Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
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Abkauen sollte nicht das problem sein, aber alles kann kaputtgehen wenn es oft genug runterfällt. Und gerade Glas gehört darum nicht in Babyhände.
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„Genügt es nicht zu sehen, dass ein Garten schön ist, ohne dass man auch noch glauben müsste, dass Feen darin wohnen?“ - Douglas Adams
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Ja, äh, Glas kommt natürlich nich in Frage, das wird nich halten und es wird sich garantiert irgendwer dabei verletzten.
Ich dachte an eine nicht-giftige Plastikvariante marke Fisherprice oder so. Holz is natürlich schöner und Naturverbundener, aber vll auch zu Schwer und Hart, für Babyhände als auch in der Herstellung.
Ich schätze mal so ein Ding zu bauen ist unmöglich....
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brody hat geschrieben:Jungs und Mädels hab da mal ne Frage:
wie empfindlich ist eure Rassel? Ich würde gern ne Gameplayer Collector Baby Rassel basteln, die halt sehr robust und nicht allzu hart ist, und natürlich nich giftig. Wenn jemand ne Idee hat wie man sowas Zimmern könnte, wär ich ihm sehr verbunden!
gehe ich recht in der Annahme, dass dein Nachwuchs dann damit rasseln soll und so die Reihenfolge bestimmen ???
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Woher soll ich wissen was ich denke, bevor ich höre was ich sage ?
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Da müssen sich die Spieler aber beeilen, die neuen runden dürften immer recht schnell beginnen^^. Und wenns ihm entrissen wird, gibts bestimmt Geschrei.
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Zu dem Thema hier mal der Link zu einer Altersdiskussion:
viewtopic.php?t=813
Ich persönlich empfehle, daß die Teilnehmer folgende Fähigkeiten haben:
- Lesen (3.-4. Klasse)
- Rechnen (Addition, Subtraktion)
- Schreiben (Druckbuchstaben, Zahlen)
Nur mal so nebenbei.
viewtopic.php?t=813
Ich persönlich empfehle, daß die Teilnehmer folgende Fähigkeiten haben:
- Lesen (3.-4. Klasse)
- Rechnen (Addition, Subtraktion)
- Schreiben (Druckbuchstaben, Zahlen)
Nur mal so nebenbei.
Welche Kugeln habt ihr eigentlich in euren Rasseln drinnen? Auch aus dem Bastelladen oder von irgend welchen anderen nicht mehr benötigten Werkzeugen, Spielsachen usw.?
Ich selber habe vor die Rassel aus einer grünen Fee Falsche (Absinth) zu basteln. Diese hat einen sehr langen gleichmäßig dicken Hals, welcher sich gut für einige Kugeln eignet. Nur mit welchen Kugeln?
Ich selber habe vor die Rassel aus einer grünen Fee Falsche (Absinth) zu basteln. Diese hat einen sehr langen gleichmäßig dicken Hals, welcher sich gut für einige Kugeln eignet. Nur mit welchen Kugeln?
Die Kugeln sind aus Holz...und aus dem Bastelladen. Die Farbe war schon drauf 
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Muss sagen, ... genial! Einfach genial!!!
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Nach dem ich auf dem diesjährigen treffen die Rassel kennen lernen durfte, bin ich / sind wir dabei auch eine zu basteln ..... fast fertig. Hab da aber noch eine Frage: wie bekomm ich die Farbe auf die Spuren des heißkleber? Will auf dem durchsichten Tropfen nicht einfach nur die "Spuren" - "Schlangenlinien" habe.
Frau eben, ich mags bunt.
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Ah, hier ist der Rasselfaden ja.
Also ist schon ein paar Monate her, da hab ich mit robert darüber philosophiert, wie man die Rassel weiter aufwerten kann.
Bisher wurd ja bemängelt, dass die ganze Reihenfolge zwar randomisiert ist, aber dafür entweder sofort zu erkennen ist oder die Röhre alles verdeckt und man dann jedesmal die Kugeln einzeln rausholen musste.
Mein Vorschlag an der Röhre, wo die Kugeln stehen eine schlauchartige undurchstichtige Folie oder Stoff anzubringen und am Kugelbehälter festklebt. Das andere Ende soll über die Röhre gezogen werden können (kann man sich fast wie ein offenes Kondom vorstellen) und unten am Besten eingeschnürt sein, zB mit einem Gummiband, damit es nicht von alleine wieder runterrutscht.
Selbst hab ich bisher noch keine eigene Rassel in Angriff genommen, sonst würd ich zeigen, wie ich das meine. Eigentlich sollte das System aber bei den vorhandenen Rasseln nachrüstbar sein, so dass man keine 2. bauen muss.
Übergangsweise hatten wir das bei robert auch mit ner Papierrolle probiert, war nicht aufwendig und die Zugreihenfolge war dann wirklich verdeckt.
Also ist schon ein paar Monate her, da hab ich mit robert darüber philosophiert, wie man die Rassel weiter aufwerten kann.
Bisher wurd ja bemängelt, dass die ganze Reihenfolge zwar randomisiert ist, aber dafür entweder sofort zu erkennen ist oder die Röhre alles verdeckt und man dann jedesmal die Kugeln einzeln rausholen musste.
Mein Vorschlag an der Röhre, wo die Kugeln stehen eine schlauchartige undurchstichtige Folie oder Stoff anzubringen und am Kugelbehälter festklebt. Das andere Ende soll über die Röhre gezogen werden können (kann man sich fast wie ein offenes Kondom vorstellen) und unten am Besten eingeschnürt sein, zB mit einem Gummiband, damit es nicht von alleine wieder runterrutscht.
Selbst hab ich bisher noch keine eigene Rassel in Angriff genommen, sonst würd ich zeigen, wie ich das meine. Eigentlich sollte das System aber bei den vorhandenen Rasseln nachrüstbar sein, so dass man keine 2. bauen muss.
Übergangsweise hatten wir das bei robert auch mit ner Papierrolle probiert, war nicht aufwendig und die Zugreihenfolge war dann wirklich verdeckt.
Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Ja,da gabs schon des öfteren Bestrebungen die Zugreihenfolge zu verschleiern. Ich habe aber noch keinen funktionierenden Ansatz gefunden. Das ist alles immer ziemliches Gefuddel und nicht wirklich praktikabel.
Wenn Du eine zufällige Reihenfolge willst, die man nicht gleich erkennen kann, empfehle ich den Dranseierwürfel.
Jeder bekommt einen Dranseiermarker und dann wird gewürfelt, wer dran ist. Man zählt einfach die Augen an Spielern ab und der ist dann dran. Wer dran war dreht seinen Marker um und wird beim nächsten Wurf nicht mehr mitgezählt.
Sind alle Marker umgedreht, ist eine neue Runde.
Das ist nach jedem Spieler ein Wurf, der nicht wiederholt werden muss (durch das Abzählen), allerdings für Einsteiger erstmal verwirrend.
Die Rassel als Solche würde ich so lassen, wie sie ist. Sie macht genau das, was sie soll. Es ist ja durchaus ein taktischer Faktor im Spiel, der durch eine 'blinde' Rassel eliminiert würde.
Wenn Du eine zufällige Reihenfolge willst, die man nicht gleich erkennen kann, empfehle ich den Dranseierwürfel.
Jeder bekommt einen Dranseiermarker und dann wird gewürfelt, wer dran ist. Man zählt einfach die Augen an Spielern ab und der ist dann dran. Wer dran war dreht seinen Marker um und wird beim nächsten Wurf nicht mehr mitgezählt.
Sind alle Marker umgedreht, ist eine neue Runde.
Das ist nach jedem Spieler ein Wurf, der nicht wiederholt werden muss (durch das Abzählen), allerdings für Einsteiger erstmal verwirrend.
Die Rassel als Solche würde ich so lassen, wie sie ist. Sie macht genau das, was sie soll. Es ist ja durchaus ein taktischer Faktor im Spiel, der durch eine 'blinde' Rassel eliminiert würde.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Zur Erinnerung: Bei WHQ gibt es auch eine zufällige verdeckte Zugreihenfolge. Jeder Held hat seinen eigenen Marker. Diese werden in eine Tasse oder einen Beutel gegeben und verdeckt gezogen. Das System funktioniert einwandfrei, aber rasselt nicht. 
Falls es eine Rassel sein muss:
Wenn man eine Rassel baut, bei der die Kugeln in einer zylindrischen Röhre zum Erliegen kommen, dann kann man über diese Röhre* eine weitere Röhre anbringen, die blickdicht ist und vier kleine Löcher hat die so versetzt sind, dass jeweils nur eine Ebene bzw. Kugel zu sehen ist. Durch das Drehen der Röhre werden dann nach und nach die anderen Kugeln sichtbar. Man muss nur darauf achten, dass die Löcher klein genug sind, damit nicht auf die darunterliegende Kugel gespickelt werden kann.
*Wichtig: Die Röhre der Rassel darf nur euf einem schmalen Streifen (entsprechend des Durchmessers der Löcher) transparent sein, damit durch die "nicht aktiven" Löcher die Reihenfolge nicht ersichtlich wird.
Ich habe ein Bild von Flints Rassel bearbeitet um das Ganze besser zeigen zu können:



Hat man wie bei Flints Rassel mehr als vier Kugel bzw. Spieler bietet es sich an statt Löchern schmale Schlitze anzubringen, da es sonst sein kann, dass nicht genug Platz ist, um alle Löcher versetzt anzubringen.
Falls es eine Rassel sein muss:
Wenn man eine Rassel baut, bei der die Kugeln in einer zylindrischen Röhre zum Erliegen kommen, dann kann man über diese Röhre* eine weitere Röhre anbringen, die blickdicht ist und vier kleine Löcher hat die so versetzt sind, dass jeweils nur eine Ebene bzw. Kugel zu sehen ist. Durch das Drehen der Röhre werden dann nach und nach die anderen Kugeln sichtbar. Man muss nur darauf achten, dass die Löcher klein genug sind, damit nicht auf die darunterliegende Kugel gespickelt werden kann.
*Wichtig: Die Röhre der Rassel darf nur euf einem schmalen Streifen (entsprechend des Durchmessers der Löcher) transparent sein, damit durch die "nicht aktiven" Löcher die Reihenfolge nicht ersichtlich wird.
Ich habe ein Bild von Flints Rassel bearbeitet um das Ganze besser zeigen zu können:



Hat man wie bei Flints Rassel mehr als vier Kugel bzw. Spieler bietet es sich an statt Löchern schmale Schlitze anzubringen, da es sonst sein kann, dass nicht genug Platz ist, um alle Löcher versetzt anzubringen.
Zuletzt geändert von Mophus am 19.06.2012 14:50, insgesamt 3-mal geändert.
Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Ooooooooder man lässt einfach immer den Spielleiter entscheiden, wer als nächstes dran ist
Er ist schließlich per Definition grudsätzlich unparteiisch und generiert als biologischer Prozess echte Zufallszahlen.
Das mit dem Drehen ist allerdings eine super Idee. Wenn man die Rassel noch schwärzt, damit beim Raseln nicht gemauschelt wird müssen die Löcher nichtmal sehr klein sein. Durch den akuten Lichtmangel in der Röhre wird man kaum was von den anderen Kugeln sehen. Vor allem dann nicht, wenn das Loch jeweils die obere Hälfte der aktuellen Kugel freilegt.
Das mit dem Drehen ist allerdings eine super Idee. Wenn man die Rassel noch schwärzt, damit beim Raseln nicht gemauschelt wird müssen die Löcher nichtmal sehr klein sein. Durch den akuten Lichtmangel in der Röhre wird man kaum was von den anderen Kugeln sehen. Vor allem dann nicht, wenn das Loch jeweils die obere Hälfte der aktuellen Kugel freilegt.
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Wir ermitteln die zufällige Reihenfolge mit Spielkarten, auf deren Vorderseiten die Heroen und Morcar abgebildet sind.
Der Spielleiter deckt nach und nach die Karten auf und bestimmt damit, wer gerade an der Reihe ist. Am Ende der Runde wird neu gemischt.
Ist vom Aufwand keine große Sache und hemmt den Spielfluss nicht wirklich.
Der Spielleiter deckt nach und nach die Karten auf und bestimmt damit, wer gerade an der Reihe ist. Am Ende der Runde wird neu gemischt.
Ist vom Aufwand keine große Sache und hemmt den Spielfluss nicht wirklich.
Ich brauch mich hier nicht zu rechtfertigen, ich bin im Internet!!!
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
aber lassen sich 2-4 Karten einfach mischen??Megalo-Maniac hat geschrieben:Wir ermitteln die zufällige Reihenfolge mit Spielkarten, auf deren Vorderseiten die Heroen und Morcar abgebildet sind.:

Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
@Mophus:
Die Variante sieht auch gut aus und das Röhrensystem deckt deckt sich ja mit meinem Vorschlag (wo die Röhre halt keine feste Form hat). Aber um bei dem Bildbeispiel zu bleiben. Bei 8 Kugeln braucht man 7 Löcher (die letzte Kugel wird durch Ausschluss ermittelt, eben die, die noch fehlt) lässt es sich kaum vermeiden, dass man eine nachfolgende Kugel sieht.
(Kleine Anmerkung: Im Original wird die Zugreihenfolge bei WHQ eigentlich durch die Ini geregelt, die Marker sind lediglich zur zufälligen Ermittelung gedacht, Steinschlag: wen triffts...)
Danke für die Vorlage, so hatte ich mir das gedacht:

Die Kugel ist blickdicht, die Röhre durch den Schlauch auch und beim Hochziehen kann man die Kugl deutlich erkennen.
@Sidorion:
Den Dranseierwürfel kannte ich vorher noch nicht. Aber wenn doch sowieso Marker verteilt werden, kann doch wie bei WHQ oder mti den Karten die Zugreihenfolge bestimmt werden, man spart so den Schritt des Würfelns und Abzählens.
@Megalo:
Spielt ihr denn immer nur mit der Kernmannschaft aus Barbar, Zwerg, Alb, Zauberer?
SirDenderan und Skullhamma haben schöne Karten für mehr als 5 Spieler, wo dann einfach nur Nummern drauf sind. Na gut, man ja nicht für jeden Charakter eine neue Karte erstellen, aber sieht das mit 5+ Spielern aus?
Die Variante sieht auch gut aus und das Röhrensystem deckt deckt sich ja mit meinem Vorschlag (wo die Röhre halt keine feste Form hat). Aber um bei dem Bildbeispiel zu bleiben. Bei 8 Kugeln braucht man 7 Löcher (die letzte Kugel wird durch Ausschluss ermittelt, eben die, die noch fehlt) lässt es sich kaum vermeiden, dass man eine nachfolgende Kugel sieht.
(Kleine Anmerkung: Im Original wird die Zugreihenfolge bei WHQ eigentlich durch die Ini geregelt, die Marker sind lediglich zur zufälligen Ermittelung gedacht, Steinschlag: wen triffts...)
Danke für die Vorlage, so hatte ich mir das gedacht:

