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von etepetete
29.05.2007 16:14
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQ 3D Version
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HQ 3D Version

Edit Ich schiebe es einfach mal hier zwischen, damit es sofort gefunden wird und nicht mitten im Thread steht. Meien Regeln für Heroquest 3D sind soweit fertig. Lediglich das letzte Kapitel, die Umsetzung auf das vorhandene 2D Heroquest ist noch unvollständig. http://www.file-upload.net/download-315...
von etepetete
16.01.2006 15:51
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neues HQ Spielbrett - Tipps und Ideen
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@ Flint :oops: sorry habe nur mit der suche geschaut, aber nicht so das gefunden wo es reinpaßte... habe ich doch glatt den thread hier übersehen :roll: Das Problem mit den Figuren nicht sehen, oder im stehen spielen haben wir bisher nciht gehabt ( nagut, es ist schon passiert, das mal ein gobbo übe...
von etepetete
16.01.2006 09:20
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neues HQ Spielbrett - Tipps und Ideen
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3D Heroquestfeld -- Tips und Ideen gesucht

Ich will mir ein neuen Feld bauen und das ganze in 3D, das alte hatte dengroßen vorteil sehr flexibel zu sein, war aber im Aufbauen und vor allem anpassen der level sehr aufwändig http://www.golden-angel-contest.com/index.php?site=m_einzelbild&option=2&suchbegriff=Geländestück%20/%20Terrain&...
von etepetete
19.12.2005 13:23
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Thema: Contest: Abstimmung der Validationsregeln 2005
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wertung von ++ ( gut ) nach +- (neutral) nach -- (schlecht) 01 ++ 02 ++ 03 +- (kommt auf die Vorrausetzungen zum Erwerb diese Studiums an) 04 -- ( wobei es abhängig ist, wieviele verschiedenen zutaten es gäbe udn benötigt werden) vor allem auf Heiltränke bezogen) 05 - sollte auch nach den runden mög...
von etepetete
19.12.2005 12:52
Forum: Archiv
Thema: Validation: Patrouillen und Entsatz - Entwurf 1
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Zu der neuen Tabelle Die zusammensetzung gefällt mir, sie ist auf jedenfall ein sehr guter Anhalt, würde mir aber noch immer die Option beibehalten einen Buchstaben +-1 zu wählen, also statt b evtl a oder c, zum einen wäre es so noch immer mnicht errechenbar für die helden und es wäre dem Spiel bess...
von etepetete
14.12.2005 12:24
Forum: Archiv
Thema: Validation: Patrouillen und Entsatz - Entwurf 1
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Der einwand mit dem " absolut festes definitives Regelgerüst zu pressen" ist schon richtig. Sollte vielleicht als orientierung dienen und nicht als vorgabe. weil sonst der Zufall doch zu knapp käme und damit auch die spannng leidet. Es wäre doch schwer das ganze an alles spielstände anzupa...
von etepetete
14.12.2005 11:53
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Waffen-Streß
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Ich finde das auch eine interessante möglichkeit.. die Strichliste stört aber. Alternative... einen kleinen pot für den entsprechenden gegenstand und darin soviel Streßpunkte ( durch zb centstücke dargestellt) wie der gegenstand hat. so können die "Streßpunkte" immer sofort und ohne großen...
von etepetete
14.12.2005 11:15
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Thema: Validation: Patrouillen und Entsatz - Entwurf 1
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Zu der tabelle, es wäre natürlich für die helden auszurechnen was als pat käme .. da könnte man dem master die möglichkeit zu geben den wert um eine position zu ändern, also das c nach b oder d,dadurch entfällt das erraten. ebenso das bestimmen in dem moment wo die pat aufs feld kommt muß bestimmt w...
von etepetete
12.12.2005 11:38
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Thema: Validation: Patrouillen und Entsatz - Entwurf 1
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Wir haben bei uns auch schon mit EP gespielt, wobei die Lebenspunkte der Monster gleich die Erfahrungspunkte waren und der Zaubi hat gar nicht mal schlecht abgeschnitten, die leute stürzen sich dgierig auf jedes Monster und egal was kommt die Augen leuchten udn ab ins Gemtzel :lol: @zombie diese Lis...
von etepetete
09.12.2005 08:16
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Thema: Validation: Patrouillen und Entsatz - Entwurf 1
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@zomie uh.. :oops: Ich würde auch bei 2 Marken bleiben damit der Spielleiter vorher schon weiß, was da kommt und wie er vorgehen kann.. so hat der Spielleiter auch was gehirnschmalzmäßig zu tun :) und kann auch etwas Spannung erzeugen (läßz sich ja auch mit netten Worten begleiten) Im Notfall könnte...
von etepetete
08.12.2005 15:57
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Türen - optionale erweiterung
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Das dürften beide Seiten nutzen. Diese Türkämpfe wären dann in der tat sehr viel kürzer und schwieriger mit absicht zu halten. Wir haben es einmal ausprobiert und waren sehr schenll positiv von angetan, bringt doch noch etwas mehr abwechslung rein mit eigentlich sehr wenig zusätzlichem regelaufwand ...
von etepetete
08.12.2005 15:31
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Türen - optionale erweiterung
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mist.. wie kann ich bilder hier reinbringen ohne webspace suchen zu müssen ? ++++++++++ ++ ++++++++++ ++ ++++++++++ ++++++ ++++++++++ ++ ++++++++++ ++ ++++++++++ ++++++ ++++++++++ ++ ++++++++++ ++ ++++++++++ ++++++ ++++++++++ ++ ++++++++++ ++ ++++++++++ ++++++ ++++++++++ ++ ++++++++++ ++ ++++++++++ ...
von etepetete
08.12.2005 14:31
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Türen - optionale erweiterung
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Türen - optionale erweiterung

so, muß mal schauen, ob ich das so zusammenbekomme, wie wir es immer gespielt haben. Gefunden habe ich es.. keine Ahnung mehr wo und ein wenig umgeändert. Es geht darum, das in einem Dungeon nciht immer nur Türen sind, die sich einfach öffnen lassen, sondern es ist auch einmal eine Tür da, die versc...
von etepetete
07.12.2005 12:32
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Thema: Validation: Patrouillen und Entsatz - Entwurf 1
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Das fatale wäre bei Steuerungseinfluß des Spielleiters, das er eben weiß was da kommt und mit auch nur einer kleinen verzögerung auc seine Monster zu einem strategisch gutem zeitpunkt auftauschen lassen kann .. udn eine pat sollte unabhängig von dem ganzen getümmel um die helden auftauchen... ebenso...
von etepetete
07.12.2005 10:51
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Thema: Validation: Patrouillen und Entsatz - Entwurf 1
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Diese SpaceQuest Blips waren auch mein gedanke. Das mit den 6 Felder standartbewegung ist auch klasse, vor allem die erklärungen dazu *daumen hoch* Auch die idee mit eine rückseite für freund und feind ist klasse. Mit dem auswürfeln wer bewegen darf ... helden miteinbeziehen ist gut, aber spielleite...