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- 28.01.2007 23:11
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Neuer Charakter: Der Druide
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Ich kopiere hier einfach mal meine eigenen Druidenzauber rein. Ihr könnt euch ja das rausziehen, was euch gefällt! :D Der Druide kann sich zwischen den Abenteuern neue Zauber aneignen. Diese erhält er, wenn er den Hain vor dem Dorf besucht. Manche Zauber können um weitere Stufen aufgewertet werden. ...
- 06.12.2006 17:23
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Durch die Wand Zauber für Modular
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- 06.12.2006 17:16
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Umsetzung der HQ-Originalquesten nach HQ-Modular
- Antworten: 57
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Die Bewährung ist wirklich heftig und führt gleich mal alle Monster, die es im Hauptspiel gibt. Ich verwende normalerweise auch immer zuerst das Labyrinth, welches meiner Meinung nach eine gute Eröffnung und Einführung in die Regeln darstellt. Die Bewährung verwende ich immer, wenn alle 4 Heroen ges...
- 29.08.2006 13:02
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Monster die 2x angreifen?
- Antworten: 10
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Meine Heroen sind auch in der Lage 2 Waffen gleichzeitig zu tragen, allerdings nur bis zur Größe eines Kurzschwertes. Habe damit sehr positive Erfahrungen gemacht und mit dem Mantikor einen Endboss, welcher auch 2 Angriffe pro Runde hat. Wichtig ist auf jeden Fall, dass beide Angriffe vor der Ausfüh...
- 27.07.2006 22:14
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- Thema: Das Hero Quest - Treffen 2007 (Bilder auf Seite 10)
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- 28.05.2006 14:51
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- Thema: Das 6. HQ-Treffen 2006 (Bilder auf S. 9)
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- 24.05.2006 15:44
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- Thema: Das 6. HQ-Treffen 2006 (Bilder auf S. 9)
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- 22.05.2006 14:54
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- Thema: Das 6. HQ-Treffen 2006 (Bilder auf S. 9)
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- 22.05.2006 13:08
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- Thema: Das 6. HQ-Treffen 2006 (Bilder auf S. 9)
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- 18.03.2006 14:35
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- Thema: Das 6. HQ-Treffen 2006 (Bilder auf S. 9)
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- 02.02.2006 16:35
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Waffen Schleppen
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Bei mir kommt es eigentlich generell nie vor, dass die Heroen zu viele Sachen bei sich tragen. Wenn der Heroe beim fortgeschrittenen Spielstand sich quasi alles leisten kann, trägt er meist eine oder 2 Nahkampfwaffen mit sich, ein Schild und eine Fernkampfwaffe, sowie natürlich noch Rüstung etc. Das...
- 02.02.2006 16:29
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Thema Angst
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Dieser Kleriker existiert bei mir schon, in der Form eines Mönchs! :D Generell ist der Punkt des Realismus natürlich nie zu vernachlässigen, und wenn sich dieser problemlos einbauen lässt, natürlich auch immer gerne genommen. Zum Punkt Angst gibts da aber ein kleines Problem. Wie Ulfhednar schon ges...
- 02.02.2006 16:19
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Mehr Handlung als Neue Regeln
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Also generell bin ich auch ein großer Fan von guten Stories, welche dem Spiel ja auch erst die richtige Würze geben und einen Endboss nicht einfach wie einen 08/15-Monster mit einfach mehr Lebenspunkten und Angriffswürfeln dastehen lassen! Ansich fand ich es schon immer am besten, kleine Kampagnen z...
- 02.02.2006 13:34
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Thema Angst
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- Zugriffe: 8509
Meiner Meinung nach ein interessanter Ansatz, aber nichts für die Regelmäßigkeit in einem Spiel, wie die anderen auch schon gesagt haben. Aber ich könnte mir durchaus vorstellen, einem Bossmonster eine solche Fähigkeit zu geben, was sicherlich interessant wäre. Bisher handhabte ich das Thema Angst e...
- 01.02.2006 01:33
- Forum: Archiv
- Thema: Das 6. HQ-Treffen 2006 (Bilder auf S. 9)
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