Die Kugel ist blickdicht, die Röhre durch den Schlauch auch und beim Hochziehen kann man die Kugl deutlich erkennen.
@Sidorion:
Den Dranseierwürfel kannte ich vorher noch nicht. Aber wenn doch sowieso Marker verteilt werden, kann doch wie bei WHQ oder mti den Karten die Zugreihenfolge bestimmt werden, man spart so den Schritt des Würfelns und Abzählens.
@Megalo:
Spielt ihr denn immer nur mit der Kernmannschaft aus Barbar, Zwerg, Alb, Zauberer?
SirDenderan und Skullhamma haben schöne Karten für mehr als 5 Spieler, wo dann einfach nur Nummern drauf sind. Na gut, man ja nicht für jeden Charakter eine neue Karte erstellen, aber sieht das mit 5+ Spielern aus?
Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
@Luegi: Nein, nicht wirklich. Es sind einfsch zu wenig Karten.
@Ere: Ich hatte eben nur gleiche Marker (konkret schwarze Gardisten, die immer umgestupst wurden, wenn man dran war
) und da wärs reichlich sinnlos gewesen, die aus einem Beutel zu ziehn.
Abgesehen davon hat der Würfel noch eine Besonderheit gegenüber Tokens und Karten: Wenn fünf Spieler am Tisch sitzen, haben der aktive Spieler (als Letzter der Vorrunde) und sein rechter Nachbar jeweils die doppelte Wahrscheinlichkeit, als erster dran zu sein. Danach sinds noch vier Spieler und alle außer dem linken Nachbarn des Aktiven haben doppelte Chancen. Das zieht sich eigentlich die ganze Runde durch, sodass tendentiell eher Spieler drankommen, die jeweils rechts vom aktiven Spieler sitzen.
Bei mir in der Runde fanden das alle schick so, weil dann die Reihenfolge eben nicht ganz zufällig ist.
Danke für das Bild. Ich denke allerdings, dass diese Lösung unpraktisch ist. Zum einen lässt sie sich nicht auf alle Rasseln anwenden zum anderen wird das eine elende Fuddelei.
Die meisten Rasseln haben im Gegensatz zu Flints die Öffnung für die Kugeln am Ende des Stiels. Manche haben einen Korken, manche einen Schraubverschluss. In jeden Fall aber sind sie dort nicht glatt, sondern haben Wulste und/oder Gewinde. Man kann hier also den Schlauch nur schlecht oder garnicht drüberziehen. Zudem füllen die Kugeln oft den gesamten Hals der Rassel (wenn wir zu sechst spielen wirds bei meiner richtig eng, die siebte Kugel bleibt halb in der Rassel), der aufgeschobene Schlauch braucht aber Platz.
Fuddelei deswegen, weil der Schlauch den richtigen Durchmesser haben muss. Einerseits darf er nicht zu straff sitzen, sonst kann man ihn garnicht aufschieben. Zu locker darf er aber auch nicht sein, sonst stülpt er sich um und man sieht nichts mehr. Selbiges gilt für den Gummi. Zu straff kann man nicht ordentlich verschieben, zu locker rutscht von alleine wieder runter. Außerdem besteht immer die Gefahr, dass sich der Schlauch beim Schieben auf den Gummi wickelt. Auch wird nicht verhindert, dass man den Schlauch zu weit schiebt und so die übernächste Kugel schon offenbart.
Was ich mir aber vorstellen könnte, wäre so ein Knitterrohr wie bei einem Knickstrohhalm. Allerdings sind die im richtigen Durchmesser schwer zu finden.
p.s.: Nochwas: Manche spielen von oben nach unten, da müsste der Schlauch genau andersrum.
@Ere: Ich hatte eben nur gleiche Marker (konkret schwarze Gardisten, die immer umgestupst wurden, wenn man dran war
Abgesehen davon hat der Würfel noch eine Besonderheit gegenüber Tokens und Karten: Wenn fünf Spieler am Tisch sitzen, haben der aktive Spieler (als Letzter der Vorrunde) und sein rechter Nachbar jeweils die doppelte Wahrscheinlichkeit, als erster dran zu sein. Danach sinds noch vier Spieler und alle außer dem linken Nachbarn des Aktiven haben doppelte Chancen. Das zieht sich eigentlich die ganze Runde durch, sodass tendentiell eher Spieler drankommen, die jeweils rechts vom aktiven Spieler sitzen.
Bei mir in der Runde fanden das alle schick so, weil dann die Reihenfolge eben nicht ganz zufällig ist.
Danke für das Bild. Ich denke allerdings, dass diese Lösung unpraktisch ist. Zum einen lässt sie sich nicht auf alle Rasseln anwenden zum anderen wird das eine elende Fuddelei.
Die meisten Rasseln haben im Gegensatz zu Flints die Öffnung für die Kugeln am Ende des Stiels. Manche haben einen Korken, manche einen Schraubverschluss. In jeden Fall aber sind sie dort nicht glatt, sondern haben Wulste und/oder Gewinde. Man kann hier also den Schlauch nur schlecht oder garnicht drüberziehen. Zudem füllen die Kugeln oft den gesamten Hals der Rassel (wenn wir zu sechst spielen wirds bei meiner richtig eng, die siebte Kugel bleibt halb in der Rassel), der aufgeschobene Schlauch braucht aber Platz.
Fuddelei deswegen, weil der Schlauch den richtigen Durchmesser haben muss. Einerseits darf er nicht zu straff sitzen, sonst kann man ihn garnicht aufschieben. Zu locker darf er aber auch nicht sein, sonst stülpt er sich um und man sieht nichts mehr. Selbiges gilt für den Gummi. Zu straff kann man nicht ordentlich verschieben, zu locker rutscht von alleine wieder runter. Außerdem besteht immer die Gefahr, dass sich der Schlauch beim Schieben auf den Gummi wickelt. Auch wird nicht verhindert, dass man den Schlauch zu weit schiebt und so die übernächste Kugel schon offenbart.
Was ich mir aber vorstellen könnte, wäre so ein Knitterrohr wie bei einem Knickstrohhalm. Allerdings sind die im richtigen Durchmesser schwer zu finden.
p.s.: Nochwas: Manche spielen von oben nach unten, da müsste der Schlauch genau andersrum.
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
@Luegisdorf:
Ich habe die Karten aus stabiler Pappe hergestellt und in Kartenhüllen gesteckt.
Zumindest bei drei Karten (das war bisher das Minimum an Spielern, das wir hatten) habe ich mit dem Mischen keine Probleme.
@Eredrian:
Ich habe als Vorlage die Karten aus der HQ-Datenbank genommen (müssten von SirDenderan gewesen sein).
Aber sa ich nicht jedem Spieler Nummern zuordnen wollte, habe ich die Zahlen eben durch die Helden- und das Morcar-Bild ersetzt.
Zuerst waren es nur 5 Karten (
und morcar), aber dann haben auch Amazone, Kleriker und weitere Helden Einzug gefunden.
Inzwischen dürften es ca. 10 Karten sein.
Ich habe die Karten aus stabiler Pappe hergestellt und in Kartenhüllen gesteckt.
Zumindest bei drei Karten (das war bisher das Minimum an Spielern, das wir hatten) habe ich mit dem Mischen keine Probleme.
@Eredrian:
Ich habe als Vorlage die Karten aus der HQ-Datenbank genommen (müssten von SirDenderan gewesen sein).
Aber sa ich nicht jedem Spieler Nummern zuordnen wollte, habe ich die Zahlen eben durch die Helden- und das Morcar-Bild ersetzt.
Zuerst waren es nur 5 Karten (
Inzwischen dürften es ca. 10 Karten sein.
Ich brauch mich hier nicht zu rechtfertigen, ich bin im Internet!!!
Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
@Eredrian: Meines Erachtens nach gibt es bei guter Umsetzung meines Konzeptes, selbst beim Einsatz von mehreren Kugeln, keine Probleme die anderen Kugeln zu verdecken. Insbesondere wenn man die Verbesserungsvorschläge von Sidorion berücksichtigt. Einzige Bedingung ist eine zylindrische Kugelkammer. Aber meine Variante richtet sich hauptsächlich an Personen die sich eine neue Rassel bauen wollen. Im Vergleich zur Lösung mit dem Schlauch entfällt das ganze lästige Gefummel. Ein findiger Bastler könnte sogar ein Rastensystem entwickeln, damit die Fenster exakt über den Kugeln zum Stehen kommen. Bei der Deluxeversion könnte man das Weiterbewegen der Fensterröhre per Knopfbetätigung, ähnlich wie bei einem Kugelschreiber, bewerkstelligen.
Zu WHQ: Da hatte ich wohl eine Haus- als offiziele Regel in Erinnerung...
Zu WHQ: Da hatte ich wohl eine Haus- als offiziele Regel in Erinnerung...
Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
@Megalo:
Ok, ja dann wirste ja mit den wusten Kombos an Spielern keine Probleme haben.
@Mophus:
Ab wann kann man die Deluxevrsion bestellen?
@Sidorion:
Dein Einwand ist willkommen. Ich denke, ich die Befürchtungen dahingehend aber entkräften.
Wenn ich vom Schlauch rede, ist das die Form (Hohlzylinder), als Material war ein undurchsichtiger Stoff (da dehnbar) angedacht, der sich vernähen lässt.
Der Verschluss wurde schon mit bedacht, eigentlich spielt ein Stopfen einem bei dem System sogar noch in die Hände, da er die Verdeckung in die Röhre verlegt. Der "Schlauch" sollte aus diesem Grund davor enden.
Die letzte Kugel wird noch verdeckt (und dies inbesondere, wenn die Reihenfolge von oben nach unten geht).
Prinzipiell kann man den nach beiden Seiten ziehen und daher ist es frei wählbar, welche Seite fest geklebt wird und welche Seite das Gummiband erhält.
Die Fuddelei dabei seh ich jetzt nicht so, ich denke, jeder, der ein bißchen was vom Nähen versteht bzw jemand kennt, der das kann, sollte das in 10-20 min umsetzen können. Ohne Arbeit reinzustecken wird wie alle anderen Dinge auch natürlich nicht funktionieren.
Stoff auf Länge schneiden, umwickeln, damit die Breite festlegen.
Der Länge nach zusammennähen, kurz noch das Gummi ausmessen und dann in den Rand einnähen. Anstatt dem Gummi würde auch ne Kordel gehen.
Da wird nix haken, und durch das Gummi hält es auch.
Um bei dem Begriff zu bleiben, weil mir das gut gefiel:
In der Deluxeversion kann man auch Kerben anbringen, wo der Schlauch dann einrastet. Da wird man dann aber mehr Arbeitsaufwand einrechnen müssen.
Über die letzte Kugel mache ich mir auch keine Sorgen. Im Schlimmsten Fall wird sie eben durch den gefalteten Stoff, ähnlich wie einer Gardine, komplett verdeckt, dann weiss man aber, um welche es sich handelt, oder sie eben nicht verdeckt und im Idealfall sollte die Röhre so lang sein, dass auch die letzte Kugel noch zu sehen ist.
Wenn mehr als 1 Kugel nicht zu sehen ist, wurd was falsch gemacht.
Im Spiel wird lediglich gerasselt und dann nach jedem Spielerzug das Gummi hochgezogen, was in meinen Augen nicht mehr Aufwand wie andere Vorschläge machen würde.
Ok, ja dann wirste ja mit den wusten Kombos an Spielern keine Probleme haben.
@Mophus:
Ab wann kann man die Deluxevrsion bestellen?
@Sidorion:
Dein Einwand ist willkommen. Ich denke, ich die Befürchtungen dahingehend aber entkräften.
Wenn ich vom Schlauch rede, ist das die Form (Hohlzylinder), als Material war ein undurchsichtiger Stoff (da dehnbar) angedacht, der sich vernähen lässt.
Der Verschluss wurde schon mit bedacht, eigentlich spielt ein Stopfen einem bei dem System sogar noch in die Hände, da er die Verdeckung in die Röhre verlegt. Der "Schlauch" sollte aus diesem Grund davor enden.
Die letzte Kugel wird noch verdeckt (und dies inbesondere, wenn die Reihenfolge von oben nach unten geht).
Prinzipiell kann man den nach beiden Seiten ziehen und daher ist es frei wählbar, welche Seite fest geklebt wird und welche Seite das Gummiband erhält.
Die Fuddelei dabei seh ich jetzt nicht so, ich denke, jeder, der ein bißchen was vom Nähen versteht bzw jemand kennt, der das kann, sollte das in 10-20 min umsetzen können. Ohne Arbeit reinzustecken wird wie alle anderen Dinge auch natürlich nicht funktionieren.
Stoff auf Länge schneiden, umwickeln, damit die Breite festlegen.
Der Länge nach zusammennähen, kurz noch das Gummi ausmessen und dann in den Rand einnähen. Anstatt dem Gummi würde auch ne Kordel gehen.
Da wird nix haken, und durch das Gummi hält es auch.
Um bei dem Begriff zu bleiben, weil mir das gut gefiel:
In der Deluxeversion kann man auch Kerben anbringen, wo der Schlauch dann einrastet. Da wird man dann aber mehr Arbeitsaufwand einrechnen müssen.
Über die letzte Kugel mache ich mir auch keine Sorgen. Im Schlimmsten Fall wird sie eben durch den gefalteten Stoff, ähnlich wie einer Gardine, komplett verdeckt, dann weiss man aber, um welche es sich handelt, oder sie eben nicht verdeckt und im Idealfall sollte die Röhre so lang sein, dass auch die letzte Kugel noch zu sehen ist.
Wenn mehr als 1 Kugel nicht zu sehen ist, wurd was falsch gemacht.
Im Spiel wird lediglich gerasselt und dann nach jedem Spielerzug das Gummi hochgezogen, was in meinen Augen nicht mehr Aufwand wie andere Vorschläge machen würde.
Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Am besten wärs, wenn Du einfach mal eine baust (geht ja offensichtlich schnell
) und dann Deinen Erfahrungsbericht hier einstellst
Ich meine, ich kann ganz gut mit ner Nähmaschiene umgehen, aber sowas wäre mir dann zu fuddelig. Das Problem ist wirklich der richtige Andruck des Gummis auf der Röhre, das bekommt man nicht ganz so einfach hin. Dann leiert der mit der Zeit aus usw. Mich überzeugt das irgendwie nicht so.
Da bleib ich lieber bei meiner nackigen Rassel. Die tut genau das, was sie soll mit ungeahnter Präzision. Sie bestimmt eine zufällige Reihenfolge. Für eine blinde Zufallsreihenfolge ist die Rassel mbMn nicht konzipiert und jeder Zusatz verkompliziert die Bedienung unnötig. Dann kann ich genauso gut wieder den Dranseierwürfel nutzen oder wie andere zu Karten oder Markern greifen.
Da bleib ich lieber bei meiner nackigen Rassel. Die tut genau das, was sie soll mit ungeahnter Präzision. Sie bestimmt eine zufällige Reihenfolge. Für eine blinde Zufallsreihenfolge ist die Rassel mbMn nicht konzipiert und jeder Zusatz verkompliziert die Bedienung unnötig. Dann kann ich genauso gut wieder den Dranseierwürfel nutzen oder wie andere zu Karten oder Markern greifen.
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Bei Karten mit Zahlenwerten (meine Inikarten oder Poker) ordne ich den Spielern keine Karte zu.
Die Karten werden verteilt, und die niedrigste oder höchste Karte fängt an.
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
für die ermittlung der zufälligen reihenfolge okay.
wenn man diese verschleiern will, ist die methode eher ungeeignet.
wenn man diese verschleiern will, ist die methode eher ungeeignet.
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
wieso ???
die Karten werden verdeckt ausgegeben und der SL zählt dann runter /oder Hoch / ...
die Karten werden verdeckt ausgegeben und der SL zählt dann runter /oder Hoch / ...
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Zum Thema HQ-Rassel.Ich benuze die Spielrassel aus dem alten Burg des Schreckens Spiel von "Das schwarze Auge".Habe ich grau angemalt und getuscht.Foto folgt noch!Es hatt 4 Farbekugeln .Das sind :rot,gelb,blau und grün.Sieht gut aus ,kein bastellaufwand und einfach umzusetzen.Man muss auf den Heldenpässen vor dem Spiel nur farbige Punkte mit der jeweiligen Farbe aufmalen.Benutze es bei HQ und HQ Modular Dungeons sei Jahren so.Grüße Topquest 
Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Dann weiß aber doch jeder Spieler, wann er selber dran ist. Die eigene Karte muss man ja ansehen, damit man seine Zahl kennt und auf den Aufruf des SL reagieren kann.SirDenderan hat geschrieben:die Karten werden verdeckt ausgegeben und der SL zählt dann runter /oder Hoch / ..
Das macht eine Taktikbesprechung nicht einfacher, wenn man seine eigene Position nicht verraten darf. Wie wird das denn bei Dir geahndet, wenn einer ausplaudert?
Also wenn schon Karten, dann die Variante von Megalo-Maniac. Wobei ich immernoch skeptisch bin, dass sich das so gut mischen lässt. Man kennt das ja von anderen Spielen. Eine vernünftige Mischerei ist mbMn erst ab mind. 20 Karten möglich.
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<Bill Tür>
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Ich hab jetzt bei den ersten Spielen jedem Helden einen Initiativwürfel zugeteilt. Wer den höchsten Wurf hat, beginnt die Heldenrunde, danach gehts in absteigender Reihenfolge weiter...bei Gleichstand dürfen sich die Helden aussuchen, wer drankommt. Grundsätzlich zielen alle vier Helden, dann Morcar...dann alle vier Helden, dann Morcar. Morcar hat also keinen Wurf.
So können die Helden sich absprechen und planen, aber nicht wie bei Descent frei wählen...und es ist auch keine fixe Zugreihenfolge.
Morcar mit einem Wurf zu inkludieren wäre interessant...und eine blinde Reihenfolge auch eine Überlegung wert, wo die Helden nie wissen, wann die anderen dran sind. Allerdings geht dabei die Gruppendynamik verloren, wenn Held X in einem Raum gehen könnte, aber gar nicht weiß, wer wann noch nachfolgen kann. Oder ob Morcar dazwischenfunkt. Da wären die Helden zu sehr fremdgesteuert, denke ich.
So können die Helden sich absprechen und planen, aber nicht wie bei Descent frei wählen...und es ist auch keine fixe Zugreihenfolge.
Morcar mit einem Wurf zu inkludieren wäre interessant...und eine blinde Reihenfolge auch eine Überlegung wert, wo die Helden nie wissen, wann die anderen dran sind. Allerdings geht dabei die Gruppendynamik verloren, wenn Held X in einem Raum gehen könnte, aber gar nicht weiß, wer wann noch nachfolgen kann. Oder ob Morcar dazwischenfunkt. Da wären die Helden zu sehr fremdgesteuert, denke ich.
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Wenn die Helden nicht die genaue Reihenfolge wissen, steigert dies meiner Meinung nach die Spannung und die tatkische Herausvorderung.
stürzt nicht immer sofort in den Raum, wenn er nicht weis ob als nächstes
oder
am Zug ist.
und auch
hat mal große Momente.
Wegen der Mischbarkeit der Karten.... nimm doch einfach ein Skatspiel....höchste Karte zieht zuerst...
und auch
Wegen der Mischbarkeit der Karten.... nimm doch einfach ein Skatspiel....höchste Karte zieht zuerst...
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Woher soll ich wissen was ich denke, bevor ich höre was ich sage ?
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Wir spielen immer so, das sich die Helden untereinander Absprechen dürfen, in welcher Reihenfolge sie ziehen. Ich denke das macht am meisten Sinn, lässt die besten Taktischen Möglichkeiten offen und erhöht den Teamgeist in der Gruppe. Zudem trennen wir uns meist eh in 2 2er-Teams auf (Barbar+Zauberer und Zwerg+Alb), um schneller den Dungeon zu erkunden.
Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Hatte gerade eine Idee: Es kommt doch relativ oft vor, dass Morcar (
) am Zug ist, aber keine Schergen zum ziehen hat. Mein Vorschlag wäre nun, seinen Zug so lange zu verzögern, bis er auch handeln kann. Sollte er bis zum Ende der Runde nichts sinnvolles zu tun bekommen, schlägt das Schicksal zu.
Beispiel:
Rassel würfelt
Nun mäht der
den letzten Schergen nieder und dadurch hat
nix mehr zu tun. Also ist gleich
dran und öffnet eine neue Türe. In dem Raum sind fünf
s und grinsen
hämisch an. Dieser darf nun seinen Spielzug beenden (fertig laufen, angreifen). Als nächstes zieht nicht
, sondern
weil er ja nach dem
nicht konnte und darum geschoben hat.
Hätte
die Türe nicht geöffnet und auch
in der Nase gebohrt, wäre
am Ende der Runde immernoch ohne Fahrschein gewesen und dürfte (falls verwendet) eine Schicksalskarte gemäß den gängigen Regeln ausspielen.
Hat
Figuren im Schattenversteck, darf er sie natürlich jederzeit ausspielen (er bestimmt sozusagen selber, nach wem er dran ist). Vorraussetzung ist, dass er diese Runde schon hätte dran sein müssen, aber noch nicht ziehen konnte.
p.s.: Die Smilys fetzen!
Beispiel:
Rassel würfelt
Nun mäht der
Hätte
Hat
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Hey, das ist ja mal gut!
Hatte mich schon gefragt wieso auf jedem Spiel-Bild irgendwo diese Rassel mit drauf ist
Wieder was zum Basteln...
Beim Aliens RPG hätte man sowas auch brauchen können; da hat jeder anhand seiner Gewandheit bis zu 8 Aktionen (also 8 Kugeln zum "dran-sein"), bei neuen Chars müßte man "nur" immer x Kugeln reintun, das Rohr müßte auch länger sein...
das per Hand/im Kopf zu machen war jedenfalls ein Krampf
Aber für ein "jeder von z.B. 10 Farben (Farb-Marker auf Monster oder Heroenkarte?) hat EINE Aktion; wer ausgewürfelt wird ohne da zu sein, wird übersprungen..." ist es gut. Das mit dem "man weiß nicht wer als nächste dran ist" muß gar nicht sein...
als EINEN zu zählen kommt mir zwar gerade merkwürdig vor, ich würde Farb-Marker für Monster auf die Karten tun, dann haben die mal einen Sinn statt der Werteübersicht... Jaa, das hieße "alle
dran" wenn der Marker auf
Karte dran ist... Besser als "alle
Figuren" (?)
Hatte mich schon gefragt wieso auf jedem Spiel-Bild irgendwo diese Rassel mit drauf ist
Wieder was zum Basteln...
Beim Aliens RPG hätte man sowas auch brauchen können; da hat jeder anhand seiner Gewandheit bis zu 8 Aktionen (also 8 Kugeln zum "dran-sein"), bei neuen Chars müßte man "nur" immer x Kugeln reintun, das Rohr müßte auch länger sein...
Aber für ein "jeder von z.B. 10 Farben (Farb-Marker auf Monster oder Heroenkarte?) hat EINE Aktion; wer ausgewürfelt wird ohne da zu sein, wird übersprungen..." ist es gut. Das mit dem "man weiß nicht wer als nächste dran ist" muß gar nicht sein...
Zuletzt geändert von Nalfein76 am 15.01.2013 00:25, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
..auch eine nette Idee
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
.. aber wenig praktikabel, wie ich finde.
Allein das Basisspiel hat neun verschiedene Monster. Dazu kommen die Monster aus den Erweiterungen. ..Und vier bis fünf Heroen. Und die schwarze Garde. Und die Söldner. Das ist dann noch beliebig erweiterbar duch selber ausgedachte Quests.
Bei einer durchschnittlichen Murmelgröße von 15-20mm ist allein der Stiel mindestens 20-30 cm lang (Basisspiel), eher deutlich länger. Zudem muss der Kopf viel größer werden, weil man will die ja alle auch noch mischen oder?
Das ist dann eine ausgewachsene Zweihandrassel mit dem man allein wegen dem Kugelgewicht jemanden erschlagen könnte
Außredem kann ich als Mann nicht so viele Farben unterscheiden (Männer sehen ja nur die Grundfarben blau, rot, braun usw., wohingegen Frauen noch Eierschale, Flieder usw. erkennen können). Dann geht auf größeren Brettern immer die Suche los, ob ein dranseiendes Monster auf dem Tisch steht...
Natürlich könnte man nur die Kugeln von den Monstern, die in der Quest vorkommen, in die Rassel stecken, aber dann wissen die Heroen ja gleich, was auf sie zukommt.
