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von Saruman
13.12.2005 08:51
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Waffen-Streß
Antworten: 8
Zugriffe: 3510

Hallo! An sich eine gut durchdachte Regel um es realistischer zu machen. Aber ich schließe mich da Grimnir an: Es wird zu kompliziert mit den Punkten... werde ich nicht machen... Habe in meinem Regelwerk ("Das Schicksal") genung "Waffen-Verlust-Dingsbums-Möglichkeiten" wie Rost, ...
von Saruman
12.12.2005 12:40
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Türen - optionale erweiterung
Antworten: 10
Zugriffe: 4490

(...) Und wenn ich vor jeder blöden Türe nen WÜrfel werfen muss, gefolgt von möglicehrweise noch mehr Würfelei, dann wierspricht das meinem Vorsatz, so wenig wie möglich zu würfeln, doch aufs entschiedendste. Also ist diese Regel nichts für mich, so spaßig sie möglicherweise auch sein mag (...) Abe...
von Saruman
12.12.2005 12:29
Forum: Archiv
Thema: Validation: Patrouillen und Entsatz - Entwurf 1
Antworten: 72
Zugriffe: 53736

(...) Aber im Allgemeinen dann will ja gar keiner mehr einen Zauberer SPielen, ist schon so schwer genug jemanden zu finden, der mal einen Zauberer SPielen will! Der Zauberer ist doch mit Abstand die interessanteste Figur. Gut, sicherlich ist es nicht ganz einfach ihn zu spielen, aber dafür hat er ...
von Saruman
12.12.2005 09:20
Forum: Archiv
Thema: Contest: Abstimmung der Validationsregeln 2005
Antworten: 69
Zugriffe: 48705

... gut, dann machen wir hier mal weiter.... TB31: JA TB32: NEIN TB33: JA TB34: NEIN TB35: NEIN - sie sollten teurer sein! TB36: NEIN - "vergammeln" zu kompliziert, zu viele Regeln ******************************** ZE:1 JA ZE:2 NEIN ZE:3 NEIN - auch zwischendurch ggf. mit Auswirkungen auf M...
von Saruman
06.12.2005 09:38
Forum: Archiv
Thema: Validation: Patrouillen und Entsatz - Entwurf 1
Antworten: 72
Zugriffe: 53736

Saruman jaulte (...) Mal im Ernst, finde ich ja lobenswert, aber Du verzichtest damit auf ne ganze Menge tolle Abenteuer. 1. Ich habe nicht gejault, sondern geheult...!!! ;oP 2. Ich hab mir doch die meisten Abendteuer angesehen... ja, sind auch teilsweise echt nett - aber ich krieg Plaque und offen...
von Saruman
06.12.2005 09:13
Forum: Archiv
Thema: Validation: Patrouillen und Entsatz - Entwurf 1
Antworten: 72
Zugriffe: 53736

(...) Solltest Du mal in die Verlegenheit kommen "Die dunkle Burg" zu spielen (...) Näääääääää! :wink: Ich spiele ja mit einem ganz anderem Spielbrett und vielen anderen Regeln (siehe meinem Eintrag im Thread "Gebt mir mal einen Rat (neues Spielbrett)"... guck mal nach... darauf...
von Saruman
06.12.2005 08:43
Forum: Archiv
Thema: Validation: Patrouillen und Entsatz - Entwurf 1
Antworten: 72
Zugriffe: 53736

Hallo liebe HQ-Freunde. Ich finde es schön und interessant, wie viele neue Ideen dier Leute hier in das Spiel einfließen lassen. Für mich persönlich werde ich allerdings nicht auf die Patroullie-Regel zugreifen, passt nicht in mein Spiel... Ich denke ich habe als Spielleiter und -schreiber genügend ...
von Saruman
01.12.2005 12:56
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Geldprobleme mit Optionalen Regeln
Antworten: 22
Zugriffe: 8073

Also bin auch strickt dagegen, das Gold abzuschaffen. Denn: 1. Der Held kann selbst entscheiden, was er "sich anschafft" (Waffen, Landknechte anheuern, ggf. Tränke etc)... 2. Man kann das Gold auch anderweitig einsetzen. Ich habe Abenteuer geschrieben, wo man sich (oder andere) freikaufen ...
von Saruman
23.11.2005 09:37
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neues HQ Spielbrett - Tipps und Ideen
Antworten: 289
Zugriffe: 136592

Hallo liebe HQ-Freunde, -Bastler und überhaupt... :wink: Zunächstmal großes Lob an die tollen Spielbretter, die ihr entworfen und teilweise super professionell gebastelt habt. Auf die Gefahr hin, dass ich mich wiederhole: Ich hasse das Standard-Spielbrett von HQ. Nicht nur, dass die Felder natürlich...
von Saruman
21.11.2005 17:43
Forum: Archiv
Thema: Contest: Abstimmung der Validationsregeln 2005
Antworten: 69
Zugriffe: 48705

TB1: JA TB2: NEIN TB3: NEIN, das Studium sollte entfallen TB4: JA TB5: JA - außer der Druide TB6: entfällt - siehe TB3 TB7: JA TB8: JA TB9: NEIN TB10: NEIN mehr Alternativen, siehe Druiden-Tränke Da ich meist den Druiden unter meinen Helden habe, gebe ich den anderen Helden nicht zu viele Zutaten us...
von Saruman
04.11.2005 12:34
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: [D&D] Monster in [HQ]
Antworten: 24
Zugriffe: 10339

Richtig! *zustimmend und nickend* Ich hab ja viele Dinge bei HQ anders gemacht als die meisten hier (anderes Spielbrett, Schicksal-Regel, andere Gefechtkarten, andere Ausrüstung, andere Schatzkarten, Wein statt Cola.... :wink: )... Eben jeder wie er es mag..... aber finde andere Meinungen und Idee d...
von Saruman
04.11.2005 12:17
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: [D&D] Monster in [HQ]
Antworten: 24
Zugriffe: 10339

Ja das ist ja auch richtig... Abwechlung ist wichtig. Diese schaffe ich durch eine Sondermonster und eben einige "alte Monster" mit Sonderwerten... Ich hab ja auch nix gegen neue Monster, hab auch welche, aber dann bitte nicht nur ein altes mit neuem Namen... das brings irgendwie nicht... ...
von Saruman
04.11.2005 12:06
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: [D&D] Monster in [HQ]
Antworten: 24
Zugriffe: 10339

Hallo und guten Tag! Ich hab viele der D&D-Monster eingebaut, aber nur als "End- oder Sondergegner", also mit variablen Werten welche in der Beschreibung des Abendteuers abgegeben wird, ohne Karte. Ich finde das Vorhaben, immer neue Monster und Kreaturen einzubauen unsinning und teilwe...
von Saruman
25.10.2005 15:21
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: "Einstiegsabenteuer" für Unerfahrene
Antworten: 27
Zugriffe: 11668

Hallo HQ-Freunde! Find ich fast schon amüsant, wie sich deine Helden verhalten. So macht es echt keinen Spaß. Bei mir ist es eigentlich genau anders rum. Ich muss schon "tief in die Trickkiste greifen", damit meine Helden mal Fehler machen, sich trennen (ok, meist dann 2 Zweiergrüppchen), ...
von Saruman
17.10.2005 17:46
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Neue Regel: Das Schicksal (JETZT MIT LISTE !!!)
Antworten: 21
Zugriffe: 7632

(...) Warum sollte man inmitten der Kampfrunden plötzlich in Zockerlaune oder in Trunkenheit geraten? Vermutlich sind die Schicksale in solchen Situationen eher spielhemmend Inmitter einer Kampfrunden kannst nicht in Zockerlaune verfallen, da der Pasch nur zählt, wenn es ein Tempowurf ist... ausser...