Projekt: HeroQuest Kompendium
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Projekt: HeroQuest Kompendium
Hallo zusammen!
Mit Beginn 2013 möchte ich ein neues Projekt ins Leben rufen, nämlich die Erstellung eines HeroQuest Kompendiums. Hiermit lade ich jeden dazu ein, mitzumachen. Ich umreiße das Projekt mal kurz:
Arbeitstitel
HeroQuest Kompendium
Intention
Sammeln aller grundlegenden Daten über's Hobby, speziell aufgemacht. Gebiete: Geschichtliches, Abriss über die Spielsysteme der Kommunity, Bemalen, Dungeongestaltung, Materialführer, Tipps zur Beschaffung von Spielmaterial und Komponenten, interdisziplinäres Arbeiten, Quellen, ...
Als Bibliothekar tendiere ich dazu, solche Infos in Buchform aufzumachen. Eine Infosammlung gibt es zwar schon in Form einer Wiki und der FAQs vorhanden, das Projekt versucht lediglich die Form zu ändern und einen gewissen Charakter (nämlich den eines Buchs) abzubilden. Es soll auch nicht in Konkurenz zu den beiden genannten Quellen stehen, sondern sie ergänzen. Ob man das dann als PDF oder in Printform lesen mag wird jedem selbst überlassen sein - es soll am Schluss beide Versionen geben.
Zielgruppe
Neulinge im Forum, Interessierte
Hintergrund
Ich bin noch nicht so lange bei der Sache und ich erinnere mich, das mich die schiere Flut an Informationen erschlagen hat. Damals dachte ich mit, das ein Leitfaden doch nicht schlecht wäre. Da ich es gewöhnt bin, im Kontext 'Rollenspiel' mit Büchern zu arbeiten und gerade bei neuen Sachen gerne eine übersichtliche Hilfestellung habe, kam ich auf die Idee.
Im folgenden drucke ich noch das aktuelle Inhaltsverzeichnis ab. Dieses befindet sich noch in der Phase "Sammeln", so daß es sich noch nicht um die entgültige Version handelt.
Mein Aufruf: Wer möchte kann sich mit Artikeln, Bildern, ... beteiligen. Auch konstruktive Kritik ist erwünscht.
HeroQuest Compendium
Inhaltsverzeichnis
1 HeroQuest – Eine Einführung
1.1 HeroQuest – Das Basisspiel und seine Erweiterungen
1.2 Advanced Heroquest – Der Nachfolger
1.3 Warhammer Quest – Der Schritt zu neuen Ufern
1.4 Quo Vadis, HeroQuest oder: Monsterbashing im digitalen Zeitalter?
1.5 Heroquest Klone
2 HeroQuest Regeln und System
2.1 Das offizielle Grundregelwerk
2.2 Die offiziellen erweiterten Regeln (Zusatzmodule und Boxen)
2.3 Die alternativen und erweiterten Regel der Fangemeinde
3 HeroQuest Hardware – Bastelworkshop
3.1 Exkurs Materialien, Werkstoffe und Werkzeuge
3.1.1 Malen
3.1.2 Gestalten
3.2 Spielfiguren
3.2.1 Übersicht Werkzeuge und Materialien
3.2.2 Bemalen
3.2.2.1 Techniken
3.2.3 Basegestaltung
3.2.4 Modifikationen
3.2.5 Selbst gestalten
3.2.6 Aufbewahrung
3.3 Geländegestaltung
3.3.1 Übersicht Werkzeuge und Materialien
3.3.2 Planung
3.3.3 Realisierung
3.3.4 Techniken der Dungeongestaltung (gießen, ritzen, dreidimensional)
3.3.5 Aufbewahrung
3.4 Sonstige Spielmittel (Würfelturm, HQ-Rassel, Charakterbögen, Overlays, Karten, ...)
3.5 Ergebnisse austauschen und veröffentlichen
3.5.1 Fotografieren und Darstellen
3.5.2 Bilder im Internet ablegen und publizieren
3.5.3 Forenbeiträge
4 Kontakte, Links, Adressen, Veranstaltungen
4.1 Spielmaterial (Basisspiel, Erweiterungen, original Figuren, …)
4.2 Bezugsquellen der Werkstoffe
4.3 Veranstaltungen
5 Quellennachweise
6 Index
Mit Beginn 2013 möchte ich ein neues Projekt ins Leben rufen, nämlich die Erstellung eines HeroQuest Kompendiums. Hiermit lade ich jeden dazu ein, mitzumachen. Ich umreiße das Projekt mal kurz:
Arbeitstitel
HeroQuest Kompendium
Intention
Sammeln aller grundlegenden Daten über's Hobby, speziell aufgemacht. Gebiete: Geschichtliches, Abriss über die Spielsysteme der Kommunity, Bemalen, Dungeongestaltung, Materialführer, Tipps zur Beschaffung von Spielmaterial und Komponenten, interdisziplinäres Arbeiten, Quellen, ...
Als Bibliothekar tendiere ich dazu, solche Infos in Buchform aufzumachen. Eine Infosammlung gibt es zwar schon in Form einer Wiki und der FAQs vorhanden, das Projekt versucht lediglich die Form zu ändern und einen gewissen Charakter (nämlich den eines Buchs) abzubilden. Es soll auch nicht in Konkurenz zu den beiden genannten Quellen stehen, sondern sie ergänzen. Ob man das dann als PDF oder in Printform lesen mag wird jedem selbst überlassen sein - es soll am Schluss beide Versionen geben.
Zielgruppe
Neulinge im Forum, Interessierte
Hintergrund
Ich bin noch nicht so lange bei der Sache und ich erinnere mich, das mich die schiere Flut an Informationen erschlagen hat. Damals dachte ich mit, das ein Leitfaden doch nicht schlecht wäre. Da ich es gewöhnt bin, im Kontext 'Rollenspiel' mit Büchern zu arbeiten und gerade bei neuen Sachen gerne eine übersichtliche Hilfestellung habe, kam ich auf die Idee.
Im folgenden drucke ich noch das aktuelle Inhaltsverzeichnis ab. Dieses befindet sich noch in der Phase "Sammeln", so daß es sich noch nicht um die entgültige Version handelt.
Mein Aufruf: Wer möchte kann sich mit Artikeln, Bildern, ... beteiligen. Auch konstruktive Kritik ist erwünscht.
HeroQuest Compendium
Inhaltsverzeichnis
1 HeroQuest – Eine Einführung
1.1 HeroQuest – Das Basisspiel und seine Erweiterungen
1.2 Advanced Heroquest – Der Nachfolger
1.3 Warhammer Quest – Der Schritt zu neuen Ufern
1.4 Quo Vadis, HeroQuest oder: Monsterbashing im digitalen Zeitalter?
1.5 Heroquest Klone
2 HeroQuest Regeln und System
2.1 Das offizielle Grundregelwerk
2.2 Die offiziellen erweiterten Regeln (Zusatzmodule und Boxen)
2.3 Die alternativen und erweiterten Regel der Fangemeinde
3 HeroQuest Hardware – Bastelworkshop
3.1 Exkurs Materialien, Werkstoffe und Werkzeuge
3.1.1 Malen
3.1.2 Gestalten
3.2 Spielfiguren
3.2.1 Übersicht Werkzeuge und Materialien
3.2.2 Bemalen
3.2.2.1 Techniken
3.2.3 Basegestaltung
3.2.4 Modifikationen
3.2.5 Selbst gestalten
3.2.6 Aufbewahrung
3.3 Geländegestaltung
3.3.1 Übersicht Werkzeuge und Materialien
3.3.2 Planung
3.3.3 Realisierung
3.3.4 Techniken der Dungeongestaltung (gießen, ritzen, dreidimensional)
3.3.5 Aufbewahrung
3.4 Sonstige Spielmittel (Würfelturm, HQ-Rassel, Charakterbögen, Overlays, Karten, ...)
3.5 Ergebnisse austauschen und veröffentlichen
3.5.1 Fotografieren und Darstellen
3.5.2 Bilder im Internet ablegen und publizieren
3.5.3 Forenbeiträge
4 Kontakte, Links, Adressen, Veranstaltungen
4.1 Spielmaterial (Basisspiel, Erweiterungen, original Figuren, …)
4.2 Bezugsquellen der Werkstoffe
4.3 Veranstaltungen
5 Quellennachweise
6 Index
We’re all stories, in the end… just make it a good one, eh?
The 11th Doctor

The 11th Doctor

Re: Projekt: HeroQuest Kompendium
Ich schick Dir nacher mal mein kleines Merkblatt zum Umgang mit Polystyrol. Ist zwar noch nicht ganz fertig, aber ich denke, das passt zu Deiner Materialkunde.....
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
Re: Projekt: HeroQuest Kompendium
Könnte Dir sehr gut weiterhelfen .Binn selbst beim Sammeln ein absoluter übersichsts Freak.
Habe 2 rießige Ordner die randvoll sind mit allem HQ Material was ich in den Jahren geschrieben und ausgedruckt habe (Listen,Quests .HQ kommpletsammellisten usw usw...)
Weis so gut wie alles von HQ ,da ich wenn ich mich für etwas interessiere sehr fanatisch binn und alles darüber studiere was ich im Netz usw.. dazu finde.
Wenn ich Lust und Zeit habe helfe ich Dir gerne mal weiter.
Was suchst Du ? Was brauchst Du denn so an Infos ?
Grüße Topquest!
Habe 2 rießige Ordner die randvoll sind mit allem HQ Material was ich in den Jahren geschrieben und ausgedruckt habe (Listen,Quests .HQ kommpletsammellisten usw usw...)
Weis so gut wie alles von HQ ,da ich wenn ich mich für etwas interessiere sehr fanatisch binn und alles darüber studiere was ich im Netz usw.. dazu finde.
Wenn ich Lust und Zeit habe helfe ich Dir gerne mal weiter.
Was suchst Du ? Was brauchst Du denn so an Infos ?
Re: Projekt: HeroQuest Kompendium
Nach 2.2 könnte man noch einen Punkt einfügen, unter dem die Quests und Zusatzregeln (Hazard Pack) aufgezählt werden, die in Magazinen (WD, Marvel Winterspecial, ...) und Büchern veröffentlicht wurden.
- Lagoil
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Re: Projekt: HeroQuest Kompendium
Das ist ein großes Projekt. Ich würde erst mal das Zielpuplikum bestimmen: Handelt es sich um HQ-Neulinge, die eine Übersicht gewinnen wollen, oder sollen alte Hasen das Werk nutzen, um z.B es als Nachschlagewerk zu benutzen. Wenn beides angedacht ist, würde ich daraus zwei Bände machen.
Dann würde ich ein Zwischenziel einführen, z.B. zu jeder Überschrift deines Inhaltsverzeichnis finden sich Links zu den betreffenden Quellen. Gerade Foren neigen zur Unübersichtlichkeit, insofern wäre eine ausführliche Linksammlung wünschenswert.
Das sind meine Gedanken.
Gruss Lagoil
Dann würde ich ein Zwischenziel einführen, z.B. zu jeder Überschrift deines Inhaltsverzeichnis finden sich Links zu den betreffenden Quellen. Gerade Foren neigen zur Unübersichtlichkeit, insofern wäre eine ausführliche Linksammlung wünschenswert.
Das sind meine Gedanken.
Gruss Lagoil
Sprich keine leeren oder zum Lachen reizende Worte.
- Sinthoras
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Re: Projekt: HeroQuest Kompendium
Das nenne ich mal ne Ansage 
Re: Projekt: HeroQuest Kompendium
Was mir aufgefallen ist sind Dopplungen im Inhaltsverzeichnis
2.3 Die alternativen und Erweiterten Regeln der Fangemeinde
Darunter fällt meiner Meinung nach auch das kommerzielle Projekt "Dungeon Crawl". Aber das ist auch unter 1.5 HeroQuest Klone aufzufinden. Auch im Kapitel 2.3 wird vermutlich das andere Aktivierungssystem beispielsweise mittels Karten oder der HQ-Rassel aufgeführt werden.. Aber auch im Kapitel 3.4 sind sonstige Spielmittel beschrieben (wobei dort nicht zwischen offiziellen und Fan-gemachten unterschieden wird.