..oder nur die Kugeln, wo aktuell Monster auf dem Tisch sind. Das führt aber zu einer ständigen Fummelei und außerdem können ja während einer Runde neue Typen dazukommen und die müssten dann aussetzen.
Außredem hat das extreme taktische Nachteile für den Spielleiter, der ohnehin immer dumm dasteht (Muss ja das Spiel verlieren, der Arme). Wenn die Gobbos dran sind stehen die Orks vorne und umgekehrt. Wie soll man da denn vernünftig einen Heroen klein kriegen?
Da bleib ich lieber bei meiner schwarzen Spielleiterkugel und bewege meine Monster wies mir passt.
Hat jemand mal meine Idee mit dem Schieben ausprobiert? Wir spielen hier nur selten, aber meine Heroen finden das ganz schick. Das hält den Nervenkitzel etwas höher, weil auch der letzte in der Runde noch in Schwierigkeiten kommen kann, wenn er eine Türe öffnet, falls der SL noch nicht gezogen hat (unahängig davon, ob dessen Kugel schon durch ist). Der SL kommt einfach öfter zum Zug (wir spielen hier ohne Schicksal).
Allein das Basisspiel hat neun verschiedene Monster. Dazu kommen die Monster aus den Erweiterungen. ..Und vier bis fünf Heroen. Und die schwarze Garde. Und die Söldner. Das ist dann noch beliebig erweiterbar duch selber ausgedachte Quests.
Bei einer durchschnittlichen Murmelgröße von 15-20mm ist allein der Stiel mindestens 20-30 cm lang (Basisspiel), eher deutlich länger. Zudem muss der Kopf viel größer werden, weil man will die ja alle auch noch mischen oder?
Das ist dann eine ausgewachsene Zweihandrassel mit dem man allein wegen dem Kugelgewicht jemanden erschlagen könnte
Außredem kann ich als Mann nicht so viele Farben unterscheiden (Männer sehen ja nur die Grundfarben blau, rot, braun usw., wohingegen Frauen noch Eierschale, Flieder usw. erkennen können). Dann geht auf größeren Brettern immer die Suche los, ob ein dranseiendes Monster auf dem Tisch steht...
Natürlich könnte man nur die Kugeln von den Monstern, die in der Quest vorkommen, in die Rassel stecken, aber dann wissen die Heroen ja gleich, was auf sie zukommt.
..oder nur die Kugeln, wo aktuell Monster auf dem Tisch sind. Das führt aber zu einer ständigen Fummelei und außerdem können ja während einer Runde neue Typen dazukommen und die müssten dann aussetzen.
Außredem hat das extreme taktische Nachteile für den Spielleiter, der ohnehin immer dumm dasteht (Muss ja das Spiel verlieren, der Arme). Wenn die Gobbos dran sind stehen die Orks vorne und umgekehrt. Wie soll man da denn vernünftig einen Heroen klein kriegen?
Da bleib ich lieber bei meiner schwarzen Spielleiterkugel und bewege meine Monster wies mir passt.
Hat jemand mal meine Idee mit dem Schieben ausprobiert? Wir spielen hier nur selten, aber meine Heroen finden das ganz schick. Das hält den Nervenkitzel etwas höher, weil auch der letzte in der Runde noch in Schwierigkeiten kommen kann, wenn er eine Türe öffnet, falls der SL noch nicht gezogen hat (unahängig davon, ob dessen Kugel schon durch ist). Der SL kommt einfach öfter zum Zug (wir spielen hier ohne Schicksal).
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Speak4Yourself
Ich halte es eher wie Eskimos, die 21 Worte für weiß/Schnee haben, nur für Schwarz, dachte 10 Farben kann mann auch noch unterscheiden
Grundfarben 1ter und 2ter Ordnung (gut unterscheidbar) + Schwarz/Weiß sind schon 10...
Ich bastel gerade an einer Art Trichter und einer Schiene, auf die sie rollen und wo man Kugel auch in Reihe mit 30cm länge der Reihe nach betrachten kann, ohne einen langen Stab mit heben zu müssen (dafür hat man einzelne Kugeln oder muß sie anschließend wieder in den Rasselteil laufen lassen...) So eine Art Würfelturm, nur für Initiative-Kugeln, nur das wieder Einsammeln der Kugeln ist im Moment noch zu kompliziert...
Vereinfachend könnte man - da sie praktischerweise diese Farben haben - grüne Monster (haben bei euch Gobbos und Orks, zumindest bei Original zu Erweiterungen 2 verschiedene Farbtöne? Wenn ja, wär praktisch), Graue Monster, Blaue Monster usw. nehmen (gab's nicht auch rote Monster? ich meine mich da an was zu erinnern, was den Namen verdiente...
). Dann sind immer noch nicht alle auf einmal dran. Bei uns gab's immer diesen "wie gehn ma gucken was im TV läuft / Kaffee trinken"-Effekt wenn der SL dran ist und mehr als 10 Monster auf dem Feld sind.
4 Kugeln rote für Helden ginge auch, dann könnten sie sich immer noch untereinander einigen...
Naja, egal, die Rasselidee ist im Prinzip jedenfalls gut, ich werd's für mich aber mal ... differenzieren, Morca = einer scheint mir unvorteilhaft
Ich bastel gerade an einer Art Trichter und einer Schiene, auf die sie rollen und wo man Kugel auch in Reihe mit 30cm länge der Reihe nach betrachten kann, ohne einen langen Stab mit heben zu müssen (dafür hat man einzelne Kugeln oder muß sie anschließend wieder in den Rasselteil laufen lassen...) So eine Art Würfelturm, nur für Initiative-Kugeln, nur das wieder Einsammeln der Kugeln ist im Moment noch zu kompliziert...
Vereinfachend könnte man - da sie praktischerweise diese Farben haben - grüne Monster (haben bei euch Gobbos und Orks, zumindest bei Original zu Erweiterungen 2 verschiedene Farbtöne? Wenn ja, wär praktisch), Graue Monster, Blaue Monster usw. nehmen (gab's nicht auch rote Monster? ich meine mich da an was zu erinnern, was den Namen verdiente...
4 Kugeln rote für Helden ginge auch, dann könnten sie sich immer noch untereinander einigen...
Naja, egal, die Rasselidee ist im Prinzip jedenfalls gut, ich werd's für mich aber mal ... differenzieren, Morca = einer scheint mir unvorteilhaft
Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Ömm das mit dem Farbensehen war scherzhaft gemeint.
Und Deine Murmelbahn für Dranseiermurmeln will ich unbedingt sehen. Du könntest ja noch so eine Art Zeiger dranmachen, der anzeigt, wer dran ist. Immer wenn einer den Zug beendet hat wird der Zeiger eins weitergerückt. Ist die Runde zuende, schiebst Du den Zeiger wieder an den Anfang. Wenn der geschickt gebaut ist, z.b. mit einem beweglichen Widerhaken (wie der Riegel bei einer Türe) nimmt er alle Kugeln mit und diese landen wieder im Mischbehälter (Ich hoffe, das war jetzt nicht zu verschwurbelt ausgedrückt)
Aber das Hauptproblem, was ich sehe ist eben die taktische Seite.
Stell Dir mal einen Gang vor mit einem Barbaren und direkt davor einen Ork, hinter diesem wiederum ein Oger. Jetzt sagt die Rassel zufällig: Oger, Barbar, Ork. Laut Rassel wäre der Oger zuerst an der Reihe, kann den Barbaren aber nicht angreifen, weil das Feld, auf das er ziehen müsste vom Ork besetzt ist. Der Oger muss also aussetzen und kann diese Runde nix machen. Wenn jetzt zufällig der Barbar drankommt und den Ork killt kann er diese Runde nicht angegriffen werden, obwohl er doch zwei Gegner vor sich hatte.
Dadurch wird mbMn der ohnehin benachteiligte Morcar noch weiter in seinen Handlungsmöglichkeiten eingeschränkt.
Und Deine Murmelbahn für Dranseiermurmeln will ich unbedingt sehen. Du könntest ja noch so eine Art Zeiger dranmachen, der anzeigt, wer dran ist. Immer wenn einer den Zug beendet hat wird der Zeiger eins weitergerückt. Ist die Runde zuende, schiebst Du den Zeiger wieder an den Anfang. Wenn der geschickt gebaut ist, z.b. mit einem beweglichen Widerhaken (wie der Riegel bei einer Türe) nimmt er alle Kugeln mit und diese landen wieder im Mischbehälter (Ich hoffe, das war jetzt nicht zu verschwurbelt ausgedrückt)
Aber das Hauptproblem, was ich sehe ist eben die taktische Seite.
Stell Dir mal einen Gang vor mit einem Barbaren und direkt davor einen Ork, hinter diesem wiederum ein Oger. Jetzt sagt die Rassel zufällig: Oger, Barbar, Ork. Laut Rassel wäre der Oger zuerst an der Reihe, kann den Barbaren aber nicht angreifen, weil das Feld, auf das er ziehen müsste vom Ork besetzt ist. Der Oger muss also aussetzen und kann diese Runde nix machen. Wenn jetzt zufällig der Barbar drankommt und den Ork killt kann er diese Runde nicht angegriffen werden, obwohl er doch zwei Gegner vor sich hatte.
Dadurch wird mbMn der ohnehin benachteiligte Morcar noch weiter in seinen Handlungsmöglichkeiten eingeschränkt.
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Hmm, das mit dem Zeiger und dem Wiederreinschieben ist gar keine so schlechte Idee....
Also nur-hohler-Ballonteil-der-Rassel nach oben kippen (fester Drehpunkt über Anfang der Schiene): Kugeln rolln raus auf eine Schiene, leichtes Gefälle runter, danach nach unten drehn und man hat eine Flasche wo man die Kugeln einfach per Hand wieder reinrollen kann ohne Kugeln in die Hand zu nehmen...
Hat was von nem Abakus wo man Kugeln hin und herschieben kann, nur ohne Stange und mit Reservoir-Behälter auf der linken seite, so daß die Kugeln die Reihenfolge ändern können.
Das mit dem "Nachrücken" also Leute in falscher Reihenfolge dran/der der vorne stand ist leider erlegt worden ist bei Warhammer ja (zumindest der letzten Regeledition wo ich mir die Mühe gemacht habe die Regeln zu lesen...) fester Bestandteil der Regeln: Wenn einer erlegt wird, verliert der zu dem die Figur gehörte eine Attacke weil einer wieder in Basenkontakt/Nachrücken ziehn muß. Das paßt dann immerhin dazu...
Also nur-hohler-Ballonteil-der-Rassel nach oben kippen (fester Drehpunkt über Anfang der Schiene): Kugeln rolln raus auf eine Schiene, leichtes Gefälle runter, danach nach unten drehn und man hat eine Flasche wo man die Kugeln einfach per Hand wieder reinrollen kann ohne Kugeln in die Hand zu nehmen...
Hat was von nem Abakus wo man Kugeln hin und herschieben kann, nur ohne Stange und mit Reservoir-Behälter auf der linken seite, so daß die Kugeln die Reihenfolge ändern können.
Das mit dem "Nachrücken" also Leute in falscher Reihenfolge dran/der der vorne stand ist leider erlegt worden ist bei Warhammer ja (zumindest der letzten Regeledition wo ich mir die Mühe gemacht habe die Regeln zu lesen...) fester Bestandteil der Regeln: Wenn einer erlegt wird, verliert der zu dem die Figur gehörte eine Attacke weil einer wieder in Basenkontakt/Nachrücken ziehn muß. Das paßt dann immerhin dazu...
Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Genau so war das gemeint. Also doch nicht zu verschwurbelt
Nachrücken wäre ja nicht das Problem, aber der Oger war ja die Runde schon dran und kann daher nichtmal das tun......
Nachrücken wäre ja nicht das Problem, aber der Oger war ja die Runde schon dran und kann daher nichtmal das tun......
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Gab's nicht auch mal ein Initiative-System mit einem Stapel gemischter Karten der Dinge die auf dem Feld stehn? Meine, sowas mal gesehn zu haben, find's aber nicht wieder.
Wenn einer so schlau gewesen wäre, von den roten Monstern (!) auch Karten im selben Format zu machen oder den Henchlingen dieselbe Rückseite zu geben, wäre das eine andere interessante Idee für die sonst nutzlosen Monsterkarten (für Werte nehm ich die Übersicht, bzw. kenne sie auswendig...). Wenigstens weiß der der in der Überzahl ist, daß er dann 2mal hintereinander dran sein wird
Und ein bißchen Glück ist dabei. Trotzdem sind nicht notwendigerweise alle Bösen hintereinander dran und prügeln auf den Helden rum...
Das ist vielleicht Overkill (gab's aber auch mal in so eine Art sehr detailiertem Duell-System), aber bei einem andern Spiel mit "Manöverkarten" (kenn ich aus "Lunch Money" - ein Kartenspiel zur Simulation einer Prügelei auf dem Schulhof um's Essensgeld
; Aktionen wie Greifen, Rundumschlag, Haken, Finte aber für bewaffneten Kampf auch Hauptwaffe/2thandwaffe...) könnte man diese mit Reinmischen.
Jaa, ich weiß, ihr mögt die Rassel und Plastikteile zum in die Hand nehmen statt Karten.... *wegduck*
Wenn einer so schlau gewesen wäre, von den roten Monstern (!) auch Karten im selben Format zu machen oder den Henchlingen dieselbe Rückseite zu geben, wäre das eine andere interessante Idee für die sonst nutzlosen Monsterkarten (für Werte nehm ich die Übersicht, bzw. kenne sie auswendig...). Wenigstens weiß der der in der Überzahl ist, daß er dann 2mal hintereinander dran sein wird
Das ist vielleicht Overkill (gab's aber auch mal in so eine Art sehr detailiertem Duell-System), aber bei einem andern Spiel mit "Manöverkarten" (kenn ich aus "Lunch Money" - ein Kartenspiel zur Simulation einer Prügelei auf dem Schulhof um's Essensgeld
Jaa, ich weiß, ihr mögt die Rassel und Plastikteile zum in die Hand nehmen statt Karten.... *wegduck*
Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Karten dauern länger und sehen uncool aus. Du bist doch nur zu faul zum basteln...Nalfein76 hat geschrieben:Jaa, ich weiß, ihr mögt die Rassel und Plastikteile zum in die Hand nehmen statt Karten.... *wegduck*
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Dachte nur man könnte die Karten für was nutzen, wo es sie schon gibt...
3D mit Kugeln steht auf ToDo-Liste
Ich hab' da schon so eine Idee, die wenn's funktioniert bewirkt, daß ich nichtmal eine Rassel in die Hand nehmen muß (siehe Beschreibung des Geräts von letztem Post vor Karten-Idee) - nur noch etwas "automatischer", also ohne Kippen der Rassel auf eine Schiene per Hand. Ich würd' ja einen Tip geben wie, aber ich überrasch euch mal 
Gebastelt wird aber im Moment an 3D-Dungeon. Design von 2 Dungeonwänden, 1 Boden und Zubehör wie Rand und Ecken hab ich, Gußform für mehr Teile als "Prototyp" und ein paar bemalte Güsse kommt noch. Bilder kommen demnächst im Norm-Dungeon-Thread
3D mit Kugeln steht auf ToDo-Liste
Gebastelt wird aber im Moment an 3D-Dungeon. Design von 2 Dungeonwänden, 1 Boden und Zubehör wie Rand und Ecken hab ich, Gußform für mehr Teile als "Prototyp" und ein paar bemalte Güsse kommt noch. Bilder kommen demnächst im Norm-Dungeon-Thread
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Nalfein76 hat geschrieben:...cut...
Gebastelt wird aber im Moment an 3D-Dungeon. Design von 2 Dungeonwänden, 1 Boden und Zubehör wie Rand und Ecken hab ich, Gußform für mehr Teile als "Prototyp" und ein paar bemalte Güsse kommt noch. Bilder kommen demnächst im Norm-Dungeon-Thread
da machst du besser einen neuen auf....
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Auch wenn ich mich bei den Häretikern mit einreihe, ich hatte auch schon die Idee von Spielkarten (mit richtig dicker Pappe) die immer wieder mischen kann. Dann kann man auch den 'Ich-will-der-Spannung-zu-Liebe-gar-nicht-sehen-wann-wer-dran-ist'-Effekt problemlos erreichen. Und mischen kann man Karten auch gut. Darf dann auch jeder machen damit keiner besch§&$t. Die Karten könnte man dann entwerder Farbig gestalten (und jedem Spieler einen Pöppel geben) oder man könnte zu den Charakteren individuelle Karten erzeugen (was dann allerdings wegen der Systemrelevanz wesentlich aufwändiger wäre).
Und einen stylischen Kartenhalter kann man auch bauen.
'tschuldigung für die Blasphemie gegen die Rassen. Liegt vielleicht auch daran, das ich noch keine eigene habe und ein wenig neidisch auf alle bin DIE eine haben. Aber ich bleibe am Ball!
Und einen stylischen Kartenhalter kann man auch bauen.
'tschuldigung für die Blasphemie gegen die Rassen. Liegt vielleicht auch daran, das ich noch keine eigene habe und ein wenig neidisch auf alle bin DIE eine haben. Aber ich bleibe am Ball!
We’re all stories, in the end… just make it a good one, eh?
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Hmm ... man kann das auch basteln lassen. Wenn man Bilder hat kann man zu http://www.meinspiel.de/ gehen und sich Karten erstellen lassen.Flint hat geschrieben:Karten dauern länger und sehen uncool aus. Du bist doch nur zu faul zum basteln......
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Guten Abend zusammen,
ich schaufel hier mal ein bisschen den uralt-Thread nach oben. (edit: seh grad...so lang ists ja gar nicht her dass gepostet wurde
)
Ich will mir ebenfalls ne Rassel bauen...aber bevor ich was kaputt mache frage ich lieber hier nach.
Ich habe bisher:
Das Plastikrohr (war ne Zigarre drin und nen plastikstopfen auf der anderen seite), die Plastikkugel zum auseinandernehmen und die Holzkügelchen.
Meine Frage...wie kriege ich am besten das Loch in die Plastikkugel, um Zigarrenrohr und Kugel zu verbinden?
Ich habe so die Befürchtung, dass mir das Plastik der Kugel splittert, wenn ich versuche da mit physischer Kraft ein Loch hinein zu machen. Bei Feuer weiß ich nicht, ob man es gut genug kontrollieren kann.
Zweite Frage...ist Heißkleber nötig, oder reichts auch wenn ich die Verbindungsstelle mit Greenstuff und Panzertape umwickle? (Eine Heißklebepistole habe ich nicht und Ästhetik der Rassel ist erst einmal nebensächlich)
Wie habt ihr das denn alles angestellt?
Bin dankbar für jeden Tipp.
Grüße,
mcrain
ich schaufel hier mal ein bisschen den uralt-Thread nach oben. (edit: seh grad...so lang ists ja gar nicht her dass gepostet wurde
Ich will mir ebenfalls ne Rassel bauen...aber bevor ich was kaputt mache frage ich lieber hier nach.
Ich habe bisher:
Das Plastikrohr (war ne Zigarre drin und nen plastikstopfen auf der anderen seite), die Plastikkugel zum auseinandernehmen und die Holzkügelchen.
Meine Frage...wie kriege ich am besten das Loch in die Plastikkugel, um Zigarrenrohr und Kugel zu verbinden?
Ich habe so die Befürchtung, dass mir das Plastik der Kugel splittert, wenn ich versuche da mit physischer Kraft ein Loch hinein zu machen. Bei Feuer weiß ich nicht, ob man es gut genug kontrollieren kann.
Zweite Frage...ist Heißkleber nötig, oder reichts auch wenn ich die Verbindungsstelle mit Greenstuff und Panzertape umwickle? (Eine Heißklebepistole habe ich nicht und Ästhetik der Rassel ist erst einmal nebensächlich)
Wie habt ihr das denn alles angestellt?
Bin dankbar für jeden Tipp.
Grüße,
mcrain
Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Ich nutze ein Reagenzglas, hab die Plastikkugel mit Feuerzeug erhizt und immer wieder von innen gegen die erhitze Stelle mit dem Reagenzglas gedrückt, sobald es erkaltet ist wieder mit Feuerzeug erhitzen und wieder mit dem Reagenzglas dagegen. das solange bis ich das Reagenzglas durchdrücken konnte. Dieses soweit durchgedrückt das, das Reagenzglas und der übergang zur Kugel eben sind und die Unterseite mit Heiskleber verziert damit das Reagenzglas und die Kugelhälfte zusammenbleiben.
Mein Back to the Roots Heroquest Regelwerk==> http://www.hq-cooperation.de/forum/viewtopic.php?f=1&t=1393&start=0
Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Danke ADS,
Habe es jetzt genauso gemacht. 3x kurz unter ein Teelicht gehalten...bisschen dagegengedrückt und dann mit Kunststoffkleber verklebt. Das mit dem Feuer war eine gute Idee, meine Sorge es könnte zu fix anbrennen war unbegründet.
Heut verstärke ich das Ganze wohl noch mit etwas GS und Tape....die Beta-Version einer Rassel reicht dann erst einmal würde ich sagen.
Habe es jetzt genauso gemacht. 3x kurz unter ein Teelicht gehalten...bisschen dagegengedrückt und dann mit Kunststoffkleber verklebt. Das mit dem Feuer war eine gute Idee, meine Sorge es könnte zu fix anbrennen war unbegründet.
Heut verstärke ich das Ganze wohl noch mit etwas GS und Tape....die Beta-Version einer Rassel reicht dann erst einmal würde ich sagen.
- Nalfein76
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Ha! Geht doch! *sich in die "Original" Rassel-Benutzer aus Schwarze-Auge Brettspiel einreih*....
Grad vor zur Arbeit gehn auf Briefkasten gefunden.
Das Ding ist aber kleiner als ich es in Erinnerung hatte; den Plan die Kugeln gegen mehr und dafür kleinere auszutauschen muß ich nochmal übeldenken... Da paßt nich viel rein... Die Farben die da bei sind machen nur zur Hälfte Sinn (rot und grün; gelb wie Untote ist sinnlos; Untote sind langsam und lt. Hausregel immer als letzte dran, blau gibt's nicht, betrunkene Zwerge zählen trotzdem als rot...) Die andere hab ich auch gekauft, ist aber noch nicht da... Meine die war wirklich größer. Aber das Kreusförmige Ding hat schon was, vor allem anmal-Po
Das Ding ist aber kleiner als ich es in Erinnerung hatte; den Plan die Kugeln gegen mehr und dafür kleinere auszutauschen muß ich nochmal übeldenken... Da paßt nich viel rein... Die Farben die da bei sind machen nur zur Hälfte Sinn (rot und grün; gelb wie Untote ist sinnlos; Untote sind langsam und lt. Hausregel immer als letzte dran, blau gibt's nicht, betrunkene Zwerge zählen trotzdem als rot...) Die andere hab ich auch gekauft, ist aber noch nicht da... Meine die war wirklich größer. Aber das Kreusförmige Ding hat schon was, vor allem anmal-Po
Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
wollte nicht mal irgenwer ne rassel Ap programieren ???
ansonsten, hatte irgendwer auf einem der Treffen anstatt des röhrchen einen durchsichtigen Wasserschlauch drangemacht, war auch keine schlechte Idee, da dieser flexibel war.
ansonsten, hatte irgendwer auf einem der Treffen anstatt des röhrchen einen durchsichtigen Wasserschlauch drangemacht, war auch keine schlechte Idee, da dieser flexibel war.
Dragonis
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Ich such immernoch nach ner schicken Idee für den Rasselhalter. Mein Drache bekommt langsam steife Hälse.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Kann man so eine Rassel auch bestellen wenn man zu ungeschickt oder zu faul zum selber basteln ist? 
Komm her und spüre den Stahl meiner Klinge, du Ausgeburt des Bösen.
Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Nein, aber Du kannst zum 14. Heroqesttreffen bei Ninni und Claus kommen. Wenn Du magst bring ich Werkzeug mit und sag Dir, was Du besorgen musst, dann basteln wir Dir zusammen eine.
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Wir würden gerne kommen, haben aber zu der zeit selbst Besuch und sind auch arbeitsmäßig ziemlich eingespannt.
Aber auf das nächste Treffen wollen wir unbedingt.

