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von Sidorion
12.05.2011 10:02
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQRPG - Das HeroQuest Rollenspielsystem
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Re: HQRPG - Das HeroQuest Rollenspielsystem

Danke, lieber Flint für den Hinweis. Weiter im Text: Welche Attribute es genau geben wird weiß ich noch nicht, aber es werden immer drei Attribute eine Fertigkeit beeinflussen (Mehrfachnennungen sind möglich). Aus den drei Boni wird der Durchschnitt gebildet (echt, sonst wird das entweder viel zu he...
von Sidorion
12.05.2011 09:11
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQRPG - Das HeroQuest Rollenspielsystem
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Re: HQRPG

Das Würfelsystem wird wie folgt aussehen: Grundsätzlich würfelt man immer mit n weißen Kampfwürfeln (W). Über die Güte des Ergebnisses entscheidet die Anzahl gewürfelter Schädel. Es gilt quasi übersetzt nach W6-System immer der Mindestwurf 4. Hat man nun Effekte, die eine Probe beeinflussen (Boni bz...
von Sidorion
12.05.2011 08:59
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQRPG - Das HeroQuest Rollenspielsystem
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HQRPG - Das HeroQuest Rollenspielsystem

Wie ja schon in verschiedenen Threads angedeutet brüte ich gerade eine Rollenspielerweiterung für Heroquest aus. Dieser Thread soll als Tagebuch bzw. Brainstorm oder Notitzzettel für dieses Projekt dienen. Einige grunsätzliche Dinge sind schon geklärt: - Das Würfelsystem wird sich auf die HQ-Kampfwü...
von Sidorion
11.05.2011 19:37
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Statistische Erhebungen zu den bunten Kampfwürfeln
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Re: HQ - Erweiterung: Neue Kampfwürfel

Ich hab nur bis 5 Würfel gemahlen, dafür dann aber jede mögliche Kombination. Die Ergebnisse weichen bei mehr als 5 Würfeln nicht wesentlich ab, die Tendenzen sind auch so abzusehen. Ich kann Dir gerne mein Excelsheet zukommen lassen. Es ist für den Durchschnitt in der Tat egal, ob man mit vier weiß...
von Sidorion
11.05.2011 16:41
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Thema: Statistische Erhebungen zu den bunten Kampfwürfeln
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Statistische Erhebungen zu den bunten Kampfwürfeln

Also ich hab mal die Zahlen spielen lassen: - Der Schwarze erhöht Angriffe um 1/6 Schädel im Schnitt, und zwar je ersetztem Würfel. Man kann auch 2xSchwarz gegen 3xWeiß tauschen für 1/6 Schädel mehr. - Der Grüne macht das Selbe bei Heldenverteidigung. Hier tauscht man aber dann 1G gegen 2W zurück, u...
von Sidorion
11.05.2011 14:34
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Thema: HQ+Dungeonslayers Freunde für´s Leben?
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Re: HQ+Dungeonslayers Freunde für´s Leben?

Dungeoncrawl werde ich mir nochmal anschauen. Soweit ich mich erinnern kann gefiel mir das aus jetzt unbekannten Gründen auch nicht so. Ich glaub wegen dem variierenden Mindestwurf (dadurch kann man die HQ-Würfel nicht nehmen). Zum eigenen System: Sooo einfach geht das nicht, lieber Wehrter. Da sind...
von Sidorion
11.05.2011 10:45
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Thema: HQ+Dungeonslayers Freunde für´s Leben?
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Re: HQ+Dungeonslayers Freunde für´s Leben?

Tja, die perfekte Mischung für alle gibt es nicht. Allerdings bin ich der Meinung, dass der Weg vom Rollenspiel zum Brettspiel unmöglich ist. Viele haben es versucht und sind gescheitert. Es wird immer Rollenspiel mit was zum Anfassen bleiben. Das ist aber nicht das, was ich suche. Darum werde ich m...
von Sidorion
11.05.2011 10:02
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Thema: HQ+Dungeonslayers Freunde für´s Leben?
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Re: HQ+Dungeonslayers Freunde für´s Leben?