Und dann das Kapitel 3... Dopplungen bzw Fehlende Unterkapitel
3.1.1 Malen... was steht dort geschrieben bzw wo ist der Unterschied zum Kapitel 3.2.2 Bemalen?
Und warum wird die Geländegestaltung so Stiefmütterlich behandelt? - Kein Unterkapitel zum Bemalen für Gelände, Techniken zum Bemalen fürs Gelände, Techniken zum Basteln, Unterscheidungen zwischen 2D, 3D, Styrodur und Kaufbare Print-PDFs.... klkar ist alles im Kapitel 3.3.4 aufgedröselt.
Alles im allen ein nettes Projekt, was eigentlich besser im Wiki aufgehoben ist oder zumindest in irgendeiner Digitalen Form mit schnellen Links damit man nicht alles mehrfach lesen/schreiben muss. Aufgrund von Zeitmangel werde ich mich wohl nicht an einem solchen Projekt beteiligen aber, damit dieses Projekt auch vollständig ist (und diesen Anspruch will ein solches Kompendium ja wohl auch haben) möchte ich noch folgendes in Erinnerung rufen (kleinere Themen die man kaum beachtet aber dennoch durchaus interessant sind für Neulinge): DungeonNation und Dungeon Crawl sind zwei Spielsysteme die einen sehr Ähnlichen Mechanismus nutzen wie HeroQuest. Und es gibt auch die netten Figuren von Pendraken und Copplestone Castings in 10mm (inklusive Dungeon zum preiswerten Kauf) und irgendwo im Netz baut sich gerade jemand HeroQuest in 15mm auf mit einem netten Blog. Auch sollte man Kauf - 3D Dungeons erwähnen wie Ziterdes Dunkelstadt oder die geilen Sachen von Dwarfen Forge.
Wie gesagt eine Menge Zeug das man recherchieren muss, nebst Quellenangaben und es artet in Arbeit aus, insbesondere dann wenn man Themen recherchieren muss die einem gar nicht interessieren...
2.3 Die alternativen und Erweiterten Regeln der Fangemeinde
Darunter fällt meiner Meinung nach auch das kommerzielle Projekt "Dungeon Crawl". Aber das ist auch unter 1.5 HeroQuest Klone aufzufinden. Auch im Kapitel 2.3 wird vermutlich das andere Aktivierungssystem beispielsweise mittels Karten oder der HQ-Rassel aufgeführt werden.. Aber auch im Kapitel 3.4 sind sonstige Spielmittel beschrieben (wobei dort nicht zwischen offiziellen und Fan-gemachten unterschieden wird.
Und dann das Kapitel 3... Dopplungen bzw Fehlende Unterkapitel
3.1.1 Malen... was steht dort geschrieben bzw wo ist der Unterschied zum Kapitel 3.2.2 Bemalen?
Und warum wird die Geländegestaltung so Stiefmütterlich behandelt? - Kein Unterkapitel zum Bemalen für Gelände, Techniken zum Bemalen fürs Gelände, Techniken zum Basteln, Unterscheidungen zwischen 2D, 3D, Styrodur und Kaufbare Print-PDFs.... klkar ist alles im Kapitel 3.3.4 aufgedröselt.
Alles im allen ein nettes Projekt, was eigentlich besser im Wiki aufgehoben ist oder zumindest in irgendeiner Digitalen Form mit schnellen Links damit man nicht alles mehrfach lesen/schreiben muss. Aufgrund von Zeitmangel werde ich mich wohl nicht an einem solchen Projekt beteiligen aber, damit dieses Projekt auch vollständig ist (und diesen Anspruch will ein solches Kompendium ja wohl auch haben) möchte ich noch folgendes in Erinnerung rufen (kleinere Themen die man kaum beachtet aber dennoch durchaus interessant sind für Neulinge): DungeonNation und Dungeon Crawl sind zwei Spielsysteme die einen sehr Ähnlichen Mechanismus nutzen wie HeroQuest. Und es gibt auch die netten Figuren von Pendraken und Copplestone Castings in 10mm (inklusive Dungeon zum preiswerten Kauf) und irgendwo im Netz baut sich gerade jemand HeroQuest in 15mm auf mit einem netten Blog. Auch sollte man Kauf - 3D Dungeons erwähnen wie Ziterdes Dunkelstadt oder die geilen Sachen von Dwarfen Forge.
Wie gesagt eine Menge Zeug das man recherchieren muss, nebst Quellenangaben und es artet in Arbeit aus, insbesondere dann wenn man Themen recherchieren muss die einem gar nicht interessieren...
- Goregrinder
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Re: Projekt: HeroQuest Kompendium
Erst mal danke für das Feedback - die ersten Informationen werden schon verarbeitet.
Eines der größten Probleme wird sein, die Art der Informationen zu kategorisieren. Ich habe den Anspruch, alle vergleichenden Informationen (z.B. bei der Materialkunde) einheitlich zu präsentieren, mit einer standartisierten Form.
Ich überlege auch, das Projekt vielleicht so ins Netz zu stellen, das jeder nach Bedarf editieren kann. Aber im Gegensatz zur Wiki gibt es dann noch mal einen gestalterischen redaktionellen Teil (zu dem ich wiederum jeden einlade mitzumachen).
Was den Aufwand, den Steiner anspricht sehe ich in sofern relativ, da ich eigentlich nur zusammentrage. Je mehr ich von aussen geholfen bekomme, desto vollständiger wird das ganze.
Das Zielpublikum hatte ich eingangs erwähnt: eigentlich alle interessierten. Mir ist es wichtig, Informationen zu bündeln. Wie auch schon von Euch beschrieben sind Foren zwar ein Füllhorn an Informationen, aber es fehlt des öfteren das Destillat aus allem. Eine strukturierte und themenbezogene Linksammlung am Ende jedes Kapitels ist angedacht auch wenn ich bei Links immer ein wenig vorsichtig bin, da diese auch verchwinden können.
Bei zwei Bänden bin ich mir nicht sicher, wo ich den Schnitt machen müsste. Daher werde ich versuchen, die Informationen aufeinander aufbauend zu gestalten. Und Themen wie die Materialkunde brauchen meiner Ansicht nach keine Aufteilung da es sich um reine Informationen handelt.