Aber auf das nächste Treffen wollen wir unbedingt.
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Gekauft!meg hat geschrieben:Kannst auch hier eine kaufen:
http://www.ebay.de/itm/SCHMIDT-DSA-ERSA ... 56630efd1f
Daanke.
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Zu dem preis? Ist nicht dein ernst. Die rassel von dsa hättest du von mir auch fürs porto bekommen.
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Ich fand den Preis jetzt nicht wirklich sooo überzogen und die paar Euro taten mir echt nicht weh.
Komm her und spüre den Stahl meiner Klinge, du Ausgeburt des Bösen.
Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Wenn es dich nicht stört aber für das geld kannst du das ganze spiel auf dem flohmarkt finden.
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
das ist ebay, man sieht ja wieviel die für einzehl teile haben wollen.
wobei man heute mit dem smart phone apps selber machen kann.
zumal eine rassel man auch selber bauen kann.
mit geringen kanten problem aber es kommt auf die würfel an.
wobei man heute mit dem smart phone apps selber machen kann.
zumal eine rassel man auch selber bauen kann.
mit geringen kanten problem aber es kommt auf die würfel an.
Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Also wenn du die Rassel in den Händen hälst wirst du jeden gottverdammten Cent den du dir dafür abzocken lassen hast bereuen..Thor the Barbarian hat geschrieben:Ich fand den Preis jetzt nicht wirklich sooo überzogen und die paar Euro taten mir echt nicht weh.
Das Ding ist Mickrig hässlich und wirklich nicht zu gebrauchen und sobald du mal auch eine Kugel für den Spielleiter willst und für einen fünften heroen ist sie absolut unbrauchbar. Also merke dir für die zukunft, nicht sofort bei jedem xbeliebig geposteten ebaylink auf den Sofortkauf button smashen...
Vor allem weil so eine Rassel innerhalb von wenigen Minuten selbst gebaut ist (Reagenzglas, Plastikkugel welche sich in 2 Hälften öffnen lässt, Holzkugeln und etwas Heiskleber + ein Feuerzeug) Und die Einzelteile habe ich alle für eine Handvoll Euros in diversen Bastelläden bekommen.
Mein Back to the Roots Heroquest Regelwerk==> http://www.hq-cooperation.de/forum/viewtopic.php?f=1&t=1393&start=0
Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Es geht sogar noch einfacher. Einfach eine kleine met flasche vom mittelaltermarkt, austrinken, ausspülen, bunte kugeln rein, korken wieder drauf und fertig! Kostet kei e 5€ für met und kugeln!
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten!
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Okay! Okay! Okay!
Nach mehreren gut gemeinten Nachrichten von euch habe ich dann doch gemerkt das es ein Fehler war die Rassel zu kaufen.
Ich dachte halt die paar Euro wären nicht schlimm.
Liest sich jetzt im Verhältnis gesehen aber doch irgendwie anders.
Da ich aber kritik- und auch lernfähig bin habe ich beschlossen, das ich mir wenn ich bei einem der Treffen dabei bin, einfach zeigen zu lassen wie man so eine Rassel bauen kann und worauf es genau dabei ankommt.
Natürlich brauche ich dann auch einen hilfsbereiten Heroen der mir das erklärt, bzw. zeigt.

