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- 29.05.2007 16:14
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: HQ 3D Version
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HQ 3D Version
Edit Ich schiebe es einfach mal hier zwischen, damit es sofort gefunden wird und nicht mitten im Thread steht. Meien Regeln für Heroquest 3D sind soweit fertig. Lediglich das letzte Kapitel, die Umsetzung auf das vorhandene 2D Heroquest ist noch unvollständig. http://www.file-upload.net/download-315...
- 16.01.2006 15:51
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- Thema: Neues HQ Spielbrett - Tipps und Ideen
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@ Flint :oops: sorry habe nur mit der suche geschaut, aber nicht so das gefunden wo es reinpaßte... habe ich doch glatt den thread hier übersehen :roll: Das Problem mit den Figuren nicht sehen, oder im stehen spielen haben wir bisher nciht gehabt ( nagut, es ist schon passiert, das mal ein gobbo übe...
- 16.01.2006 09:20
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- Thema: Neues HQ Spielbrett - Tipps und Ideen
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3D Heroquestfeld -- Tips und Ideen gesucht
Ich will mir ein neuen Feld bauen und das ganze in 3D, das alte hatte dengroßen vorteil sehr flexibel zu sein, war aber im Aufbauen und vor allem anpassen der level sehr aufwändig http://www.golden-angel-contest.com/index.php?site=m_einzelbild&option=2&suchbegriff=Geländestück%20/%20Terrain&...
- 19.12.2005 13:23
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- Thema: Contest: Abstimmung der Validationsregeln 2005
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wertung von ++ ( gut ) nach +- (neutral) nach -- (schlecht) 01 ++ 02 ++ 03 +- (kommt auf die Vorrausetzungen zum Erwerb diese Studiums an) 04 -- ( wobei es abhängig ist, wieviele verschiedenen zutaten es gäbe udn benötigt werden) vor allem auf Heiltränke bezogen) 05 - sollte auch nach den runden mög...
- 19.12.2005 12:52
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- Thema: Validation: Patrouillen und Entsatz - Entwurf 1
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Zu der neuen Tabelle Die zusammensetzung gefällt mir, sie ist auf jedenfall ein sehr guter Anhalt, würde mir aber noch immer die Option beibehalten einen Buchstaben +-1 zu wählen, also statt b evtl a oder c, zum einen wäre es so noch immer mnicht errechenbar für die helden und es wäre dem Spiel bess...
- 14.12.2005 12:24
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- Thema: Validation: Patrouillen und Entsatz - Entwurf 1
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- 14.12.2005 11:53
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- Thema: Waffen-Streß
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- 14.12.2005 11:15
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- Thema: Validation: Patrouillen und Entsatz - Entwurf 1
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Zu der tabelle, es wäre natürlich für die helden auszurechnen was als pat käme .. da könnte man dem master die möglichkeit zu geben den wert um eine position zu ändern, also das c nach b oder d,dadurch entfällt das erraten. ebenso das bestimmen in dem moment wo die pat aufs feld kommt muß bestimmt w...
- 12.12.2005 11:38
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- Thema: Validation: Patrouillen und Entsatz - Entwurf 1
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Wir haben bei uns auch schon mit EP gespielt, wobei die Lebenspunkte der Monster gleich die Erfahrungspunkte waren und der Zaubi hat gar nicht mal schlecht abgeschnitten, die leute stürzen sich dgierig auf jedes Monster und egal was kommt die Augen leuchten udn ab ins Gemtzel :lol: @zombie diese Lis...
- 09.12.2005 08:16
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- Thema: Validation: Patrouillen und Entsatz - Entwurf 1
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@zomie uh.. :oops: Ich würde auch bei 2 Marken bleiben damit der Spielleiter vorher schon weiß, was da kommt und wie er vorgehen kann.. so hat der Spielleiter auch was gehirnschmalzmäßig zu tun :) und kann auch etwas Spannung erzeugen (läßz sich ja auch mit netten Worten begleiten) Im Notfall könnte...
- 08.12.2005 15:57
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- Thema: Türen - optionale erweiterung
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Das dürften beide Seiten nutzen. Diese Türkämpfe wären dann in der tat sehr viel kürzer und schwieriger mit absicht zu halten. Wir haben es einmal ausprobiert und waren sehr schenll positiv von angetan, bringt doch noch etwas mehr abwechslung rein mit eigentlich sehr wenig zusätzlichem regelaufwand ...
- 08.12.2005 15:31
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- Thema: Türen - optionale erweiterung
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mist.. wie kann ich bilder hier reinbringen ohne webspace suchen zu müssen ? ++++++++++ ++ ++++++++++ ++ ++++++++++ ++++++ ++++++++++ ++ ++++++++++ ++ ++++++++++ ++++++ ++++++++++ ++ ++++++++++ ++ ++++++++++ ++++++ ++++++++++ ++ ++++++++++ ++ ++++++++++ ++++++ ++++++++++ ++ ++++++++++ ++ ++++++++++ ...
- 08.12.2005 14:31
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- Thema: Türen - optionale erweiterung
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Türen - optionale erweiterung
so, muß mal schauen, ob ich das so zusammenbekomme, wie wir es immer gespielt haben. Gefunden habe ich es.. keine Ahnung mehr wo und ein wenig umgeändert. Es geht darum, das in einem Dungeon nciht immer nur Türen sind, die sich einfach öffnen lassen, sondern es ist auch einmal eine Tür da, die versc...
- 07.12.2005 12:32
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- Thema: Validation: Patrouillen und Entsatz - Entwurf 1
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Das fatale wäre bei Steuerungseinfluß des Spielleiters, das er eben weiß was da kommt und mit auch nur einer kleinen verzögerung auc seine Monster zu einem strategisch gutem zeitpunkt auftauschen lassen kann .. udn eine pat sollte unabhängig von dem ganzen getümmel um die helden auftauchen... ebenso...
- 07.12.2005 10:51
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- Thema: Validation: Patrouillen und Entsatz - Entwurf 1
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Diese SpaceQuest Blips waren auch mein gedanke. Das mit den 6 Felder standartbewegung ist auch klasse, vor allem die erklärungen dazu *daumen hoch* Auch die idee mit eine rückseite für freund und feind ist klasse. Mit dem auswürfeln wer bewegen darf ... helden miteinbeziehen ist gut, aber spielleite...