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- 25.06.2007 22:33
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- Thema: Zeigt eure Minis
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Hab ja keine Ahnung vom Malen und finde es sieht super aus. Aber ist der Skelettkopf auf dem ersten Bild rechts nicht ein bischen groß für den Körper? Oder ist das ein Helm? Wenn man da noch nen Helm drauf hätte, so wie bei den anderen (der hatte sicher mal einen vor vielen Schlachte), dann würde de...
- 01.05.2007 17:26
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- Thema: Das Hero Quest - Treffen 2007 (Bilder auf Seite 10)
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- 10.04.2007 23:21
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- Thema: Welche Quest für 6+ Spieler
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Was ein Luxusproblem ;) mehr als 6 Helden. Würde auch die Quests von Flint empfehlen. Oder Morcars Magier und Ogre Horden. Aber auf einem Doppelreihenbrett. Muss man also ein wenig umstricken. Auch denn könnte es allerdings in den Räumen recht voll werden. Und auch mehr Helden schützen den einzelnen...
- 01.04.2007 18:32
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- Thema: Flintware Adventures presents: Der Fluch von Montalan
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- 02.02.2007 13:23
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- Thema: Das Hero Quest - Treffen 2007 (Bilder auf Seite 10)
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- 07.12.2006 00:19
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- Thema: Durch die Wand Zauber für Modular
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hatte ehrlich gesagt dieses problem bisher nicht wirklich wichtiger raum, heißt meist auch zugleich, endraum mit entsprechender besetzung. da kann der zauberer zwar aufklärerisch feststellen, wie es da aussieht, aber wirklich allein reingehen wird er da nicht. wenn doch, bleibt die durch einen schlü...
- 26.11.2006 21:36
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- Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 3
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Angriff: 4 Verteidigung: 6 Intelligenz: 1 Tempo: 2W6 (gerade: Spieler zieht; ungerade: SL zieht) Bei einem Pasch verheddert er sich vor seinem Zug in seiner Kette und erschlägt sich selbst. Da fehlt, glaube ich, noch die KK um komplett zu sein. Wobei das wohl Körperkraft: 1 sein dürfte, es ist und b...
- 08.11.2006 05:22
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- Thema: Neue Helden:"Klingentänzer, Trollslayer, Nekromant, Wal
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- 27.07.2006 04:15
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- Thema: Das Hero Quest - Treffen 2007 (Bilder auf Seite 10)
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- 21.06.2006 23:14
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- Thema: Diskussions-Thread: Die magische Feuersbrunst
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also Zombies Einwand ist schwer zu entkräften (wie immer *g*). Führt auch immer wieder zu schönem Stress, wenn der goldgierige Zwerg direkt bevor der Master dran kommt (schwarze Kugel) mal wieder nach Schätzen sucht und die ganze Gruppe, die dann meist in einem Raum versammelt ist (da sie vorher die...
- 20.06.2006 07:52
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- Thema: Diskussions-Thread: Die magische Feuersbrunst
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- 19.06.2006 21:59
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- Thema: Diskussions-Thread: Die magische Feuersbrunst
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das soll ja auch so sein :) die Feuersbrunst ist mit 3 KW ohne Verteidigung eine der übelsten Fallen von allen und kann Helden mit 3 KKP ohne Gegenwehr töten (z.B. ein Zauberer der grad mal 1 KKP verloren hat, ist sofort und ohne Chance auf Rettung weg, bei 3 Schädeln (also in 1/8 aller Fälle, stati...
- 07.06.2006 00:54
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- Thema: Das 6. HQ-Treffen 2006 (Bilder auf S. 9)
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- 06.06.2006 19:32
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- Thema: Das 6. HQ-Treffen 2006 (Bilder auf S. 9)
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hmm, ich hab meine bisherigen Plätze verlegt, irgendwo hat ich die gepostet. also 2. war: Geh ins Dorf 9.: Schildie (=Ninnis Halbling) 10.: Pink, Rosa, Flieder, Purpur, Dieb du bist dran hat ich schon 8. den Versuch der Gruppe um Morcar HQ auf Schwäbisch zu spielen? wenn nein, das ist 8. :) somit ne...
- 05.06.2006 17:15
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- Thema: Umstellung der HQ Grundcharaktereigenschaften
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Mir gings auch eher um verschiedene Charakter, als um Steigerungen. Mit mir als Master wird man keine Halblinge, Alben, Zauberer, Mönche usw. mit 5 KW im Angriff erleben, ganz egal, ob die nen Zahnstocher oder die Kettensäge der blutigen Zerstückelung mit sich rumschleppen. Es gibt halt die Haudrauf...