Die Suche ergab 283 Treffer

von Psyborg
22.02.2006 09:31
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Großes HQ Spielbrett+Sämtliche Overlays
Antworten: 89
Zugriffe: 37496

Ich würde auch gerne ein Teil begutachten, einem ausführlichen Test unterziehen :wink: und dann hier detailliert berichten.
von Psyborg
21.02.2006 16:50
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Kämpfen in beengten Verhältnissen...
Antworten: 18
Zugriffe: 7729

Das Problem mit den Türgefechten finde ich garnicht so schlimm. Man muss als Master ja nicht sofort auf den Barbaren losstürmen, der die Tür abdichtet. Ich mache es immer so, daß ich die Helden erstmal rankommen lasse. Außerdem gibt es ja auchnoch die validierte Regelerweiterung "Schattenverste...
von Psyborg
21.02.2006 08:52
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Kämpfen in beengten Verhältnissen...
Antworten: 18
Zugriffe: 7729

Die Idee ist nicht schlecht, aber.... nicht so gut für ein Brettspiel geeignet. Allgemein muss bei Brettspielen der Realitätsgrad begrenzt werden, weil man sonst garnicht mehr aus den Ausnahmen der Sonderregeln zur Zusatzregel rauskommt. Wenn man eine realistische(re) Simulation haben will, dann ist...
von Psyborg
20.02.2006 13:48
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Schränke durchsuchen! - Entwurf 3
Antworten: 2
Zugriffe: 1834

Es können einzelne Schränke untersucht werden, was aufgrund der damit beanspruchten Zeitdauer jedoch stets eine Aktion darstellt. Tische können nur einmal von einem Heroen abgesucht werden, wenn sich keine Gegner in dem Raum befinden. ... vermutlich ein Copy&Paste-Fehler. Ansonsten ist alles so...
von Psyborg
16.02.2006 09:47
Forum: Archiv
Thema: Das 6. HQ-Treffen 2006 (Bilder auf S. 9)
Antworten: 147
Zugriffe: 89317

*thema nach oben push* Gibt es auch jemand, der mal zeigt, wie man ordentlich malt. Ich hätte da nämlich einiges an Nachholbedarf. Hatte meine Minis damals mit Revell-Farben gefoltert. Aber dank Bremsflüssigkeit von der KFZ-Werkstatt meines Vertrauens ist jetzt alles wieder ab. Also bereit um einen ...
von Psyborg
16.02.2006 09:23
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
Antworten: 203
Zugriffe: 76299

Ich weiß nicht so recht. Bei HQ spielt die Fähigkeit der Helden irgendwie überhaupt keine Rolle (bis auf Fallen entschärfen beim Zwerg). Alles was die Helden können, können sie, weil sie die entsprechende Ausrüstung dazu haben. Charaktereigenschaften wie Geschick, Kraft, Ausdauer usw. sind einfach n...
von Psyborg
15.02.2006 16:25
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
Antworten: 203
Zugriffe: 76299

ist das jetzt nicht noch viel schlechter, als vorher?
von Psyborg
14.02.2006 20:31
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
Antworten: 203
Zugriffe: 76299

Ich finde es auch wichtig, daß die Regelerweiterungen weitgehend unabhängig voneinander sind. Also z.B. Waffentunig nix mit dem Katakomben zu tun hat bzw. haben muss. Wenn man die "Dinger" (Zitat Grinir) [Mensch, denkt euch doch mal n vernünftigen Namen dafür aus] zwischen die Schatzkarten...
von Psyborg
13.02.2006 22:20
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
Antworten: 203
Zugriffe: 76299

Hey Tauniskrieger!

Super Programm!
Aber was ist mit dem "Bösen"? Wäre doch sicher auch mal ganz interessant, das alles für schwarze Schilde berechnen zu können. Kannst du das nicht noch schnell anfügen?

Super Lob für Taunuskrieger! :ok:
von Psyborg
13.02.2006 11:38
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Der "Wir machen neue Monster&Helden" - Thread
Antworten: 152
Zugriffe: 66261

Ob die Summe von KK und IN 10 ist oder nicht, spielt erstmal keine Rolle. Die Frage ist, wie sich der Charakter spielen lässt. Dazu eignet sich am besten ein Testspiel. Dabei kann man auch gleich herausfinden, ob das Ändern der Würfelwerte wirklich so praktisch ist und tatsächlich angewendet wird. V...
von Psyborg
13.02.2006 11:03
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
Antworten: 203
Zugriffe: 76299

Ja, das FINDEN bekommt von mir ein "100% FULL ACK" :dafuer:
von Psyborg
13.02.2006 11:01
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Der "Wir machen neue Monster&Helden" - Thread
Antworten: 152
Zugriffe: 66261

Die Körperkraft von deinem Mönch ist mir irgendwie zu schlapp. Dann wäre er ja schwächer als der Zauberer. Ich würde mindestens 4 KK geben. Und bei der Intelligenz nur 5, dafür kann er ja seine Werte ändern. Ich denke nicht, daß sich diese Fähigkeit auch noch in den Intelligenzpunkten ausdrücken sol...
von Psyborg
13.02.2006 09:35
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
Antworten: 203
Zugriffe: 76299

Hey Klasse! vielleicht könnte man daraus auch ne Validation machen. Damit wir einheitlich neue Ausrüstungskarten (bzw. Waffentuning-Karten) bekommen. Die Namen gefallen mir eigentlich auch nicht so gut, aber solange es keine besseren gibt sind sie OK. Ich bin leider jetzt grade auch nciht kreativ ge...
von Psyborg
09.02.2006 07:47
Forum: Archiv
Thema: Das 6. HQ-Treffen 2006 (Bilder auf S. 9)
Antworten: 147
Zugriffe: 89317

Na das sind doch mal erfreuliche Nachrichten.

Ich bin auf jeden Fall dabei, beim Rassel-Workshop.
Und wenn ihr das Material besorgt: um so besser!
von Psyborg
08.02.2006 21:43
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Zinn / Plastik gießen
Antworten: 15
Zugriffe: 6797

Ich glaube das Zinn muss RICHTIG heiß sein, sonst kühlt es zu schnell an der Form ab und fließt nicht richtig.