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von Saruman
06.12.2006 14:18
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Thema: Durch die Wand Zauber für Modular
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Meiner Meinung nach, lässt der DDWZ einen Zauberer durch Wände gehen, nicht aber durch Monster oder Möbel. Für die Monster gibt es den NS ( :) ) Streng nach Regeln hast du vollkommen Recht. Aber ich find das ein wenig unlogisch... Warum gehts durch die Wand aber nicht durch Holz (Möbel) oder gar du...
von Saruman
06.12.2006 13:54
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Thema: Durch die Wand Zauber für Modular
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Re: Durch die Wand Zauber und Monster

Cut hat geschrieben: (...) Ich möchte ihn nicht missen.
Genau - Lang lebe "Kitty Pryde"... :wink:
von Saruman
06.12.2006 13:26
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Thema: Durch die Wand Zauber für Modular
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Re: Durch die Wand Zauber und Monster

Bei mir geht der Heroe durch alles, bis seine Bewegungsweite ausgeschöpft ist. Ja, das sehe hich genauso... Und ein Abändern des Zaubers oder Herausnehmen sehe ich nicht für angebracht... ein kluger, erfahrener Zauberer rennt nicht einfach drauf los und macht somit auch nicht irgendwelche Quests &q...
von Saruman
05.12.2006 07:49
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Thema: Durch die Wand Zauber für Modular
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Warten oder Raten!

Ich handhabe das genauso. Mein Räume sind auch streng auf einem "Raster" angeordnet. Schreibe die Quests ja mit Excel... (Das kann man auch mit bloßem Auge sehen... also das Raster, nicht Excel ;o) Und es ist ja auch nur logisch, das man in einer unbekannten Burg / Festung die anderen Räum...
von Saruman
04.12.2006 14:05
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Thema: HQ-Modular... Der Thread rund ums neue Spiel und Brett
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Also zunächst mal ein GANZ GROSSES LOB an die fleißigen Bastler! Eurer Gips-Teile sehen hervorragend aus. Da aber selbst mir das zuviel Arbeit ist und ich mein Spiel auch oft transportieren muss (wie Grimnir), bleibe ich bei meinen Pappräumen und -gängen... obwohl mich das schon etwas neidisch macht...
von Saruman
04.12.2006 09:53
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Thema: Der "Gefechtskarten-Thread"
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"Gefangennahme"

Neeee... diese Karte hab ich auch raugeschmissen... Die Regeln sind ja völlig schwammig... Erst bekämpfen sich alle bis aufs Messer und wollen sich "auf Teufen komm raus" umbringen und und plötzlich sagt der Ork zum Golblin: "Ach weiß du, der süße Alb ist so schnucklich, DEN nehm ich ...
von Saruman
03.12.2006 11:46
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Thema: Spieltipp: Mentor im Spiel
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Grimnir hat geschrieben: (...) aber warum den Helden so nen Erzgutewicht mitgeben, da haben sie ja selbst nix mehr zu tun :P
Das ist ja dem Spielleiter, also: Spielschreiber selbst überlassen...
Glaub mir, in DIESER Runde langweilt sich bei mir keiner... :twisted:
von Saruman
01.12.2006 13:26
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Thema: Spieltipp: Mentor im Spiel
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Das hätten wir gerne gemacht, aber Du musstest ja das Ende verraten.....;) (...) Ich hab gar nüscht verraten... aber es muss ja in den Regeln drinstehen... Sollte (Konjunktiv) Mentor kurz vorm Tod sein (nur noch ein oder zwei KK oder so...) verschwindet er.... ...Vaddi kann doch nicht umkommen... :...
von Saruman
01.12.2006 13:04
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Thema: Spieltipp: Mentor im Spiel
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Spieltipp: Mentor im Spiel

Hallo liebe "Kollegen" Ich hab neulich ein Quest geschrieben, in dem Mentor mitspielt (Hab dafür die Figur "älterer Zauberer mit Bart" genommen) Die Story war: Die Helden haben in einem anderen Quest vesehentlich den Nekromanten (bei mir KEIN Held, sondern Fiesling) erweckt... di...
von Saruman
30.11.2006 16:27
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Thema: Neuer Charakter: der Slayer
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Ja, das ist richtig und erklärt einiges....

Aber darauf hätt ich schon gar keine Lust... 9 Helden.. als Spielleiter hast du ja viel um die Ohren aber als Spieler wartest du ja ewig auch den nächsten Einsatz... :wink:

Aber es ist ja wie immer: Geschmacksache! Und das ist auch gut so!

8)
von Saruman
30.11.2006 15:24
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Thema: Neuer Charakter: der Slayer
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@Slayer: Das ist nunmal der Name für sie... Ja, das ist der Name, weil die Sachen nie übesetzt wurden... Ich finds halt blöd, einige Figuren in deutsch und einige in englisch zu betiteln... das nimmt doch auch das mystische... ... meine Empfindung... Irgendwann heißt es denn im Text... "Und da...
von Saruman
30.11.2006 12:54
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Thema: Neuer Charakter: der Slayer
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@saruman (...) wie wäre denn deine Wortwahl ??? Zweifelsohne ist die Wortwahl sehr schwierig, das will ich gar nicht betreiten, daher bin ich u. a. auch gegen eine Schaffung ständig neuer Helden... Eine Möglichkeit wäre, der Figur einen richtigen Namen zu geben, sagen wir mal: Klaus-Bärbel und dann...
von Saruman
30.11.2006 12:42
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Thema: Neuer Charakter: der Slayer
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Wir wählen diesen Namen aus genau zwei Gründen. Der erste (und in meinen Augen weniger wichtige) ist der, das das im englischen Warhammer- und Heroquesthintergrund verankerte Original ebenso heißt (...) Ja, aber der Barbar heiß im Original auch "Barbarian"... Und muss es denn für alles ei...
von Saruman
30.11.2006 11:39
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Thema: Neuer Charakter: der Slayer
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Uhaaaaaaa... mir wird's schon wieder "spuckig":.. :wink: Warum gebt ihr euren neuen Helden einen englischen Namen...? Und dann noch ggf. verbunden mit einem deutschen... (Zwergenslayer) .... denglisch? Slayer - deutsch: Mörder, Würger etc.. Der Barbar heißt doch auch nicht "Barbarian&...
von Saruman
28.11.2006 13:22
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Thema: Umstellung der HQ Grundcharaktereigenschaften
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Grüße zurück aus der Sommerpause! :wink: Ich sehe das ähnlich, auch wenn es (wie immer) viele tolle Ideen gibt! Ich behalte die Anfangswerte der Helden (Anfangs-Kampffähigkeiten so:) Barbar - Langschwert - Angriff: 3 KW Zwerg - Handbeil - Angriff: 2 KW - eine Falle pro Runde entschärfen OHNE Risiko...