Die Suche ergab 283 Treffer

von Psyborg
16.12.2009 11:03
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1

Bringt es mehr Spaß? NEIN
Ist es wichtig fürs Balancing? NEIN

Ergo: Weg damit!
von Psyborg
15.12.2009 10:34
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1

ADS hat geschrieben:[...]
Dabei ist es aber völlig egal ob ein Gegner im Nahkampfbereich steht, der Schütze kann ungehindert (sofern dieser Gegner nicht die Sichtlinie versperrt) auf mögliche andere Gegner schiessen.
:dafuer:
von Psyborg
15.12.2009 09:03
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1

[...] Der Schütze darf nicht in dem Angriffsbereich eines Gegners stehen. [...] Wenn also ein Skelett mit Bogen irgendwo im Raum steht, darf der Alb nicht mehr schießen, weil er ja im Angriffsbereich steht??? Die Formulierung ist noch nicht perfekt. Ich bin nach wie vor dagegen, über irgendjemanden...
von Psyborg
14.12.2009 08:17
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4

Das ist aber jetzt was ganz anderes als vorher...

Das mit den 2 KKP hat mir eigentlich ganz gut gefallen.
Und Weihwasser ist strenggenommen auch kein Trank, sondern eher eine Chemische Waffe.
von Psyborg
19.11.2009 13:49
Forum: Spielersuche
Thema: Spielersuche in München und Umgebung
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Re: Suche HQ Spieler im Raum München

Herzlich wilkommen in unserem Forum.

Leider wohne ich nicht in der Nähe von München.
Es wäre schön, wenn du dich hier kurz vorstellen würdest.

Gruß
Psy
von Psyborg
18.11.2009 12:54
Forum: Archiv
Thema: Zeigt eure Minis
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Re: Zeigt eure Minis

Das ist mal wieder ein Meisterstück, Robert!
von Psyborg
12.10.2009 08:12
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1

Zombie hat geschrieben:In Summe...

Wahrscheinlichkeit das Hindernis zu Treffen: 91 zu 216 (42 %)
Wahrscheinlichkeit das anvisierte Ziel zu Treffen: 117 zu 216 (54 %)
Das ist für mich vollkommen inakzeptabel.
Dann kann ich auch gleich ungezielt in die Menge feuern und anschließend schauen, was ich getroffen habe.
von Psyborg
02.10.2009 13:45
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1

Die Komplexität in Zusammenhang mit der Deckung lässt sich wahrscheinlich beliebig steigern. Aber wie schon gesagt wurde: es ist nur ein Spiel! Wo fängt Deckung an? Ist ein Tisch eine Deckung, ein Stuhl, eine Schatzkiste? Eine Deckung ist in erster Linie eine Behinderung der Sichtlinie, daher würde ...
von Psyborg
02.10.2009 10:09
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1

Meine Regeln für Fernkampf: Mindestens 1 Feld Abstand zum Opfer Durch Türen nur in gerder Schußlinie schießen Deckung gibt es nicht, viel zu kompliziert Andere Figuren unterbrechen die Sichtlinie Über Geschosse wird nicht Buch geführt. Es sind immer genügend vorhanden. Reichweite ist bis jetzt unbeg...
von Psyborg
30.09.2009 11:10
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Balancing von eigenen Quests
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Re: Balancing von eigenen Quests

das stimmt so.
der Pfadfinder kann fallen entdecken und entschärfen
und die Werte vom Armbruster sind nah: 2 und fern: 3 KW
von Psyborg
30.09.2009 10:08
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Balancing von eigenen Quests
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Re: Balancing von eigenen Quests

Mist! zu spät!

Da in ich aber jetzt doch sehr gespannt auf die Excel-Datei...

Ich halte eine vernünftige, automatische Bewertung von Quests auch nicht für so einfach.
von Psyborg
21.08.2009 07:22
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Entschärfen von Schlagfallen
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Re: Entschärfen von Schlagfallen

Ich gebe Sidorion 100% Recht. :ok:
Das wird auch sonst alles viel zu kompliziert. Isses ja eh schon... teilweise.

Wehrters Erklärungsversuch macht auch Sinn.

Für mich gilt: aus Gründen der Einfachheit, werden alle Fallen beim Entschärfen gleich behandelt. Ausnahme: Magische Fallen.
von Psyborg
19.08.2009 18:43
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Entschärfen von Schlagfallen
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Re: Entschärfen von Schlagfallen

Das Entschärfen bezieht sich in der Regel auf den Auslöser. D.h. man hindert die Falle daran, auszulösen. Oft weiß man bei einer verdächtigen Bodenfliese ja garnicht, um was für eine Falle es sich handelt. Daher wird nur der Auslöser unschädlich gemacht und die Falle bleibt in ihrer Ruhestellung.
von Psyborg
06.08.2009 11:10
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HeroQuest font
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Re: The Dark Company title scans

Can you insert the three germanic umlauts (Ä, Ö, Ü) to the font.
Then it will be fully compatible with the german language.

http://en.wikipedia.org/wiki/Germanic_umlaut
http://de.wikipedia.org/wiki/Umlaut
von Psyborg
05.08.2009 07:45
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Tauschbörse (Bitte Forenregel 4, 4a, 8 und 9 beachten!!!)
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Re: Tauschbörse

Frag' mal Bluma96!

Der hat allerhand original "Ersatzteile" für HQ.