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- 13.02.2013 17:25
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- Thema: Nalfein's Dungeon-System
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Re: Nalfein's Dungeon-System
:lol2: Also ich fand' das Spiel so gut, daß mir ein Screenshot und "Sie haben Xanathar besiegt - Glückwunsch!" Irgendwie vollkommen gereicht hat... Seinerzeit... Besser als ein anderes Game wo der "Abspann" aus einer "Sie haben Endgegner besiegt, Glückwunsch" Text-PLATT...
- 12.02.2013 19:48
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Re: Nalfein's Dungeon-System
Eigentlich nicht... Die 4 "Mitten" also Standpunkte für Figuren jedes der 4 Felder (sind ja 2x2 Felder Platz zwischen den Wänden) sind die kleinen Quadrate (im ersten Bild leichter zu erkennen) also Vordergrund links, Vodergrund rechts, Hintergrund rechts und auf Hintergrund links steht di...
- 12.02.2013 18:18
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Re: Nalfein's Dungeon-System
Habe die ersten Testgüsse für Höhlen vergessen: http://i.ebayimg.com/t/Tabletop-Terrain-Dungeon-Beispiel-Raum-gut-bemalt-/00/s/MTIwMFgxNjAw/z/XJoAAOxy~dBRGngy/$(KGrHqJ,!pwFEBPs(!w+BRGng)rHV!~~60_1.JPG v.l.n.r.: "Innenecke", gerade Wand, 3 cm breit, Außenecke (ja, ich weiß, Stalagtit im Weg...
- 12.02.2013 18:01
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Re: Nalfein's Dungeon-System
Heute mal kurz: die ersten Bodenplatten sind da! http://i.ebayimg.com/t/Tabletop-Terrain-Dungeon-Beispiel-Raum-gut-bemalt-/00/s/MTIwMFgxNjAw/z/OYcAAMXQ8odRGnNP/$T2eC16VHJGwE9n)yTd9EBRGnNOs4Hg~~60_12.JPG Next Step: Höhlen-Boden, das Drow Level von Beholder sieht nicht unbedingt gut bzw. zumindest nic...
- 10.02.2013 15:51
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Re: Nalfein's Dungeon-System
Wo ich eh eigentlich eher mit den Höhlenbausteinen anfangen wollte: http://i.ebayimg.com/t/Tabletop-Terrain-Einzelteil-Stalagmite-Hoehlensaeule-gut-bemalt-/00/s/NzU4WDcwMg==/z/gp8AAMXQh6JRF66N/$(KGrHqF,!osFD+KiDljJBRF66NbY5Q~~60_12.JPG Belegt ein Feld. Wie immer in Wandhöhe meines Systems, also als ...
- 08.02.2013 20:22
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Re: Nalfein's Dungeon-System
Habe den Türrahmen mal von den nicht funktionierenden Angeln befreit, provisorisch Holztextur drauf gemacht bemalt und ein Bild davon gemacht: http://i.ebayimg.com/t/Tabletop-Terrain-Dungeon-Element-Tuerrahmen-gut-bemalt-/00/s/OTQ5WDEyMTA=/z/AOEAAMXQLQJRFUsn/$(KGrHqZ,!pgFEVEN4fdiBRFUsm)HQ!~~60_12.JP...
- 08.02.2013 14:33
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Re: Nalfein's Dungeon-System
Theoretisch habe ich ja immer noch die Wahl: Ein Feld mit Wand drauf aus einem 3cm-Stück (und in Ecken einem 1,5 Stück, L-förmig aneinander) (Platzverschwendung 1/2 Feld - Breite, Flächenmäßig wäre es in einer Ecke nur 1/4 Feld) Vorteil: ich könnte bzw müßte sogar Ecken "am Stück" bauen, w...
- 08.02.2013 12:58
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Re: Nalfein's Dungeon-System
Gießsysteme mit Acryl gibts verschiedene. Acrylic One ist z.B. eines, "bredderpox A15GB" ist ein billigeres, das ich aber noch testen muß. Einfach mal bei ebay o.ä. nach Gießmasse, Acryl oder so suchen, so hab ich sowas auch gefunden. Habe schon Teile mit halber Dicke des Türrahmens gegoss...
- 08.02.2013 12:44
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Re: konkrete Ideen für genormte Dungeonsysteme
Zum Spielen wenn direkt ein Gang über einen andern läuft ist (meist) Mist, da man an den unteren nicht kommt, das stimmt. Ein Feld unter einem andern kann man noch per langem Finger erreichen und eine Figur unter einem Element durchschieben, mehr geht aber nicht... Es sind aber Dungeons möglich wo d...
- 07.02.2013 22:35
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Re: Nalfein's Dungeon-System
Spezielle Acrylverstärkte Gießmasse... Hart wie Sockelgips und mehr wasserabweisend, aber trotzdem bemalbar (bzw inkbar... genaugenommen ist keines (!) der meiner eigenen Dungeonteile bemalt (bis auf die Stalagtiten) - sie sind nur einmal braun oder schwarz mit unterschiedlicher Trockenzeit und somi...
- 07.02.2013 20:26
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Re: konkrete Ideen für genormte Dungeonsysteme
Habe für meine Dungeon-Elemente (3cm Felder, 1,5cm dicke Wände, 4,5cm hoch auf 1,5cm dicken Bodenfeldern; zum Bau von "so hoch wie Breit" Elementen; Gänge 2 Felder Breit (davon 2mal 1/2 Feld als Wand links und rechts weg), dafür auch nur 2 Felder hoch (mit Boden; 1,5 Felder Höhe als "...
- 07.02.2013 20:17
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Nalfein's Dungeon-System
Hier wie versprochen die ersten Bilder meines Dungeon-Systems: http://i.ebayimg.com/t/Tabletop-Terrain-Dungeon-Element-geheimnisvoller-Torbogen-gut-bemalt-/00/s/MTA3N1gxNTk3/z/m9MAAMXQM6ZRE~KV/$T2eC16Z,!yME9s5qHs8oBRE+KVBJeQ~~60_12.JPG Das rechte Stück (das jedem bekannt vorkommen sollte das das Jah...
- 20.01.2013 16:33
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Dachte nur man könnte die Karten für was nutzen, wo es sie schon gibt... 3D mit Kugeln steht auf ToDo-Liste :) Ich hab' da schon so eine Idee, die wenn's funktioniert bewirkt, daß ich nichtmal eine Rassel in die Hand nehmen muß (siehe Beschreibung des Geräts von letztem Post vor Karten-Idee) - nur n...
- 19.01.2013 16:07
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- Thema: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Gab's nicht auch mal ein Initiative-System mit einem Stapel gemischter Karten der Dinge die auf dem Feld stehn? Meine, sowas mal gesehn zu haben, find's aber nicht wieder. Wenn einer so schlau gewesen wäre, von den roten Monstern (!) auch Karten im selben Format zu machen oder den Henchlingen diesel...
- 16.01.2013 17:01
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- Thema: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
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Re: Der Gameplayer-Selector (Die HQ-Rassel)
Hmm, das mit dem Zeiger und dem Wiederreinschieben ist gar keine so schlechte Idee.... Also nur-hohler-Ballonteil-der-Rassel nach oben kippen (fester Drehpunkt über Anfang der Schiene): Kugeln rolln raus auf eine Schiene, leichtes Gefälle runter, danach nach unten drehn und man hat eine Flasche wo m...