Die Suche ergab 358 Treffer

von Saruman
29.08.2007 16:27
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Spielberichte: Ohnmacht, Lähmung und der Tod – Entwurf 7
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(...) Anderseits spiele ich mit härteren Kreaturen, und auch die Gegner dürfen Sondermanöver (Wuchtschlag, Finte, Ausweichen, Ruindschlag ectpp) einsetzen in Form von handkarten für den Spielleiter. Zusätzlich ist es noch ein nettes Spannungselement. Überleben oder doch verbluten. ^^ Ja, harte Krea...
von Saruman
29.08.2007 16:23
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Das neue HQ-Zaubersystem
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Oh haa... nee... Entschuldigt, wenn ich wieder einmal mein "Dagegen-Schild" hochhalte... :dagegen: Das mit den Würfeln beim Zaubern finde ich zu nervig... Viele zu viele Sonderregeln und dann nachlesen, was passiert mit dem Zauber X wenn Würfel Y anzeigt etc... Ich gebe meinem Zauberer dem...
von Saruman
29.08.2007 11:26
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Spielberichte: Ohnmacht, Lähmung und der Tod – Entwurf 7
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Ich halte nix davon noch eine Extra-Tabelle zu nutzen? hab schon eine Schicksals- und Möbel-Such-Tabelle... da muss reichen... Und deine Minuskörperkraft, lieber ADS, finde ich etwas befremdlich... Dann hat der Barbar (wenn man es genau nimmt) ja 12 KKP.... :shock: Neee.. "das ist mir nix"...
von Saruman
29.08.2007 10:32
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Spielberichte: Ohnmacht, Lähmung und der Tod – Entwurf 7
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Hallo nochmal: Auch hier handhabe ich das etwas anders: Wenn ein Held auf NULL Körperkraftpunkte kommt, ist er bewusstlos. Würde er nun angegriffen, reichte ein Totenschädel ihn zu töten. Meist lasse ich als "Böser" dann aber von der Figur ab - je machdem, wie der generelle Spielverlauf is...
von Saruman
28.08.2007 12:18
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Thema: Spielberichte: Ohnmacht, Lähmung und der Tod – Entwurf 7
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Aber wenn derjenige jetzt daherkommt und sagt: "Da hinten im Eck hab ich eiun Beutelchen mit Goldstücken gefunden.", dann will auf einmal jeder nochmal gucken, ob er nicht auch was findet^^ Ja, das wär schon denkbar... aber ich finde das zieht sich sooo lang hin... Nix für mich... Aber wi...
von Saruman
28.08.2007 11:35
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Thema: Spielberichte: Ohnmacht, Lähmung und der Tod – Entwurf 7
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Also ich handhabe das ein bisschen anders... Bei mir darf jeder Raum nur EINMAL durchsucht werden. Ich finde das "73mal-durchsuchen-bis-mir-was-gefällt" super unlogisch. Wenn ihr mit mehrenen Leuten ein altes Gemäuer durchstöbert und jmd. sagt: "in dem Raum war ich schon, ist nix...&q...
von Saruman
12.12.2006 09:36
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Thema: Umsetzung der HQ-Originalquesten nach HQ-Modular
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Flint hat geschrieben:Gegen die Ogre-Horden:

Wer würde HQ mit diesen doofen Abkreuz-Lebenspunkt-Boxen spielen ? Ich bin geneigt, das einfach rauszulassen. So kann jeder die Werte spielen, die er favorisiert.
Genau - hinfort damit - die find ich auch blöde...!
von Saruman
08.12.2006 13:02
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: HQ-Modular... Der Thread rund ums neue Spiel und Brett
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(...) mehr als 10 Monster habe ich nur sehr selten gleichzeitig auf dem Feld, und auch das nur, wenn die Helden mal wieder zu viele Türen aufmachen. Okay... Hab ich i.d.R. auch nicht... ABER ich hab in dem großen Raum mal zwei kleine reingepackt... Als sich dann die Helden mit einem "Endgegner...
von Saruman
08.12.2006 11:12
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Thema: HQ-Modular... Der Thread rund ums neue Spiel und Brett
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Sag mal, lieber Flint, du machst ja die alten Quests mit den gleichen Raumgrößen wie auch auf dem festen Spielbrett... Aber hast du für deine neuen Quests (mit besser ausgerüsteten Helden, ausgearbeiteten Missionen und ausgeklügelten Rätseln etc.) auch noch größere Räume? Oder hast du nur die Rauman...
von Saruman
07.12.2006 15:49
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
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Re: bin auch neu hier

dianteli hat geschrieben:(...) ich hab mein altes heroquest wiedergefunden und bin grade dabei es zu aktivieren. (...)
na dann schau dich hier mal genau um, du wirst staunen, was für Ideen und Möglichkeiten es bei HQ gibt!

Also: Herzlich Willkommen! :D
von Saruman
07.12.2006 13:27
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Thema: Umsetzung der HQ-Originalquesten nach HQ-Modular
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Flint hat geschrieben::mrgreen: ...alles was ich mache ist ehrbar... :mrgreen:
Bitte KEINE Details!!! :ok:
von Saruman
07.12.2006 13:20
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Thema: Umsetzung der HQ-Originalquesten nach HQ-Modular
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Ich seh schon: Ich denke nicht "global" genug...

In diesem Sinne ist es äußerst ehrbar, dass du (Flint) dir die ganze Arbeit machst, die alten Quest alle fürs Modular-System umschreibst...

*Hut abnehm!*
von Saruman
07.12.2006 12:58
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Thema: Umsetzung der HQ-Originalquesten nach HQ-Modular
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@ ADS:
ja, so haben wir das DAMALS auch gemacht...

Aber es scheint so, dass es immer noch wieder neue Spieler, Fans usw. gibt - wie erfreulich! :D
von Saruman
07.12.2006 12:51
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Thema: Umsetzung der HQ-Originalquesten nach HQ-Modular
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Soll ich in das Original soweit eingreifen, als dass ich als Zusatzaufgabe Graks Kopf für 200 Goldmünzen einarbeite ? Naja, diese Quest sind ja eh pipifax... also ich würd sie so lassen... Gluab nicht, dass man sie aufpolieren sollte. Wo willst du anfangen oder aufhören...? :wink: Mal eine andere F...
von Saruman
06.12.2006 15:48
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Thema: Umsetzung der HQ-Originalquesten nach HQ-Modular
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Flint hat geschrieben:Brauchst Du nicht, das Quest habe ich. Ich würde nur gerne seine Geschichte kennen.
Ich hab den alten Fetzen irgendwo auch noch rumliegen, schau nachher mal rein... meld mich dazu...



PS: Rettet die Apostroph's...! :wink: