Die Suche ergab 502 Treffer
- 21.05.2012 09:20
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Quest-Bücher-Neuauflagen: Übersetzte US-Versionen
- Antworten: 86
- Zugriffe: 33447
Re: Quest-Bücher-Neuauflagen: Übersetzte US-Versionen
Ich weiss nicht, wieso das Pferd immer wieder aufs neue aufgezäumt wird. Schaut doch einfach in der DB nach und überzeugt euch davon, was wirklisch schon drin ist. Wenn ich das überschaue wäre das ansonsten schon die 3. Version, die es gibt. Ich zitiere mich hier mal selbst, da ich leider wiederhol...
- 18.05.2012 11:51
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Quest-Bücher-Neuauflagen: Übersetzte US-Versionen
- Antworten: 86
- Zugriffe: 33447
Re: Quest-Bücher-Neuauflagen: Übersetzte US-Versionen
Ich weiss nicht, wieso das Pferd immer wieder aufs neue aufgezäumt wird. Schaut doch einfach in der DB nach und überzeugt euch davon, was wirklisch schon drin ist. Wenn ich das überschaue wäre das ansonsten schon die 3. Version, die es gibt.
- 18.05.2012 11:48
- Forum: Archiv
- Thema: 12. Heroquest-Treffen bei Ninni und Claus (2012)
- Antworten: 119
- Zugriffe: 56183
Re: 12. Heroquest-Treffen bei Ninni und Claus
Ich wünsch Ninni ne gute Besserung und allen anderen viel Spaß und schöne Spiele auf dem Treffen. (Und fleißig dokumentieren nicht vergessen.)
- 18.05.2012 11:47
- Forum: Die Galerien unserer User
- Thema: Eredrians 3D-Dungeon
- Antworten: 189
- Zugriffe: 61617
Re: Eredrians 3D-Dungeon
Ich danke euch, hab jetzt auch mit der Kamera geübt und ein bißchen mit Photoshop nachgeholfen. http://eldathres.eu/images/Dungeon/Dungeon-v3-Kampf.jpg Der "Feuerdämon" ist ein, wie ich finde, gelungener Schnappschuss aus dem diesjährigen Osterfeuer und die blauen Farbeffekte sind dann mit...
- 15.05.2012 20:38
- Forum: Die Galerien unserer User
- Thema: Eredrians 3D-Dungeon
- Antworten: 189
- Zugriffe: 61617
Re: Eredrians 3D-Dungeon
Danke, freut mich, wenns gut ankommt. Weiter gehts mit meiner finalen Version. Zum Auftakt hab ich erstmal meine zwei Eigenkreationen neu aufgelegt. Da das Konzept nun steht hab ich auch direkt mehr Aufwand in die Farbgestaltung und Detailanbringung gesteckt. Später bring ich noch ein paar Kleinteil...
- 08.05.2012 10:05
- Forum: Die Galerien unserer User
- Thema: Lagoils Dungeon
- Antworten: 114
- Zugriffe: 59096
Re: Lagoils Dungeon
Hallo Lagoil, ich kann Sidorion da nur beipflichten, du kannst auch aus Hartschaum Einzelkacheln zu Räumen/Gängen zusammenlegen und daraus auch sogar Gussvorlagen schnitzen. Da du dich aber für das Modellier-/Gussverfahren entschieden hast, hätte ich auch noch 2 Vorschläge, die dir deine Arbeit evtl...
- 03.05.2012 22:10
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Tauschbörse (Bitte Forenregel 4, 4a, 8 und 9 beachten!!!)
- Antworten: 824
- Zugriffe: 314504
Re: Tauschbörse
Also ich hab bei Modulor direkt ein Paket, 7qm (14 Platten) für 14 € gekauft, eine Einzelplatte ist leicht teurer. Das sind 80cm x 62cm x 3mm (1,8 € Einzelplatte) und nennt sich da halt Selitron. So richtige Studentenpreise sind aber nicht. Aber ich hab gehört, in den Fakultäten werden immer Modelle...
- 02.05.2012 12:07
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Kampagnen Bogen
- Antworten: 9
- Zugriffe: 4141
Re: Kampagnen Bogen
Mir gefällt die symbolische Darstellung der Eigenschaften sehr gut, die Zuordnung ist damit sehr schnell gegeben.
