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- 06.12.2006 14:18
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- Thema: Durch die Wand Zauber für Modular
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Meiner Meinung nach, lässt der DDWZ einen Zauberer durch Wände gehen, nicht aber durch Monster oder Möbel. Für die Monster gibt es den NS ( :) ) Streng nach Regeln hast du vollkommen Recht. Aber ich find das ein wenig unlogisch... Warum gehts durch die Wand aber nicht durch Holz (Möbel) oder gar du...
- 06.12.2006 13:54
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- Thema: Durch die Wand Zauber für Modular
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Re: Durch die Wand Zauber und Monster
Genau - Lang lebe "Kitty Pryde"...Cut hat geschrieben: (...) Ich möchte ihn nicht missen.
- 06.12.2006 13:26
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- Thema: Durch die Wand Zauber für Modular
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Re: Durch die Wand Zauber und Monster
Bei mir geht der Heroe durch alles, bis seine Bewegungsweite ausgeschöpft ist. Ja, das sehe hich genauso... Und ein Abändern des Zaubers oder Herausnehmen sehe ich nicht für angebracht... ein kluger, erfahrener Zauberer rennt nicht einfach drauf los und macht somit auch nicht irgendwelche Quests &q...
- 05.12.2006 07:49
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- Thema: Durch die Wand Zauber für Modular
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Warten oder Raten!
Ich handhabe das genauso. Mein Räume sind auch streng auf einem "Raster" angeordnet. Schreibe die Quests ja mit Excel... (Das kann man auch mit bloßem Auge sehen... also das Raster, nicht Excel ;o) Und es ist ja auch nur logisch, das man in einer unbekannten Burg / Festung die anderen Räum...
- 04.12.2006 14:05
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- Thema: HQ-Modular... Der Thread rund ums neue Spiel und Brett
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Also zunächst mal ein GANZ GROSSES LOB an die fleißigen Bastler! Eurer Gips-Teile sehen hervorragend aus. Da aber selbst mir das zuviel Arbeit ist und ich mein Spiel auch oft transportieren muss (wie Grimnir), bleibe ich bei meinen Pappräumen und -gängen... obwohl mich das schon etwas neidisch macht...
- 04.12.2006 09:53
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- Thema: Der "Gefechtskarten-Thread"
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"Gefangennahme"
Neeee... diese Karte hab ich auch raugeschmissen... Die Regeln sind ja völlig schwammig... Erst bekämpfen sich alle bis aufs Messer und wollen sich "auf Teufen komm raus" umbringen und und plötzlich sagt der Ork zum Golblin: "Ach weiß du, der süße Alb ist so schnucklich, DEN nehm ich ...
- 03.12.2006 11:46
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- Thema: Spieltipp: Mentor im Spiel
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- 01.12.2006 13:26
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- Thema: Spieltipp: Mentor im Spiel
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Das hätten wir gerne gemacht, aber Du musstest ja das Ende verraten.....;) (...) Ich hab gar nüscht verraten... aber es muss ja in den Regeln drinstehen... Sollte (Konjunktiv) Mentor kurz vorm Tod sein (nur noch ein oder zwei KK oder so...) verschwindet er.... ...Vaddi kann doch nicht umkommen... :...
- 01.12.2006 13:04
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- Thema: Spieltipp: Mentor im Spiel
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Spieltipp: Mentor im Spiel
Hallo liebe "Kollegen" Ich hab neulich ein Quest geschrieben, in dem Mentor mitspielt (Hab dafür die Figur "älterer Zauberer mit Bart" genommen) Die Story war: Die Helden haben in einem anderen Quest vesehentlich den Nekromanten (bei mir KEIN Held, sondern Fiesling) erweckt... di...
- 30.11.2006 16:27
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- Thema: Neuer Charakter: der Slayer
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- 30.11.2006 15:24
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- Thema: Neuer Charakter: der Slayer
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- 30.11.2006 12:54
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- Thema: Neuer Charakter: der Slayer
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@saruman (...) wie wäre denn deine Wortwahl ??? Zweifelsohne ist die Wortwahl sehr schwierig, das will ich gar nicht betreiten, daher bin ich u. a. auch gegen eine Schaffung ständig neuer Helden... Eine Möglichkeit wäre, der Figur einen richtigen Namen zu geben, sagen wir mal: Klaus-Bärbel und dann...
- 30.11.2006 12:42
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- Thema: Neuer Charakter: der Slayer
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- 30.11.2006 11:39
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- Thema: Neuer Charakter: der Slayer
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- 28.11.2006 13:22
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- Thema: Umstellung der HQ Grundcharaktereigenschaften
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Grüße zurück aus der Sommerpause! :wink: Ich sehe das ähnlich, auch wenn es (wie immer) viele tolle Ideen gibt! Ich behalte die Anfangswerte der Helden (Anfangs-Kampffähigkeiten so:) Barbar - Langschwert - Angriff: 3 KW Zwerg - Handbeil - Angriff: 2 KW - eine Falle pro Runde entschärfen OHNE Risiko...