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von Taunuskrieger
09.01.2006 13:00
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Schwierigkeitsgrad eines Abenteuers
Antworten: 10
Zugriffe: 4400

Schwierigkeitsgrad eines Abenteuers

Hallo zusammen! Bevor ihr diesen Thread genervt wieder schließt, sei gesagt, dass ich auch schon mal an der vernünftigen Ermittlung eines Schwierigkeitsgrades gescheitert bin. Problematisch ist nicht der Vergleich eines Monsters mit einem Helden. Ich denke, da lassen sich realistische Werte finden. ...
von Taunuskrieger
11.12.2005 14:48
Forum: Archiv
Thema: Validation: Patrouillen und Entsatz - Entwurf 1
Antworten: 72
Zugriffe: 52866

Ich hoffe, dass ich nicht gleich an den Pranger gestellt werde für folgendes Bekenntnis: Mir geht es gar nicht darum, HQ, D&D oder sontwas Bestimmtes zu spielen. Ich nehme mir aus beiden Spielen und den Regelideen aus dem Internet und meinen eigenen Eingebungen das, was mir am besten gefällt und...
von Taunuskrieger
10.12.2005 20:46
Forum: Archiv
Thema: Validation: Patrouillen und Entsatz - Entwurf 1
Antworten: 72
Zugriffe: 52866

Wegen des Goldes habe ich die EP eingeführt. Mit etwas Glück beim Schatzsuchen haben die Helden so viel Gold, dass sie sich schnell die besten Waffen und Ausrüstungsgegenstände holen können. Deswegen habe ich mir eine Stufung ausgedacht (D&D kannte ich übrigens noch nicht). Die Helden können die...
von Taunuskrieger
10.12.2005 16:05
Forum: Archiv
Thema: Validation: Patrouillen und Entsatz - Entwurf 1
Antworten: 72
Zugriffe: 52866

Mein Prinzip geht anders: Für jedes getötete Monster werden (je nach Monster) Erfahrungspunkte aufgeschrieben. Am Ende eines Abenteuers gibt es dann beispielsweise insgesamt 50, die auf die Heroen aufgeteilt werden. I.A. bekommt dann jeder gleich viele. Falls jemand später dazukommt oder nur herumge...
von Taunuskrieger
10.12.2005 12:03
Forum: Archiv
Thema: Validation: Patrouillen und Entsatz - Entwurf 1
Antworten: 72
Zugriffe: 52866

Also ich würde den Entsatz/die Patroullien nur in einigen bestimmten Abenteuern einbauen, aber nicht immer. Da ist es, denke ich, besser, wenn in einem Raum mal ein, zwei Monster mehr stehen. Ich halte immer noch an meiner Idee fest, Erfahrungspunkte für getötete Monster zu vergeben. Dann wird auch ...
von Taunuskrieger
08.12.2005 20:38
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Türen - optionale erweiterung
Antworten: 10
Zugriffe: 4481

Ich muss Grimnir mal wieder zustimmen. Mir kommt es eh schon so vor, als dass Heroquest hier nur noch ausgewürfelt wird. Das kann man doch einfacher haben: Ihr würfelt einfach statt zu spielen: Bei einer 6 hat der Leiter gewonnen, sonst die Helden. DAS spart erst einmal Zeit! Nein, mal im Ernst: Wir...
von Taunuskrieger
06.12.2005 11:45
Forum: Archiv
Thema: Contest: Abstimmung der Validationsregeln 2005
Antworten: 69
Zugriffe: 48031

Re: Contest: Abstimmung der Validationsregeln 2005

TB21 Nein TB22 Ich halte mich an TB26 TB23 Nein, wird zu umständlich. TB24 Nein. TB25 Och nö. TB26 Ich würde sogar auf den Alchemistentisch verzichten. TB27 - TB30 Warum nicht edit: auch :edit alle originalen Tränke? (Also auch Stärke, Tapferkeit, ...) Ich füge die neuen Antworten einfach mal hier e...
von Taunuskrieger
02.12.2005 09:12
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Geldprobleme mit Optionalen Regeln
Antworten: 22
Zugriffe: 8018

