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- 19.12.2009 16:27
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Fantasiefilme a la Herr der Ringe
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Re: Fantasiefilme a la Herr der Ringe
Krasse Filme!
- 25.11.2009 18:03
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
Dann geb ich auch mal meinen Senf ab. Ich spiele seit geraumer Zeit mit der "Vorbeischieß-Regel" - ich bin eher der Pragmatiker, der einfach machen muss und nicht ewig drüber reden kann. Es können sowohl Monster als auch Heroen an befreundeten Einheiten vorbei schießen - und zwar ausschlie...
- 02.11.2009 14:32
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- Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
Ich werde den High-End Armbrüsten (Armbruster, Armbrusten?) einfach schwarze Würfel geben, womit die Diskussion überflüssig wird. Auf den schwarzen Würfeln gibt es keine schwarzen Schilde. Sollte ich mal auf die Idee kommen eine Powerwaffe einbauen zu wollen, die nun wirklich schwer zu bedienen ist ...
- 27.10.2009 14:16
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- Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
Zombie hat zu Recht die Nachteile der "Saruman-Variante" :roll: aufgezeigt: 1. Sie lässt sich schwerer erklären und merken 2. Kein Risiko für Wurfwaffen, die mit einem 1 Kampfwürfel angreifen Stimmt! Vor allem den zweiten Punkt hab ich nicht bedacht, somit würde man mit einem Dolch immer ...
- 27.10.2009 14:07
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- Thema: EINE oder ZWEI Aktionen - Erfahrungen?
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Re: EINE oder ZWEI Aktionen - Erfahrungen?
Wenn man es auf dein System adaptieren möchte wär es dann ne Nebenaktion, jo.
- 27.10.2009 13:44
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- Thema: EINE oder ZWEI Aktionen - Erfahrungen?
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Re: EINE oder ZWEI Aktionen - Erfahrungen?
Ne, Zaubern ist bei Kämpfen mit drin, die Spezialfähigkeiten sind keine Zauber sondern eben Sachen wie Würfelaufwertungen, Sprünge o.ä. Deine Variante find ich auch sehr schlüssig, jedoch möchte ich das Spieltempo etwas vorantreiben und den Spielern ermöglichen zu gehen, kämpfen und auch noch nach e...
- 27.10.2009 12:36
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- Thema: Aufwertung des Faktors "Intelligenz"
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Re: Aufwertung des Faktors "Intelligenz"
Ich halte die Idee nicht so gut. Das Problem: Der Entgegner kann Zaubern und legt den Barbaren, der wohl die meisten Schaden machen kann, vielleicht gleich mit dem ersten Zauber um. Dann steht da nur noch der Zauberer und der kann dann gar nichts gegen den ausrichten, weil der gute Entgegner auch e...
- 27.10.2009 12:32
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- Thema: EINE oder ZWEI Aktionen - Erfahrungen?
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Re: EINE oder ZWEI Aktionen - Erfahrungen?
Ah, hier ist der Thread... Mit dem Wissen im Hinterkopf, dass es diesen Thread gibt, hab ich mir auch Gedanken über eine sinnvolle Bewegungs-Aktions-Regel gemacht. Meine Überlegung ähnelt den oben erklärten. Meine Heroen dürfen in ihrem Zug jeweils eine Aktion aus jeder der folgenden Kategorien täti...
- 27.10.2009 11:58
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- Thema: Aufwertung des Faktors "Intelligenz"
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Aufwertung des Faktors "Intelligenz"
Hallo miteinander, ich hab auch mal wieder ein wenig Zeit für HQ gefunden und hab mich an mein Regelwerk gemacht, da es noch ein paar Überarbeitungsmöglichkeiten offen lässt. Momentan beschäftige ich mich mit dem Faktor "Intelligenz", welcher trotz der Validationen (weitere Zaubersätze, me...
- 30.03.2009 10:25
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- Thema: Neue Karten im Heroquest-Stil
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Re: Neue Karten im Heroquest-Stil
Was bist du im realen Leben? Magier?
Ne, im Ernst - was arbeitest du denn? Archäologe?
Ne, im Ernst - was arbeitest du denn? Archäologe?
- 10.03.2009 21:12
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- Thema: Wünsch Dir einen 3D-Falle(n)-Raum ...
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Re: Wünsch Dir einen 3D-Falle(n)-Raum ...
klingt cool
- 01.03.2009 11:40
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- Thema: Validation: Zwischen den Herausforderungen - Entwurf 11
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Re: Validation: Zwischen den Herausforderungen - Entwurf 11
91-100 Auktion: Im alten Rathaus findet heute wieder eine Auktion statt. Die Heroen können auf ein Artefakt bieten, dessen Mindestgebot bei 10 Goldmünzen liegt. Der Spielleiter zieht eine Artefakt-Karte und ließt vor, um welchen Gegenstand es sich handelt. Die Heroen haben nun die Möglichkeit gegen...
- 01.03.2009 11:30
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- Thema: Pflanzen auf dem HeroQuest-Brett
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Re: Gemüse auf den Tisch – Macht was für Euere Gesundheit
Ja, dann meinste klirren
- 28.02.2009 18:17
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- Thema: Neue Karten im Heroquest-Stil
- Antworten: 52
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Re: Neue Karten im Heroquest-Stil
Den Waffengürtel find ich genial
- 27.02.2009 14:16
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- Thema: Pflanzen auf dem HeroQuest-Brett
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Re: Gemüse auf den Tisch – Macht was für Euere Gesundheit
Klingt interessant, mich quält aber die Frage, was "klieren" sein soll? Hab's im Duden als "ugs. schlecht schreiben" gefunden.