

heh. genau das war die situation... der held blockierte die tür und lässt natürlich keine meiner monster raus.
der spieler behauptete dies "irgendwo" in den regeln gelesen zu haben, aber ich konnte halt nix finden und dachte ich frag die experten :)

danke vielmals
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Grimnir
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Beitrag von Grimnir »

Die allerwichtigste Regel lautet: "Das Wort des Spielleiters ist Gesetz". Was der Spieler also irgendwo mal gelesen hat oder auch nicht ist reichlich egal. Du bist der Spielleiter und hast für einen für alle spannenden Abend zu sorgen. Aber dazu gehört eben auch, das du bei Regelauslegungen das letzte Wort hast ;)
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Beitrag von Magnus »

Grimnir hat Recht: Du solltest Deine Spieler besser erziehen! :twisted:
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Beitrag von betlit »

oh.. da wir schweizer sind lösen wir alles streng demokratisch :wink: wir waren zu fünft und nur ein spieler glaubte diese seltsame regel zu kennen.
somit stand es 4 zu 1 und die sache war schnell vom tisch :lol:
aber ich wollte hier mal zur sicherheit nachfragen.
Maeckes
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Beitrag von Maeckes »

Hab ma ne Frage wegen der Reihenfolge beim Spieln. Haben zuletzt zu 3. gespielt(also jeder 2 Heroen + ich als Master).
Wann bin ich dran?
Nachdem alle Heroen gezogen sind?
Und wie ist das wenn neue Monster auftauchen? Muss ich warten bis ich dran bin oder kann ich dann ziehn?
Hab das letztes mal so gemacht das ich dann ziehn darf, sonst kommen die in den Raum und machen alles nieder ohne das ich zum Angriff komm(naja waren auch noch die Orginal Monster KK-Werte)
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Flint
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Beitrag von Flint »

Nach der Originalregel beschliesst Du als letzter die Runde, die sogenannte Master-Runde. Das führt dazu, dass die Helden machmal schieben um dann erst die Türen zu öffnen, wenn Du dran warst. Das ist manchmal doof. Und genau dafür gibt es die HQ-Rassel. Hier:

viewtopic.php?t=48&highlight=rassel
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Beitrag von twoface »

Da ich hier noch einen Gutschein für die Buchhandlung um die Ecke habe, dachte ich mir, ich lege mir ein "Anleitung-zum-Miniaturen-bemalen-Buch" zu.

Bei google & Co. bin ich aber nicht so recht fündig geworden.

Vielleicht hat ja jemand einen Tipp für mich?

greetz

2F
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Beitrag von Flint »

Der coolste und geilste ist sicher dieser hier:

http://www.coolminiornot.com/store/prod ... 57a283cf47

Nachteile:

- ist auf englisch
- Kannst mit deinem Gutschein nix anfangen :)
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Beitrag von twoface »

hmm, am Englisch sollte es nicht scheitern. Wichtig sind mir eben step-by-step Anleitungen und viele Bilder. Gelesen hab ich im Internet ja schon viel über die verschiedenen Techniken, aber wenn die dann ohne Bilder sind, ist es oft schwer verständlich...
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Moses Bad
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Beitrag von Moses Bad »

http://www.lordsofthebattlefield.com/fo ... hp?t=29466
Vllt. bringt dir das Material in diesem Thread etwas.
Der lackiert zwar BattleMechs, aber das Grundprinziep ist dasselbe.
Helden sollen am Ende einer Queste Bluten, und nicht aussehen wie Laufstegmodells!
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twoface
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Beitrag von twoface »

das ist ja mal sehr geil! danke
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Beitrag von Steiner »

Hab mal kurz ne Frage. Weis jemand eine Seite wo die ganzen Maltechniken gut erklärt sind? Hab leider nie Zeit mich in einem GW-Shop aufzuhalten um mir alles erklären zu lassen.
Gruß
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Beitrag von Scipione »

eventuell wirst du hier fündig: http://miniature-painting.net/links_painting.html
All the stats in the world don't help if all you can roll are shield's
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Ring der Rückkehr

Beitrag von Landknecht »

Hallo Gemeinschaft!

Ich habe bei meiner Suche durch das Internet die Karte "Ring der Rückkehr" gefunden. Mit dieser Karte kann man sich und alle anderen Spieler in sichtweite zum Ausgangspunkt des Abenteuers zurückbringen. Meine Frage lautet nun (ich hoffe diese Karte ist bekannt) wann kann der Ring aktiviert werden? Jederzeit oder nur wenn der Ringträger an der Reihe ist? Würde mich pber eine Antwort freuen, wenn nicht bestimme ich bin ja nicht umsonst der Meister *gg*. Lg Landknecht

Ups hab mich vetippt sollte eigentlich in den Thread "kurze Fragen kurze Antworten" kann das ein Admin bitte verschieben? Danke
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TheManOnTheMoon
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Beitrag von TheManOnTheMoon »

Solltest du einfach selbst entscheiden, was für deine Guppe besser ist. Würd ihn wohl eher nur wenn der Ringträger ist einsetzen lassen.
S´gäbbd drei Soadde fonn Mänsche: Solsche, wo bis drei zäähle könne unn solsche, wo´s nädd könne.
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Beitrag von Grimnir »

Ich würde auch dazu neigen, den Ringeinsatz als Aktion des Ringträgers nur in seiner Runde zu erlauben. Aber letztlich kannst du dir das wohl raussuchen.
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Beitrag von LordHorst »

Ich bin gerade dabei, das Regelwerk von hq-cooperation durchzuarbeiten. Dabei ist mir eine kleine Ungereimtheit aufgefallen:
Der Zauberer erhält pro Intelligenzpunkt 3 Basiszauber [...], Bei 6 IP also insgesamt 18 Zauber (6 von jeder Sorte).
und etwas später
An sich hat der Zauberer die freie Entscheidung wie oft welcher Zauber gewirtk werden darf [...]. Jeder Basiszauber kann nie öfter als [IP+2] in einer Herausforderung gezaubert werden.
Ein Zaiberer mit Intelligenz 6 darf insgesamt 18 Basiszauber aussprechen, aber keinen Zauber mehr als 8 mal.
Also hat der Zauberer mit Intelligenz 6 jetzt 6 Basiszauber von jeder Sorte, oder darf er bloß keinen Zauber öfter als 8 mal sprechen?
Ich vermute ja letzteres, aber dieses "6 von jeder Sorte" verwirrt mich ^^.
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Beitrag von Flint »

Ja, ist etwas unglücklich ausgedrückt. Der Zauberer bekommt eigentlich eher 18 Zauberslots, bzw 18. Möglichkeiten. Er darf nun 18 x zaubern, aber keinen Zauber mehr als [I+2] mal.

Sollte sich jemand befleissigt fühlen, den Text lesbarer umzuschreiben, möger er sich melden.

:D
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Loretome »

Ich habe vor 2 Wochen mit meiner Spielergruppe Melars Labyrinth Modular gespielt und die beiden Schlagfallen im obersten Gang wurden ausgelöst. Nun ist der Zwerg wieder ein Feld zurückgegangen und nur der Barbar war mutig genug (trotz einigem Zögern) weiterzulaufen. Ich hatte schon befürchtet beide bleiben zurück und die Spielergruppe wird nicht getrennt, so wie ich es mir vorgestellt hatte.
Wäre es vielleicht besser die Wahl der möglichen Felder, auf die ein von der Schlagfalle getroffene Held gehen kann, um das Feld einzuschränken auf dem er vorher stand? Er darf also nicht auf das gleiche Feld zurück. Oder er muss sogar weiter in Laufrichtung gehen. Das macht die Spielplanung einfacher, was meint ihr?
Ich muss aber auch sagen, dass meine Gruppe wirklich übervorsichtig ist.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Farodin »

Wenn ich den Durch die Wand gehen Zauber spiele und dann in einen Raum/Gang gehe, der nicht mitspielt, was passiert dann mit mir?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

@ Loretome: Ja, Du hast recht, das ist etwas doof, das Deine übervorsichtigen Helden nun auch noch beide Fallen ausgelöst haben. Aber das Spiel wäre nicht zuende gewesen, denn man kann doch auch aussen herum gehen, oder ? Das mit der Laufrichtung fände ich nicht so gut, der Heroe sollte schon die Wahl haben.

@ Farodin: Wenn Du deinen letzten Zug auf einem Feld beendest, welches nicht zur aktiven Quest gehört, dann bist Du tot. Also immer schön auszählen und vorsichtig gehen.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Loretome »

Ich hatte vergessen zu erwähnen, dass Schlagfallen bei mir nicht zu finden oder zu entschärfen sind. Ab und zu möchte ich doch, dass sich die Spieler trennen und nicht immer nur im Mob herumrennen.
Es stimmt, das Spiel wäre nicht zu Ende gewesen.
Ich fände es nur schade, wenn die Spieler sich nicht trennen wollen...
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Farodin »

Danke für die schnelle Antwort
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Farodin »

Wieviel kostet bei Kurzbogen/Langbogen/Armbrust die Munition und wie stark greifen sie an?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von TheManOnTheMoon »

Würde zwischen Kurz- und Langbogen keinen Unterschied machen.

Bogen greift mit 2 KW an, die Armbrust mit 3.

Wenn du doch eine Unterscheidung machen möchtest, würde ich es so machen:

Kurzbogen 2KW
Langbogen 3KW
Armbrust 4KW, würde dann hier aber den Preis um 100 bis 200 Gold anheben.

Sowohl 10 Pfeile als auch 10 Bolzen kosten 80 Gold.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Ich hatte auch mal Bezahlmunition....war doof. Habe ich wieder abgeschaft.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von TheManOnTheMoon »

Ich würde das auch weg lassen. Der Aufwand immer den Pfeil abzustreichen. Dann gehts eh mal vergessen.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Peter Sieland »

ne frage zu den landsknechten:
kosten die nach einer bestandenen herausforderung nicht mehr nur die hälfte um sie weiter anzuheuern
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Thrasher »

Peter Sieland hat geschrieben:ne frage zu den landsknechten:
kosten die nach einer bestandenen herausforderung nicht mehr nur die hälfte um sie weiter anzuheuern

Im Buch gegen die Ogre Horden steht es so. Wir spielen es allerdings so, das die Landsknechte nach jedem Abenteuer auch wieder voll bezahlt werden müssen. Wäre sonst für die Heroen zu billig :wink:

Gruß Thrasher
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Peter Sieland »

ok wir spielen nach den neuen regeln auch so
hat natürlich den nachteil das es egal ist ob er stirbt oder nicht
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Thrasher »

Bei mir überleben sie sowieso nur selten. Ich als Spielleiter stürze mich immer zuerst auf die Landsknechte :twisted: Vor allem die Fechter sind mir immer ein Dorn im Auge.