Zu Grüns Punkten:
Die in Kapitel 3.1 gegebene Einleitung gilt ersteinmal als grober Überblick. Es sollen grundlegende Dinge geklärt werden wie z.B. die verwendeten Farben, grundlegende Werkzeuge (Cutter, Dreikantschaber/Entgrater, Schneidematte, ...) - im Prinzip wie der Arbeitstisch aussehen sollte, evtl. mit Fotos und vielleicht auch welche Rahmenbedingungen man braucht (klingt doof, aber Nähe zu fließendem Wasser, gute Ausleuchtung, ...)
In den Unterkapiteln wird dann gezielt auf die Materialien und Werkzeuge und deren Benutzung sowie Tipps und Tricks eingegangen.
Was "Dungeon Crawl" angeht, so wäre es für mich ein indirektes Folgeprodukt, welches mit der von MB herausgegebenen Serie nichts zu tun hat. Daher in die Klonabteilung. Aber man kann es ja trotzdem Querverweisen.
Die fan-made Sachen werden in die 2.3 aufgenommen, wenn sie sich direkt aus HQ oder einer fan-made Erweiterung entwickelt haben. In der Regel kann man das in eventuellen Vorworten nachlesen.
Die Geländegestaltung wird deswegen (noch) Stiefmütterlich behandelt, weil es ein riiiieeesiges Feld ist und ich noch nicht genügend Überblick für eine sinnvolle Strukturierung habe. Ich wollte auch zu Anfangs bei der Kapitelwahl nicht schon zu stark ins Detail gehen. Lieber Informationen Sammeln und dann in Form bringen, als eine Form haben mit noch keinen Informtionen. Ausserdem kann ich noch nicht abschätzen, was an Infos reinkommt.
Ich hoffe, ich konnte ein wenig Klarheit für Euch (und auch für mich) schaffen. Bin gespannt auf weitere Beteilgungen!
Eines der größten Probleme wird sein, die Art der Informationen zu kategorisieren. Ich habe den Anspruch, alle vergleichenden Informationen (z.B. bei der Materialkunde) einheitlich zu präsentieren, mit einer standartisierten Form.
Ich überlege auch, das Projekt vielleicht so ins Netz zu stellen, das jeder nach Bedarf editieren kann. Aber im Gegensatz zur Wiki gibt es dann noch mal einen gestalterischen redaktionellen Teil (zu dem ich wiederum jeden einlade mitzumachen).
Was den Aufwand, den Steiner anspricht sehe ich in sofern relativ, da ich eigentlich nur zusammentrage. Je mehr ich von aussen geholfen bekomme, desto vollständiger wird das ganze.
Das Zielpublikum hatte ich eingangs erwähnt: eigentlich alle interessierten. Mir ist es wichtig, Informationen zu bündeln. Wie auch schon von Euch beschrieben sind Foren zwar ein Füllhorn an Informationen, aber es fehlt des öfteren das Destillat aus allem. Eine strukturierte und themenbezogene Linksammlung am Ende jedes Kapitels ist angedacht auch wenn ich bei Links immer ein wenig vorsichtig bin, da diese auch verchwinden können.
Bei zwei Bänden bin ich mir nicht sicher, wo ich den Schnitt machen müsste. Daher werde ich versuchen, die Informationen aufeinander aufbauend zu gestalten. Und Themen wie die Materialkunde brauchen meiner Ansicht nach keine Aufteilung da es sich um reine Informationen handelt.
Zu Grüns Punkten:
Die in Kapitel 3.1 gegebene Einleitung gilt ersteinmal als grober Überblick. Es sollen grundlegende Dinge geklärt werden wie z.B. die verwendeten Farben, grundlegende Werkzeuge (Cutter, Dreikantschaber/Entgrater, Schneidematte, ...) - im Prinzip wie der Arbeitstisch aussehen sollte, evtl. mit Fotos und vielleicht auch welche Rahmenbedingungen man braucht (klingt doof, aber Nähe zu fließendem Wasser, gute Ausleuchtung, ...)
In den Unterkapiteln wird dann gezielt auf die Materialien und Werkzeuge und deren Benutzung sowie Tipps und Tricks eingegangen.
Was "Dungeon Crawl" angeht, so wäre es für mich ein indirektes Folgeprodukt, welches mit der von MB herausgegebenen Serie nichts zu tun hat. Daher in die Klonabteilung. Aber man kann es ja trotzdem Querverweisen.
Die fan-made Sachen werden in die 2.3 aufgenommen, wenn sie sich direkt aus HQ oder einer fan-made Erweiterung entwickelt haben. In der Regel kann man das in eventuellen Vorworten nachlesen.
Die Geländegestaltung wird deswegen (noch) Stiefmütterlich behandelt, weil es ein riiiieeesiges Feld ist und ich noch nicht genügend Überblick für eine sinnvolle Strukturierung habe. Ich wollte auch zu Anfangs bei der Kapitelwahl nicht schon zu stark ins Detail gehen. Lieber Informationen Sammeln und dann in Form bringen, als eine Form haben mit noch keinen Informtionen. Ausserdem kann ich noch nicht abschätzen, was an Infos reinkommt.
Ich hoffe, ich konnte ein wenig Klarheit für Euch (und auch für mich) schaffen. Bin gespannt auf weitere Beteilgungen!
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The 11th Doctor

The 11th Doctor

Re: Projekt: HeroQuest Kompendium
Unglaublich genial dein Vorhaben!
Aber wie schon gesagt, denk ich auch das es einfach aufgrund der Menge an Daten sehr schwer werden wird....ich hoffe ich irre mich!
Wenn ich kann werde ich gern dazu beitragen!
Aber wie schon gesagt, denk ich auch das es einfach aufgrund der Menge an Daten sehr schwer werden wird....ich hoffe ich irre mich!
Wenn ich kann werde ich gern dazu beitragen!
- SirDenderan
- Forenkönig

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- Registriert: 26.10.2006 11:03
- Wohnort: Ende der Welt....SI
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Re: Projekt: HeroQuest Kompendium
gibt es dazu nicht die HQ-WIKI ??
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Woher soll ich wissen was ich denke, bevor ich höre was ich sage ?
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Woher soll ich wissen was ich denke, bevor ich höre was ich sage ?
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Re: Projekt: HeroQuest Kompendium
Ein klares Ja. Könnte man ein Kompendium nicht als eine andere, zusätzliche Ansicht der HQ-Wiki realisieren? Also eine Art strukturierte Buchansicht der einzelnen HQ-Wiki Einträge. Somit stünde das Kompendium immer auf dem aktuellen Stand der HQ-Wiki und könnte trotzdem als zusammenhängendes Werk ausgedruckt werden.SirDenderan hat geschrieben:gibt es dazu nicht die HQ-WIKI ??
Betrachtet man die Seiten der HQ-Wiki fällt auf, dass dort eine Menge Zeit und Arbeit investiert wurde (308 Artikel). Dennoch sind dort noch sehr große Lücken vorhanden. Es wäre doch effektiver, wenn man nur an einer Baustelle mit neuem Elan herangeht und nicht zusätzlich ein Kompendium zusammenstellt, welches die selben Inhalte bekommen soll. Die Gefahr besteht, dass beide Projekte unvollständig vor sich hin dümpeln.
Ein weiterer Kritikpunkt ist mMn der Teil über Bemalen und Geländebau. Allein den Grundlagen dieser Themenkomplexe wurden bereits etliche Bücher und Webseiten gewidmet. Ich finde das die Aufnahme dieses Kapitels den Umfang des Kompendium unnötig erhöht. Dieser Kritikpunkt gilt jedoch auch für die Seiten des HQ-Wiki. Hier würde es sich anbieten eventuell ein eigenes Werk zu erstellen. Meines Wissens nach gibt es noch kein Bemal- und Baukompendium für Dungeons.
Re: Projekt: HeroQuest Kompendium
Gerade da klaffen aber teilweise riesige Lücken. Ich habe, als ich mit meinem Dungeon angefangen habe, im Netz nach Tuts für den Umgang mit Styrodur gesucht. Sicher, es gibt tausende, aber alle behandeln immer nur das was, nicht das wie.Mophus hat geschrieben:Ein weiterer Kritikpunkt ist mMn der Teil über Bemalen und Geländebau. Allein den Grundlagen dieser Themenkomplexe wurden bereits etliche Bücher und Webseiten gewidmet.
Zum Beispiel gab es da ein Tut über eine Vampirburg. Die sah richtig schick aus, aber nachbauen hätte ich die nie können. Der Autor schrieb z.B. lapidar, dass er die Platten zurechtgeschnitten hat, verlor aber kein Wort darüber, was man dabei beachten muss.
Ich hab jedenfalls eine ganze Menge Verschnitt produziert, bis ichs rausgefunden hatte. Selbiges gilt für alle Bearbeitungsschritte.
Beim Bemalen ist es nicht ganz so schlimm, aber doch ähnlich. Begriffserklärungen für die einzelnen Techniken findest Du zuhauf. Wenn Du aber mal danach suchst, WIE (und wann) man sie einsetzt, wird die Ergebnismenge wesentlich kleiner sein und sich oftmals nur auf ein konkretes Modell beziehen.
Dinge, die wie Dinge aussehen wollen, sehen manchmal mehr wie Dinge aus, als Dinge.
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
<Esmerelda Wetterwachs>
Jeder Halm verdient die volle Aufmerksamkeit des Schnitters.
<Bill Tür>
Re: Projekt: HeroQuest Kompendium
Hallo,
ich finde das Engagement und den Elan, den Goregrinder hier zeigt, wirklich sehr löblich.
Wie einige schon festgestellt haben, überschneidet sich sein Projekt in einigen Teilen stark mit dem HQ-Wiki.
Beide Projekte haben folgendes gemeinsam:
Wenn mehrere Personen Informationen zusammentragen sollen, halte ich ein (das) Wiki für ideal.
Ausgehend von den zusammengetragenen Informationen kann man dann immernoch ein Buch oder PDF oder werweißwas draus machen.
Sollte sich eine neue Begeisterung für das HQ-Wiki entwickeln, würde ich mich sogar zu einem Update überreden lassen und den Zugang für neue Autoren wieder erleichtern. Diesen musste ich wegen zahlreicher Spambots leider sperren.
ich finde das Engagement und den Elan, den Goregrinder hier zeigt, wirklich sehr löblich.
Wie einige schon festgestellt haben, überschneidet sich sein Projekt in einigen Teilen stark mit dem HQ-Wiki.
Beide Projekte haben folgendes gemeinsam:
- Es sollen möglichst viele Informationen über HQ gesammelt werden
- die Mitarbeit der Gruppe ist fester Bestandteil
(Ein Gedanke: Ist ein Wiki jemals vollständig...?)Morphus hat geschrieben:Betrachtet man die Seiten der HQ-Wiki fällt auf, dass dort eine Menge Zeit und Arbeit investiert wurde (308 Artikel). Dennoch sind dort noch sehr große Lücken vorhanden. Es wäre doch effektiver, wenn man nur an einer Baustelle mit neuem Elan herangeht und nicht zusätzlich ein Kompendium zusammenstellt, welches die selben Inhalte bekommen soll. Die Gefahr besteht, dass beide Projekte unvollständig vor sich hin dümpeln.
Wenn mehrere Personen Informationen zusammentragen sollen, halte ich ein (das) Wiki für ideal.
Ausgehend von den zusammengetragenen Informationen kann man dann immernoch ein Buch oder PDF oder werweißwas draus machen.
Sollte sich eine neue Begeisterung für das HQ-Wiki entwickeln, würde ich mich sogar zu einem Update überreden lassen und den Zugang für neue Autoren wieder erleichtern. Diesen musste ich wegen zahlreicher Spambots leider sperren.
Re: Projekt: HeroQuest Kompendium
Natürlich nicht, aber die Grundlegenden Themen wie erschienene Erweiterungen und Geschichte des Spiels (habe vor einiger Zeit einen sehr interessanten Artikel gelesen: http://www.toco.be/ahq/unreleased.html) sind doch recht schnell behandelt. Wirklich komplex ist der Umfang der Vanillaversion ja nicht. Die Veränderungen bei Communitymaterial dagegen sind schier unbegrenzt und typischerweise unübersichtlich.Psyborg hat geschrieben:(Ein Gedanke: Ist ein Wiki jemals vollständig...?)
