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- 23.09.2010 21:59
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- Thema: Bodenfliesen: Tipps zum Bemalen, Tutorials, etc.
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Re: Bodenfliesen: Tipps zum Bemalen, Tutorials, etc.
Abgesehen von der einen Fliese links oben, die mir weniger zusagt, weils etvl auf dem Foto etwas weniger konstrastreich aussieht (evtl hier die Fugen abdunkeln) sind die Fliesen doch mehr als total in Ordnung. Die Teile sehen doch wie natürliche Steinfliesen aus. Natürlich könntest du die Ränder etw...
- 19.09.2010 13:15
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- Thema: HQ-Datenbank
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Re: HQ-Datenbank
Da ich das ja auch mit angeregt habe, eine Sammeldatenbank einzurichten, gebe ich natürlich meine Zustimmung und es darf/kann alles Material von mir verwendet werden.
- 16.09.2010 21:21
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- Thema: Skullhamma's modularer Dungeon
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon
Herrlisch humorvolle Umschreibung schöner Deko. Aber wo ist der ewige Kaffeeautomat und der Ködbölla-Stand? Auch so ein Morcar muss ja ne Pause einlegen, bei der ganzen Pläneschmiederei.
- 15.09.2010 20:49
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- Thema: Eredrians 3D-Dungeon
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Re: Eredrian's 3D-Dungeon
Ich danke euch, hat auch gaanz schön lange gedauert, den Raum zu kritzeln, das könnt ihr glauben, da war das für Jeremy schon einfacher. :D Daher gratulier ich dir direkt mal nachträglich zum Nachwuchs, Junge oder Mädchen? (Und JA, ein eigener Dungeon ist schon toll. Schlimm wirds erst, wenn der let...
- 12.09.2010 18:48
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- Thema: Skullhamma's modularer Dungeon
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Re: Skullhamma's modularer Dungeon
Sieht wie immer super aus und fügt sich perfekt an die alten Dungeonteile an.
Zum Tod: Wie wärs mit leutenden Augen und etwas Watte (Nebel) unter seinen Füßen, so dass er durch die Gänge schweift?
Zum Tod: Wie wärs mit leutenden Augen und etwas Watte (Nebel) unter seinen Füßen, so dass er durch die Gänge schweift?
- 12.09.2010 18:41
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- Thema: Eredrians 3D-Dungeon
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Re: Eredrian's 3D-Dungeon
Am Wochenende mal wieder weitergekommen: http://eldathres.eu/images/Dungeon/Sackgasse%28n%29.gif http://eldathres.eu/images/Dungeon/Legebeispiel%20-%20Felsblockade.jpg Die Felsblockade der Sackgasse lässt sich ganz normal als Felsen mit anderen Räumen kombinieren. Tja unter den Overlays hab ich auch...
- 12.09.2010 12:57
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- Thema: HQ-Datenbank
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Re: HQ-Datenbank
Hi, oben stehen ja schon ein paar Vorschläge für die Navigation... Anbei hab ich einen Vorschlag für das Logo: http://eldathres.de/Dateien/HQ-Datenbank.png Bild und PSD des Logos ; Wie wärs mit nem Spruch dazu? "HQ-Datenbank, die Sammlung für digitale Schätze" (Würd zumindest zum Logo pass...
- 04.09.2010 18:16
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- Thema: Zeigt eure Minis
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Re: Zeigt eure Minis
Jetzt schon, zusammen mit Flint Echsen kennste nu schon 2 Armeen.
- 04.09.2010 14:26
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- Thema: Zeigt eure Minis
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Re: Zeigt eure Minis
Genau, das sind Teile meiner Warhammer Hochelfenarmee.
Für das Banner hab ich glaub 10 min gebraucht, ist von Warhammer Online ein bisserl mit Photoshop modifiziert, ausdrucken, aufkleben, Rückseite rot malen, fertig. Mir mangelts da an Kreativität für derartige Motive.
Für das Banner hab ich glaub 10 min gebraucht, ist von Warhammer Online ein bisserl mit Photoshop modifiziert, ausdrucken, aufkleben, Rückseite rot malen, fertig. Mir mangelts da an Kreativität für derartige Motive.
- 04.09.2010 13:15
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- Thema: Zeigt eure Minis
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Re: Zeigt eure Minis
Dann hab ich auch ma wieder welche, sind zwar schon älter, aber ist ja egal, zurzeit schaff ich das nicht mehr, Minis zu bemalen. :( Bis auf den Reiter werden die auch alle schön im Spiel eingebunden. http://eldathres.de/images/Miniaturengalerie/Zwerge-Drachen-Slayer-vorne.jpg http://eldathres.de/im...
- 02.09.2010 21:05
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- Thema: Zeigt eure Minis
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Re: Zeigt eure Minis
Hui, die sind richtig fesch, vorallem die natürlichen Farben gefallen mir, nicht so grell. Obwohl du die Figuren technisch sehr gut bemalt hast, muss mir doch ein Kritikpunkt gestattet sein. Und zwar finde ich persönlich, dass Skelettors Hörner nicht zum Gesamtbild passen, der Ton der Handschuhe/Sti...
- 31.08.2010 14:23
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- Thema: Neue Rassel-Regel Idee - Verdeckte Reihenfolge
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Re: Neue Rassel-Regel Idee - Verdeckte Reihenfolge
Hallo, da kamen ja schon sehr gute Ideen bei rum und die Karten sehen sehr schön aus. Da ich hier schon gute Ansätze gefunden habe, will ich keine Neuen machen, nur die bestehenden optimieren: Bei WHQ gibts Kriegermarker, das sind quasi Münzen mit den Namen/Köpfen der Helden versehen waren. Die Opti...
- 30.08.2010 19:38
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- Thema: Mein modulares HeroQuest wird langsam
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Re: Mein modulares HeroQuest wird langsam
Echt stimmiges Gesamtbild, das wollte ich doch die ganze Zeit schon sehen. Du hattest aber versprochen, den Monolithen im Gesamtbild zu zeigen. Aber eine Anmerkung: Du hast mit den Türen das selbe Problem, wie ich anfangs hatte, dass du Versatz hast. Vielleicht kannste die ja auch auf 1 Feld Tiefe s...
- 30.08.2010 11:45
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- Thema: HQ-Datenbank
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Re: HQ-Datenbank
Bis auf Weiteres sollte man Originalmaterial, Scans etc wohl ausklammern. Eine Baumstruktur halte ich schon für angebracht. Bei AHQ bin ich gerade überfragt, das kenne ich gar nicht. Inwiefern ist dies denn anders zu spielen als HQ? Ist es notwendig, das besonders zu trennen? Regelwerke - (Original)...
- 29.08.2010 19:14
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- Thema: HQ-Datenbank
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Re: HQ-Datenbank
Ok, das sieht ja wie gesagt schon sehr final aus. An dieser Stelle kann man sich ja nun Gedanken dazu machen, was in die Datenbank soll und wie mans deklariert. Sinnvoll halte ich bei Uploads auf jeden Fall einen aussagekräftigen Namen und den Urheber, zwecks Copyright und Rückfragen. Mir sind ja zu...