Gruß Thrasher
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Treverer »

Ausrüstung der Heroen

Hilfe, machen wir etwas grundsätzlich falsch?

Im Verlauf diverser Spieleabende haben wir bei der ersten Herausforderung des Grundspiels angefangen und sind inzwischen bei KARAK VARN 3. Herausforderung "Die Todes-Spirale" angekommen.
Bis jetzt haben alle Mitspieler den anfangs gewählten Charakter beibehalten und ihn durch Beutekarten und gekaufte Ausrüstung aufgerüstet. Z.B. besitzt der Barbar zur Zeit einen Helm, Borins Rüstung, Zauberamulett, Armbrust und das Schwert Orc Terror.
Bei der Vorbereitung für den morgigen Spieleabend habe ich mich nun mit den Validationsregeln beschäftigt und stolper über die Möbelsuchtabellen, in denen mehrfach auch Ausrüstungsgegenstände gefunden werden können. Ausrüstungskarte ziehen!
Nun ist es so, daß die gesamten Ausrüstungskarten schon von den Heroen gekauft wurden, den Stapel gibt es also nicht mehr.

Meine Fragen:
Hätten die Heroen nach jeder Herausforderung sämtliche zusätzlich gekaufte oder gefundene Ausrüstung wieder abgeben müssen, und jede Herausforderung quasi "nackt" neu beginnen müssen?
Woran erkennt man, ob mehrere Herausforderungen zusammengehören, die Heroen also alles zusätzlich Erworbene behalten können?
Muß man eventuell das Schicksal einsetzen, um z.B. dem Barbaren das Schwert Orc-Terror zu nehmen?
Wie verhält es sich, wenn man das Grundspiel und alle deutschen Erweiterungen hintereinander ohne Zusatzregeln, ohne Schicksal usw. spielen möchte. Behalten die Heroen alle Ausrüstung bis zur letzten Herausforderung in Morcars Magier?

Bis jetzt konnte ich noch keinen Hinweis zu meinen Fragen finden, außer das die Abenteuer in KARAK VARN genauso zusammengehören wie die letzten drei Abenteuer im Hauptspiel. Zur der Startausrüstung fehlt jeder Hinweis, oder habe ich etwas übersehen?

Viele Grüße
Treverer
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Zombie »

Hallo,

Treverer fragte:

Hätten die Heroen nach jeder Herausforderung sämtliche zusätzlich gekaufte oder gefundene Ausrüstung wieder abgeben müssen, und jede Herausforderung quasi "nackt" neu beginnen müssen?
Nein, die Waffen werden behalten. Dass sie keine neuen mehr aufnehmen können, liegt eher daran, dass sie aufgrund der "zu einfachen" Basisabenteuer zu stark geworden sind...

..fragte weiter:

Muß man eventuell das Schicksal einsetzen, um z.B. dem Barbaren das Schwert Orc-Terror zu nehmen?
Nö, muss nicht, aber man kann es einsetzen, eben damit gerade die einfachen Abenteuer schwerer werden... auch sollten die Monster unbedingt mit den amerikanischen Werten gespielt werden...

..und fragte:

Wie verhält es sich, wenn man das Grundspiel und alle deutschen Erweiterungen hintereinander ohne Zusatzregeln, ohne Schicksal usw. spielen möchte. Behalten die Heroen alle Ausrüstung bis zur letzten Herausforderung in Morcars Magier?
Ja, es sei denn sie sterben...

...immer weiter:
Zur der Startausrüstung fehlt jeder Hinweis, oder habe ich etwas übersehen?
Nein, das deutsche Standardregelwerk ist einfach unzulänglich.
Lass sie doch einfach mit einer Keule beginnen (2 Angriffwürfel, nicht diagonal).... so macht´s Grimnir...und wir nun auch

Gruß Zombie
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Treverer »

Vielen Dank Zombie

Die Antworten kamen schnell und umfassend!

Damit beginnt ab Morgen die Schicksalsanwendung.

Viele Grüße
Treverer
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Peter Sieland »

fragen zu den neuen zauber regeln
1.sind das die ami zauber weil meine sin zb feuerkugel heilwasser den dritten hab ich net
wer soll das dann sein wo bekomme ich ihn her
2.wo kann mann die zauberakademie besuchen stht nirgens
3.und was ist mit den lehren kann ich die einfach so mit nehmen
oder kosten die was wenn ja wieviel
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Farodin »

1. Frage: Bei der Blutaxt steht, nur wenige Helden sind stark genug, um sie zu führen. Heißt das, nur spezielle Helden können sie führen oder gibt es ein Minimum an KK dafür?
2. Frage Zählt ein Chaos-Krieger für die Mana-Regel als Vollzauberer, Halbzauberer oder Alb?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von TheManOnTheMoon »

Zu Peter:

1: Es gibt zwei orginalzauber, die Schaden schießen. Feuerkugel macht meine 1 und der andere 2. Müßt ich jetzt nachschauen, wie der genau heißt.

Dann gibt es zwei Zauber, die 4 Schaden heilen.

Der letzte ist Granithaut, abgewandelt für das System.

2: Müßte aber in Flints Regeln stehen.

3: Müßte da auch drin stehen.

Zu Farodin:

1: Ich weiß jetzt nicht genau, was die Blutaxt genau ist, aber wenn sie 4 oder mehr KW zum Angriff hat, wird sie nur vom Zwerg oder Barbar benutzbar sein.

2: Auf was für Regeln bezieht sich das den?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Farodin bezieht sich sicher auf die Regeln von Heroquest.de, die von Falkos, Dunuin und Co. Da wird mit Mana gearbeitet. Da können wir hier wohl nicht helfen. Und das Forum dort scheint im Eimer zu sein.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Farodin »

Heroquest.de hat mich auf dieses Forum verlinkt und weil ich nicht soo genau hingeschaut hab, dacht ich, hier wär das Forum zu Heroquest.de. Tut mir leid. :oops:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Farodin hat geschrieben:Heroquest.de hat mich auf dieses Forum verlinkt und weil ich nicht soo genau hingeschaut hab, dacht ich, hier wär das Forum zu Heroquest.de. Tut mir leid. :oops:
Nicht so schlimm... :mrgreen:

Du kannst Dir ja mal unsere Regeln anschaun, die sind auch ganz gut. :lol2:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Peter Sieland »

da steht 3 basiszauber feuerball,heilzauber und schutzschild
feuerball=feuerkugel
heilzauber=heil zauber(erdzauber)
heilzauber=heilwasser(wasserzauber)
schutzschild=granit-haut(erdzauber)
oder wie
und weiter steht
zusätzlich zu den basiszaubern (das sollen wohl die oben genannten sein)
kann sich der zauberer zu beginn einer jeden herausforderung einen
weiteren spezial-zauberspruch pro intelligenspunkt aus folgenen sprüchen auswählen:

flaschengeist-heilzauber(wie oben)-granit-haut(auch wie oben)usw. ...
ist das ok
denn wenn ich die oberen schon mit habe
6 von jeden darf ich dann nochmal die unteren mitnehmen
irgendwie verwirrt mich ,das nicht die genauen namen der zaubersprüche in der oberen
von den dreien (liste)stehen
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Peter Sieland »

und noch ne frage zu den gilden zauber
nach dem erlernen des zauberspruches
1. kann ich dann auch 6 oder 8 von jedem zauber mitnehmen
2. muss ich jeden bezahlen oder gilt das einmalige erlernen
auch für die eventuell anderen 5-8 zaubersprüch
3. es stehen nummern von (1)-(6) muss ich die der reihe nach erlernen
oder wie ich will erst(3) dann (1) oder so
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Tut mir leid, ich verstehe die Fragen nicht... :?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von SirDenderan »

@Peter Sieland
Peter Sieland hat geschrieben:da steht 3 basiszauber feuerball,heilzauber und schutzschild
feuerball=feuerkugel
heilzauber=heil zauber(erdzauber)
heilzauber=heilwasser(wasserzauber)
schutzschild=granit-haut(erdzauber)
oder wie
und weiter steht
zusätzlich zu den basiszaubern (das sollen wohl die oben genannten sein)
kann sich der zauberer zu beginn einer jeden herausforderung einen
weiteren spezial-zauberspruch pro intelligenspunkt aus folgenen sprüchen auswählen:

flaschengeist-heilzauber(wie oben)-granit-haut(auch wie oben)usw. ...
ist das ok
denn wenn ich die oberen schon mit habe
6 von jeden darf ich dann nochmal die unteren mitnehmen
irgendwie verwirrt mich ,das nicht die genauen namen der zaubersprüche in der oberen
von den dreien (liste)stehen


es geht hier um die Regeln von Flint V9.0

so jetzt vergisst du erst mal alle Zauber aus dem original Regeln und aus irgendwelchen anderen Regelwerken !

alles leer ? gut weiter ...

Der Zauberer kann 3 Zaubersprüche.
Feuerzauber &
Heilzauber &
Schutzschild

Das sind keine Erd.- Luft.- Wasser. oder Feuerzauber ! - Du solltest die alten Regel bezüglich des Zauberers vergessen !


Diese Zauber stehen ihm IN x3 mal zur Verfügung und er kann/muss sie gemäß der Regel (Seite3) verteilen.

Für jeden Punkt IN darf sich der Zauberer EINE Karte aus dem ORIGINAL Regeln (incl. MorcarsMagier) aussuchen.(Seite4)


Peter Sieland hat geschrieben:und noch ne frage zu den gilden zauber
nach dem erlernen des zauberspruches
1. kann ich dann auch 6 oder 8 von jedem zauber mitnehmen
2. muss ich jeden bezahlen oder gilt das einmalige erlernen
auch für die eventuell anderen 5-8 zaubersprüch
3. es stehen nummern von (1)-(6) muss ich die der reihe nach erlernen
oder wie ich will erst(3) dann (1) oder so
Da habe ich auch keine Ahnung was du da meinst !
Hast du evtl. ein anderes Regelwerk ?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von TheManOnTheMoon »

Die erste Frage hat ja SirDenderan schon geklärt, für weiteres schau einfach mal in den Regeln von Flint nach.

Die Gildenzauber sind auch von Flint. Diese kann der Zauberer kaufen und dann mit sich führen, aber er kann nur max. 3 von den 6 bei jeder Quest mitnehmen, sofern er schon alle gekauft hat.