- Lagoil
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Re: Projekt: HeroQuest Kompendium
Ich würde dir auch die Wiki ans Herz legen. Wie du schon sagst, ist der Inhalt wichtiger als die Gestaltung. Und selbst wenn du alle Informationen zugeschickt bekommen würdest, wäre es ein riesen Haufen Arbeit.
Auch für den Geländebau wäre die Wiki geeigneter, da es immer mal wieder neue Materialien gibt oder neue Techniken. Die könnte man schneller einpflegen. So könnte sich die Wiki zu einem Ort für Modellbauer entwickeln.
Überlege dir also, ob du wirklich so viel Zeit in ein Buch investiern willst. Das sind Jahre. Wenn du es schaffst, wirst du vielleicht 100 Leser haben und dann ist es fraglich ob so ein statisches Werk wie ein Buch die beste Wahl ist. Das Verhältnis zwischen Arbeit und Ertrag ist mMn sehr dürftig.
Verstehe mich nicht falsch, ich freue mich über jedes Ergebnis, das ich hier im Forum lesen kann. Ich wünsche dir viel Schaffenskraft und Durchhaltevermögen.
Viele Grüße
Lagoil
Auch für den Geländebau wäre die Wiki geeigneter, da es immer mal wieder neue Materialien gibt oder neue Techniken. Die könnte man schneller einpflegen. So könnte sich die Wiki zu einem Ort für Modellbauer entwickeln.
Überlege dir also, ob du wirklich so viel Zeit in ein Buch investiern willst. Das sind Jahre. Wenn du es schaffst, wirst du vielleicht 100 Leser haben und dann ist es fraglich ob so ein statisches Werk wie ein Buch die beste Wahl ist. Das Verhältnis zwischen Arbeit und Ertrag ist mMn sehr dürftig.
Verstehe mich nicht falsch, ich freue mich über jedes Ergebnis, das ich hier im Forum lesen kann. Ich wünsche dir viel Schaffenskraft und Durchhaltevermögen.
Viele Grüße
Lagoil
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Re: Projekt: HeroQuest Kompendium
Ich wünsch euch von Herzen viel Erfolg! Es ist toll wie engagiert diese Community ist.
Im Übrigen halte ich die HQ Wiki auch für besser geeignet, da man auch als alter Hase (dazu zähle ich mich mal) schnell was nachschlagen kann oder auch mal etwas beitragen könnte, ohne sich in ewig Arbeit und Verpflichtung binden zu müssen. Für das große Projekt stehe ich leider nicht zur Verfügung.
Falls es doch ein "Buch" wird - wie soll denn der Vertrieb werden? Free Download per Internt? Oder zum Verkauf in limitierter Auflage?
Im Übrigen halte ich die HQ Wiki auch für besser geeignet, da man auch als alter Hase (dazu zähle ich mich mal) schnell was nachschlagen kann oder auch mal etwas beitragen könnte, ohne sich in ewig Arbeit und Verpflichtung binden zu müssen. Für das große Projekt stehe ich leider nicht zur Verfügung.
Falls es doch ein "Buch" wird - wie soll denn der Vertrieb werden? Free Download per Internt? Oder zum Verkauf in limitierter Auflage?
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Re: Projekt: HeroQuest Kompendium
Wie eingangs schon erwähnt soll das Projekt keine Konkurenz zu Wiki und FAQ sein, wohl aber eine Ergänzung. Es geht mir um den linearen, einheitlichen Charakter eines Buchs. Der überwiegende Teil (wenn nicht gar alle) der Community-Regelwerke ist ja ebenso aufgemacht. Das Endformat wird eine Hypertext-PDF sein. Damit ist auch die Verknüpfbarkeit gewährleistet. Ausserdem wird es einen Index geben und evtl. sogar ein Glossar. Ausserdem werde ich sobald das Ding einigermaßen steht, abgleiche mit der Wiki und den FAQs machen. Di sollen ja auch was davon haben wenn man das Ganze schon revidiert.
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The 11th Doctor

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Re: Projekt: HeroQuest Kompendium
Wenn ich in Deinem Eröffnungsbeitrag die Auflistung, bzw. das Inhaltsverzeichnis lese, wird mir ganz anders, da mir die Wahnsinnsarbeit bewusst wird
Alleine Punkt 1.1 und 2.1 sind schon dermaßen ausufernde Themen!
1.1 Basisspiel:
Von welchen Reden wir?
Wenn man es sich einfach macht, haben 2 europäische, eine amerikanische und eine japanische Version. Bei genauer Betrachtung verästelt es sich immer mehr, speziell in Europa, da wir hier viele Sprachausgaben haben und dadurch jedes Mal alles neu gemacht werden mußte, was zur Folge hatte, daß es tatsächlich Unterschiede gibt, an die keiner gedacht hat!
2.1 Das offizielle Grundregelwerk
Siehe 1.1
Alleine an diesen beiden Punkten arbeite ich seit November 2011,
und ich bin noch lange nicht am Ende, daß ich die letzten Geheimnisse ergründet habe!
Da ich brutal mit dem Thema HQ-Versionen gebunden bin,
kann ich nur darauf hinweisen, daß sämtliches ergründetes Wissen,
daß ich nur mit der Mithilfe vieler Leute (siehe Quellenangabe = Ruhmeshalle
) herausgefunden habe,
verwendet werden darf.
Und wenn Fragen oder Unklarheiten diesbezüglich entstanden sind, stehe ich gerne zur Verfügung, diese soweit wie Möglich aufzuklären!
Alleine Punkt 1.1 und 2.1 sind schon dermaßen ausufernde Themen!
1.1 Basisspiel:
Von welchen Reden wir?
Wenn man es sich einfach macht, haben 2 europäische, eine amerikanische und eine japanische Version. Bei genauer Betrachtung verästelt es sich immer mehr, speziell in Europa, da wir hier viele Sprachausgaben haben und dadurch jedes Mal alles neu gemacht werden mußte, was zur Folge hatte, daß es tatsächlich Unterschiede gibt, an die keiner gedacht hat!
2.1 Das offizielle Grundregelwerk
Alleine an diesen beiden Punkten arbeite ich seit November 2011,
und ich bin noch lange nicht am Ende, daß ich die letzten Geheimnisse ergründet habe!