Tja, wie schon gesagt, ich bin leider nur Theoretiker. Mir fehlen einfach die Leute, mit denen ich eigene bzw. fremde Ideen ausprobieren kann. Das kommunistische System habe ich tatsächlich aus den Regeln von D&D, aber (mangels Mitspielern) konnte ich das auch noch nicht ausprobieren. Aus früher...
von Taunuskrieger
01.12.2005 11:12
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Geldprobleme mit Optionalen Regeln
Antworten: 22
Zugriffe: 8018

Habe ich vorhin noch vergessen: Derjenige, der das Spiel entwirft, kann ja Möglichkeiten einbauen, Waffen zu finden. Alternativ oder zusätzlich könnte man eine Waffenständertabelle einführen. Durchsucht ein Abenteurer also einen solchen, kann er mit höherer Wahrscheinlichkeit einen Ausrüstungsgegens...
von Taunuskrieger
01.12.2005 10:51
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Geldprobleme mit Optionalen Regeln
Antworten: 22
Zugriffe: 8018

Wäre es nicht möglich, ganz auf Geld zu verzichten? Man könnte doch die Möbelsuchtabellen dahingehend verändern, dass mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit (die nicht zu hoch sein sollte) auch Ausrüstung gefunden wird. Gewisse Ausbildungen könnte man über ein Buch zu dem Thema regeln, das man höchst...
von Taunuskrieger
01.12.2005 10:30
Forum: Archiv
Thema: Contest: Abstimmung der Validationsregeln 2005
Antworten: 69
Zugriffe: 48031

Re: Contest: Abstimmung der Validationsregeln 2005

TB1 Ja. TB2 Nein. TB3 Nein. TB4 Ja. TB5 Nein, ich bin für einen käuflich erwerbbaren Alchemistenkoffer. TB6 Erübrigt sich wegen obiger Antwort. TB7 Erübrigt sich wegen obiger Antwort. Aber brauen lassen ist grundsätzlich OK. TB8 Nein. TB9 Ja. TB10 Nein, man sollte sich auf die Tränke einigen, die es...
von Taunuskrieger
30.11.2005 21:52
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neues HQ Spielbrett - Tipps und Ideen
Antworten: 289
Zugriffe: 136295

Der Fantasy Game Creator macht nicht so schöne Bilder wie HeroScribe. Und der Export als EPS, PNG oder PDF ist klasse. Das will ich auch mal können. Dafür kann man aber im FGC einiges aus anderen TableTops in HQ-Abenteuer einbauen. Und wenn man die Grafiken unter Word einfügt, sehen sie auch nicht s...
von Taunuskrieger
30.11.2005 21:01
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neugliederung der Heroenklassen
Antworten: 53
Zugriffe: 19668

Ich glaube nicht, dass es zu Streitereien kommt. Jeder sollte selbst entscheiden, was sein Held für einer ist. Meine Formulierung ist deswegen so schwammig, weil ich da keinem reinreden will. Es sollte klar sein, dass mit dem Beispiel "Alle die Helden, denen man den Umgang mit Waffen eher nicht...
von Taunuskrieger
30.11.2005 10:02
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neugliederung der Heroenklassen
Antworten: 53
Zugriffe: 19668

Mal sehen, ob zu den angesprochenen Punkten nacheinander meinen Senf abgeben kann, oder ob ich was vergesse: 1. Einteilung: Ich würde alles, was so kreucht und fleucht, in vier Gruppen einteilen. Ich gehe davon aus, dass die Extreme starker Krieger und schwacher Zauberer sind. Dazwischen gilt es abz...
von Taunuskrieger
25.11.2005 10:30
Forum: Archiv
Thema: Validation: Tränke brauen - Entwurf 1
Antworten: 90
Zugriffe: 58696

Wenn man mit 10seitigen Würfeln spielt, ist die Wahrscheinlichkeit für 6,7,8 ja noch niedriger. Da sammeln sich die häufigsten Zahlen nämlich um die 11. Aber die Wahrscheinlichkeit für 10,11 oder 12 ist noch niedriger als mit 6seitigen Würfeln 6,7 oder 8.