Die Suche ergab 78 Treffer

von Taladhan
25.06.2007 22:33
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Thema: Zeigt eure Minis
Antworten: 1507
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Hab ja keine Ahnung vom Malen und finde es sieht super aus. Aber ist der Skelettkopf auf dem ersten Bild rechts nicht ein bischen groß für den Körper? Oder ist das ein Helm? Wenn man da noch nen Helm drauf hätte, so wie bei den anderen (der hatte sicher mal einen vor vielen Schlachte), dann würde de...
von Taladhan
01.05.2007 17:26
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Thema: Das Hero Quest - Treffen 2007 (Bilder auf Seite 10)
Antworten: 176
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Hannover ist auch wieder heil zu Hause angekommen.

Spitzenmäßiges Treffen, ich glaub ich hab 3 Kilo zugelegt und das obwohl ich 3/4 aller Frühstücke ausgelassen hab.

Auf eine neue Tannenzäpfle-Herausforderung im nächsten Jahr :).
von Taladhan
10.04.2007 23:21
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Thema: Welche Quest für 6+ Spieler
Antworten: 8
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Was ein Luxusproblem ;) mehr als 6 Helden. Würde auch die Quests von Flint empfehlen. Oder Morcars Magier und Ogre Horden. Aber auf einem Doppelreihenbrett. Muss man also ein wenig umstricken. Auch denn könnte es allerdings in den Räumen recht voll werden. Und auch mehr Helden schützen den einzelnen...
von Taladhan
01.04.2007 18:32
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Thema: Flintware Adventures presents: Der Fluch von Montalan
Antworten: 9
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Es wäre auf jeden Fall interessant, einen Bösewicht mit Eigenwillen zu haben ;). Also einen kleinen "Neben"morcar ;) oder auch den Buckligen, der mal ab und an in den Plott eingreift. Auf seine unnachahmlich geschickte Art und Weise, wie es sich eben für einen Buckligen gehört. Eigentlich ...
von Taladhan
02.02.2007 13:23
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Thema: Das Hero Quest - Treffen 2007 (Bilder auf Seite 10)
Antworten: 176
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:D Bin dabei :).

Die 15 Euro Überschuß spende ich an arme Juhe-Leiter oder wahlweise in die Getränkekasse, damit die auch ja nicht ins Minus gerät. Eine gute Getränkeversorgung ist wichtig (vor allem für mich :twisted: ) und irgendwer muss ja dafür belohnt werden das ranzuschaffen :).
von Taladhan
07.12.2006 00:19
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Thema: Durch die Wand Zauber für Modular
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hatte ehrlich gesagt dieses problem bisher nicht wirklich wichtiger raum, heißt meist auch zugleich, endraum mit entsprechender besetzung. da kann der zauberer zwar aufklärerisch feststellen, wie es da aussieht, aber wirklich allein reingehen wird er da nicht. wenn doch, bleibt die durch einen schlü...
von Taladhan
26.11.2006 21:36
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Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 3
Antworten: 90
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Angriff: 4 Verteidigung: 6 Intelligenz: 1 Tempo: 2W6 (gerade: Spieler zieht; ungerade: SL zieht) Bei einem Pasch verheddert er sich vor seinem Zug in seiner Kette und erschlägt sich selbst. Da fehlt, glaube ich, noch die KK um komplett zu sein. Wobei das wohl Körperkraft: 1 sein dürfte, es ist und b...
von Taladhan
08.11.2006 05:22
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Thema: Neue Helden:"Klingentänzer, Trollslayer, Nekromant, Wal
Antworten: 40
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morgen :) also ich würde die Zauber dann auch in Sets zusammenfassen und dabei natürlich entweder themenbezogen (ok, irgendwie ist das Thema immer der Tod 8) ) oder so, dass nicht alle vermeintlich starken Zauber in einem Set sind. Das dürfte es ermöglichen, auch die "starken" Zauber guten...
von Taladhan
27.07.2006 04:15
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Thema: Das Hero Quest - Treffen 2007 (Bilder auf Seite 10)
Antworten: 176
Zugriffe: 95256

Das kann man sich nicht entgehen lassen. Melde mich hiermit an. *urlaubsantragausfüll*
von Taladhan
21.06.2006 23:14
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Thema: Diskussions-Thread: Die magische Feuersbrunst
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also Zombies Einwand ist schwer zu entkräften (wie immer *g*). Führt auch immer wieder zu schönem Stress, wenn der goldgierige Zwerg direkt bevor der Master dran kommt (schwarze Kugel) mal wieder nach Schätzen sucht und die ganze Gruppe, die dann meist in einem Raum versammelt ist (da sie vorher die...
von Taladhan
20.06.2006 07:52
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Diskussions-Thread: Die magische Feuersbrunst
Antworten: 59
Zugriffe: 21537

...der gemeine Xarres-Meister 8), Ok, dann überlebt der Zauberer wahrscheinlich doch (bei anzunehmenden 3 oder mehr Verteidigungswürfeln schafft man statistisch gesehen 1 Schild, das reicht dann zum Überleben).
von Taladhan
19.06.2006 21:59
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Diskussions-Thread: Die magische Feuersbrunst
Antworten: 59
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das soll ja auch so sein :) die Feuersbrunst ist mit 3 KW ohne Verteidigung eine der übelsten Fallen von allen und kann Helden mit 3 KKP ohne Gegenwehr töten (z.B. ein Zauberer der grad mal 1 KKP verloren hat, ist sofort und ohne Chance auf Rettung weg, bei 3 Schädeln (also in 1/8 aller Fälle, stati...
von Taladhan
07.06.2006 00:54
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Thema: Das 6. HQ-Treffen 2006 (Bilder auf S. 9)
Antworten: 147
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badisch? bayrisch? naja für mich als Hannoveraner Hochdeutscher ist das alles irgendwie Dialekt :), ausserdem hatt ich da schon diverse meiner 35 Biere intus *g*.
von Taladhan
06.06.2006 19:32
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Thema: Das 6. HQ-Treffen 2006 (Bilder auf S. 9)
Antworten: 147
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hmm, ich hab meine bisherigen Plätze verlegt, irgendwo hat ich die gepostet. also 2. war: Geh ins Dorf 9.: Schildie (=Ninnis Halbling) 10.: Pink, Rosa, Flieder, Purpur, Dieb du bist dran hat ich schon 8. den Versuch der Gruppe um Morcar HQ auf Schwäbisch zu spielen? wenn nein, das ist 8. :) somit ne...
von Taladhan
05.06.2006 17:15
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Thema: Umstellung der HQ Grundcharaktereigenschaften
Antworten: 90
Zugriffe: 36712

Mir gings auch eher um verschiedene Charakter, als um Steigerungen. Mit mir als Master wird man keine Halblinge, Alben, Zauberer, Mönche usw. mit 5 KW im Angriff erleben, ganz egal, ob die nen Zahnstocher oder die Kettensäge der blutigen Zerstückelung mit sich rumschleppen. Es gibt halt die Haudrauf...