Hier die Erklärung:
Die Gildenzauber sind Zaubersprüche, die der Zauberer nach Bestehen der 10. Quest bei der Zaubergilde gegen ein Entgelt erwerben kann. Die Preise stehen auf der jeweiligen Karte. Er darf alle Zaubersprüche erwerben aber nur jeweils 3 pro Quest mit in das Abenteuer nehmen. Vor der Herausforderung wirft er mit 3 W6 (doppelte werden wiederholt). Die erwürfelten Zahlen entsprechen den Nummern im unteren Teil der Spielkarte. Wenn er drei verschiedene Zaubersprüche erwürfelt hat, kann das Abenteuer beginnen. Vor jeder Quest wird erneut gewürfelt.

Bitte beachten, das gemäß des Zusatzregelwerkes von Flint ein zusätzlicher Intelligenzpunkt (den man ab der 10. Quest erhält) vonnöten ist, um einen zusätzlichen Zauberspruchsatz mitnehmen zu können. Verliert der Zauberer einen Intelligenzpunkt durch Würfeln auf der Tod-Tabelle, sind die erworbenen Sprüche nicht verloren, der Magier kann sich lediglich nicht mehr an sie erinnern. Beim erneuten Erhalt eines zusätzlichen Intelligenzpunktes können die Gildenzauber wieder normal benutzt werden.
Von den Gildenzauber gibt es auch nur 6 Stück.

Für den Kampfmagier, ein neuen Charakter, hat Flint 8 Zauberlehren gemacht. Die genaue handhabung der Kampfmagiers weis ich jetzt auch nicht auf anhieb, da ich den Chrarakter jetzt auch nicht genau kenne.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Peter Sieland »

das das neu zauber mit anderen rückseiten sind weiß ich auch
ich wollte nur wissen was die karten...
besser wo kann ich diese zaubersprüche den mal lesen
oder ausdrucken
ich dachte lediglich das die zauber vom alten zauberwerk sind
die heißen bei mir so s.o.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von SirDenderan »

Peter Sieland hat geschrieben:das das neu zauber mit anderen rückseiten sind weiß ich auch
ich wollte nur wissen was die karten...
besser wo kann ich diese zaubersprüche den mal lesen
oder ausdrucken
ich dachte lediglich das die zauber vom alten zauberwerk sind
die heißen bei mir so s.o.

Die Zauber
Feuerzauber & Heilzauber & Schutzschild
haben KEINE Karten !
Dafür gibt es ja eine Abstreichliste bzw. die nette Schale von Kelis
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Peter Sieland »

das ist ja toll und ich mach mir die mühe
und klebe von jedem zauber 8 karten
aber ich weiß immer noch nicht was der zauber kann
muss doch irgendwo stehen
oder kennt ihr alle zauber auswendig
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Sag mal.... liest Du meine Regeln eigentlich ? Da steht eigentlich alles drinnen.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von SirDenderan »

Peter Sieland hat geschrieben:das ist ja toll und ich mach mir die mühe
und klebe von jedem zauber 8 karten
aber ich weiß immer noch nicht was der zauber kann
muss doch irgendwo stehen
oder kennt ihr alle zauber auswendig

Also so langsam glaube ich, dass du die Regeln noch nicht gelesen hast.
..oder ganz andere Regeln dein Eigen nennst....


auf Seite 3 steht genau was welcher Basiszauber bei welchem Wurf macht....

den Rest wirst DU wohl alleine herausfinden können...
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von sirprim »

Hallo Gemeinde,

ich wüsste gerne wie Ihr das Zusammenspiel von Monstern und Fallen handhabt, also lösen Monster bei euch Fallen aus oder können sie einfach so über die entsprechenden Felder laufen?

Ich spiele z.Zt. so, dass die Monster genauso Fallen auslösen würden, also ich sie gar nicht erst über die Felder ziehe. Ist aber manchmal ungünstig, wenn dann ein Monster hinter einer Falle "eingesperrt" ist.

Vielen Dank schon mal im Voraus und viele Grüße,
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Moses Bad »

Monster können versteckte Fallen nicht auslösen. Sie dürfen sich auch auf solchen Feldern frei bewegen, die laut Lagekarte eine versteckte Falle enthalten. Ist die Falle aber bereits entdeckt und auf dem Brett markiert, so müßen die Monster dieselben Regeln befolgen wie die Helden.
So steht es in den Regeln.

Worüber ich scho nachgedacht habe ist eine Erweiterung der Entschärfen Regelung.
Im englischen würde man es wohl rigging nennen.
Grob ausgedrückt: die Helden finden eine Falle und entschärfen sie. Dann macht sich der Charakter mit dem Wissen oder dem Werkzeug daran, einen neuen Auslöser anzubringen, so das die Möglichkeit besteht, die Monster in die Fallen rennen zu lassen.
Sowas sollte wohl eine eigene Fähigkeit verlangen, spezielles Werkzeug und sagen wir drei Runden zur Vorbereitung.
Dazu vielleicht noch eine Erfolgsprobe mit einem W10 oder einem Kampfwürfel.
W10: ein Würfelergebnis von 5 oder darunter löst die Falle trotz allem aus und sie wirkt sich entsprechend auf die umstehenden Helden aus. Bei einem Ergebnis von 6 und darüber ist alles gutgegangen.
oder
KW: Bei Heldenschilden geht alles wie geplant, bei Monsterschilden oder Schädeln löst die Falle versehentlich aus.

Vielleicht dann die Fertigkeit an sich auch noch gestuft, sagen wir beschriebenes passiert bei Skill-Level 1. Skill-Level 2 geht nur bei 3 und niedriger bzw. Schädeln los, bei Skill-Level 3 nur noch bei 1 bzw. bei Monsterschild.

Diese Regelidee ensteht während ich sie tippe, ist also weder getestet noch Foolproof oder gar völlig durchdacht.
Helden sollen am Ende einer Queste Bluten, und nicht aussehen wie Laufstegmodells!
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Peter Sieland »

natürlich habe ich die gelesen
aber es wird doch ne karte dafür vorhanden sein oder
die mitspieler müssen doch was in der hand halten
und da fragte ich ob das die alten karten sei sollten
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von TheManOnTheMoon »

Dafür gibts keine Karten für die 3 Standart Zauber. Dafür gibt es eine Zaubertafel, wo man auch die Erfolge aufschreiben kann.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Marquarin »

gibt es irgendwo die Us quest books zu Return of the Witchlord und Kellar's Keep
ich will nämlich wissen wie die Quests sind wo man die neuen Artefakte bekommt


vielen Dank
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von ADS »

Marquarin hat geschrieben:gibt es irgendwo die Us quest books zu Return of the Witchlord und Kellar's Keep
ich will nämlich wissen wie die Quests sind wo man die neuen Artefakte bekommt


vielen Dank
Klapper mal die Linkliste mit Englischen / Italienischen Heroquestmaterial da hab ich auch irgendwo die US books gefunden (Sind auf Italienischen Seiten ebenfalls meist Englisch). Irgendwo gibts sogar ne Übersetzung auf Deutsch davon. Hat glaub sogar wer aus dem Forum gemacht. Da ich aber nicht mehr weis wer, und wo das Topic ist, einfach mal Forensuche nutzen ;-)
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Die Artefakte (in Deutsch) gibt es auf unserer Seite.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Marquarin »

Danke vielen Dank
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Steiner »

Kümmert sich noch jemand um Overlays für den Gamequestgenerator?

Hab da welche auf einer Seite gesehen und würde mich freuen
die in meinem Generator zu verwenden.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von ADS »

was sehr schick wäre, wenn man die Dungeontiles (D&D) in den Questmaker (FGCreator) implementieren würd. :D
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Steiner »

http://www.wqchronicles.com/boards/boards.htm

http://grafixgibs.tripod.com/downloads/khemri_tiles.pdf

die obenstehenden Overlays wären dafür nicht schlecht. Einige sind ja schon zu finden.
Aber da gibt es noch einige andere gute.....
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Steiner »

Wo bekomm ich günstig die Farben zum Bemalen her?

Welche nehme ich am besten?
Gruß
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Versuch doch mal die Suchfunktion ;)

Farben-für-Miniaturen Posts gibt es hier zuhauf.

Im Regel-Frage-Thread hat die ganze Diskussion eigentlich nichts zu suchen.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von shiver »

Gibt es eine deutsche Kurzanleitung/FAQ für Heroscribe? Ist das geplant?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Ich schätze, das müsste einer von uns machen. Von alleine wird das wohl nichts.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Das Fernkampf-Bolzen-Trage-Thema wurde in einen eigenständigen Thread geschoben:

viewtopic.php?f=1&t=1190
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von i101 »

In was für einem Verhältniss mischt Ihr die neuen Schatzkarten, vorallem die Schatzkarte "Rost" mit den Original HeroQuest Schatzkarten?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von ADS »

Das verhältniss liegt bei mir bei 60 (Positiv) 36 (schlecht) 4 Nichts.
Verteilung wilkürlich. Bei den Positiven ist recht viel Gold dabei.
Rost hab ich je nach Heroenstärke 2 oder 3x im Stapel.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Ich habe jede Karte (ausser Tränke) nur EIN EINZIGES Mal im Stapel. Ich mag keine Doubletten. :ok:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Klabauter »

hi,

ich bin neu hier und habe heroquest auch erst vor einigen monaten für mich entdeckt - also ein spätzünder... :)
spiele mittlerweile mit freunden mehrmals die woche...

aber ich habe ein paar fragen, die mir das regelwerk einfach nicht beantworten kann... - wäre nett, wenn ihr mir ein bisl wieterhelfen könntet.

1. Artefakte - wenn ein heroe stirbt, verliert er auch seine artefakte? wenn ja, wäre z.b. das geisterschwert für immer weg...
2. die schwarze garde: sollte ein heroe mitten drin sterben, wo fängt er wieder an? dort wo die anderen helden sind oder muss er sich komplett neu durch die level kämpfen?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Thrasher »

Zu 1.
Wir spielen so, das wen ein Held stirbt die Heroen noch eine Runde die Chance haben sich seine Ausrüstung zu sichern. Dazu muss sich einer der Heroen auf das Feld begeben auf den der Gefallene gestanden hat. Können sie dies nicht, weil das Feld z.B. durch ein Monster besetzt ist, ist die Ausrüstung weg.

Zu 2.
Hab das zwar schon ewig nicht mehr gespielt, aber ich würde ihn auf dem gleichen Level wo sich die anderen Heroen befinden starten lassen.

Gruß Thrasher
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Hallo, Klabauter, beide Deiner Fragen sind nicht durch das Grundregelwerk nicht abgedeckt und werden hier je nach Ergänzungs-Regelwerk der einzelnen Spieler hier frei interpretiert.

