Bringt es mehr Spaß? NEIN
Ist es wichtig fürs Balancing? NEIN
Ergo: Weg damit!
Die Suche ergab 283 Treffer
- 16.12.2009 11:03
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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- 15.12.2009 10:34
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- Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
ADS hat geschrieben:[...]
Dabei ist es aber völlig egal ob ein Gegner im Nahkampfbereich steht, der Schütze kann ungehindert (sofern dieser Gegner nicht die Sichtlinie versperrt) auf mögliche andere Gegner schiessen.
- 15.12.2009 09:03
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- Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
[...] Der Schütze darf nicht in dem Angriffsbereich eines Gegners stehen. [...] Wenn also ein Skelett mit Bogen irgendwo im Raum steht, darf der Alb nicht mehr schießen, weil er ja im Angriffsbereich steht??? Die Formulierung ist noch nicht perfekt. Ich bin nach wie vor dagegen, über irgendjemanden...
- 14.12.2009 08:17
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- Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
Das ist aber jetzt was ganz anderes als vorher...
Das mit den 2 KKP hat mir eigentlich ganz gut gefallen.
Und Weihwasser ist strenggenommen auch kein Trank, sondern eher eine Chemische Waffe.
Das mit den 2 KKP hat mir eigentlich ganz gut gefallen.
Und Weihwasser ist strenggenommen auch kein Trank, sondern eher eine Chemische Waffe.
- 19.11.2009 13:49
- Forum: Spielersuche
- Thema: Spielersuche in München und Umgebung
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Re: Suche HQ Spieler im Raum München
Herzlich wilkommen in unserem Forum.
Leider wohne ich nicht in der Nähe von München.
Es wäre schön, wenn du dich hier kurz vorstellen würdest.
Gruß
Psy
Leider wohne ich nicht in der Nähe von München.
Es wäre schön, wenn du dich hier kurz vorstellen würdest.
Gruß
Psy
- 18.11.2009 12:54
- Forum: Archiv
- Thema: Zeigt eure Minis
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Re: Zeigt eure Minis
Das ist mal wieder ein Meisterstück, Robert!
- 12.10.2009 08:12
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- Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
Das ist für mich vollkommen inakzeptabel.Zombie hat geschrieben:In Summe...
Wahrscheinlichkeit das Hindernis zu Treffen: 91 zu 216 (42 %)
Wahrscheinlichkeit das anvisierte Ziel zu Treffen: 117 zu 216 (54 %)
Dann kann ich auch gleich ungezielt in die Menge feuern und anschließend schauen, was ich getroffen habe.
- 02.10.2009 13:45
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- Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
Die Komplexität in Zusammenhang mit der Deckung lässt sich wahrscheinlich beliebig steigern. Aber wie schon gesagt wurde: es ist nur ein Spiel! Wo fängt Deckung an? Ist ein Tisch eine Deckung, ein Stuhl, eine Schatzkiste? Eine Deckung ist in erster Linie eine Behinderung der Sichtlinie, daher würde ...
- 02.10.2009 10:09
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- Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
Meine Regeln für Fernkampf: Mindestens 1 Feld Abstand zum Opfer Durch Türen nur in gerder Schußlinie schießen Deckung gibt es nicht, viel zu kompliziert Andere Figuren unterbrechen die Sichtlinie Über Geschosse wird nicht Buch geführt. Es sind immer genügend vorhanden. Reichweite ist bis jetzt unbeg...
- 30.09.2009 11:10
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- Thema: Balancing von eigenen Quests
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Re: Balancing von eigenen Quests
das stimmt so.
der Pfadfinder kann fallen entdecken und entschärfen
und die Werte vom Armbruster sind nah: 2 und fern: 3 KW
der Pfadfinder kann fallen entdecken und entschärfen
und die Werte vom Armbruster sind nah: 2 und fern: 3 KW
- 30.09.2009 10:08
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- Thema: Balancing von eigenen Quests
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Re: Balancing von eigenen Quests
Mist! zu spät!
Da in ich aber jetzt doch sehr gespannt auf die Excel-Datei...
Ich halte eine vernünftige, automatische Bewertung von Quests auch nicht für so einfach.
Da in ich aber jetzt doch sehr gespannt auf die Excel-Datei...
Ich halte eine vernünftige, automatische Bewertung von Quests auch nicht für so einfach.
- 21.08.2009 07:22
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- Thema: Entschärfen von Schlagfallen
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Re: Entschärfen von Schlagfallen
Ich gebe Sidorion 100% Recht.
Das wird auch sonst alles viel zu kompliziert. Isses ja eh schon... teilweise.
Wehrters Erklärungsversuch macht auch Sinn.
Für mich gilt: aus Gründen der Einfachheit, werden alle Fallen beim Entschärfen gleich behandelt. Ausnahme: Magische Fallen.
Das wird auch sonst alles viel zu kompliziert. Isses ja eh schon... teilweise.
Wehrters Erklärungsversuch macht auch Sinn.
Für mich gilt: aus Gründen der Einfachheit, werden alle Fallen beim Entschärfen gleich behandelt. Ausnahme: Magische Fallen.
- 19.08.2009 18:43
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- Thema: Entschärfen von Schlagfallen
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Re: Entschärfen von Schlagfallen
Das Entschärfen bezieht sich in der Regel auf den Auslöser. D.h. man hindert die Falle daran, auszulösen. Oft weiß man bei einer verdächtigen Bodenfliese ja garnicht, um was für eine Falle es sich handelt. Daher wird nur der Auslöser unschädlich gemacht und die Falle bleibt in ihrer Ruhestellung.
- 06.08.2009 11:10
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- Thema: HeroQuest font
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Re: The Dark Company title scans
Can you insert the three germanic umlauts (Ä, Ö, Ü) to the font.
Then it will be fully compatible with the german language.
http://en.wikipedia.org/wiki/Germanic_umlaut
http://de.wikipedia.org/wiki/Umlaut
Then it will be fully compatible with the german language.
http://en.wikipedia.org/wiki/Germanic_umlaut
http://de.wikipedia.org/wiki/Umlaut
- 05.08.2009 07:45
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Tauschbörse (Bitte Forenregel 4, 4a, 8 und 9 beachten!!!)
- Antworten: 824
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Re: Tauschbörse
Frag' mal Bluma96!
Der hat allerhand original "Ersatzteile" für HQ.
Der hat allerhand original "Ersatzteile" für HQ.