Da ich brutal mit dem Thema HQ-Versionen gebunden bin,
kann ich nur darauf hinweisen, daß sämtliches ergründetes Wissen,
daß ich nur mit der Mithilfe vieler Leute (siehe Quellenangabe = Ruhmeshalle
verwendet werden darf.
Und wenn Fragen oder Unklarheiten diesbezüglich entstanden sind, stehe ich gerne zur Verfügung, diese soweit wie Möglich aufzuklären!
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Re: Projekt: HeroQuest Kompendium
@Wehrter: Wenn ich jemanden wegen den Versionsunterschieden fragen würde, dann Dich! Was den Einstieg angeht, so habe ich mir überlegt, ein Diagramm/Stammbaum zu zeichnen. Danke, das ich das Material benutzen darf. Geschieht natürlich nicht ohne ausdrückliche Erwähnung des/der Autoren, das gilt nicht nur für Dich.
Ich werde das Thema nicht so tief behandeln (können) wie Du es machst, aber ich denke ich werde viele Deiner Ergebnisse zusammen fassen können - wenn Du magst kannst Du gerne Korrektur lesen und intervenieren, falls etwas falsch dargestellt wird.
Ich werde das Thema nicht so tief behandeln (können) wie Du es machst, aber ich denke ich werde viele Deiner Ergebnisse zusammen fassen können - wenn Du magst kannst Du gerne Korrektur lesen und intervenieren, falls etwas falsch dargestellt wird.
We’re all stories, in the end… just make it a good one, eh?
The 11th Doctor

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Re: Projekt: HeroQuest Kompendium
Da Dich mein Beitrag nicht erschreckt hat, darf ich erkennen, daß Du bereits eine Vorstellung hast, wie in etwa alles Aufgebaut werden soll und was in etwa wie Aufgelistet wird 
Damit solch ein Mamutprojekt auch bis zum Ende umgesetzt wir, muß man ein wenig verrückt, bzw. besessen sein, ansonsten wird man vom inneren Schweinehund überwältigt und die Arbeit bleibt bei einem gewissen Stand liegen!
Es ist eine Pflicht, daß entsprechende Leute für Ihre Arbeit namentlich erwähnt werden, aber in meinen Fall, mit den ganzen HQ-Versionen bin ich nur der Sammler und setze die Ergebnisse in die FAQ. Die wahren Heroen sind all die Leute, die mir Antworten auf meine Fragen gaben, Bilder und Scans zugesandt haben, und es finden sich sogar einige Leute in der Quellenangabe, die einfach nur eine entsprechende Bemerkung machten, was mich veranlasst hat, sämtliche Ergebnisse erneut aus diese Sicht zu prüfen und dadurch neue Erkenntnisse gewann.
Wie bereits gesagt, bin ich diesbezüglich gerne bereit zu helfen, aber sei jetzt schon gewarnt, daß durch die Masse von unterschieden es sehr schwer wird alles unter einen Hut zu bekommen. Ich bin nämlich jetzt schon wieder bei einem Punkt angelangt, wo ich schon wieder die Themen neu aufteilen und zuordnen müsste.
Bevor ich damit beginne, muß ich aber erst noch einiges an Fragen klären.
Randnotiz:
Wenn man sich meine beiden Themen in der FAQ ansieht, merkt man gar nicht was da Zeit, Mühe und Aufwand dahinter steckt. Daher bin ich über Dein Projekt mehr als beeindruckt
Damit solch ein Mamutprojekt auch bis zum Ende umgesetzt wir, muß man ein wenig verrückt, bzw. besessen sein, ansonsten wird man vom inneren Schweinehund überwältigt und die Arbeit bleibt bei einem gewissen Stand liegen!
Es ist eine Pflicht, daß entsprechende Leute für Ihre Arbeit namentlich erwähnt werden, aber in meinen Fall, mit den ganzen HQ-Versionen bin ich nur der Sammler und setze die Ergebnisse in die FAQ. Die wahren Heroen sind all die Leute, die mir Antworten auf meine Fragen gaben, Bilder und Scans zugesandt haben, und es finden sich sogar einige Leute in der Quellenangabe, die einfach nur eine entsprechende Bemerkung machten, was mich veranlasst hat, sämtliche Ergebnisse erneut aus diese Sicht zu prüfen und dadurch neue Erkenntnisse gewann.
Wie bereits gesagt, bin ich diesbezüglich gerne bereit zu helfen, aber sei jetzt schon gewarnt, daß durch die Masse von unterschieden es sehr schwer wird alles unter einen Hut zu bekommen. Ich bin nämlich jetzt schon wieder bei einem Punkt angelangt, wo ich schon wieder die Themen neu aufteilen und zuordnen müsste.
Bevor ich damit beginne, muß ich aber erst noch einiges an Fragen klären.
Randnotiz:
Wenn man sich meine beiden Themen in der FAQ ansieht, merkt man gar nicht was da Zeit, Mühe und Aufwand dahinter steckt. Daher bin ich über Dein Projekt mehr als beeindruckt
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Re: Projekt: HeroQuest Kompendium
Das ist ein super Input und ich werde mir das für die Danksagung in der ersten offiziellen Version (in hoffentlich nicht 5 Jahren ...) merken. Denn schon jetzt haben viele Leute etwas beigesteuert und ich glaube, dass, wenn die ersten Ergebnisse vorliegen, sich bestimmt noch andere beteiligen werden, denen irgend etwas Erwähnenswertes oder Änderungsbedürftiges noch ein- oder auffällt.Wehrter hat geschrieben:Die wahren Heroen sind all die Leute, die mir Antworten auf meine Fragen gaben, Bilder und Scans zugesandt haben ...
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Re: Projekt: HeroQuest Kompendium
Siehe mein "Regelwerk"Wehrter hat geschrieben: ansonsten wird man vom inneren Schweinehund überwältigt und die Arbeit bleibt bei einem gewissen Stand liegen!
Re: Projekt: HeroQuest Kompendium
@Goregrinder
Da ich sehr viel von den Forenmitglieder lernen durfte, und auch selber viele Fehler gemacht habe, geb ich mein Erlerntes dar:
Für die Danksagung mußt Du Dir schon ab Beginn notieren, wer (und evtl. für was) Dir Infos und Arbeiten zukommen ließ.
