Super vielen Dank!
Schöne Grüße
Gilldrim
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- 21.03.2018 13:32
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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- 21.03.2018 11:02
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Hallo, ich möchte mir mal alles von HQ mal in der US-Version durchlesen. Ich weiß es gibt deutsche Übersetzungen von dem Zeug, aber ich würde es mir eben gerne mal im Oringinal-Englisch durchlesen. Das US-Regelheft und die US-Herausforderungen Hefte habe ich ja zB. bei heroquestbyphoenix gefunden. A...
- 23.02.2018 11:05
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- Thema: Levelsystem für Monster?!?
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Re: Levelsystem für Monster?!?
Also wir haben nur das Grundspiel und alle 4 Erweiterungen. Also spielen wir auch nur mit den Original Helden und Monstern. Wir sind jetzt eben nicht so in der Thematik/Welt von HeroQest drinnen. Wie ich schon schrieb, wir werden es alle zum ersten Mal spielen :wink: Und da wollen wir mal einfach di...
- 23.02.2018 10:34
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Levelsystem für Monster?!?
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Re: Levelsystem für Monster?!?
Hallo Sidorion,
da hast du Recht. Sorry das habe ich unbewusst gemacht, dass ich auf
"Zitieren" geklickt habe anstatt auf normales antworten.
Hab die Zitierungen auch schon gelöscht
Schöne Grüße
Gilldrim
da hast du Recht. Sorry das habe ich unbewusst gemacht, dass ich auf
"Zitieren" geklickt habe anstatt auf normales antworten.
Hab die Zitierungen auch schon gelöscht
Schöne Grüße
Gilldrim
- 22.02.2018 17:18
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- Thema: Levelsystem für Monster?!?
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Re: Levelsystem für Monster?!?
Danke für deine Antwort :) Die bunten Würfel habe ich mir schon bestellt. Ok ja gute Idee! Da wir sowiso erst mal das Grundspiel und die 4 Erweiterungen durchspielen wollen, sind andere Monster aus der Warhammer Welt eh noch nicht relevant. Vielleicht mache ich ja dann auch mal eigene Quests bzw. Ka...
- 22.02.2018 17:11
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- Thema: Levelsystem für Monster?!?
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Re: Levelsystem für Monster?!?
Ok gut, danke für deine Antwort
Ja die bunten Würfel habe ich mir schon bestellt.
Schöne Grüße
Gilldrim
Ja die bunten Würfel habe ich mir schon bestellt.
Schöne Grüße
Gilldrim
- 21.02.2018 18:14
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- Thema: Levelsystem für Monster?!?
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Re: Levelsystem für Monster?!?
Nun ich bin dankbar für jeden Ratschlag :) Uiuiui das ist schon lange. 1990 bin gerade mal geboren worden :lol: Naja mit der Warhammer Welt bin ich nur solala vertraut. Mit dem Tabeltop habe ich gar keine Erfahrungen. Aber ich kenne eben noch StarQuest und Warhammer 4k - Verbotene Welten. Aber das w...
- 21.02.2018 13:25
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- Thema: Levelsystem für Monster?!?
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Re: Levelsystem für Monster?!?
Naja das ganze ist, finde ich, eine Gradwanderung. Denn einerseits macht das Leveln Spaß, da man neue Fähigkeiten oder Waffen ect. lernt/bekommt und man somit eine Entwicklung im Charakter sieht. Andererseits wird aber das Spiel zu langweilig, wenn man plötzlich imba ist und man plötzlich alle Gegne...
- 21.02.2018 11:14
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- Thema: Levelsystem für Monster?!?
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Levelsystem für Monster?!?
Hallo :) Vorab ich habe noch keine großen HeroQuest Erfahrungen :wink: Ich habe lediglich das Herausforderungen-Heft aus dem Grundspiel mit der US-Version abgeglichen und auf deutsch neu zusammengesetzt. Noch bin ich dabei, dass ich die Chaoszauber, zusätzliche Artefaktkarten usw. hinzufügen möchte ...
- 12.02.2018 12:39
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- Thema: HQ viel zu einfach?
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Re: HQ viel zu einfach?
Hallo :) Wie meine Vorgänger auch schon schrieben kann ich auch nur ein abgleichen mit dem US-Regelwerk empfehlen :wink: Eben auch zB. die US-Körperkraftwerde der Monster und Bosse verwenden. Da hat zB. der Gargoyle :gargoyle: schon 3 KKP oder der Endgegner des Grundspiels 4 KKP. Zusäzlich habe ich ...
- 22.01.2018 20:10
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- Thema: Das Herausforderungen-Heft selbst neu zusammengestellt um die Schwierigkeit zu erhöhen.
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Re: Das Herausforderungen-Heft selbst neu zusammengestellt um die Schwierigkeit zu erhöhen.
Man muss halt für die Gruppe entscheiden welche Spielzugreihenfolge am geeignetsten ist. Feste Runde Vorteil: Jeder weiß wer wann dran ist und man kann die nächsten Runden bereits vorplanen Nachteil: Keine Flexibilität. Der erste Spieler ist auch immer der Erste, der Letzte immer der Letzte. Gruppe...
- 21.01.2018 12:32
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- Thema: Das Herausforderungen-Heft selbst neu zusammengestellt um die Schwierigkeit zu erhöhen.
- Antworten: 20
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Re: Das Herausforderungen-Heft selbst neu zusammengestellt um die Schwierigkeit zu erhöhen.
- und eine Hausregel, dass die vier Helden sich absprechen können wann wer welchen Zug macht und es keine fixe Spielreihenfolge gibt. Waren alle Helden 1mal an der Reihe so kommt der Overlord zum Zug. Das ist eigentlich keine Hausregel, das ist so im Original gedacht. Wir haben diese (Scheiß)regel ...
- 21.01.2018 12:27
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- Thema: Das Herausforderungen-Heft selbst neu zusammengestellt um die Schwierigkeit zu erhöhen.
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Re: Das Herausforderungen-Heft selbst neu zusammengestellt um die Schwierigkeit zu erhöhen.
Fallen und Geheimtüren in einer Frage finde ich auch gut, Schätze in der anderen. Ich finde es langweilig, wenn sich die Helden absprechen können. Im echten Leben geht das bei einer ordentlichen Prügelei auch nicht. Wir spielen mit der HQ-Rassel... Benutze mal die Suchfunktion. Ein echter Game-Chan...
- 21.01.2018 12:25
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Das Herausforderungen-Heft selbst neu zusammengestellt um die Schwierigkeit zu erhöhen.
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Re: Das Herausforderungen-Heft selbst neu zusammengestellt um die Schwierigkeit zu erhöhen.
wow das heft sieht echt schön aus :ok: auch deine etwas umgeschriebenen texte finde ich gut gelungen. die ganzen karten im original-englisch findest du übrigens auf der seite von heroscribe :wink: lg Danke! :ok: Ok danke auch für den Hinweiß, dann werde ich mal die Website aufsuchen :) Schöne Grüße...
- 19.01.2018 14:27
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Das Herausforderungen-Heft selbst neu zusammengestellt um die Schwierigkeit zu erhöhen.
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Re: Das Herausforderungen-Heft selbst neu zusammengestellt um die Schwierigkeit zu erhöhen.
- das man entweder nur nach Fallen oder Geheimtüren oder Schätzen suchen kann Das habe ich auch mal einführen wollen... klang sexy und spannend... in der Theorie. In der Praxis war das dann QUÄLEND LANGSAM, das Spiel hat sich gefühlt um Faktor 8 verlängert... mit "absolutely no added Value&quo...