Lies Dir mal mein Ergänzungsregelwerk durch, da habe versucht, solche Fälle abzudecken:

http://www.hq-cooperation.de/regeln/regeln.html
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wehrter »

Obwohl es das gleiche Spiel ist, gibt es erhebliche unterschiede zu der US-Version!

So ist in der deutschsprachigen Version in der Herausforderung „Ulags Vermächtnis“ der spezielle Charakter so angegeben:
Grak An: 4 Ve: 4 Te: 8 Kk: 1

In der US Version erscheint er uns folgt:
Grak An: 4 Ve: 4 Te: 8 In: 3 Kk: 3
und besitzt die Zauber: Angst, Schlaf, Sturm
Meine Bitte ist nun an die Leute gerichtet, die eine US-Ausgabe von „Karak Varn“ und „Die Rückkehr des Hexers“ besitzen.
Denn mich würde brennend interessieren, wie die Werte sind und gegebenenfalls welche Zauber der folgenden Anführer haben.

Da es sich um eine Statistik handelt, einfach die nun folgende Liste kopieren und in der Antwort einfügen, so erspart Ihr Euch ein wenig Schreiberei :wink:

Karak Varn

„Das Königsmausoleum“, die Skelette der Zwergenkönige
An: Ve: Te: In: Kk:
Zauber(?):

„Die Große Zitadelle“, Gragor (Chaoskrieger)
An: Ve: Te: In: Kk:
Zauber(?):

„Die Ost-Passage“, Ograk (Ork)
An: Ve: Te: In: Kk:
Zauber(?):

„Das Ost-Tor“, Petrokk (Hexer)
An: Ve: Te: In: Kk:
Zauber(?):

„Grins Rachen“, Wasserspeier (Endgegner)
An: Ve: Te: In: Kk:
Zauber(?):


Die Rückkehr des Hexers

„Die Eishöhlen“, Geisterreiter (Skelette)
An: Ve: Te: In: Kk:
Zauber(?):

„Bellthors Tor“, Bellthor (Wasserspeier)
An: Ve: Te: In: Kk:
Zauber(?):

„Die vergessene Legion“ Skulmar (Chaoskrieger General)
An: Ve: Te: In: Kk:
Zauber(?):

„Die Residenz des Hexers“ Morcar (Hexer)
An: Ve: Te: In: Kk:
Zauber(?):

„Das letzte Tor“ & „Die Residenz des Hexers“ Leibgarde (Chaoskrieger)
An: Ve: Te: In: Kk:
Zauber(?):
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von ADS »

Die Rückkehr des Hexers

„Die Eishöhlen“, Geisterreiter (Skelette)
An: 4 Ve: 4 Te: 8 In: 3 Kk: 3
Zauber(?): keine
Spezialfähigkeit: "Hard to Kill" *1| - Die Geistereiter sind schwer zu vernichten. Deshalb wirft jeder Geisterreiter, wenn er durch einen Angriff sterben würde und seine KK auf 0 sinkt, 1 Kampfwürfel. Wirft er einen Totenschädel bleibt er im Spiel (mit 1 Punkt KK).

„Bellthors Tor“, Bellthor (Wasserspeier)
An: 4 Ve: 6 Te: 6 In: 3 Kk: 3
Zauber(?): keine
Spezialangriff: Giftatem, 6 Kampfwürfel, für jeden Schädel verliert das Opfer einen IN Punkt. Verliert der angehauchte seinen letzten Intelligenzpunkt, ist er nicht tot, sondern bewusstlos. Er wird vom Brett entfernt.
Wird Bellthor besiegt, so erfüllt sein giftiger Atem den ganzen Raum, der nun alle Heroen bewusstlos macht.
Alle Heroen sind jetzt Gefangene des Hexers. *4|

„Die vergessene Legion“ Skulmar (Chaoskrieger General)
An: 5 Ve: 6 Te: 8 In: 4 Kk: 3
Zauber(?): keine
Loot: Artefakt Sprungstiefel *2| (oder so ähnlich), Spruchrolle: Durch die Wand Zauber

"Das letzte Tor" Kassandra die Hexenkönigin
An: 4 Ve: 6 Te: 6 In: 4 KK: 3
Zauber: Blitzschlag, Unwetter, Furcht, Schlaf und Wolke des Chaos. *3|
Sonstiges: Besitzt einen Trank der Ihr einmal erlaubt 12 Felder zu ziehen.
Wenn ihre Körperpunkte auf 1 sinken versucht Sie durch die Geheimtüre zur Wendeltreppe zu entkommen. Auf ihrer Flucht kann sie alle türen öffnen, erreicht sie die Treppe wird sie aus dem Spiel entfernt. *4|

„Das letzte Tor“ & „Die Residenz des Hexers“ Leibgarde (Chaoskrieger)
An: 4 Ve: 6 Te: 6 In: 3 Kk: 3
Zauber(?): Keine

„Die Residenz des Hexers“ Morcar (Hexer)
An: 5 Ve: 6 Te: 10 In: 5 Kk: 4
Zauber(?): Hilfe durch Untote, Feuersturm, Unwetter, Blitzschlag, Furcht und Befehl.*3|
Spezialfähigkeit: Immunität, Kann nur durch folgendes verletzt werden: Geisterschwert, Feuerball, Flammende
Wut oder den magischen Wurfdolch. *4|

=========================

Karak Varn hab ich grad nicht da, kann ich aber heute Nachmittag nachschauen wenn ich es nicht vergesse. ^^

*1| Die Sonderfertigkeiten hab ich so bezeichnet, und sind nicht ganz original. Die Geisterreiter dürfen z.B. im Original jedesmal wenn sie Schaden würfeln den Kampfwürfel werfen. Was dann passiert steht aber nicht im Questbuch. Ich denke das sie dann keine KK verlieren. Find ich aber doof, deswegen hab ich diese Fähigkeit darauf beschränkt das sie nur Triggert wenn die KK auf 0 sinkt.
*2| Das Artefakt hab ich kein Plan welches das nochmal war, ich glaub das waren die Sprungstiefel. Bin mir aber nicht sicher.
*3| Hab ich gleich die Deutschen Namen genommen.
*4| Sind fast 1 zu 1 aus dem Questbuch.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wehrter »

Mensch, das geht schneller als das Brezelbacken :D *freu*

Herzlichen Dank für Deine Ausführliche Beschreibung,
die ist erste Sahne :!: :!: :!:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von ADS »

Karak Varn

Quest 4 - Dwarfenforge (Zwergenschmiede?)
B. Der Fimir im Untersten Raum (gegenüber des Raums mit dem Alchimistentisch) beherscht den Chaoszauber "Rost"

===========

„Das Königsmausoleum“, die Skelette der Zwergenkönige
An: 3 Ve: 4 Te: 6 In: 0 Kk: 2
Zauber(?): keine

===========

„Die Große Zitadelle“, Gragor (Chaoskrieger)
Kämpft wie ein Chaoskrieger
Zauber(?): Orks Rufen, Furcht, Feuerball, Blitzschlag, Rost

In dem Raum in welchem man den Dritten teil der Karte findet befindet sich auch das Artefakt: Magischer Wurfdolch.

===========

„Die Ost-Passage“, Ograk (Ork)
Kämpft mit den selben Werten wie ein Chaoskrieger.
Zauber(?): keine

C. Im Raum daneben (der mit dem Tisch) finden die Heroen wenn sie den Raum durchsuchen in einer SChublade im Tisch das Artefakt Wiederbelebungstrank.

===========

„Das Ost-Tor“, Petrokk (Hexer)
Petrok kämpft mit den Werte eines Chaoskriegers.
Zauber(?): Keine
Spezialfähigkeit: Gehirnlutschen *1|
Dieser Angriff kann auf einen Heroen im Selben Raum gespielt werden. Dabei werden 2 Kampfwürfel geworfen. Für jeden Totenschädel verliert der Heroe einen Intelligenzpunkt. EIne Verteidigung ist nicht möglich. Sinkt die Intelligenz auf 0 ist der Heroe für immer od außer er besitzt das Artefakt Wiederbelebungstrank.

===========

„Grins Rachen“, Wasserspeier (Endgegner)
Kämpft wie ein Normaler Gargoyle aber mit 4 Körperkraft.
Zauber(?): keine
Fähigkeit: Magieresistenz *1|
Der Gragoyle ist immun gegen jegliche art von Magie und Verzauberung.

============

*1| Fähigkeitsname by me, Fähigkeitenbeschreibung aus dem US Questbook von Karak Varn frei übersetzt.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Thrasher »

Servus
Wehrter, Karak Varn hab ich letzten Winter ins deutsche übersetzt. Wenn du die Abenteuer haben willst gib einfach Bescheid, dann schick ich sie dir. Finde KV gerade in der US Version#, eigentlich besser als DRdH. Ideal geeignet als Startabenteuer für neue Helden.

Gruß Thrasher
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wehrter »

Lieber ADS,
ich Danke Dir sehr für Deine Mühe :D

Thrasher,
auch Dir ein herzliches Dankeschön für Dein Angebot 8) ,
worauf ich noch zurückkommen werde :wink:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Soto »

Hi, bin neu hier, spiele recht gern HeroQuest und hab dieses Forum entdeckt. Hoffe hier mit euch Ideen und Anregungen austauschen zu können.

