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von Joinme66
10.11.2011 11:20
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQ...neue Wege: Zauberzutaten
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Re: HQ...neue Wege: Zauberzutaten

Servus Eredrian, so wars mal gedacht. Bin aber unsicher was ich da als Regeln posten darf. Im Grunde verwende ich Ideen, die es wahrscheinlich überall schon mal gab und nieder geschrieben wurden. Deshlab möchte ich Niemanden verärgern. Also sollte das ganze Zeug nur zum "schmackhaft" mache...
von Joinme66
10.11.2011 11:10
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: EINE oder ZWEI Aktionen - Erfahrungen?
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Re: EINE oder ZWEI Aktionen - Erfahrungen?

Muss ehrlich gestehen das wir das mal so gespielt haben. So konnte z.B. ein Nahkämpfer der von 3 Orks umringt war auch alle 3 Orks angreifen und dann noch weglaufen wenn er noch keine Bewegung gemacht hat. Also Bewegung/Kampf/Bewegung nein! Aber im Grunde mehr als 1 oder 2 Aktionen. Im Grunde muss i...
von Joinme66
07.11.2011 15:09
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Thema: Quest-Bücher-Neuauflagen: Deutsche Versionen
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Re: Quest-Bücher-Neuauflagen: Publikationen 5 von 6

Also ich weiß nicht wies bei Euch war :) Aber ich konnte monatelang auf alle 3 Packungen zugreifen und das in verschiedenen Läden. Da war sogar Obletter dabei, die ja damals nix mit RPG am Hut hatten. :lol2:
von Joinme66
07.11.2011 13:14
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Quest-Bücher-Neuauflagen: Deutsche Versionen
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Re: Quest-Bücher-Neuauflagen: Publikationen 5 von 6

Naja, ich gehe davon aus, dass die sich damals gedacht haben, die Erweiterungen bauen aufeinander auf. Wer also die Oger kauft, hat die Hexer- und die Karakerweiterung bereits. Schau Dir doch mal Morcars Magier an. Da sind auch wesentlich mehr Figuren eingezeichnet, als man im Basisspiel hat. Wenn ...
von Joinme66
07.11.2011 13:03
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Thema: HQ...neue Wege: Zauberzutaten
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Re: HQ...neue Wege: Zauberzutaten

Also meine Idee zum Vorhaben sieht in etwa so aus. Der, der zaubern will, muss dies nat. auch von seiner Intelligenz her können. D.h. ab einer bestimmten Intelligenz kann er auch gewisse Zauber erst aussprechen. Zudem kommt, dass man für gewisse Zauber auch gewisse Zutaten braucht. Aber: wenn man d...
von Joinme66
07.11.2011 00:44
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Thema: Der "Wir machen neue Monster&Helden" - Thread
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Re: Der "Wir machen neue Monster&Helden" - Thread

Und du schreibst meine Zauberzutaten wären dir zu viel :mrgreen:
von Joinme66
07.11.2011 00:39
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Thema: HQ...neue Wege: Zauberzutaten
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Re: HQ...neue Wege: Zauberzutaten

Ich sehe da überhaupt keine Probleme. Die Zauberklassen die mit Zutaten zaubern haben Standardangriffe, wie Nahkampf oder wie im Hexerbeispiel die Nachtpfeile. Die Spieler greifen nach getaner Kampfarbeit ins Säckchen und horten Zutaten die sie brauchen können. Somit weiß jeder Spieler: "Ok, in...
von Joinme66
03.11.2011 21:16
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQ...neue Wege: Zauberzutaten
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Re: HQ...neue Wege: Zauberzutaten

damit man sich ein Bild machen kann, warum z.B. der Hexenmeister einiges an Zutaten finden muss. seine einfachste Zutat ist die Kreide mit der er das Pentagramm des Rituals zeichnen muss. Alle anderen Zutaten werden zusätzlich verwendet. Also wenn z.B. für Ritual Stufe 1 die Kreide nötig ist und für...
von Joinme66
02.11.2011 09:12
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Thema: Vorschlag für Magiesystem ohne Mana und Karten
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Re: Vorschlag für Magiesystem ohne Mana und Karten

Ich fürchte Deine Tochter schlägt mich...mal durchwürfeln das System, danke.
von Joinme66
02.11.2011 09:11
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQ...neue Wege: Zauberzutaten
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Re: HQ...neue Wege: Zauberzutaten

Wehrter hat geschrieben:
Ich habe nochmal nachgelesen und festgestellt … :oops:

Aus irgendeinem Grund hatte ich mich nicht mehr an das bereits geschriebene erinnert.
Da dies sehr nach Ideenklau riecht, muß ich Dich um Entschuldigung bitten.
Dafür musst Du Dich keinesfalls entschuldigen, hier wird nix geklaut.
von Joinme66
01.11.2011 11:52
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Thema: Quest-Bücher-Neuauflagen: Deutsche Versionen
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Re: Quest-Bücher-Neuauflagen: Publikationen 5 von 6

Habt Ihr alle keine Kinder oder was :)

Hammer Arbeit Luegisdorf, danke dafür. Da werden sich einige Leute freuen die, die Bücher nicht haben.
von Joinme66
01.11.2011 11:17
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Thema: Vorschlag für Magiesystem ohne Mana und Karten
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Re: Vorschlag für Magiesystem ohne Mana und Karten

Ok jetzt kapiers auch ich. Nicht schlecht die Lösung! das einzige was ein wenig schwierig wird, ist die Überwachung des Zauberers ob er den richtigen Würfel verwendet. praktische Beispiele sind immer gut für rmich :) Die Erschöpfung gilt dann aber für alle Zauber aber nur aufgrund dessen das er eben...
von Joinme66
01.11.2011 10:29
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Thema: Vorschlag für Magiesystem ohne Mana und Karten
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Re: Vorschlag für Magiesystem ohne Mana und Karten

hm ok der Thread heißt ja eigentlich "ohne Mana" und "OHNE KARTEN" :)
von Joinme66
01.11.2011 10:23
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Vorschlag für Magiesystem ohne Mana und Karten
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Re: Vorschlag für Magiesystem ohne Mana und Karten

Der letzte Absatz, jo stimmt liest sich schrecklich... Du steigerst doch den Intwert um der Erschöpfung entgegen zu wirken? Wenn Du den Erschöpfungswert aber durch die Zauberkarten regeln würdest, müsste man den Intwert nicht seigern oder? Angenommen der Zauberer wählt 2-3 mal nach bestandenen Qs di...
von Joinme66
01.11.2011 10:15
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQ...neue Wege: Zauberzutaten
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Re: HQ...neue Wege: Zauberzutaten

Und das mit dem Rohstoff tauschen überleg ich auch dauernd aber vielleicht ist es auch geiler wenn sich die Heroen richtig ärgern wenn der andere Heroe ein Utensil aus dem Säckchen zieht das er super gebrauchen kann, der andere aber als wertlos einstuft und wieder wegwirft :)