Nach mehreren gut gemeinten Nachrichten von euch habe ich dann doch gemerkt das es ein Fehler war die Rassel zu kaufen.
Ich dachte halt die paar Euro wären nicht schlimm.
Liest sich jetzt im Verhältnis gesehen aber doch irgendwie anders.
Da ich aber kritik- und auch lernfähig bin habe ich beschlossen, das ich mir wenn ich bei einem der Treffen dabei bin, einfach zeigen zu lassen wie man so eine Rassel bauen kann und worauf es genau dabei ankommt.
Natürlich brauche ich dann auch einen hilfsbereiten Heroen der mir das erklärt, bzw. zeigt.
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Besorg Dir im Basltelladen einen teilbaren Acryltropfen (lBeispiel) und einen PETling (Beispiel) - meinen habe ich ausm Bastelladen, da waren Seifenflocken für die Badewanne drin.
Dem PETling schneidest Du das runde und dem Tropfen das spitze Ende ab - möglichst so, dass auf der Innenseite kein Grat entsteht, wenn man beide zusammenhält (den Tropfen also lieber etwas knausrig, dann kannst Du noch korrigieren - dranschneiden geht nicht). Danach klebst Du sie mit einem passenden Kleber zusammen (Heißkleber, Epoxi oder UHU) und verzierst die Klebstelle außen bissi mit Heißkleber.
Der Schraubdeckel dient als Loch zum Kugeln einfüllen (meine sind auch ausm Bastelladen, mit Acrylfarbe angemalt).
Dem PETling schneidest Du das runde und dem Tropfen das spitze Ende ab - möglichst so, dass auf der Innenseite kein Grat entsteht, wenn man beide zusammenhält (den Tropfen also lieber etwas knausrig, dann kannst Du noch korrigieren - dranschneiden geht nicht). Danach klebst Du sie mit einem passenden Kleber zusammen (Heißkleber, Epoxi oder UHU) und verzierst die Klebstelle außen bissi mit Heißkleber.
Der Schraubdeckel dient als Loch zum Kugeln einfüllen (meine sind auch ausm Bastelladen, mit Acrylfarbe angemalt).
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Moin,
hm.. erster Post verschollen, nochmal von vorne, diesmal in kurz.
Beim Netto gibt es so eine art Lottokugelnziehungsdingsbumsdamaschine, als Trinkspiel deklariert. 48 Kugeln in 6 Faarben beiliegen, frei tauschbar. ähnlich der Lottoziehung zu bedienen und somit auch eine Klasse Raselalternative.
Habs diesen Sa gesehen, war aber schon länger da.
hm.. erster Post verschollen, nochmal von vorne, diesmal in kurz.
Beim Netto gibt es so eine art Lottokugelnziehungsdingsbumsdamaschine, als Trinkspiel deklariert. 48 Kugeln in 6 Faarben beiliegen, frei tauschbar. ähnlich der Lottoziehung zu bedienen und somit auch eine Klasse Raselalternative.
Habs diesen Sa gesehen, war aber schon länger da.
Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
das ding hatte ich auch schonmal -und hab es für ungeeignet befunden.die kugeln flogen allzuoft durch die gegend. bisher ist die rassel immer noch das beste.
gruss robert
gruss robert
Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
na teste mal vielleicht klappt das ja bei dir besser. eswar hier auch mal von einer elektronischen rassel die rede scheint aber im sande verlaufen zusein.
gruss robert
gruss robert
Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Ne APP fürs Handy wäre mal fein
Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Eine App wäre Top. Notfalls könnte man auch in Excel etwas basteln (Würfelfunktion mit variabel festlegbarer Seitenanzahl = Spieleranzahl. Suche einen heraus. Suche den nächsten heraus, der aber nicht mehr der erste sein darf. Wenn "Spielernummer X" dann Feld mit "Farbe Y" füllen...)
Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Grün hat geschrieben:Ne APP fürs Handy wäre mal fein
gruss robert
- Luegisdorf
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- Registriert: 16.09.2008 18:53
Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Auch wenn Elektronik am Spieltisch verpönt ist. Ich glaube meine Würfelapp könnte das gar (viewtopic.php?p=42262#p42262)Ne APP fürs Handy wäre mal fein

Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Für Android krieg ich das hin, aber Objective C und Apple ist absolut nicht meine Welt.Mophus hat geschrieben:Eine App wäre Top. Notfalls könnte man auch in Excel etwas basteln (Würfelfunktion mit variabel festlegbarer Seitenanzahl = Spieleranzahl. Suche einen heraus. Suche den nächsten heraus, der aber nicht mehr der erste sein darf. Wenn "Spielernummer X" dann Feld mit "Farbe Y" füllen...)
Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Hab aufm Flohmarkt den ultimativen Rasselhalter gefunden:



Das Teil ist offiziell ein Kristallkugelständer. Der eine Drache war abgebrochen und ich hab ihn einfach verdreht wieder drangeklebt.



Das Teil ist offiziell ein Kristallkugelständer. Der eine Drache war abgebrochen und ich hab ihn einfach verdreht wieder drangeklebt.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Hallo,
falls noch jemand 'ne DSA-Rassel sucht, ich würde meine für 7€ (inkl. Porto und Verpackung) abgeben. (PN schicken)
Meine neue ist fast fertig und ich werde das DSA-Teil SICHER nicht mehr anfassen...

Mehr Infos zu meiner Rassel hier: viewtopic.php?f=1&t=1996&start=30#p45788
falls noch jemand 'ne DSA-Rassel sucht, ich würde meine für 7€ (inkl. Porto und Verpackung) abgeben. (PN schicken)
Meine neue ist fast fertig und ich werde das DSA-Teil SICHER nicht mehr anfassen...

Mehr Infos zu meiner Rassel hier: viewtopic.php?f=1&t=1996&start=30#p45788
- Luegisdorf
- Forengott

- Beiträge: 1002
- Registriert: 16.09.2008 18:53
Der elektronische HQ-Selekor
Hallo zusammen
Eine Alternative, für alle, die zu Faul sind, sich Karten oder eine HQ-Rassel zu basteln.
Zutaten:
- Android-Mobiltelefon oder Android-Tablet
- Die App Würfelkonfonfigurator (https://play.google.com/store/apps/deta ... nfigurator)
- Ein paar Helden-Icons (http://luegisdorf.ch/hq/hqselector.zip)
Und so wirds gemacht:
1. Startet den Würfelkonfigurator
2. Konfiguriert ein neues Würfelset

3. Kreiert einen neuen Bildwürfel (mit einem Textwürfel ginge es natürlich auch ...)

4. Fügt soviele Würfelseiten wie ihr Helden und Spielleiter habt, hinzu: Die Würfelseite 0 ist nur eine Anzeige, wenn der Würfel noch nicht geworfen wurde (also nicht mitzählen). Mit der Pippette (oder erneutem Berühren des bereits gewählten Bildes) ändert ihr das Bild

5. Dann speichert ihr den Würfel und gebt ihm einen schlauen Namen


6. Nun, wählt ihr genau einen Würfel eures neuen Würfels für das neue Würfelset aus

7. In den Optionen (runterscrollen oder Standardwürfel ausblenden) wählt ihr die Option Ausbalancierter Zufall. Die Poolgrösse lässt ihr bei einem Würfel *
Pool automatisch erneuern schaltet ihr aus (könnt es auch einschalten, aber dann wisst ihr nie, wann eine komplette Runde durch ist).
Dann speichert ihr auch das Würfelset ab.


8. Nun kann's los gehen: Wenn ihr das erste mal die Würfel werft, werdet ihr zum Erneurn des Pools aufgefordert


9. Dann erscheit der Held, der nun an der Reihe ist (bzw. das Icon des Spieleleiters). Bei jedem neuen würfeln wird zufällig der nächste Held/Spielleiter angezeigt. Das geht solange, bis alle Helden und der Spielleiter durch sind - dann werdet ihr erneut für das auffrischen des Pools gefragt.


* natürlich könnt ihr die Poolgrösse auch vergrössern. Das ändert den Spielablauf zusätzlich - aber ich habe absolut keine Erfahrung ob es sinnvoll ist, deshalb müsst ihr das bei Interesse selber ausprobieren.
Viel Spass
Eine Alternative, für alle, die zu Faul sind, sich Karten oder eine HQ-Rassel zu basteln.
Zutaten:
- Android-Mobiltelefon oder Android-Tablet
- Die App Würfelkonfonfigurator (https://play.google.com/store/apps/deta ... nfigurator)
- Ein paar Helden-Icons (http://luegisdorf.ch/hq/hqselector.zip)
Und so wirds gemacht:
1. Startet den Würfelkonfigurator
2. Konfiguriert ein neues Würfelset

3. Kreiert einen neuen Bildwürfel (mit einem Textwürfel ginge es natürlich auch ...)

4. Fügt soviele Würfelseiten wie ihr Helden und Spielleiter habt, hinzu: Die Würfelseite 0 ist nur eine Anzeige, wenn der Würfel noch nicht geworfen wurde (also nicht mitzählen). Mit der Pippette (oder erneutem Berühren des bereits gewählten Bildes) ändert ihr das Bild

5. Dann speichert ihr den Würfel und gebt ihm einen schlauen Namen


6. Nun, wählt ihr genau einen Würfel eures neuen Würfels für das neue Würfelset aus

7. In den Optionen (runterscrollen oder Standardwürfel ausblenden) wählt ihr die Option Ausbalancierter Zufall. Die Poolgrösse lässt ihr bei einem Würfel *
Pool automatisch erneuern schaltet ihr aus (könnt es auch einschalten, aber dann wisst ihr nie, wann eine komplette Runde durch ist).
Dann speichert ihr auch das Würfelset ab.


8. Nun kann's los gehen: Wenn ihr das erste mal die Würfel werft, werdet ihr zum Erneurn des Pools aufgefordert


9. Dann erscheit der Held, der nun an der Reihe ist (bzw. das Icon des Spieleleiters). Bei jedem neuen würfeln wird zufällig der nächste Held/Spielleiter angezeigt. Das geht solange, bis alle Helden und der Spielleiter durch sind - dann werdet ihr erneut für das auffrischen des Pools gefragt.


* natürlich könnt ihr die Poolgrösse auch vergrössern. Das ändert den Spielablauf zusätzlich - aber ich habe absolut keine Erfahrung ob es sinnvoll ist, deshalb müsst ihr das bei Interesse selber ausprobieren.
Viel Spass

Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Moin Luegisdorf:
Punkt 5 macht noch Probleme:
Ich möchte wie von dir beschrieben Würfel speichern. Es erscheint die Meldung: Bild muss für Würfelseite angegeben werden.
Mir fehlt also die Möglichkeit den Würfel überhaupt zu benennen und demnach auch zu abzuspeichern.
Update:
Läuft. Ein Bild war nicht richtig eingefügt.
Prima Sache und vielen Dank!
Punkt 5 macht noch Probleme:
Ich möchte wie von dir beschrieben Würfel speichern. Es erscheint die Meldung: Bild muss für Würfelseite angegeben werden.
Mir fehlt also die Möglichkeit den Würfel überhaupt zu benennen und demnach auch zu abzuspeichern.
Update:
Läuft. Ein Bild war nicht richtig eingefügt.
Prima Sache und vielen Dank!
Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Ein total cooles progrämmchen!
Ich habe schon mehrere Ideen wie ich das verwende. Die HQ Rassel ist auch dabei!
Dankeschön.
Ich habe schon mehrere Ideen wie ich das verwende. Die HQ Rassel ist auch dabei!
Dankeschön.
-
Irian Horger
- Vasall

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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Wäre es nicht auch möglich, bunte W6 zu besorgen und jedem eine Farbe zuzuordnen. Wenn es mehr als 6 Mitspieler sind, dann W10.
Dann der Reihe nach ziehen, größte Zahl zuerst usw. Bei gleichen Augenzahlen dürfen sich, wenn es zwei Helden sind, die beiden jeweiligen Helden absprechen, wer anfängt. Ist ja durchaus realistisch. Gimli: Wirf mich, dann hau ich zu
Wenn ein Held und der Böse-Spieler die selbe Augenzahl haben, dann ist immer der Böse dran.
Finde ja die Rasseln auch echt cool. Aber ich glaube, ich probiere das mal mit den Würfeln. Oder hab ich einen Denkfehler und das funktioniert so nicht?
Dann der Reihe nach ziehen, größte Zahl zuerst usw. Bei gleichen Augenzahlen dürfen sich, wenn es zwei Helden sind, die beiden jeweiligen Helden absprechen, wer anfängt. Ist ja durchaus realistisch. Gimli: Wirf mich, dann hau ich zu
Wenn ein Held und der Böse-Spieler die selbe Augenzahl haben, dann ist immer der Böse dran.
Finde ja die Rasseln auch echt cool. Aber ich glaube, ich probiere das mal mit den Würfeln. Oder hab ich einen Denkfehler und das funktioniert so nicht?
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Ist auch ein interessanter Ansatz.
Man kann auch einfach jeden Spieler und den Bösen zu Beginn der Runde einen W6 oder W10 werfen lassen und anhand der Ergebnisse die Zugreienfolge bestimmen. Bei Gleichstand unter Helden dürfen diese sich absprechen wer zuerst dran ist. Gleichstand mit dem Bösen müsste man schauen ob dann die Helden oder der Böse zuerst dran ist. Ggf. noch einmal ein Stechen auswürfeln.
Man kann auch einfach jeden Spieler und den Bösen zu Beginn der Runde einen W6 oder W10 werfen lassen und anhand der Ergebnisse die Zugreienfolge bestimmen. Bei Gleichstand unter Helden dürfen diese sich absprechen wer zuerst dran ist. Gleichstand mit dem Bösen müsste man schauen ob dann die Helden oder der Böse zuerst dran ist. Ggf. noch einmal ein Stechen auswürfeln.
Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Hatt mich auch inspiriert eingene Würfel zu entwerfen heute Abend !
Machs bei mir ab jetzt so dass ich 3 neue selbstbemalte Holz W6er benutzte.
Und zwar eine W6er um zu bestimmen wer drann ist Helden oder Böserspieler .
Optik und Aufteilung folgendermaßen .: 4 x Heldensymbol (H) und 2 x Bösesymbol (B).
Die Reihenfolge der Helden untereinader bestimme ich aber weiterhin mit meiner alten DSA Rassel mit 4 Kugeln
aus dem Burg des Schreckensspiel wie schon immer.
Dann ist der Böse mit Glück öffters am Zug oder die Helden.
Dann bemale ich noch 2 neue Suchwürfel mit Symbolen.
Einer nur für Gänge/Wege mit : 4 x Nichts , 1x Falle und 1 x Schatzfund Symbol.Oder vieleicht auch 2 x Falle?
Und Einer für Räume/Plätze mit : 3 x Schatzfund , 1 x Nichts , 1 x Falle , 1 x Besonderes Ereignis Symbolik .
Optik der Such-W6er : Nichts = Nichts , Schatzfund = 1 oder 2 Goldmünzen (bedeutet 1 oder 2 Funde im Spiel) ,
Falle = Pfeil , Bes.- Ereignis = E .
Bilder die Tage vieleicht.
Habe 3 Möglichkeiten offengelassen wie Funde und Fallen usw...gespielt werden .
Klassisch mit alten HQ Schatzkarten usw...
Mit Tabellen wie bei AHQ od. WHQ.
Oder nach meinem neuen Konzept mit nummerierten Chips.
Der Vorteil dabei ist das jeder Fund so nur einmal ausgegeben wird .
Wird vorab auf eine Liste 1 - 20 zBsp. verteilt.
Dann einfach Chips mit Zahelen in einen Beutel und bei bedarf ziehen.
So bleiben die Funde begrenzt .
Diese chips lege ich auch in meinen anderen Spielen in Räumen aus was auch interessant ist.
So aber das reicht jetzt erst mal schweife schon wieder ab.
Liebe Grüße Topquest
Machs bei mir ab jetzt so dass ich 3 neue selbstbemalte Holz W6er benutzte.
Und zwar eine W6er um zu bestimmen wer drann ist Helden oder Böserspieler .
Optik und Aufteilung folgendermaßen .: 4 x Heldensymbol (H) und 2 x Bösesymbol (B).
Die Reihenfolge der Helden untereinader bestimme ich aber weiterhin mit meiner alten DSA Rassel mit 4 Kugeln
aus dem Burg des Schreckensspiel wie schon immer.
Dann ist der Böse mit Glück öffters am Zug oder die Helden.
Dann bemale ich noch 2 neue Suchwürfel mit Symbolen.
Einer nur für Gänge/Wege mit : 4 x Nichts , 1x Falle und 1 x Schatzfund Symbol.Oder vieleicht auch 2 x Falle?
Und Einer für Räume/Plätze mit : 3 x Schatzfund , 1 x Nichts , 1 x Falle , 1 x Besonderes Ereignis Symbolik .
Optik der Such-W6er : Nichts = Nichts , Schatzfund = 1 oder 2 Goldmünzen (bedeutet 1 oder 2 Funde im Spiel) ,
Falle = Pfeil , Bes.- Ereignis = E .
Bilder die Tage vieleicht.
Habe 3 Möglichkeiten offengelassen wie Funde und Fallen usw...gespielt werden .
Klassisch mit alten HQ Schatzkarten usw...
Mit Tabellen wie bei AHQ od. WHQ.
Oder nach meinem neuen Konzept mit nummerierten Chips.
Der Vorteil dabei ist das jeder Fund so nur einmal ausgegeben wird .
Wird vorab auf eine Liste 1 - 20 zBsp. verteilt.
Dann einfach Chips mit Zahelen in einen Beutel und bei bedarf ziehen.
So bleiben die Funde begrenzt .
Diese chips lege ich auch in meinen anderen Spielen in Räumen aus was auch interessant ist.
So aber das reicht jetzt erst mal schweife schon wieder ab.
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
wenn du dir die mühe machst, würfel selbst zu bemalen, gebe ich dir den rat nach symbole zu googlen statt buchstaben zu benutzen, wie zum beispiel für Ereignis: "encounter icon" wäre da ein guter suchbegriff. viellwicht findest du dann leicht zu malende symbole, die deine würfel richtig aufwerten.
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Hallo Heroen!
Bin ganz neu hier im Forum und habe mir die Tage alles an Material bestellt um eine HQ Rassel bauen zu können. jetzt wäre nur meine Frage, wie habt ihr in den kugelförmigen Teil ein sauberes und gratfreies Loch hinein bekommen um daran das Plexiglasröhrchen fest zu kleben?
Bin ganz neu hier im Forum und habe mir die Tage alles an Material bestellt um eine HQ Rassel bauen zu können. jetzt wäre nur meine Frage, wie habt ihr in den kugelförmigen Teil ein sauberes und gratfreies Loch hinein bekommen um daran das Plexiglasröhrchen fest zu kleben?
Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Wie die Igel: Schöööööööön vorsichtig.
Nein, ernsthaft: Ich hab mir statt einer Kugel ein Tropfenförmiges Teil gekauft und das spitze Ende mit einer Metallsäge abgesägt. Metallsäge wegen der kleinen Zähne, das bedeutet weniger Stress für das Material und es bricht nicht so leicht. Der Rest war dann Geduld und Schlüsselfeile.
Nein, ernsthaft: Ich hab mir statt einer Kugel ein Tropfenförmiges Teil gekauft und das spitze Ende mit einer Metallsäge abgesägt. Metallsäge wegen der kleinen Zähne, das bedeutet weniger Stress für das Material und es bricht nicht so leicht. Der Rest war dann Geduld und Schlüsselfeile.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
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<Bill Tür>
Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Oder eine Likörflasche wie diese hier:
https://www.ebay.de/itm/Glasflasche-kug ... Sw2xRYcmvt
Farbige Kugeln rein und gut ist.
Gruss Futzy
https://www.ebay.de/itm/Glasflasche-kug ... Sw2xRYcmvt
Farbige Kugeln rein und gut ist.
Gruss Futzy
Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Schiri - zeig dem Mann die gelbe Karte! Sowas von unatmosphärisch! Nogo!