Meine Frage:
Kann man bei euch jedes Item nur einmal haben? Sprich, es gibt nur einen Helm, nur ein Schild, nur ein Geisterschwert?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von TheManOnTheMoon »

Also Ausrüstungen wie normale Schwerter und Helme und so was, kann jeder kaufen. Artefakte hingegen sollten nur ein mal vorkommen.
S´gäbbd drei Soadde fonn Mänsche: Solsche, wo bis drei zäähle könne unn solsche, wo´s nädd könne.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von ADS »

Viele nutzen keine Ausrüstungskarten mehr. Bei uns wird normale Ausrüstung auf dem Heroenbogen aufgeschrieben (also Schwerter, Helme, Schild, Rüstung & Co). Bei Artefakten werden weiterhin die Karten benutzt. Heist, diese gibt es nur einmal.
Will man es etwas schwerer für die Heroen kann man auch sagen jedes Ausrüstungsstück gibt es nur so oft wie es die entsprechende Ausrüstngskarte gibt :mrgreen:. Finde dies aber etwas joa doof, einschränkend.. ^^
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Loretome »

Bei mir gibt es alles nur einmal, sogar Spruchrollen und Tränke! Meinen Helden gefällt's, weil so deren Sammeltrieb gestillt wird und sie auch was in Händen halten können, was die anderen nicht haben. Die haben sozusagen direkt das Gefühl etwas wirklich gefunden oder gekauft zu haben. Klar ist es etwas einschränkend, aber dafür individueller. Mir gefällt's natürlich nicht nur, weil es den Helden gefällt :wink: sondern ich spiele auch mit Tragebegrenzung. Es liegen also keine dutzende Karten vor jedem auf dem Tisch. Ein weiterer Vorteil ist, dass jeder die Eigenschaften auf seinen Karten nachlesen kann.
ADS hat geschrieben:Will man es etwas schwerer für die Heroen kann man auch sagen jedes Ausrüstungsstück gibt es nur so oft wie es die entsprechende Ausrüstngskarte gibt
Wieso denkst du, dass es dadurch für die Helden schwerer wird. Der limitierende Faktor ist doch das Gold und nicht die Anzahl der kaufbaren Gegenstände, oder?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Thrasher »

Loretome hat geschrieben:Bei mir gibt es alles nur einmal, sogar Spruchrollen und Tränke! Meinen Helden gefällt's, weil so deren Sammeltrieb gestillt wird und sie auch was in Händen halten können, was die anderen nicht haben. Die haben sozusagen direkt das Gefühl etwas wirklich gefunden oder gekauft zu haben. Klar ist es etwas einschränkend, aber dafür individueller. Mir gefällt's natürlich nicht nur, weil es den Helden gefällt :wink: sondern ich spiele auch mit Tragebegrenzung. Es liegen also keine dutzende Karten vor jedem auf dem Tisch. Ein weiterer Vorteil ist, dass jeder die Eigenschaften auf seinen Karten nachlesen kann.
ADS hat geschrieben:Will man es etwas schwerer für die Heroen kann man auch sagen jedes Ausrüstungsstück gibt es nur so oft wie es die entsprechende Ausrüstngskarte gibt
Wieso denkst du, dass es dadurch für die Helden schwerer wird. Der limitierende Faktor ist doch das Gold und nicht die Anzahl der kaufbaren Gegenstände, oder?
Servus.
Gerade bei erfahrenen Heldengruppen ist meißt auch genügend Gold vorhanden. Bei mir gibt es deswegen jeden Ausrüstungsgegenstand nur so oft wie auch die jeweilige Karte vorhanden ist. Das mach ich deswegen so, damit jeder Heroe nur auf 4 KW Verteidigung kommen kann. Nur durch den Kauf des Harnisch würden sie auf mehr kommen.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von ADS »

Loretome hat geschrieben:Wieso denkst du, dass es dadurch für die Helden schwerer wird. Der limitierende Faktor ist doch das Gold und nicht die Anzahl der kaufbaren Gegenstände, oder?
Finde ich nicht, allein schon in den Basismissionen bekommen die Heroen genug Geld zusammen damit sich jeder ein Kettenhemd, Schild, Streitaxt leisten kann (Zaubere halt sien Zaubererzeug).
Wenn es jetzt aber alles nur 1x gibt, hat man halt auch nur eine Streitaxt zur verfügung ^^
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Beitrag von Wehrter »

Ich hätte da mal ne Frage :mrgreen:

Da ich zurzeit die US-Version analisiere, ist mir hier was aufgefallen!

Bei dem Brett „Meister des Steins“ wurde bei denn Chaoskrieger der Zauber Granithaut angewendet!
Da die Chaoskrieger 3 Kk-Punkte haben, würde mich interessieren, ob ihr auch den Zauber brechen lässt, wenn der Chaoskrieger Kk-Punkte verliert und wenn nicht, wieso?
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Beitrag von Flint »

Ich glaube du hast nicht die US sondern die Englische Version vorliegen.

In der US-Version (wo Morcar "Zargon" heisst :mrgreen: ) haben die Chaoskrieger lediglich einen Verteidigungswürfel mehr. Da steht nichts von Granithaut.
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Beitrag von Wehrter »

Nun, ich habe noch mal nachgesehen und es müsste die amerikanische Version sein!

Nun ja, es heiß grob übersetzt, die Chaoskrieger sind aus Stein, und dürfen einen extra KW werfen!
Da ich das amerikanische Gegenstück nicht kenne, bin ich nun einmal davon ausgegangen, daß es sich hier um einen angewendeten Granithautzauber handelt :?

Besteht dann die Möglichkeit, daß man es als angewendeten Granithautzauber sehen kann?
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Beitrag von Flint »

ich würde ein 100%iges "Nein" ausgeben.

Letztendlich bist Du aber der Master, wenn Du es so spielen willst, bitte nur zu.
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Beitrag von Wehrter »

Hab Dank für die Aufklärung!

Jedenfalls würde sich so eine neue Option eröffnen, aber wie Du schon sagst, es ist eine Masterentscheidung :wink:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Soto »

Wofür bekommt man die Gefechtskarten? Das hab ich noch net so ganz kapiert.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Dann lies Dir doch mal das entsprechende Regelwerk durch. Das findest Du hier:

http://www.hq-cooperation.de/regeln/val ... ionen.html
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Psyborg »

Darf sich ein Held bei der Stalagtiten-Falle verteidigen oder muss er den Schaden von 1 KKP so hinnehmen?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wehrter »

Also, ich besitze nur eine Übersetzung, die ich mir runtergeladen habe, und hier heißt es, daß ein Schaden von 1 KKP verursacht wird!
Also keine Verteidigung des Helden.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Interpretiere ich ebenso... und spiele es auch so.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von ADS »

Dito.. wobei man natürlich es erlauben könnte, wenn der Heroe einen Helm hat darf er einen! Würfel zur Verteidigung werfen. Aber das ist geschmacksache.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von carson_85 »

hallo, hat jemand von euch das questbook der master edition, also das rote der schwarzen garde als pdf auf deutsch. Suche das nämlich und habe nur das englische gefunden.
Wäre für Hilfe sehr dankbar.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

carson_85 hat geschrieben:hallo, hat jemand von euch das questbook der master edition, also das rote der schwarzen garde als pdf auf deutsch. Suche das nämlich und habe nur das englische gefunden.
Wäre für Hilfe sehr dankbar.
Carson, das ist aber keine Regelfrage, oder ? Schreib das lieber in die Tauschbörse oder so.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von carson_85 »

ok mache ich ;-)
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Mord »

Hallo, haben gerade mal Angefangen mit euren Regeln zu spielen und sind bisher echt begeistert ;)
Hab aber mal kurze Fragen, speziell zu den Zuabern:

Da heisst es "Die Anzahl der gleichzeitig zu besitzenden Zauberspruchsätze ergibt sich aus der Anzahl der Intelligenzpunkte: Bei einem oder mehreren dazugewonnenen Intelligenzpunkten können die zaubernden Charaktere zusätzliche temporäre Zauberspruchsätze besitzen."

Hab ich das dann richtig verstanden: Die zauberbegabten Klassen können von Anfang an 1 Zauberspruchsatz permanent haben (falls sie einen finden). Und sobald sie ihre Intelligenz erhöhen einen weiteren (oder mehr)haben, aber dann temporär? Oder soll das bedeuten das zusätzliche Zauberspruchsätze immer temporär sind, also auch der erste?

Als Beispiel der Alb: Dieser kann ja zu beginn einen Zauberspruchsatz haben (wenn er ihn findet). Ich habs so verstanden das er diesen dann permanent hat. Und wenn sich seine Intelligenz erhöht und er dadurch 2 Zauberspruchätze hat, der 2. temporär ist.
Oder war gemeint das auch direkt der erste Spruchsatz nur temporär ist?

Vielen Dank schon mal ;)
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Flint
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Hi Mord, und herzlich willkommen in unserem Forum.

Nein, die zusätzlichen Zauber sind immer temporär. Fest sind nur die Grundzauber und die Gildenzauber (die man ja kauft). Alles was Du findest, gilt immer nur einmal. Grund dafür ist eine (gewollt) hohe Fluktuation der verschiedenen Sprüche.

Hoffe, das hilft
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Mord »

Ja super, vielen Dank :)
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Theobald »

Mal ne Frage zum diagonalen Angriff:
Der Heroe greift mein Monster diagonal an, mit was, sei dahingestellt (keine Fernwaffe). Ist das richtig, das das Monster sich nur verteidigen kann? (Den Vorteil hab ich in meinen Regeln abgeschafft, weil das Monster ja sonst chancenlos ist.)

Zweite Frage zum Spielablauf bei Kämpfen:
Wir ziehen den Angriff/Kampf immer bis zum Tod eines der jeweiligen Kontrahenten durch, danach ist die nächste Figur an der Reihe. Mein Bekannter spielt rundenbasiert, d.h. ein Angriff, eine Verteidigung, dann nächster Spieler (Zug/Aktion) usw. Er meint, das wäre (nach den alten Regeln) regelgerecht. (Ich habs einmal mitgemacht und fand es eeeewig langweilig) Wer hat recht?
Mfg
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

zu1: Diagonal (schräg über Eck) angreifen darf nur jemand, der eine entsprechende Ausrüstungskarte hat (Knüppel, Speer, Kurzschwert). Da Monster sowas nicht haben, ist Essig. (Chancenlos ist das Monster nur wegen Deiner Auslegung der Kampfregeln. Normalerweise ist es ja irgendwann dran und kann einen Schritt gehen, um den Nachteil auszugleichen). Verteidigen darf man sich immer.

zu2: Jede Figur ist einmal dran. Insofern hat Dein Bekannter Recht. Ich fände es übrigens wesentlich langweiliger, wenn alle am Tisch warten müssten, bis eine Begegnung fertig ist.
Ausserdem fielen dann taktische Aktionen, wie Laufen weg. Kann schon spannend sein, sich zu überlegen, wie man einen taktischen Rückzug aus einem Raum organisiert, wenn da z.b. 20 Orks stehen, die ja auch entweder angreifen/Laufen oder Laufen/Angreifen können und wo der Spielleiter die Zugreihenfolge bestimmt.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Theobald »

So was doofes, nun hat er doch Recht... (Hmm, ich werde es ihm einfach nicht erzählen :D ) Das Problem bei ihm war, das es keinen Rückzug für die Monster gab, sondern irgendwann vier Heroen auf einen Ork einprügelten. Das war öde. Vier Orks auf einen Heroen hätte ich spannender gefunden. :lol:
Aber wenn man es so spielt, wie du meinst, kommt natürlich auch die taktische Seite besser zum Tragen (die bisher bei meinen Gegnern auch nicht so ausgeprägt war, lag wohl am Alter). Wir müssen wohl mal einen kompletten Restart machen.

