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- 24.02.2011 22:29
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Welcher ist Euer HQ- Lieblingsheroe?
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Re: Welcher ist Euer HQ- Lieblingsheroe?
Naja, der Alb beherrscht Schwertkampf und ein Zauberchen, also an sich kommt er recht gut an so einen Elfenpaladin ran.
- 24.02.2011 14:16
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Farben für Miniaturen
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Re: Farben für Miniaturen
und sonst benutze ich eigentlich nur gw farben (ist einfach das beste - meiner ansicht nach...) Wenn man wirklich das beste will, dann muss man die Farbhersteller mischen. Nahezu jede Farbpalette hat ihre ganz eigenen Stärken und Schwächen. Grundsätzlich kann man mit GW-Farben aber nicht viel verke...
- 24.02.2011 14:07
- Forum: Archiv
- Thema: Zeigt eure Minis
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Re: Zeigt eure Minis
Billigste Methode bleibt immer noch ein altes Marmeladenglas voll gebrauchter Bremsflüssigkeit (die es in der Werkstadt meist für lau gibt) und dann kräftig abbürsten. Aber gibt sicher bessere Methoden.
- 24.02.2011 14:04
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- Thema: Abenteuer: Flucht aus der alten Zisterne
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Re: Abenteuer: Flucht aus der alten Zisterne
Zombie war da sehr deutlich. Solange nicht genau eine Nein-Stimme dabei ist, brauchen wir gar nicht auf neues Material hoffen
- 24.02.2011 10:00
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- Thema: Welcher ist Euer HQ- Lieblingsheroe?
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Re: Welcher ist Euer HQ- Lieblingsheroe?
Ich spiele am liebsten nen gradlinigen Barbaren. Oder auch einen Zwergenberserker, wenn mein Regelwerk am Start ist. Zauberer ist zwar nett, aber ein Barbar ist immer entspannender beim spielen und ich will mich da ja nicht stressen ;) Aber meistens bin ich sowieso Spielleiter, also eher eine theore...
- 20.02.2011 11:14
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- Thema: HQ-Modular... Der Thread rund ums neue Spiel und Brett
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Re: HQ-Modular... Der Thread rund ums neue Spiel und Brett
Meine Tiles sind doppelseitig bedruckt, da dürfte das wohl nix bringen.
- 19.02.2011 14:14
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- Thema: Erweiterung der Zaubersätze
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Re: Erweiterung der Zaubersätze
Die ein Feld breiten Gänge hatte ich gar nicht mehr im Kopf, mit denen spiele ich schon ewig nicht mehr. Wäre aber auch nicht das Problem, da ist die Grube halt einfach nur 2x1 Feld groß und fertig. Aber alles was einen Weg komplett blockieren kann, und das geht genauso in einem Raum direkt hinter d...
- 19.02.2011 11:56
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- Thema: Abenteuer: Flucht aus der alten Zisterne
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Re: Abenteuer: Flucht aus der alten Zisterne
Wo ist eigentlich das Problem?
Offensichtlich die Zeit die dahinter steckt.
- 17.02.2011 22:33
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- Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
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Re: Hallo, ich bin neu hier !!!
Mit zwei Spielleitern wäre sogar die alte Idee des Double-blind spielens machbar, bei der zwei Gruppen gegeneinander antreten, sich aber erst gegenseitig finden müssen
- 17.02.2011 18:21
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Erweiterung der Zaubersätze
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Re: Erweiterung der Zaubersätze
Das die Monster nur eine 1/3 Chance haben, wieder aus der Grube zu entkommen, finde ich zu heftig. Gerade bei Monstern mit multiblen Lebenspunkten (Chaoskrieger, Oger, waseshaltnochsogibt) ist das potentiell viel zu heftig. Ich würde Monster automatisch entkommen lassen. Damit macht der Zauber einma...
- 17.02.2011 09:11
- Forum: Andere Spiele
- Thema: Dwarf King’s Hold: Undead Rising (Mantic Dungeon Crawler)
- Antworten: 56
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Re: Dwarf King’s Hold: Undead Rising (Mantic Dungeon Crawler
Ist bereits geordert und ich bin gespannt
- 16.02.2011 09:51
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
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Re: Kurze Fragen - Kurze Antworten - Ein Regel-Frage-Thread
Wenn du als Spielleiter darauf wert legst, warum nicht. Entreißt er dem Zauberer halt sein Szepter anstatt den popeligen Dolch.
- 16.02.2011 01:14
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Eure HQ-Sammlung und Geschichte
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Re: Meine Heroquest Sammlung
Battletech (heist ja jetzt Classic.. ) Inklusive diverse Supplements von etwa 89 - 96 (Boxen, Technical Readouts Record Sheets usw) + 1 Regiment Mechs mit Fahrzeuge (108+ mechs, Panzer, Helis usw). Ah, sehr schick :) Von mir aus darf das auch gerne Classic heißen, ist ja ein wirklicher Klassiker. D...
- 16.02.2011 01:01
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- Thema: Waffenfund von unbestimmbarer Qualität
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Re: Waffenfund von unbestimmbarer Qualität
Man könnte ja noch überlegen, das bei jedem Angriff ein rosa Kampfwürfel mitgeworfen wird (oder ein extra W6) und bei einem Monsterschild wird die Waffe so schartig, das ein Kampfwürfel gegen einen grünen Kampfwürfel ausgetauscht werden muss, bis man zum Schmied kommt. Erfordert allerdings viel Buch...
- 16.02.2011 00:59
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- Thema: Erweiterung der Zaubersätze
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Re: Erweiterung der Zaubersätze
Je nach Ausrüstungsstand der Gruppe kann es hier aber genauso sein, das 10 Goblins einfach so an der Gruppe abperlen ohne auch nur einen einzigen Schadenspunkt zu verursachen. Von daher lege ich mich vor der Quest eigentlich nie auf eine feste Zahl Monster fest. Das wird immer nach jeweiligem Zustan...