Mut und Dummheit sind Zwillinge und werden oft verwechselt!
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Hö? Warum?
Ich nutze zwar auch eine selbstgebaute Rassel mit Tropfenkugel, Zigarrenröhrchen und Korken ruhend auf einem bemalten und Dekorierten Halter aus HirstArts Steinen - Aber ich finde die Likörflasche hat durchaus was Atmosphärisches (Trank-Optik).
Ich nutze zwar auch eine selbstgebaute Rassel mit Tropfenkugel, Zigarrenröhrchen und Korken ruhend auf einem bemalten und Dekorierten Halter aus HirstArts Steinen - Aber ich finde die Likörflasche hat durchaus was Atmosphärisches (Trank-Optik).
Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
na wenigstens der sollte drauf: 
Mut und Dummheit sind Zwillinge und werden oft verwechselt!
Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
So Plastik Kugeln (die Mittig teilbar sind) aus dem Bastelladen + ein Reagenzglas.
Plastikkugel mit dem Feuerzeug am Röhrchenplatz erhitzt, Reagenzglas durchgedrückt, Fertig.
Plastikkugel mit dem Feuerzeug am Röhrchenplatz erhitzt, Reagenzglas durchgedrückt, Fertig.
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Die o.g. App scheint es leider nicht mehr zu geben, habe mich mal umgeschaut und das hier gefunden:
https://play.google.com/store/apps/deta ... tartplayer
Erfüllt auch ihren Zweck (wer keine Rassel basteln mag
)
Das war auf die schnelle, ne Rassel bastel ich mir aber noch. Danke für den Tip
https://play.google.com/store/apps/deta ... tartplayer
Erfüllt auch ihren Zweck (wer keine Rassel basteln mag
Das war auf die schnelle, ne Rassel bastel ich mir aber noch. Danke für den Tip
Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
ABER !!! ... das Rasseln gehört mittlerweile dazu.
Flint Eisenbart, Sohn von Brôn, Sohn des Andurin.
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Ich hab mir Heute mal wieder alle Materialien für eine Rassel besorgt. Meine Alte hat es nicht so gut überlebt.
S´gäbbd drei Soadde fonn Mänsche: Solsche, wo bis drei zäähle könne unn solsche, wo´s nädd könne.
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
materialien habe ich jetzt auch zusammen für eine, Bastel ich mal wenn ich zeit hab 
- Luegisdorf
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Ich bin gestern Morgen wieder über die leicht verstaubten Überreste meines vor langer Zeit ersteigerten "DSA - Burg des Schreckens" gestolpert ... und also ich so die "Spielerwahl-Keule" in der Hand drehte, packte es mich gleich.
Gestern ca. Mitternacht nach Hause gekommen und ans Werk gemacht. Um 4:30 ins Bett und um 9:00 weitergemacht - 12:00: fertig!
Dieses Teil eignet sich ja eigentlich nur für eine zufällige Spielerreihenfolge, aber nicht verdeckt. Ich hab da was entsprechendes zusammengebastelt. Mal geht der Schieber besser, mal schlechter, aber im Prinzip funktionierts ... seht selbst.
So wie man das Ding kennt:

Und auf der anderen Seite jetzt mit Schieber:





Wenn ich noch so ein 1-cm-Durchmesserkügelchen besorgen kann, will ich versuchen, eine 5. Kugel für den Spielleiter hinzuzufügen. Der Schieber und die Sichtaussparungen habe ich bereits entsprechend erweitert. Mal sehen, ob die Murmeln sich damit auch noch gut mischen lassen ....
Gestern ca. Mitternacht nach Hause gekommen und ans Werk gemacht. Um 4:30 ins Bett und um 9:00 weitergemacht - 12:00: fertig!
Dieses Teil eignet sich ja eigentlich nur für eine zufällige Spielerreihenfolge, aber nicht verdeckt. Ich hab da was entsprechendes zusammengebastelt. Mal geht der Schieber besser, mal schlechter, aber im Prinzip funktionierts ... seht selbst.
So wie man das Ding kennt:

Und auf der anderen Seite jetzt mit Schieber:





Wenn ich noch so ein 1-cm-Durchmesserkügelchen besorgen kann, will ich versuchen, eine 5. Kugel für den Spielleiter hinzuzufügen. Der Schieber und die Sichtaussparungen habe ich bereits entsprechend erweitert. Mal sehen, ob die Murmeln sich damit auch noch gut mischen lassen ....

- Commissar Caos
- Chaoslord

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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Eine ausgezeichnete Idee!
Ich sinniere schon lange darüber, wie man die zufällige Reihenfolge verdeckt gestalten kann.
Ich sinniere schon lange darüber, wie man die zufällige Reihenfolge verdeckt gestalten kann.
- Luegisdorf
- Forengott

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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Kleines Update zum Game-Player-Selektor: Eine 5. Kugel mit dem gleichen Durchmesser passt bestens noch in die DSA-Burg-des-Schreckens-Keule - Platz, hat's genug - gemischelt wird auch prima. Wir spielen inzwischen auch vorwiegend mit zufälliger Reihenfolge - das gibt dem Spiel doch eine hübsche Dynamik. Für eine verdeckte Reihenfolge haben sich die Spieler noch nicht entscheiden können, das scheint ihnen ein zu grosser Risikofaktor 
Nun hatten wir aber des öftern das Problem, dass nicht mehr so ganz klar war, wer denn nun rot, blau, grün oder gelb ist. Die Spieler sehen dies zwar auf ihren Dashboards, aber für den Spielleiter, der vorwiegend aufs Spielbrett kuckt war das nicht so toll. Ich habe mir dann dazu ein paar Gedankten gemacht ... Zuerst liebäugelte ich damit, die Sockel der Helden-Figuren mit einem Bohrloch zu beglücken um dann ein kleines farbiges Zäpfen reinstecken zu können. Aber einerseits wollte ich den Sockel nicht mit Bohrungen verschandeln und für den Fall, dass ohne zufällige Spielerwahl gespielt wird, haben wir dann da einfach irgendwelche Schweizer-Käse-Plättchen - ziemlich unsexy ...
Doch dann hatte ich die Eingebung: Magnete!
Ich habe also den Sockeln von unten eine kleine Vertiefung hineingefräst und ein Mini-Magnet eingelassen. Und zwar gleich an zwei Stellen, damit später von jeder Seite der Figur sichtbar ist, welcher Farbe sie angehört. Dann habe ich mit weitere Magnete mit Schmucksteinen verklebt. Eh vóilà!



Magnetisch bedingt gibt es eine Situation, wo die Figuren sich an einem Punkt ca. 2 mm voneinander abstossen, nämlich dann, wenn ein Held direkt angrenzend, nicht diagonal, neben einem anderen Helden steht und nicht gleich horizonzal-vertikal ausgerichtet ist, wie sein Kollege. Aber bei 3cm-Feldern ist das kein Problem.
Vielleicht braucht ihr ja auch so was und das gibt euch ein paar Ideen!
Nun hatten wir aber des öftern das Problem, dass nicht mehr so ganz klar war, wer denn nun rot, blau, grün oder gelb ist. Die Spieler sehen dies zwar auf ihren Dashboards, aber für den Spielleiter, der vorwiegend aufs Spielbrett kuckt war das nicht so toll. Ich habe mir dann dazu ein paar Gedankten gemacht ... Zuerst liebäugelte ich damit, die Sockel der Helden-Figuren mit einem Bohrloch zu beglücken um dann ein kleines farbiges Zäpfen reinstecken zu können. Aber einerseits wollte ich den Sockel nicht mit Bohrungen verschandeln und für den Fall, dass ohne zufällige Spielerwahl gespielt wird, haben wir dann da einfach irgendwelche Schweizer-Käse-Plättchen - ziemlich unsexy ...
Doch dann hatte ich die Eingebung: Magnete!
Ich habe also den Sockeln von unten eine kleine Vertiefung hineingefräst und ein Mini-Magnet eingelassen. Und zwar gleich an zwei Stellen, damit später von jeder Seite der Figur sichtbar ist, welcher Farbe sie angehört. Dann habe ich mit weitere Magnete mit Schmucksteinen verklebt. Eh vóilà!



Magnetisch bedingt gibt es eine Situation, wo die Figuren sich an einem Punkt ca. 2 mm voneinander abstossen, nämlich dann, wenn ein Held direkt angrenzend, nicht diagonal, neben einem anderen Helden steht und nicht gleich horizonzal-vertikal ausgerichtet ist, wie sein Kollege. Aber bei 3cm-Feldern ist das kein Problem.
Vielleicht braucht ihr ja auch so was und das gibt euch ein paar Ideen!