Thx!
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Flint
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Theobald, Deinem Vorstellungspost habe ich entnommen, das Du nach und nach meine Regeln einbringst. Diese sind aber nur Zusatzregeln zum Grundregelwerk. Mir scheint, das Du diese Grundregeln noch nicht richtig interpretiert hast.

Generell ist es so, das die Monster im Nachteil sind. Das ist der Sinn des Spieles. Es heisst ja auch HeroQuest und nicht MonsterQuest... ;)

Dein Job sollte es sein, es den Heroen so schwer wie möglich zu machen, ohne sie chancenlos aussehen zu lassen. Trotzdem solltest Du Spass haben. Das bringt, sei ganz sicher, die Erfahrung mit sich. HQ ist nach unseren Modifikationen eben kein Kinderspiel mehr. Je öfter Du es spielst, um so mehr bekommst Du das Gefühl hie und da einfach ein Monster mehr reinzustellen, als im Plan verzeichnet ist. In Kombination mit den veränderten KKP der Moster und den zus. Chaoszaubern wird es Dir bald gelingen.... :twisted:

Wenn Du Fragen hast, her damit.

Für komplexe Diskussionen eröffnest Du allerdings lieber einen eigenen Thread, dieser hier ist (wie der Name schon sagt) nur für kurze Frage gedacht.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Theobald »

Jupp, mach ich.
Wir spielen derzeit die Grundregeln, wie wir sie vor 17 Jahren mal gespielt haben (mit allen Fehlern, die sich bei uns eingeschlichen haben). Damals störte mich schon, das die Heroen nach einigen Herausforderungen wie ein Schneepflug durch die Monster zogen. Das war vorm Internet und so hatte man nur andere Spieler aus der Stadt zum Befragen. Die Erhöhung der KKP der Monster habe ich damals schon eigenmächtig eingeführt. :D
@Topic: Also ich nehme mit: Pro Runde ein Angriff/Verteidigung (meine Auslegung war falsch). Der diagonale Angriff hat sich somit geklärt, entweder räumt der Heroe das Monster ab (wenn es nur ein KKP hat und sich schlecht verteidigt) oder das Monster flüchtet, wenn der Spielleiter dran ist. Viel besser. Merci
Ich fände es übrigens wesentlich langweiliger, wenn alle am Tisch warten müssten, bis eine Begegnung fertig ist.
Hah! Spiel mal gegen meinen Zwerg (Ehefrau). Da wird nix langweilig, die steigert sich da richtig rein :lol:
Mfg
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

Hehe, das ist wohl bei allen Zwergen so.
Aber was machen der Alb, der Barbar und der Zauberer in der Zeit? Gut, der Barbar starrt Löcher in die Luft, der Alb hascht nach Schmetterlingen und der Zauberer liest ein Buch, aber deren Spieler werden sich wohl langweilen.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wehrter »

Theobald hat geschrieben: Wir ziehen den Angriff/Kampf immer bis zum Tod eines der jeweiligen Kontrahenten durch, danach ist die nächste Figur an der Reihe.
Auch ich würde von dieser Variante abraten!

Der momentane Eindruck, daß die Helden im Vorteil sind, kann sich in das Gegenteil verwandeln.

Ich beziehe mich jetzt speziell auf das Abenteuer, wenn die Helden das erste Mal in Barak Torr eindringen.
Wenn hier jemand den Hexenlord versucht anzugreifen, der hätte nach Deiner beschriebenen Variante sein Todesurteil beschlossen.

Aber warum ich mich hier äußere hat eigentlich einen anderen Grund ;)

Da Du von einem Restart sprichst,
möchte ich darauf hinweisen, daß es einige Leute gibt, die sich an Bretter erinnern können, die man vor 10 Brettern, die man vor ein paar Monaten gespielt hatte.
Vor allem aber wer mit seinen Kindern spielt, wird dieses Phänomen kennen, daß die sich noch genau an jede kleine Einzelheit erinnern! :shock:

Von daher möchte ich vorschlagen, daß Du evtl. die Amiga Bretter nutzt.
Sie beinhalten sämtliche Herausforderungen und Geheimnisse, nur sind die Bretter anders Aufgebaut!

Für den Fall, daß Du die Amigabretter noch nicht im Netz gefunden haben solltest, gib mir über PN bescheid und ich sende sie Dir dann zu ;)
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wehrter »

So, ich hoffe, daß es diesmal kurz bleibt ;)

Gab es beim Amiga HQ eigentlich eine Fortsetzung?
Wenn ja, wo könnte man diese Bretter finden??

Da ich bei einem Kumpel das Amiga HQ gezockt hatte, ist mir damals aufgefallen, daß dort die Monster sehr stark sind (zumindest bei der Verteidigung),
daher würde mich interessieren, welche Werte die Amiga-Monster und Helden-Waffen haben???
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von ADS »

Die Fortsetzung (Expansion) war Rückkehr des Hexers. Irgendwo auf dem Speicher muss ich auch noch eine Powerplay Ausgabe rumliegen haben mit den Brettern in der Tips und Tricks Sektion. Wenn ich mal dazu komme werde ich diese herauskramen. :-)
Zusätzlich gab es noch das komplett eigenständige Hero Quest II: Legacy of Sorasil welches etwa 3 Jahre nach Heroquest rauskam.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von icon »

kurtze frage =) : Sind die möbel und minis zwingend erforderlich aus den erweiterungen oder geht das auch anders??ich mei overlays und karten und zauber kann man ja drucken.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von ADS »

Möbel gibt es keine in den Erweiterungen (Der Ogre Thron kann auch vom normalen dargestellt werden).
Karak Varn und der Hexer haben standart Minis aus dem Grundspiel (also egal, wobei ein paar mehr nicht schaden wenn man mehr als 3 Fimire in einen raum setzen will).
Ogrehorden hat 7 Oger (4 Krieger, Offizer, Herrscher und Unteroffizier) Kann man durch beliebige andere "große" und passende figuren ersetzen (z.B. Warhammer Oger)
Morcars Magier, 4 Magier Zinnminis und ein paar Soldaten/Ritter/Krieger Minis für die landsknechte fertig.
ElfQuest: 1 Elfzauberer, Oger und Wölfe das wars dann schon
Barbarians Quest wird es etwas schwerer. Passende Minis für Polarbär und Yetis gibt es (z.B. Reaper), für die Gremlins nehme ich Goblinminis aus dem D&D Boardgame. Nur für den Frozen horror hab ich bislang noch nichts passendes gefunden.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von robert »

mal ne kurze frage - zur regel Barbar

der barbar kämpft immer mit einem kw extra bei handwaffen bezieht sich das auch auf langschwert streitaxt und magische waffen ????
iss fett
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

Zumindest spielt das meine Runde schon immer so. Ergibt ja auch Sinn, sonst würde der Barbar seinen Vorteil verlieren, sobald die Heldengruppe einigermaßen ausgerüstet ist.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

der barbar kämpft immer mit einem kw extra bei handwaffen bezieht sich das auch auf langschwert streitaxt und magische waffen ????
iss fett
Hierbei gilt zu beachten, das das eine fanbasierende Regel von mir ist. Im O-Regelwerk hat der Barbar natürlich keinen KW extra. Und ja, den hat er immer. Aber der Extrawürfel ist immer weiss. Auch wenn er die Runenaxt findet, darf er mit 3 schwarzen...und dem einen weissen angreifen.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von robert »

das heist also beim breitschwert - 4 schwarze + 1 weissen - bohä oder nur 3 +1 ? :? :shock:
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Robert, es ist doch ganz einfach:

Wie viele Würfel stehen auf dem Breitschwert drauf ? 4 ?

Wieviel darf der Barbar extra würfeln ? 1 ?

Wieviel sind 4 +1 ?

Hätte der Barbar einen Dolch, der mit 2 KW angreift, hätte er 2 (+1) also insgesamt 3 ?

Verstanden ?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von robert »

grrr - iss dat nich ein bissl viel - da rennen die ja nur noch durch die quest :roll:
aber jut - dann muss ick mir eben wat einfallen lassen -.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Thrasher »

robert hat geschrieben:grrr - iss dat nich ein bissl viel - da rennen die ja nur noch durch die quest :roll:
aber jut - dann muss ick mir eben wat einfallen lassen -.
Servus.
Bei mir hat der Barbar eine etwas andere Fähigkeit. Egal welche Waffe er benutzt, 1 Monsterschild zählt als Totenkopf. Wenn er Zum Beispiel mit 3 KW 1 Totenkopf ein weißes und 2 schwarze Schilde wirft, so nimmt er dem Monster, sofern es nichts verteidigen 2 KKP. Dadurch wird er nicht stärker als die anderen Heroen, nur seine Trefferquote steigt etwas.

Gruß Thrasher
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wehrter »

Für gewöhnlich blicken wir europis immer neidvoll zum Amiland, weil dort vieles nur dort oder früher erscheint.

Ich war dann aber sehr überrascht, daß es bei HQ so ist, daß hier auch die Amis zu uns blicken!

Dank der vielen Leute, die auf ihren Seiten die Europa und/oder die US Erscheinungen präsentieren, kann man sehr schön die Unterschiedlichen Werte und Aufbauten vergleichen!

Lange Rede, kurzer Sinn,

ist im Amiland auch die „Schwarze Garde“ erschienen?

Wenn ja, wo könnte man den Spielplan sich aneignen?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Meiner Meinung nach nicht exklusiv. Es ist wohl in U.K. (und damit in Englisch) unter dem Namen "The dark Company" erschienen, wird sich aber vom Inhalt her nicht von der deutschen Version unterscheiden.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wehrter »

Jop,
ich gehe auch davon aus, daß bei der UK-Version sich um das gleiche Brett handelt!

Hab Dank :D
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Morpheus Arme

Beitrag von Pal'adine »

Guten Abend zusammen.

Bitte um Rat und Hilfe bzgl. folgender Sache: beim Zauberspruch "Morpheus Arme" heißt es: "...wirft er einen Schild, so bleibt er wach...." Ist damit nur ein Monsterschild gemeint oder auch das weiße Schild?

Vielen Dank für Eure Hilfe.

Pal'adine
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Re: Morpheus Arme

Beitrag von Luegisdorf »

Guten Abend zusammen.

Bitte um Rat und Hilfe bzgl. folgender Sache: beim Zauberspruch "Morpheus Arme" heißt es: "...wirft er einen Schild, so bleibt er wach...." Ist damit nur ein Monsterschild gemeint oder auch das weiße Schild?

Vielen Dank für Eure Hilfe.
Hi

Wir halten es so:
Helden müssen eine weissen Schild werfen, Monster einen schwarzen.

