Die Suche ergab 54 Treffer

von Magnus
28.10.2007 09:57
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Thema: Spielberichte: Ohnmacht, Lähmung und der Tod – Entwurf 7
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@ Zombie: Die Idee ist recht originell. Wir spielen die Söldner jedoch etwas anders als ursprünglich vorgesehen: Die Söldner (max. 4; i.d.R. 2) werden bei uns nicht von einem Heroen angeheuert, sondern von der Gruppe. Da kam es schon vor, dass ein Heroe gestorben ist und noch Söldner vorhanden waren...
von Magnus
09.10.2007 22:43
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Grimnir hat Recht: Du solltest Deine Spieler besser erziehen! :twisted:
von Magnus
09.10.2007 22:40
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Thema: Spielberichte: Ohnmacht, Lähmung und der Tod – Entwurf 7
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Hallo Zombie,

zu Punkt 3 Deiner Tabelle: Warum ist meine Beweglichkeit eingeschränkt, wenn ich mir die Hand verstauche? :wink:
Sollte wohl Fuß heißen und bei 4. dann Hand.

Nichts für ungut und viele Grüße aus München
Magnus

PS: @ 8.: Genauso war es gemeint!
von Magnus
08.10.2007 08:06
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Thema: Spielberichte: Ohnmacht, Lähmung und der Tod – Entwurf 7
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Und wie soll dieser Zufall bestimmt werden? Ein Spieler oder der Spielleiter zieht aus der Hand des Spielers einen Trank? Würfeln? Noch eine Tabelle extra dafür? Gehirntrauma - Zusatzfragen dabei wären, wie wirkt sich das auf den Spielverlauf aus? Eher gar nicht würde ich sagen. Den Zufall könnte m...
von Magnus
08.10.2007 07:07
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Thema: Spielberichte: Ohnmacht, Lähmung und der Tod – Entwurf 7
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6-7 Es zerbricht eine Phiole! Lege eine beliebige Tränkekarte ab. Darüber hinaus neu integriert: Der Verlust von Intelligenz durch Gehirntrauma @Zombie Das ist ein guter Kompromiss. Nur noch zwei Anmerkungen: Das "beliebige" gefällt mir nicht ganz. Ich würde es dem Zufall überlassen, welc...
von Magnus
05.10.2007 13:33
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Thema: Spielberichte: Ohnmacht, Lähmung und der Tod – Entwurf 7
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Hallo, wir haben vorgestern mit der neuen Regel gespielt. Bei insgesamt drei Stürzen in eine Fallgrube ist zweimal nichts passiert (einmal wurde eine 9 gewürfelt und einmal eine 7 - der betreffende Charakter hatte aber keine Phiolen). Derjenige, den es voll erwischte, war der Zwerg. Dieser würfelte ...
von Magnus
03.10.2007 12:49
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Thema: Spielberichte: Ohnmacht, Lähmung und der Tod – Entwurf 7
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Hallo Zombie,

perfekt. Ich werde das heute Abend gleich ausprobieren. Werde hierzu ein oder zwei zusätzliche Fallgruben einbauen, so dass mir die Helden auch in die Gruben plumpsen.

Viele Grüße
Magnus
von Magnus
01.10.2007 07:27
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Thema: Spielberichte: Ohnmacht, Lähmung und der Tod – Entwurf 7
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@Zombie: Ich finde es ehrlich gesagt etwas hart, dass bei 1.-3. ein Rüstungsgegenstand unbrauchbar wird. Sollte dieser nicht erst beschädigt werden (analog der Angriffswaffe bei 3.), so dass man den Rüstungsgegenstand nur noch mit blauen Würfeln benutzen kann. Generell sollte man in den Regeln anmer...
von Magnus
24.09.2007 07:17
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Thema: Spielberichte: Ohnmacht, Lähmung und der Tod – Entwurf 7
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Da der Spieler mit der Regelung KK=0=Bewußlos gegenüber der Originalregel eine Bevorteiligung erhält, sollte ihm im Gegenzug etwas teures genommen werden. Folgender Wortlaut, in Anpassung an Flints Regelwerk, wird vorgeschlagen: ...Weiterhin muss jeder Heroe, der stürzt, mit einem Würfelwurf festle...
von Magnus
21.09.2007 09:19
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Thema: Aktion "Der papp-freie Dungeon"
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Die Türen snd aus Plastik. Sie sind übrigens auch zu öffnen.

Bluma hat meistens welche im Angebot.
von Magnus
19.09.2007 11:44
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Die Kraftprobe
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Monsterjaeger hat geschrieben: Barbar: 6
Zwerg: 5
Alb: 4
Zauberer: 3
Genau diese Staffelung wenden wir an, wobei die tatsächlichen KK-Punkte zum Tragen kommen, wenn diese niedriger als die obigen Werte sind.
von Magnus
08.09.2007 17:45
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Thema: Treppen bei Karak Varn
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klingt recht logisch mit den Nahkampfwaffen aber wie schiest ein Bogen einen Pfeil gerade dann schräg runter und dann wieder gerade das würde passieren wenn ich vier Felder vor der treppe auf ein Ziel nach der Treppe schiesen würde ? Das von Dir geschilderte Problem besteht nur, wenn über der Trepp...
von Magnus
07.09.2007 13:48
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Treppen bei Karak Varn
Antworten: 23
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Bei uns werden die Fernkampfwaffen auf der Treppe (und auch bei sonstigen Höhenunterschieden) unverändert gespielt. Dies ist auch realitätsnah (bin selber Bogenschütze).

Die Nahkampfwaffen werden bei uns mit + 1 AW von oben und - 1 AW von unten gespielt - Verteidigungswürfe ohne Änderung.
von Magnus
20.08.2007 11:04
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQ - Erweiterung: Neue Kampfwürfel
Antworten: 209
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Hallo,

meine Würfel waren innerhalb einer Woche da. War bereits meine zweite Bestellung. Die erste ging genauso schnell.

Viele Grüße
Magnus
von Magnus
17.08.2007 10:32
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Spielberichte: Ohnmacht, Lähmung und der Tod – Entwurf 7
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Bei uns werden bewußtlose Heroen zwar nicht angegriffen. Es ist Monstern aber möglich, diesen Ausrüstungsgegenstände zu entreißen (insbesondere Waffen und dergleichen)