- 02.05.2012 11:54
- Forum: Die Galerien unserer User
- Thema: Radis Modularer Dungeon
- Antworten: 15
- Zugriffe: 8248
Re: Radis Modularer Dungeon
Ah, so ist das begründet. Ich nehm auch immer nur das, was ich gerade da habe. Das Problem hatte ich nämlich anfangs auch, das Baumarktstyrodur unterschied sich bei mir schon in der Ober- und Unterseite, bis ich dann auf die Trittschallplatten umgestiegen bin. Dazu kommt ja auch, dass dickes Materia...
- 01.05.2012 10:55
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Modular3D - Ein Standard für die dritte Dimension
- Antworten: 23
- Zugriffe: 9083
Re: Modular3D - Ein Standard für die dritte Dimension
Naja im Grunde muss man sich nur an die 3cm Feldgröße halten und alle Grundräume von HQ modular bauen, dann ist der Standard da. 2 Dungeonsysteme 100% komaptibel zu machen geht nur, wenn die Stufen kombinierbar sind, sie müssen nicht gleich sein. Wenn es Höhenunterschiede gibt, baut man Treppen, Tre...
- 30.04.2012 20:29
- Forum: Die Galerien unserer User
- Thema: Eredrians 3D-Dungeon
- Antworten: 189
- Zugriffe: 61617
Re: Eredrian's 3D-Dungeon
Danke, ja, die Grundfläche gehört zu den Treppen. Weil das Material so leicht und die Treppe quasi freischwebend ist, muss man das Ankleben, sonst kriegste da keine Minis platziert. Zu beachten ist auch, dass man Von der Höhe macht das aber nix, ich hab die Bodenplatte aus der Treppenhöhe rausgerech...
- 30.04.2012 19:45
- Forum: Die Galerien unserer User
- Thema: Radis Modularer Dungeon
- Antworten: 15
- Zugriffe: 8248
Re: Radis Modularer Dungeon
Sieht richtig gut aus, vorallem, weil alles bemalt ist, verstärkt das die Einzelkomponenten nochmal um 200%. Die Figuren und der Dungeon könnten ja auch alleine für sich bestehen. Aber nur so am Rande, wieso klebst du denn immer 2 Lagen Material zusammen anstatt dir gleich eine dickere Platte zuzule...
- 30.04.2012 19:35
- Forum: Die Galerien unserer User
- Thema: Eredrians 3D-Dungeon
- Antworten: 189
- Zugriffe: 61617
Re: Eredrian's 3D-Dungeon
Endlich mal wieder ein kleiner Zwischenbericht nach der Feldumstellung von mir. Die Planung ist schon was länger her, aber so kann man dann mal locker 4 Ebenenelemente mit wenig Raum überwinden. Die Treppen kann man schnell auch eine freie 4x4 Fläche stellen oder als Einzelraum nutzen. Sie leiten Pi...
- 30.04.2012 15:08
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Modular3D - Ein Standard für die dritte Dimension
- Antworten: 23
- Zugriffe: 9083
Re: Modular3D - Ein Standard für die dritte Dimension
Also vom mir schonmal ein klares Nein zum Standard. Man sieht schon an den Ansätzen der Projekte die Unvereinbarkeit der Umsetzung, das fängt schon bei den Wänden/Zugängen. Und da jeder bauen kann wie er will, sollte das auch so bleiben, bevor man sich sinnlos über DEN Standard streitet. Als groben ...
- 25.04.2012 13:13
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Räumliche Gestaltung für "zufällige" Dungeons
- Antworten: 9
- Zugriffe: 3763
Re: Räumliche Gestaltung für "zufällige" Dungeons
Aalso, ich würd dir einfach raten, die App um diese Optionen zu erweitern. Mit der App könntest du ja einfach eine Möbeltabelle anhängen, die dann zB eine zufällige Anzahl von 0-3 Möbelstücken mit dem Raum ausgibt. Damit bist du auf jeden Fall vielseitiger. Wenn du das nur mit Karten macht, kommst d...