Hehe, Karnevalsfimire. Nee, kleiner Spass. Ich hab ueberhaupt keinen Schimmer vom Bemalen.
Aber der linke gefaellt mir sehr. Der rechte ist eigentlich wie immer, nur blauer *g*, wohl angeschaeckert.
Hmm, irgendwie musst ich beim ersten Hingucken an ein Chamaeleon denken.
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- 20.01.2006 17:48
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- Thema: Fimire & Zoats
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- 18.01.2006 12:28
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- Thema: Kleine Anfrage zu "Hexa" Spielbrett
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Sorry, eigentlich gehoert das nicht in den Vorstellungsthread, aber es steht halt im Post ueber mir. Sag mal Grim, wie funzt das mit dem Dungeonchaos? Kaempfen die 12 Helden gegeneinander? Oder nur gegen Monster oder beides? Und wie stellt man sicher, dass genau einer ueber bleibt, demnach muessen s...
- 09.01.2006 13:12
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Hmm, ich bin zwar ein Freund des Rechnens und rechne sogut wie alles im Leben aus, aber dieser Ansatz erscheint mir schwierig. Fuer HQ wuerd ich eher so etwas wie eine Schwierigkeit pro Raum berechnen. Denn HQ spielt sich eigentlich von Raum zu Raum ab (bzw. Flur). Also in etwa so: 1. Raum: 3 Goblin...
- 09.01.2006 11:57
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Naja, da sind glaube ich die Regeln bei HQ meist eindeutig (ausnahmsweise mal). Man kommt nicht ueber den Grundwert hinaus, ausser es steht explizit dabei. Ist ja bei Heiltraenken auch so. Und letztendlich ist das hier ja quasi so ne Art Heilzauber (auf ne gemeine Art fuer das Monster, aber es waer ...
- 09.01.2006 11:40
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- 20.12.2005 12:15
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TB36 nein TB37 nein TB38 ja TB39 ja ZE6 nein ZE7 ja ZE8 haeh? versteh die Frage nicht. Wenn man mit den Optionen spielt, dann sind es ja gute bzw. schlechte, vermute mal meist gute. Entweder man wiegt das aus, ebenfalls 2:1 schlecht zu gut pro optionaler Regel oder, hmm, man zaehlt sie als gut, wer ...
- 13.12.2005 16:17
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TB21 ja TB22 nein TB23 nein TB24 nein TB25 nein TB26 ja, ausser der Intelligenzprobe TB27 ja TB28 nein, einzeln, nicht alles in einem Trank TB29 ja, aber nicht so einfach wie nen Heiltrank TB30 nein, es gibt durchaus noch andere interessante Traenke, z.B. Blitztrank, Staerkungstrank, einfach mal nen...
- 08.12.2005 23:49
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- 30.11.2005 16:00
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TB1 ja TB2 ja TB3 nein TB4 nein TB5 ja, oder entsprechendes, nen Suppenkessel in einer Hexenkueche sollte es auch tun TB6 nein, da ich gegen Studium bin TB7 ja TB8 nein, mehr TB9 ja TB10 nein TB11 ja, aber 50-75 GM, + selbst mitbringen der Zutaten TB12 nein, 3 TB13 ja TB14 ja TB15 ja TB16 ja TB17 ja...
- 31.10.2005 16:00
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Wollt nur eben anmerken, dass ich natuerlich nicht mal eben Monster erscheinen lasse, wie es mir grad passt. Wars Methode 2 oder so, weiss nicht mehr, ist schon was her. Da ist gemeint. Ich nehme natuerlich die Chaoskrieger die da sind (von der Mission her). Die Helden betreten den Raum und dann, da...
- 25.10.2005 16:19
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- 16.09.2005 18:19
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- Thema: Erweiterung der Zaubersätze
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Hmm, Säureregen ist wirklich zu stark, aber von der Idee des Zaubers finde ich es Blödsinn, das man sich verteidigen darf (wie denn gegen Säure?). Nimm 1 KW auf 4 Felder, damit bestehen 4 mal 50 Prozent Chancen, dass 1 KK abgezogen wird beim Monster. Also im statistischen Mittel 2 KK pro Zauber (den...
- 08.08.2005 17:36
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- Thema: Der "Warhammer-Thread"
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