Gruss
Patrick
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Re: Morpheus Arme

Beitrag von Pal'adine »

Hallo Patrick,

vielen Dank für Deine Antwort.
Die Frage erscheint auf den ersten Blick eigenartig... aber da hatte ich wohl überlesen, das der Zauber auch auf "Heroen" anwendbar ist. Somit die "Guten" einen weißen Schild und die "Bösen" ein schwarzes Schild! Danke für den dezenten Schupser.

Frage beantwortet! Danke schön.

Pal'adine
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Fallgruben/Gruben der Finsternis

Beitrag von Luegisdorf »

Mal zwei Regelfragen die mich schon länger beschäftigen:

Frage1:

Wenn jemand in eine Fallgrube plumpst, kann während der Zeit in der die betreffende Figur in der Grube weilt, niemand über die Fallgube springen.
Begründung: Zwei Figuren können nicht gleichzeitig auf dem selben Feld stehen, ergo auch nicht in einer Fallgrube sitzen.
Vom physikalischen Standpunkt aus gesehen ist das allerdings recht unlogisch. Wie handhabt ihr das?


Frage 2:

Beim Überspringen von besetzen Feldern werden diese nicht mitgezählt: Wie ist das zu erklären? Schubsen sich die Helden und die Monster gegenseitig an??
Diese Regel kann zwar zu taktisch hübschen Manövern führen (Monsterkollonen bewegen sich so recht rasch), physikalisch wohl eher wieder Blödsin.
Was ist der Sinn hinter dieser Regel?

Gruss
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Zaubern nur beim eigenen Zug?!

Beitrag von Pal'adine »

Hallo zusammen.

Hätte da eine weitere Frage an die Community:
Kann ich in meiner Runde auf's zaubern zunächst verzichten um dann bei Gegebenheit statt einer Verteidigung einen Zauber sprechen? ==> Konzentriere mich auf meinen Zauber und sprechen ihn erst zu einem späteren Zeitpunkt! Ist das plausibel?

Danke für Eure Comments.

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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wehrter »

Frage1:

Wenn jemand in eine Fallgrube plumpst, kann während der Zeit in der die betreffende Figur in der Grube weilt, niemand über die Fallgube springen.
Begründung: Zwei Figuren können nicht gleichzeitig auf dem selben Feld stehen, ergo auch nicht in einer Fallgrube sitzen.
Vom physikalischen Standpunkt aus gesehen ist das allerdings recht unlogisch. Wie handhabt ihr das?


Frage 2:

Beim Überspringen von besetzen Feldern werden diese nicht mitgezählt: Wie ist das zu erklären? Schubsen sich die Helden und die Monster gegenseitig an??
Diese Regel kann zwar zu taktisch hübschen Manövern führen (Monsterkollonen bewegen sich so recht rasch), physikalisch wohl eher wieder Blödsin.
Was ist der Sinn hinter dieser Regel?
:shock:

Aufgrund Deiner Formulierung vermute ich daß Du Dich auf das originale Regelwerk beziehst, oder was ist hier Deine Bezugsquelle?

Ich habe das Buch der Regeln gerade nicht zur Hand, aber soweit ich mich erinnern kann, hätte ich folgende Antworten:

Frage 1:
Wenn ein Held in die Fallgrube gestürzt ist, können die weiteren trotzdem noch darüber springen.
Je nach Spielergruppe hatten wir 2 Versionen, wenn die Probe eines weiteren Helden misslang:

A: Dieser Held stürzte ebenfalls in die Grube! Es wurde dann durch einen KW ermittelt, ob der erste Held erneut einen KK-Punkt verliert, weil der zweite auf ihn stürzte!
Der zweite Held hatte selbstverständlich einen KK-Punkt Abzug.

B: Der zweite Held stürzt normal in die Grube, so als ob niemand darin währe.

Dies war für uns die einzige Ausnahme, daß auf einen Feld zwei oder mehrere Figuren stehen konnten!

Frage 2:
Es durfte von den Helden nur jemand über dieses Feld ziehen, wenn der entsprechende Held dies gestattete, ansonsten wurde dieses Feld immer zum Zug mitgezählt :!:

Bei den Monstern wurde es genauso praktiziert, nur daß diese nur vom Spielleiter gezogen wurden, soll heißen, daß er nie was dagegen hatte, wenn ein Monster an einem anderen Vorbeiziehen wollte :mrgreen:
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Beitrag von Flint »

Frage1:

Wenn jemand in eine Fallgrube plumpst, kann während der Zeit in der die betreffende Figur in der Grube weilt, niemand über die Fallgube springen.
Begründung: Zwei Figuren können nicht gleichzeitig auf dem selben Feld stehen, ergo auch nicht in einer Fallgrube sitzen.
Vom physikalischen Standpunkt aus gesehen ist das allerdings recht unlogisch. Wie handhabt ihr das?


Frage 2:

Beim Überspringen von besetzen Feldern werden diese nicht mitgezählt: Wie ist das zu erklären? Schubsen sich die Helden und die Monster gegenseitig an??
Diese Regel kann zwar zu taktisch hübschen Manövern führen (Monsterkollonen bewegen sich so recht rasch), physikalisch wohl eher wieder Blödsin.
Was ist der Sinn hinter dieser Regel?
1. Wenn eine Figur in die Grube plumpst, gilt das Feld bei mir nicht als belegt. Der nächste Spieler, der reinfällt, passt auch noch herein. Ab dem 3. wird die Grube zu voll: Verpasst auch der 3., erlangt er zwar die andere Seite, verliert aber trotzdem einen KKP. Dabei tritt er auf jemanden in der Grube drauf. Zufällig ermittelt, verliert einer der beiden vorigen Insasssen ebenfalls einen KKP.

2. Hier weiss ich nicht genau was Du meinst. Eine solche Regel gibt es nicht, bzw. spielt hier m. E. keiner.
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Flint
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Re: Zaubern nur beim eigenen Zug?!

Beitrag von Flint »

Pal'adine hat geschrieben:Hallo zusammen.

Hätte da eine weitere Frage an die Community:
Kann ich in meiner Runde auf's zaubern zunächst verzichten um dann bei Gegebenheit statt einer Verteidigung einen Zauber sprechen? ==> Konzentriere mich auf meinen Zauber und sprechen ihn erst zu einem späteren Zeitpunkt! Ist das plausibel?

Danke für Eure Comments.

Pal'adine
Nein, das geht nicht. Es gibt allerdings Zauber, die man jederzeit sprechen darf. Das steht dann auf der Karte drauf.
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Luegisdorf
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Luegisdorf »

Danke für die Antworten
Bietet die Fallgrube Platz für mehrere Opfer?
Die Lösung der Mehrfach-Gruben-Verwendung passt mir irgendwie noch nicht ganz. Einerseits gibt das auf dem Spielbrett ein Chaos (ich Spiele mit einen Oldskool Brett) und andererseits stellen sich hier weitere Fragen:
  • Wie schaffen es die weiteren Figuren (wie bei Flint ab der 3.) in jedem Fall die Grube zu überspringen (auch wenn u.U. mit Schaden - der aber woher stammt?)
    • Ist die Grube so niedrig, dass der Springer auf den Köpfen der Kreaturen in der Grube gehen kann?
    • Oder klettert der eine am anderen hoch? Das funktioniert allerdings nur wenn beides Monster oder beides Helden sind - und auch dann nur, wenn die Helden einander passieren lassen.
  • Wenn sich in der Grube dann ein Monster und ein Held befinden, würde das Monster ja sicher versuchen den Heroen am Verlassen der Grube zu hindern (und ihn in einen Kampf verwickeln)?
Beim Überspringen von besetzen Feldern werden diese nicht mitgezählt: Die Regel existiert nicht.
Tatsächlich - ich hätte schwören können dass diese Regel exisitert; in der Tat haben wir es bisher sogar immer so gehalten. Aber auch nach intensivem Studium des Regelhefts kann ich den Eintrag nicht finden. Muss ich mir wohl eingebildet haben ^^

Auf jeden Fall Danke für eure Antworten.
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Flint
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Ich stelle mir das so vor, dass der 3. Held springt, mit dem Fuss am Kopf eines Grubeninsassen hängenbleibt, oder am Gegenüberliegenden Rand abrutscht, es zwar schafft, aber er sich den Fuss verstaucht und einer Grubeninsassen bekommt irgendwas gegen die Birne.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Pal'adine »

Hallo zusammen.

Heute eine Frage zur Tarnkappe des Zauberers. Wie kann ich im Spiel auf diesen Gegenstand treffen? Findet sich die Tarnkappe in einem speziellem Quest oder könnte ich Sie mir auch zwischen den Herausforderungen kaufen? Gibt es da ein Regel?

Vielen Dank für Eure Comments

Pal'adine
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robert
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von robert »

bei mir garnich :mrgreen: - du kriegst nischt mehr.du wirst noch lange warten müssen bis ich dir die gestatte -

ps mittwoch steht - rog kommt auch - also bis denne
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Wehrter
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Wehrter »

@robert
Deinen Beitrag versteh ich nicht!?!
Besteht die Möglichkeit, daß Du Dich im Thema geirrt hast???

@Pal'adine
Über die Tarnkappe und denn Armschutz haben sich schon viele gewundert!

Jedenfalls ist die Tarnkappe erst in der 2. deutschen Version enthalten und wird dort als Rüstung für den Zauberer zum Kauf angeboten.
Vermutlich haben die Erfinder festgestellt, daß der Zauberer auch etwas zu kaufen benötigt, damit er Angriff und Verteidigung aufwerten kann und nicht gleich als Monsterfutter endet.

@Luegisdorf
Deine Fragen beziehen sich hauptsächlich auf Flint seine Variante, daher sollte er Antworten!

aber eines kann ich doch sagen:
Wenn ein Held in der Grube saß, habe ich immer den Vorteil genutzt, daß ich vom Grubenrand mit dem Monster den Helden angegriffen habe!

Somit hatte ich einen Vorteil im Kampf und hinderte die weiteren Helden am Überspringen!

Von daher ist diese Möglichkeit niemals entstanden, daß ein Held und ein Monster zur selben Zeit in der Grube saßen!
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Flint
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Wehrter hat geschrieben:@robert
Deinen Beitrag versteh ich nicht!?!
Besteht die Möglichkeit, daß Du Dich im Thema geirrt hast???
Glaube ich nicht. Er bezieht sich auf die Tarnkappe, die es bei ihm nicht mehr gibt.