Wenn Du was veröffentlichst, gib immer Datum und Version der Veröffentlichung an.
Beispiel: Erstveröffentlichung, 17. August 2014
Mir ist auch immer wichtig, daß die entsprechenden Leute wissen, wofür ich die Infos, Bilder und Scans benutze und ich frag aber trotzdem immer, ob ich ihre Erlaubnis für die jeweilige Veröffentlichung bekomme!
Dies mag sich nicht besonders lesen, aber ich kann Versichern, daß dies später Gold wert ist
@Sinthoras
Soll ich die Liste weiter führen?
Im Ernst,
da ich auf die 50 zugehe, habe ich gelernt, die jeweilige Arbeit einzuschätzen, ob man sie schafft oder unvollendet bleibt
Ich an @ Goregrinder seiner Stelle würde erkennen, daß ich scheitern würde!!!!!!
Von daher habe ich schon bei dem Vorhaben dieses Projektes von Goregrinder RESPEKT!
Da ich sehr viel von den Forenmitglieder lernen durfte, und auch selber viele Fehler gemacht habe, geb ich mein Erlerntes dar:
Für die Danksagung mußt Du Dir schon ab Beginn notieren, wer (und evtl. für was) Dir Infos und Arbeiten zukommen ließ.
Wenn Du was veröffentlichst, gib immer Datum und Version der Veröffentlichung an.
Beispiel: Erstveröffentlichung, 17. August 2014
Mir ist auch immer wichtig, daß die entsprechenden Leute wissen, wofür ich die Infos, Bilder und Scans benutze und ich frag aber trotzdem immer, ob ich ihre Erlaubnis für die jeweilige Veröffentlichung bekomme!
Dies mag sich nicht besonders lesen, aber ich kann Versichern, daß dies später Gold wert ist
@Sinthoras
Soll ich die Liste weiter führen?
Im Ernst,
da ich auf die 50 zugehe, habe ich gelernt, die jeweilige Arbeit einzuschätzen, ob man sie schafft oder unvollendet bleibt
Ich an @ Goregrinder seiner Stelle würde erkennen, daß ich scheitern würde!!!!!!
Von daher habe ich schon bei dem Vorhaben dieses Projektes von Goregrinder RESPEKT!
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- Goregrinder
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Re: Projekt: HeroQuest Kompendium
Aktueller Zwischenstand:
- das Glossar füllt sich langsam
- durch konsequente Verwaltung der Wörter und Begriffe liegt ein 'vernünftiger' Index bzw Register im Bereich des Möglichen
- Grundlegende Struktur für Themensammlung etabliert - wird stetig gefüllt, verschalgwortet und indiziert .
- Sammlung der Regelwerke in der Initialversion fertig (alle, die es in der Datenbank gibt). Name, Verfasser, Jahr, Typ, Besonderheiten und Umfang erfasst.
- Liste mit zu machenden Fotos angefangen, wird stetig gefüllt und wenn zeitlich möglich (und die Motivation da ist =) ) abgearbeitet.
Klingt zwar nach noch nicht so viel, aber es sind grundlegende Strukturen aufgebaut und Wissensspeicher angelegt, welche jetzt gefüllt und verarbeitet werden.
- das Glossar füllt sich langsam
- durch konsequente Verwaltung der Wörter und Begriffe liegt ein 'vernünftiger' Index bzw Register im Bereich des Möglichen
- Grundlegende Struktur für Themensammlung etabliert - wird stetig gefüllt, verschalgwortet und indiziert .
- Sammlung der Regelwerke in der Initialversion fertig (alle, die es in der Datenbank gibt). Name, Verfasser, Jahr, Typ, Besonderheiten und Umfang erfasst.
- Liste mit zu machenden Fotos angefangen, wird stetig gefüllt und wenn zeitlich möglich (und die Motivation da ist =) ) abgearbeitet.
Klingt zwar nach noch nicht so viel, aber es sind grundlegende Strukturen aufgebaut und Wissensspeicher angelegt, welche jetzt gefüllt und verarbeitet werden.
We’re all stories, in the end… just make it a good one, eh?
The 11th Doctor

The 11th Doctor

Re: Projekt: HeroQuest Kompendium
Was ist denn inzwischen aus diesem coolen Projekt geworden?
Ich hoffe, es ist nicht völlig im Sande verlaufen...
Nebenbei:
Ich hoffe, es ist nicht völlig im Sande verlaufen...
Nebenbei:
Ich war leider längere Zeit hier verschwunden, aber kann mir jemand sagen, was aus der HQ-Wiki geworden ist?CorranHorn hat geschrieben: 08.01.2013 09:08 Im Übrigen halte ich die HQ Wiki auch für besser geeignet...
-
Taunuskrieger
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Re: Projekt: HeroQuest Kompendium
Scheint wieder offline zu sein. Ich weiß, dass ich mir vor einiger Zeit alle Abenteuer der Erweiterungen von dort geladen habe, weil die Grafiken eine gute Qualität hatten. Aber es ist nicht mehr zu finden.
Re: Projekt: HeroQuest Kompendium
Würde mich auch InteressierenMerlinius hat geschrieben: 07.06.2019 00:20 Was ist denn inzwischen aus diesem coolen Projekt geworden?
Ich hoffe, es ist nicht völlig im Sande verlaufen...![]()
Nebenbei:Ich war leider längere Zeit hier verschwunden, aber kann mir jemand sagen, was aus der HQ-Wiki geworden ist?CorranHorn hat geschrieben: 08.01.2013 09:08 Im Übrigen halte ich die HQ Wiki auch für besser geeignet...![]()
Re: Projekt: HeroQuest Kompendium
Bots hatten die Seite über viele Wochen als Ziel ausgemacht. es gab täglich mehrere hundert anmeldungen mit völlig sinnbefreiten Viagra4free Adressen. irgendwann war die Datenkbank dann total hinüber. 
Re: Projekt: HeroQuest Kompendium
Habt ihr kein Captcha?
Re: Projekt: HeroQuest Kompendium
Doch gab es. Nur gebracht hat es 0.