Na dann hoffe ich, dass Du mir nicht böse bist wegen meinen Posts oben. Ist eben nicht mein Stil, das Ganze. Und nicht das, wonach ich suche (als HQ-Erweiterung). Ich werds mir aber heute abend nochmal aufmerksam reinziehn, falls Du an meiner objektiven Meinung interessiert bist^^. So als rollenspie...
von Sidorion
11.05.2011 09:09
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Thema: HQ+Dungeonslayers Freunde für´s Leben?
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Re: HQ+Dungeonslayers Freunde für´s Leben?

Öhmmm Grün, versteh ich das richtig, dass Du da Deine Finger mit im Spiel hast (autorenmäßig)?
Wenn ja: Respekt. Da ist viel Hirnschmalz geflossen.
von Sidorion
10.05.2011 13:50
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Thema: HQ+Dungeonslayers Freunde für´s Leben?
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Re: HQ+Dungeonslayers Freunde für´s Leben?

Ist Dir schon aufgefallen, dass Dein Blut gerade blau geworden ist? Herzlichen Glückwunsch.
von Sidorion
10.05.2011 13:35
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Thema: HQ+Dungeonslayers Freunde für´s Leben?
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Re: HQ+Dungeonslayers Freunde für´s Leben?

Na, wenn das so ist: Hiermit kündige ich die Entwicklung eines HQRPS an, kann aber etwas dauern. Die Grundidee schwirrt eh schon seit einiger Zeit in meinem Kopf rum. Das wär doch gelacht, wenn man aus diesen genialen Kampfwürfeln kein Rollenspielsystem zaubern könnte. Mal sehen, vllt können wir auf...
von Sidorion
10.05.2011 13:18
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Thema: HQ+Dungeonslayers Freunde für´s Leben?
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Re: HQ+Dungeonslayers Freunde für´s Leben?

@Skullhamma: Nein, niemand versucht hier irgendwas mit Gewalt. Dazu müsste ich erstmal ein System haben, das ich mit Gewalt einführen könnte. Siehs als Validation an^^. Ich finde eben die angesprochenen Systeme bisher alle als nur bedingt geeignet, weil sie eben mehr sind, als eine bloße Ergänzung. ...
von Sidorion
10.05.2011 11:21
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Thema: HQ+Dungeonslayers Freunde für´s Leben?
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Re: HQ+Dungeonslayers Freunde für´s Leben?

öhmm ich denke, gerade das Gegenteil ist der Fall. Durch diese ganzen Talente muss man hunderte von Sonderfällen betrachten. Ein gewiefter Characterersteller kann hier bestimmt einen Unsterblichen erzeugen (ich hab die Talente nur überflogen, das war mir dann doch zu Umfangreich). Wir brauchen als H...
von Sidorion
10.05.2011 10:36
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Thema: HQ+Dungeonslayers Freunde für´s Leben?
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Re: HQ+Dungeonslayers Freunde für´s Leben?

Ja, hehe, der 'critical hit', hehe, ja, der. Stimmt, den hab ich 'vergessen' oder eher nicht erwähnt, weil er quasi nicht ins Gewicht fällt. Bei AD&D heißt eine 20 einfach 'getroffen, egal was der thaco sagt, würfel deinen Schaden'. Bei DSA ist das ähnlich. Im Ausbauspiel gab es dann eine W20 Ta...
von Sidorion
10.05.2011 09:14
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQ+Dungeonslayers Freunde für´s Leben?
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Re: HQ+Dungeonslayers Freunde für´s Leben?

Wehrter, Du sprichst einen sehr interessanten und wichtigen Punkt an. Die Balance muss nicht nur momentan (zwischen den Charklassen) gewährt sein, sondern auch im 'Endgame'. Ich finde es doof, wenn sich die Charaktere so entwickeln, dass sie irgendwann für einen Normalsterblichen unbesiegbar werden....