Wehrter hat geschrieben:@Luegisdorf
Deine Fragen beziehen sich hauptsächlich auf Flint seine Variante, daher sollte er Antworten!
Hab ich schon :)
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Theobald
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Theobald »

Wenn ein Held in der Grube saß, habe ich immer den Vorteil genutzt, daß ich vom Grubenrand mit dem Monster den Helden angegriffen habe!
Somit hatte ich einen Vorteil im Kampf und hinderte die weiteren Helden am Überspringen!
d'accord
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Thrasher »

Servus.
Bei mir könnten alle 4 Helden in der Grube landen. Ich geh einfach mal davon aus, das da genug Platz ist :) Kommt aber nie vor, da die übrigen Heroen alle Hände voll zu tun haben ihren Kollegen in der Grube zu schützen, der wird von den Monstern nämlich mit einem KW mehr angegriffen.

Gruß Thrasher

PS: Das herausklettern aus einer Grube dauert bei mir übrigens auch eine Runde.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Pal'adine »

Hallo zusammen!

Eine Frage habe ich zum "Basis-Zauber Schattenversteck".
Irgendwo habe ich von einem ähnlichen Zauberspruch gelesen, in der von einer "Parallelwelt, -ebene" gesprochen wurde.
Würde das bedeuten das, sobald ich mich im Schattenversteck befinde, mich beispielsweise auch kein Felsbrocken überrollen kann" (vgl. Todesspirale von Karak Varn)?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Thrasher »

Das ist eine gute Frage. Ich war noch nie in der Situation. Aber so frei aus dem Bauch raus würd ich sagen das die Heroen im Schattenversteck keinen Schaden nehmen.

Gruß Thrasher
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von shiver »

Hat jemand von euch schon Avatars of war bestellt? Auf der Homepage steht, dass man die Figuren noch ein wenig bearbeiten und zusammenbauen muss - ist das sehr aufwändig, oder ist das einfach mit nem Sekundenkleber und ner kleinen Feile getan?

http://arena-deathmatch.com/onlineshop/onlineshop.php

Danke!
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Wir haben auch ein paar Sachen von denen. Feile und Kleber reichen meist.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von robert »

kurze frage zur zwergen magieresistenz - wenn er magieresistent ist - und sich dagegen währen kann - so dürfte er doch eigentlich auch nicht von zauberer mit magie belegt werden oder ????
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von shiver »

hab ich mir bislang noch keine gedanken darüber gemacht - würde aber jetzt sagen: ja! zumindest ist das bei den magic-carten glaub auch so, oder? guter einwand übrigens, da wird der imba-zwerg meiner gruppe gleich mal etwas schlechter!
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Flint
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

und genau soi ist es gedacht. Wenn der Zauberer einen Heilzauber auf den Zwergen zaubern will, muss dieser einen Resistnezwurf ablegen.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

Hehe ich fang' schon wieder mit Rolemaster an:
Es gibt hier grundsätzlich offensive (Gedankenkontrole, Blutung hervorrufen, Elementarangriffe) und nicht-offensive Zauber (Heilsprüche, Informationssprüche, Levitation usw.). Die letzteren kaben grundsätzlich keinen Wiederstandswurf. Wenn ein Ziel den Effekt eines Angriffsspruch wünscht, kann es seinen Wiederstandswurf freiwillig um 50% erschweren.
Beide Regelungen wären hier denkbar, aber dass der Zwerg immer widerstehen muss, auch wenn er geheilt werden soll halte ich für blöd.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Thrasher »

Servus.
Ist zwar eigentlich blöd für den Zwerg, ich muss aber Flint recht geben. Wenn er resistent ist dann gegen jede Magie. Ist ja keine Fertigkeit die er ein und ausschalten kann.

Gruß Thrasher
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von robert »

nichts anderes wollte ich hören - liegt nun mal in der natur der zwerge das sie mit amgie nix zutuhen haben wollen. danke
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Pal'adine »

Hallo an alle "Nicht-Tactica-ner",

hätte da eine Frage zur Steinsperre:
Kann ich die Steinsperre, die ich selbst auf's Feld rufe, wieder entfernen?

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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von TheManOnTheMoon »

Hat die nicht auch Körperkraftspunkte?

Ansonsten würde ich nicht sagen, dass man die einfach wieder aufheben kann.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Thrasher »

Bei uns kann sie der, der sie herbeiruft auch zu jeder Zeit wieder weg machen. Sei es nun die Steinsperre oder auch die Eis und Feuersperre. Ich glaub, das steht sogar im Buch "Morcars Magier". Kann mich aber auch irren.

Gruß Thrasher
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von robert »

mal eine frage zur verteidigung- wenn ein held nicht zwei gegenstände tragen darf die das selbe bewirken - wie kann dann der barbar . helm kettenhemd und schild tragen .
er ist zwar noch mit 5 verteidigung korekt ausgestattet wiederspricht sich aber mit der verteidigungs regel oder?
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Thrasher »

Wo steht den das er nicht 2 Gegenstände tragen darf, die das gleiche bewirken? Ich weiß es nur so, er nur 1 Körperrüstung gleichzeitig tragen darf. Er darf also nicht Borins Rüstung UND das Kettenhemd zur gleichen Zeit tragen.

Gruß Thrasher
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Pal'adine »

Hallo Thrasher,

um Deine Frage zu beantworten. In Flint's Zusatzregelwerk Version 9 steht auf Seite 7 unter
Punkt 6 - (Ausrüstungsgegenstände und Maximalwerte) folgendes:

"Die Helden dürfen maximal 3 Gegenstände zum Körperschutz gleichzeitig tragen aber nicht 2 Gegenstände mit den gleichen Eigenschaften; z.B. darf ein Kettenhemd nur mit einem Umhang kombiniert werden, wenn nicht beide Gegenstände die Verteidigung erhöhen. Ein Kettenhemd und ein Umhang der unsichtbar macht oder die Anzahl der Intelligenzpunkte um eins erhöht ist somit zulässig".

Ich denke mal das sich Robert darauf bezieht....

Gruß Pal'adine
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Thrasher »

Na dann stimmt ja meine Aussage ja :D
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Pal'adine »

Die Frage von Robert interpretiere ich eher so...

Laut Flint's Zusatzregel würde das bedeuten, dass der Barbar beispielsweise folgende Kombination gar nicht benutzen kann:

weder:
Kettenhemd [Verteidigung +1]
Helm [Verteidigung +1]

geschweige denn:
Kettenhemd [Verteidigung +1]
Helm [Verteidigung +1]
Schild [Verteidigung +1]

...??? Oder habe ich da etwas in den Regeln übersehen?

Gruß Pal'adine
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Thrasher »

Ich kenn zwar jetzt das Regelwerk von Flint nicht so genau, kann mir aber nicht vorstellen das er so was drinnen hat. Das würde ja gar keinen Sinn ergeben! Und vor allem: Was sollen sich den dann die Heroen zur Verteidigung kaufen? Wenn ich nur 1 Gegenstand zur Verteidigung tragen darf komme ich als Heroe ja nur auf eine Verteidigung von 3 KW und das geht auf die Dauer mal gar nicht.

Gruß Thrasher
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Pal'adine »

Daher wohl auch die Frage von Robert...

Ich kenne auch nur das Zusatzregelwerk von Flint... vielleicht kann er es uns ja richtig erklären...

"Hilfe Flint!"....

Pal'adine
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Flint »

Klar kann er. Er kann aber nicht ein Kettenhemd (+1) und darüber ein Kettenhemd (+1) und darüber einen Wams (+1 blauen) Tragen.
nicht 2 Gegenstände mit den gleichen Eigenschaften
.

keine 3 helme :)
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Pal'adine »

Danke schön...

Pal'adine
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von shiver »

Hat zwar nix mit Regeln zu tun, ist dafür aber ne kurze Frage mit einer hoffentlich kurzen Antwort ;)

Ich hab mir bei GW noch keine Minis bestellt und innerhalb der letzten 10 Minuten nirgends ne Größenangabe der Minis gefunden. Sind die GW-Minis alle so groß wie die HQ-Figuren? Also ohne weiteres einsetzbar?

Gruß
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von Sidorion »

Also die Skaven Clanrats sind _etwas_ kleiner, als son Schwarzgardist/Söldner. Dafür stehen sie sehr gebeugt da. Aufrecht wären sie etwa gleich groß.
Die Chaos Warhounds reichen sonem Söldner bis an die Feder.
Ich denke, dass sie von der Größe her passen, muss man aber wohl von Mini zu Mini entscheiden.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von HQ-Killy »

Habe mir vor kurzem ´nen klassischen Waldelfen Bogenschützen vom GW bestellt, den ich wieder zurück geschickt habe, weil er viel zu klein war.
Masqerade-Minis passen perfekt zu HQ. Leider haben die die Fantasy-Reihe im Januar eingestellt.
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread

Beitrag von icon »

so wieder mal was von mir^^
nach ein paar questen aus dem BdH
bin ich zu dem schluss gekommen neue char pässe müssen her bzw gemacht werden.
jetzt stellt sich mir die frage gibbet da nen editor oder muss ich selber rann mit photoshop oder ähnlichem??

hab das forum schon durchsucht und die ergebnisse für editor überflogen aber was ich gefunden hab war entweder für spielbretter oder overlays nichts wirkliches für charbögen.

charbogen sollte beinhalten.
name/klasse gold
KKP
INT
Gemeisterte Herrausforderungen: 1-x
Wappen (frauchen will malen^^)

ich hab da besonders an nen bogen gedacht, der für ausrüstung da is wegen der übersicht also
zb.

Rüstung:
kopf:
körper:
gürtel:
arme:
beine:

Artefakte:
1:
2:

Waffen:
1: zb nahkampf
2: fernkampf anzahl:

tränke:
1:
....
4:

etc etc....
naja sowas in der art.

und dann wollt ich noch fragen was man den mit dem eher unterpreviligirten zauberer machen kann das der auch so nen bissel tragen kann bzw den ein bischen aufwerten da er eher als naja anhängsel mitläuft. gibbet da ne möglichkeit ihm zauber kaufen zu lasen? hab da mal was gelesen.
vorgestellt hab ich mir das so das er sich zauber kaufen kann wie das gold zulässt (häufen sich an is klar) aber das er vor einer herrausforderung sich 3 sätze davon aussuchen muss und solage die geht auch nicht mehr wechseln kann.
das hat natürlich auch den vorteil das der alb eine größere auswahl von anfang an hat da der zauberer ja seine gekauften benutzen kann und somit nicht mehr auf die standart zauber angewiesen ist.
stellt sich mir nur noch die frage was für zauber der zauberer kaufen kann ;)

hm sorry für meine verwirrte schreibweise und die rechtschreibfehler^^
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