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- 22.06.2006 18:24
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: space hulk editor
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- 19.06.2006 15:10
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- Thema: Diskussions-Thread: Die magische Feuersbrunst
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- 17.06.2006 12:14
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- Thema: Bastelecke - Mini-Umbauten u.ä.
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- 06.06.2006 08:26
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- Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
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- 06.06.2006 08:24
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- Thema: Bastelecke - Mini-Umbauten u.ä.
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Also, ich finde diesen Tox echt gelungen! Auch, wenn es wahrscheinlich nicht beabsichtigt ist, durch den harten Farbverlauf sehen die Kugeln schön nach Marmor aus. Dürfte für den armen Priester zwar etwas schwer auf Dauer werden, aber wer sagt denn, dass die Kugeln nicht auf magische Art und Weise l...
- 02.06.2006 11:17
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- Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
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- 17.05.2006 13:12
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Vorlagen zur Quest Erstellung
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:D Danke für die Blumen. Ich hatte in einer ersten Version des Editors (der damals nicht online ging) auch eine Möglichkeit, die Markierungen und Questbeschreibung zu erstellen und als jpg zu exportieren. Leider war die Qualität eher schlecht, weil die Schrift nicht geglättet war, zu klein und was d...
- 26.04.2006 12:55
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Creator - Symbole gesucht / zum tauschen
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Hallo Gendar, vielleicht könntest du ja mal beschreiben, was dir am FGQC noch fehlt. Mich würde auch interessieren, ob du dein komplettes Buch oder nur die Grafik unter Corel erstellst. Ich nutze den FGQC zum Beispiel einfach nur, um mir die Pläne zu machen. Dann füge ich die Grafik in Word (naja, e...
- 24.04.2006 18:55
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Neue Idee: Psychischer Kampf
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Hm, folgendes macht zwar irgendwo Sinn, gefällt mir aber nicht so recht: Die IP sind die Verteidigung gegen psychischen Angriff, werden aber direkt reduziert, dadurch also weniger Verteidigung beim nächsten mal. Finde ich ziemlich heftig. Ich weiß nicht wo, aber das wurde schon einmal diskutiert. Au...
- 08.03.2006 09:25
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- Thema: Validation: Throne absuchen! - Entwurf 3
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Ich denke auch, dass man mit Schatzkarten besser dran ist. Ich hab auch schon mit Chips gespielt. Da steht gar kein Text mehr drauf, nur die Bilder. Zugegeben, anfangs muss man schon mal öfter in die Regeln gucken, was man da eigentlich gefunden hat, aber später kennt man das auswendig. Ist doch mit...
- 04.03.2006 19:07
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- Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
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- 04.03.2006 17:15
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- Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
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- 22.02.2006 22:22
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- Thema: Neues HQ Spielbrett - Tipps und Ideen
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- 21.02.2006 14:13
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- Thema: Kämpfen in beengten Verhältnissen...
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Um die Türgemetzel und Ähnliches abzuschaffen, gibt es auch andere Möglichkeiten. In der BraveEdition setzt der Leiter den Helden, die sich ein paar Runden (je nach Situation 2 oder mehr) nicht rühren, ein streunendes Monster vor die Nase. Wenn sich also die Helden hinter einem verschanzen, der die ...
- 20.02.2006 21:09
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- Thema: Kämpfen in beengten Verhältnissen...
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Re: Kämpfen in beengten Verhältnissen...
... schon mal mit einem Zwiehänder, einer fetten Axt oder einem Breitschwert ausgeholt, wenn die Decke kurz unter dem Helm schrammt und die Schulterplatten links und rechts an den Wänden reiben? ...Aha! Schon mal darüber nachgedacht, dass die Flure, Räume und Gegenstände nicht maßstabsgetreu zueina...