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von etepetete
27.12.2007 15:29
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neuer Charakter: Die Animistin
Antworten: 3
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Das Konzept ist wirklich mal was anderes. Vor allem, das die "Zustände" länger anhalten, aber gleichzeitig gefahren bergen. Gefällt mir wirklich gut. Ob es ausbalanciert ist, kann ich nciht sagen. Aber es klingt im ersten Moment weder overpowered noch zu schwach. Also schonmal Spitzenidee!!!
von etepetete
27.12.2007 15:21
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Wände für den Dungeon
Antworten: 23
Zugriffe: 8435

Ich suche auch noch nach der optimalen Lösung. Mein lezter Versuch scheiterte an der Endgröße, als ich die Platten gesägt hatte wurde mir bewußt, wie groß der Papier entwurf wirklich wird. Mit 120 x160 zwar auf 4 Platten udn größeren Räumen, aber doch sehr wuchtig. Zudem muß irgend eine arme Sau die...
von etepetete
30.06.2007 11:06
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Das kleine Regelwerk von ADS
Antworten: 17
Zugriffe: 12156

Das Stufensystem würde mich auch brennend interessieren... finde ich gut.. ich habe auch nur ein halb ausgegorenes, das nie ffertig wurde udn immer wieder geändert wird.

Bin mal gespannt, klingt auf jedenfall sehr vielversprechend...
von etepetete
26.06.2007 17:57
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQ 3D Version
Antworten: 4
Zugriffe: 2691

So, ich habe das Regelwerk mal weitergesponnen und eine vorzeigbare Version (finde ich zumindest) hinbekommen.

Steht alles im ersten Posting, inkl Link zu den 3D Regeln.

Tips, Ideen, Anregungen werden immer gerne angenommen :wink:
von etepetete
18.06.2007 19:57
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HeroQuest Kampagnen
Antworten: 16
Zugriffe: 6324

Kleine Rätsel für Queste: Schalter in unterschiedlichen Räumen, die sich gegenseitig beeinflussen. Wird A geschaltet geht B wieder zurück. Ist keiner mehr im Raum von Schalter A geht der aus. Zwei schalter müssen gleichzeitig betätigt werden --> Gruppe muß sich trennen Teleporter könne auch witzig s...
von etepetete
18.06.2007 19:52
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HeroQuest Kampagnen
Antworten: 16
Zugriffe: 6324

Also ich fand Diablo eigentlich imemr sehr gut. Das PC Game ist eigentlich einfach gehalten. Viele geliche Monster. Die Massen machten es schwer udn zwischendurch die Endbosse. Eber der größte Reiz waren die magischen Gegenstände und die entwicklung des Helden. Wir spielen, bzw spielten, bis ich die...
von etepetete
15.06.2007 19:30
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Geländebaumaterialien
Antworten: 9
Zugriffe: 3657

Muß es ein echtes Ei sein?
Ansonsten Ü-Eier?

Es gibt auch neu von ferrero so ein Löffelkrams, die könnten in eine plastikschale sein.
von etepetete
12.06.2007 21:14
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neues HQ Spielbrett - Tipps und Ideen
Antworten: 289
Zugriffe: 136323

So die Planungen für meinen Dungeon gehen weiter. Für die, die nciht so viel lesen wollen, Tips, Anregungen, Ideen, die ich berücksichtigen sollte? Da es ein recht starres Feld wird, wäre es natürlich Klasse, wenn ich vorher Fehler vermeide ;) Der Außengang ist nur ein Feld breit. Das zweite Feld ke...
von etepetete
03.06.2007 21:51
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neues HQ Spielbrett - Tipps und Ideen
Antworten: 289
Zugriffe: 136323

Es wird beinahe jede Wand eine Tür bekommen. Im Speil werden dann einfach Schränke etc davor stehen und die meisten Türen "verdecken" Ansonsten werden die HEroen schonherrausfinden, das diese nicht zu öffnen ist, bzw es wird denen mitgeteilt. Oder es kommt einfach ein zusätzlicher Raum, de...
von etepetete
03.06.2007 19:48
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neues HQ Spielbrett - Tipps und Ideen
Antworten: 289
Zugriffe: 136323

Beste Raumgröße?

Hi, Ich will mir einen neuen Dungeon bauen, der eigentlich ein Abblid des Heroquestplanes ist, aber mit richtigen Mauern. Da die Räume später fest sind, die Frage, was ist die beste Raumgröße? Zur Zeit siehtmein Plan Räume ind 3x5, 5x5, 7x5 und zwei sehr große vor. Die Flure sidn alle 2 Felder breit...
von etepetete
01.06.2007 16:43
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Sich selbstständig entwickelnder Dungeon?
Antworten: 6
Zugriffe: 2616

http://www.aginsinn.com/RandomQuest.html

Da sind Ansätze für einen sich selbst entwickelnden Dungeon. Zum Herr des Schwertes bzw seinem Englischen Namen konnte ich ncihts finden. Naja, mal schlaulesen... achja, ist ein Englisch
von etepetete
31.05.2007 10:35
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQ 3D Version
Antworten: 4
Zugriffe: 2691

Ich habe einal angefangen für 3D was zusammenzuschreiben. Ist noch ein grober Entwurf. Aber bevor ich mich mühevoll den Details widme, einmal die Frage an die Experten, was haltet ihr davon? Das Probelm ist es kommt mehr Spieltiefe hinzu... na, der ist mal eindeutig Zweideutig. Also Tiefe im Sinne v...
von etepetete
31.05.2007 10:14
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Das neue HQ-Bewegungssystem
Antworten: 25
Zugriffe: 9578

Obwohl gerade diese 2 immer witzig waren.. für den Spaßfaktor allemal gut. Da war halt einen Bodenplatte locker und der Zwerg wäre beinahe gestürzt. Auch in großen Räumen mit viel Kampfgeschehen erlaubt es nicht, normal zu laufen. Man muß ja in alle Richtugnen gucken und in den schlecht ausgeleutete...
von etepetete
31.05.2007 08:17
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Das neue HQ-Zaubersystem
Antworten: 108
Zugriffe: 49415

Hi, bei Warhammer Fantasy gibt es bei Zaubern die Kategorie "bleibt im Spiel" Zauber, also Zauber, die nach dem aussprechen aktiv bleiben, ohne das der Zauberer sich drum kümmern muß. Leicht abgeändert kommt die Ergänzung es darf nur ein "bleibt im Spiel Zauber" im Spiel aktiv se...
von etepetete
29.05.2007 16:36
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Sich selbstständig entwickelnder Dungeon?
Antworten: 6
Zugriffe: 2616

Sich selbstständig entwickelnder Dungeon?

Hi, nochmal ich, wollte den nur vom anderen Posting trennen. Die Idee, bze Gedanke .. Ich habe ein Dungeonmodule, Räume, Gänge. Diese nach einem vorhanden Spielplan anzupassen ist etwas mühselig, da es doch viel Vorbereitung ist. Gibt es eine Vorlage oder arbeitet wer an so etwas, was ein sich selbs...