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- 17.02.2006 09:04
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- Thema: Neues HQ Spielbrett - Tipps und Ideen
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- 15.02.2006 21:32
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- Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
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So einfach ist das nicht, wenn die unterschiedlichen KW kombiniert werden. Die Unterschiede erlauben eine feinere Stufung als die weißen allein. Für die Planung der Stärke von Waffen halte ich eine Liste für hilfreich. Ich werde sie auf jeden Fall für mich anfertigen und zum Download bereitstellen. ...
- 15.02.2006 19:06
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- Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
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Fairerweise sollte der Spieler aber zumindest abschätzen können, ob sich eine Schärfung der Waffe lohnt oder nicht. Immerhin ist das ja so auf jeden Fall mit dem unwiederbringlichen Verlust der Waffe verbunden. Aber mir fällt gerade was ein: Ich werde mal ein Programm schreiben, welches die mögliche...
- 15.02.2006 18:26
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- Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
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Hm, interessante Variante. Ich könnte damit leben. Aber ich denke, man sollte den Helden klar machen, wie das Verhältnis zwischen weißen und schwarzen Würfeln ist. Dann können die Helden abschätzen, wann sie sich nach einer neuen Waffe umsehen müssten. Also: 4 weiße Würfel bringen (theoretisch) dass...
- 15.02.2006 16:45
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Uh, uh, das wird kompliziert, glaube ich: Es wird nämlich nicht geklärt, ob das Öl noch einmal anwendbar ist. Es ist jetzt also noch etwas zu klären. Ein paar Möglichkeiten: 1. Wenn das Öl nochmals angewendet wird, bleibt der grüne Würfel erhalten, die weißen werden gegen Schwarze ausgetauscht. Nach...
- 15.02.2006 16:27
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- 15.02.2006 13:09
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Scipione, sei doch nicht so kleinkariert. Zunächst mal zu den kaputten Totenschädeln: Du kannst das auch etwas anders sehen: Wenn du 6 Angriffe startest, hast du aller Wahrscheinlichkeit nach mit 5 weißen 15 Schädel gewürfelt, während du mit 4 schwarzen 16 Schädel erreichst. Natürlich sind das nur t...
- 15.02.2006 10:29
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- 14.02.2006 08:09
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- 13.02.2006 20:09
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Passt weniger zu den Regeln, als in den Thread, in welchem die neuen Würfel vorgestellt wurden: http://treborien.fantasynetwork.de/downloads/Rechner.exe Dies ist ein Programm, bei dem man die Zahl der (verschiedenen) Würfel einstellen kann und den mittleren Schaden (durchschnittliche Zahl Totenschäd...
- 13.02.2006 09:12
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Das mit den teuren Waffen wäre eine Möglichkeit, allerdings sehr unsicher. Man weiß ja nie, wie viel Gold die Helden finden werden, und ob sie sich die Waffe leisten könnten, wenn ich Abenteuer schreibe, in denen sie sie bräuchten. Ich entwerfe geschlossene Geschichten, die sich über mehrere Abenteu...
- 12.02.2006 22:12
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- Thema: Schwierigkeitsgrad eines Abenteuers
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Das eine schließt doch das andere nicht aus. Der Vergleichswert bietet einen ersten Anhaltspunkt, wie leicht oder schwer das Abenteuer wird (wie gesagt, das müssen die Spieler (incl. Leiter) selbst entscheiden). Sollte man sich dabei irren, kann man doch immer noch Schwierigkeiten einbauen oder wegl...
- 12.02.2006 21:47
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- Thema: Neugliederung der Heroenklassen
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Ich möchte mich hier auch nochmal einmischen. Wie einige von euch sicher bemerkt haben, ist mein Einteilung losgelöst von den Startwerten. Das kommt von meinen Regeln: Ich möchte nicht, dass sich ein Held, weil er mal etwas Glück hatte und einen Haufen Gold gefunden hat, eine Komplettausstattung hol...
- 12.02.2006 21:02
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- Thema: Schwierigkeitsgrad eines Abenteuers
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- 16.01.2006 11:16
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Re: 3D Heroquestfeld -- Tips und Ideen gesucht
Nun die Frage an euch... Was sollte man noch beachten?[/img] Die Dicke der Mauern in den Ecken, vor allem, wenn du auch dort die Möglichkeit haben möchtest, Türen einzusetzen. Ich habe mir auch mal Gedanken über flexible Wände gemacht. Mir kam die Idee, sie wie Puzzleteile zu gestalten, damit sie i...