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- 02.02.2010 05:33
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- Thema: Neue Rassel-Regel Idee - Verdeckte Reihenfolge
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Re: Neue Rassel-Regel Idee - Verdeckte Reihenfolge
Ja in der Originalquests mit 1-3 Monstern pro Raum ist die Zugreihenfolge wahrhaftig ziemlich egal. Da wirds ja erst wirklich mit Ogre Horden und Morcars Magiern gefährlich (da dann aber mit Amiwerten für die Monster wirklich). Bei Flinti ist für die allgemeine Heldengesundheit Planung zwingend erfo...
- 20.01.2010 15:03
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- Thema: [KANN-Regel] Sanduhr of Doom
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Re: [KANN-Regel] Sanduhr of Doom
Zum Glück hab ich sehr schnelle Spieler . Sanduhr wäre eigentlich nur was für spezielle Dungeons, wo man irgendwas schnell befreien muss oder schnell vor etwas fliehen. Wobei es da auch ein Rundenzähler tut (auch Strichliste genannt *g*).
- 20.01.2010 13:21
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- Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
Also bin für Reichweite unbegrenzt, Pfeile unbegrenzt (die werden halt nach den Kämpfen wieder eingesammelt, ohne dass man das explizit ausspielt). Sichtlinie sollte man durchaus so nah wie möglich an der Originalregel bleiben, denn alle anderen Varianten klingen auch nicht einfacher. Also Mitte Bas...
- 04.02.2009 14:26
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- Thema: Rechenberger HQ-Treffen 2009 (Bilder auf S. 7)
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Re: Rechenberger HQ-Treffen 2009
20 Voranmeldungen (inkl. Ninni/Claus) + 2 vielleicht bisher
Es wird, es wird .
Wird Zeit, dass Mai wird.
Es wird, es wird .
Wird Zeit, dass Mai wird.
- 22.12.2008 18:08
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- Thema: Rechenberger HQ-Treffen 2009 (Bilder auf S. 7)
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Re: Rechenberger HQ-Treffen 2009
mache grade Übertrag vom Kalender 2008 auf 2009
und stelle erfreut fest, zwischen dem Treffen und meiner Urlaubssperre (ja sowas gibts auch mal an Unis ), liegt noch ne Woche *glück gehabt*
Also bin dabei, soweit absehbar, Anmeldung erfolgt wie immer rechtzeitig.
und stelle erfreut fest, zwischen dem Treffen und meiner Urlaubssperre (ja sowas gibts auch mal an Unis ), liegt noch ne Woche *glück gehabt*
Also bin dabei, soweit absehbar, Anmeldung erfolgt wie immer rechtzeitig.
- 12.05.2008 14:25
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- Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
Die Verteidungswürfel, Körperkraft und das Tempo kannst du noch rausnehmen. Ansonsten viel besser so. Greifen die Dinger eigentlich diagonal an? Denke mal nicht.
- 10.05.2008 13:48
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- Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
hmm, da steht, dass sie wieder abtauchen, warum brauchen die beiden Dinger denn überhaupt Verteidigungswürfel und Körperkraft? Würde schon sagen, dass es Monster sind. Das mit dem W10 versteh ich auch noch nicht ganz. Beim oberen Monster würd ich sagen, es greift in alle 4 Richtungen 2 Felder weit m...
- 09.05.2008 14:43
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- Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
Haben wir bei Flint auch versucht, einfach mal eine Tempo 4 Mumie ignoriert, die in einem langen Gang mit Fallen stand. Vorteil, keine Schicksalskarten, Nachteil, letztendlich schafft es auch eine Mumie mit Tempo 4 übers Brett (und sie kennt alle Abkürzungen *g*). Obwohl, ja zwischendurch gemunkelt ...
- 09.05.2008 14:38
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- Thema: Das neue HQ-Zaubersystem
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Re: Das neue HQ-Zaubersystem
möchte nochmal bestätigen, dass das Zaubersystem gut funktioniert, auch wenn Jack den Zauberer gespielt hat. Er hat es sogar geschafft, sich in "einfachen" Karak Varn Quests leerzuzaubern, ohne dabei irgendwie übermächtig zu wirken. Durch das Aufstiegssystem wird gern und viel gezaubert, w...
- 04.05.2008 19:19
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- Thema: Treffen der HQ-Spielgemeinschaft 2008 (Bilder auf S. 10)
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Re: Treffen der HQ-Spielgemeinschaft 2008
Auch zu Hause :) Danke an Fett fürs Holen vom Bahnhof. Danke an Martin fürs Bringen zum Bahnhof. ("Danke" der DB für knackige 45 Minuten Verspätung - immerhin kostenloser Kaffee.) Vielen Dank an Ninni & Claus für das bequeme Bett und alles andere drum herum ("ausschlaf"). War...
- 29.04.2008 16:55
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- Thema: Treffen der HQ-Spielgemeinschaft 2008 (Bilder auf S. 10)
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Re: Treffen der HQ-Spielgemeinschaft 2008
Guckuck, vielleicht kommt ja morgen jemand um 19:33 Uhr am Bahnhof von Crailsheim vorbei. Da fall ich nämlich aus dem Zug, wenn alles klappt. Kann auch bis Jagstzell weiterfahren, da wäre es dann 20:01 Uhr. Werde mal den Flint auf dem Handy informieren, ob alles klappt (Bahn halt). Und hoffe ja, das...
- 29.04.2008 16:43
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- Thema: Treffen der HQ-Spielgemeinschaft 2008 (Bilder auf S. 10)
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Re: HQ-Treffen - Was findet statt ?
Bringe wie immer nicht viel mit, ausser mich selbst :). Bin gegen jegliche Elektronik. Wir brauchen doch keine Daddelautomaten, wir haben Phantasie und schicke Figuren (eh also alle ausser mir haben Figuren). Kenne von den Angeboten vieles, spiele mit, wo es sich anbietet und wer fehlt. Arkham Horro...
- 17.02.2008 16:04
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- Thema: Treffen der HQ-Spielgemeinschaft 2008 (Bilder auf S. 10)
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- 09.11.2007 18:30
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- Thema: Treffen der HQ-Spielgemeinschaft 2008 (Bilder auf S. 10)
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- 30.08.2007 06:29
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- Thema: Regeln zur Intelligenz (angep. Zaubersystem) im Basisspiel
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Ich find es schon bewundernswert, dass jemand sogar ohne zu spielen, den Fluch der Intelligenz(punkte) erkannt hat :). In der Tat ist die Intelligenz nach Grundregeln erst recht mit der Basisbox nutzlos. Vor allem ist sie nix im Vergleich zur Körperkraft. Gleichzeitig, ergeben beide zusammen aber im...