Die Suche ergab 283 Treffer
- 22.02.2006 09:31
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Großes HQ Spielbrett+Sämtliche Overlays
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- 21.02.2006 16:50
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Kämpfen in beengten Verhältnissen...
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- 21.02.2006 08:52
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Kämpfen in beengten Verhältnissen...
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Die Idee ist nicht schlecht, aber.... nicht so gut für ein Brettspiel geeignet. Allgemein muss bei Brettspielen der Realitätsgrad begrenzt werden, weil man sonst garnicht mehr aus den Ausnahmen der Sonderregeln zur Zusatzregel rauskommt. Wenn man eine realistische(re) Simulation haben will, dann ist...
- 20.02.2006 13:48
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- Thema: Validation: Schränke durchsuchen! - Entwurf 3
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- 16.02.2006 09:47
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- Thema: Das 6. HQ-Treffen 2006 (Bilder auf S. 9)
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*thema nach oben push* Gibt es auch jemand, der mal zeigt, wie man ordentlich malt. Ich hätte da nämlich einiges an Nachholbedarf. Hatte meine Minis damals mit Revell-Farben gefoltert. Aber dank Bremsflüssigkeit von der KFZ-Werkstatt meines Vertrauens ist jetzt alles wieder ab. Also bereit um einen ...
- 16.02.2006 09:23
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- Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
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Ich weiß nicht so recht. Bei HQ spielt die Fähigkeit der Helden irgendwie überhaupt keine Rolle (bis auf Fallen entschärfen beim Zwerg). Alles was die Helden können, können sie, weil sie die entsprechende Ausrüstung dazu haben. Charaktereigenschaften wie Geschick, Kraft, Ausdauer usw. sind einfach n...
- 15.02.2006 16:25
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- Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
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- 14.02.2006 20:31
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- Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
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- 13.02.2006 22:20
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- Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
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- 13.02.2006 11:38
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- Thema: Der "Wir machen neue Monster&Helden" - Thread
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Ob die Summe von KK und IN 10 ist oder nicht, spielt erstmal keine Rolle. Die Frage ist, wie sich der Charakter spielen lässt. Dazu eignet sich am besten ein Testspiel. Dabei kann man auch gleich herausfinden, ob das Ändern der Würfelwerte wirklich so praktisch ist und tatsächlich angewendet wird. V...
- 13.02.2006 11:03
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- Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
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- 13.02.2006 11:01
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- Thema: Der "Wir machen neue Monster&Helden" - Thread
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Die Körperkraft von deinem Mönch ist mir irgendwie zu schlapp. Dann wäre er ja schwächer als der Zauberer. Ich würde mindestens 4 KK geben. Und bei der Intelligenz nur 5, dafür kann er ja seine Werte ändern. Ich denke nicht, daß sich diese Fähigkeit auch noch in den Intelligenzpunkten ausdrücken sol...
- 13.02.2006 09:35
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- Thema: Neue Kampfwürfel - Neue Regeln
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Hey Klasse! vielleicht könnte man daraus auch ne Validation machen. Damit wir einheitlich neue Ausrüstungskarten (bzw. Waffentuning-Karten) bekommen. Die Namen gefallen mir eigentlich auch nicht so gut, aber solange es keine besseren gibt sind sie OK. Ich bin leider jetzt grade auch nciht kreativ ge...
- 09.02.2006 07:47
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- Thema: Das 6. HQ-Treffen 2006 (Bilder auf S. 9)
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- 08.02.2006 21:43
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- Thema: Zinn / Plastik gießen
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