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- 17.12.2009 15:21
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: [KANN-Regel] Sanduhr of Doom
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Re: [KANN-Regel] Sanduhr of Doom
Ich seh keine Notwendigkeit für so was. Wenn man irgend wie Hero Quest Tunriermäßg betreiben würde, dann vielleicht ja, aber so soll man doch Spass am Spielen haben und nicht genötigt sein, durchs Spiel zu hetzen.
- 03.12.2009 19:00
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
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Re: Validation: Das Schicksal! - Entwurf 4
Ich seh da jetzt auch nicht so das Problem. Wie ADS schrieb, einfach umbennen und gut. Dann hat man eben einen Heiltrank der 6 KKp zurückpringt oder ein Immuntank der halt noch 2 Pukte KKP heilt, aber warum ist den hier schon wieder ne gute Karte unter den Schicksalen? Könnte nicht einfach ein Trank...
- 09.11.2009 21:49
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- Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
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Re: Hallo, ich bin neu hier !!!
Dann mal herzlich Willkommen.
Bei Frage, einfach fragen.
Bei Frage, einfach fragen.
- 27.10.2009 12:44
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- Thema: Aufwertung des Faktors "Intelligenz"
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Re: Aufwertung des Faktors "Intelligenz"
Ich finde eine sollche Regelung verändert das Spiel Grundlegent.
Ich finde auch das IP im Moment schon des öfteren zum einsatz kommt.
Ich finde auch das IP im Moment schon des öfteren zum einsatz kommt.
- 27.10.2009 12:29
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Aufwertung des Faktors "Intelligenz"
- Antworten: 13
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Re: Aufwertung des Faktors "Intelligenz"
Ich halte die Idee nicht so gut. Das Problem: Der Entgegner kann Zaubern und legt den Barbaren, der wohl die meisten Schaden machen kann, vielleicht gleich mit dem ersten Zauber um. Dann steht da nur noch der Zauberer und der kann dann gar nichts gegen den ausrichten, weil der gute Entgegner auch ei...
- 19.10.2009 19:08
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- Thema: Abenteueridee (Verfolgungsjagd)
- Antworten: 15
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Re: Abenteueridee (Verfolgungsjagd)
Ich weiß immer noch nicht, ob es wirklich so spannent ist, einfach nur zu versuchen, hinter diesem Gefangenen her zu kommen. Ich würde mich eher damit anfreunden, dass die Luft knapp wird oder eben Wasser kommt. Ansonsten könnte man ein Höllensystem nehmen. Der Spielleiter bestimmt irgedn wie, wo si...
- 19.10.2009 00:07
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
Ihr könnt jeder Zeit ins Dorf gehen^^ Fall doch jemals jemand bei mir mit Fernkampf ankommt, will ich das einfach haben und da wird nicht über Leute drüber, drunter oder auch irgend wie hindurch geschoßen, außer es ist vielleichten Nebel. Sollte ich mir mal wieder ein neues Wormsteam zusammenstellen...
- 19.10.2009 00:02
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Abenteueridee (Verfolgungsjagd)
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Re: Abenteueridee (Verfolgungsjagd)
Also mit der Idee von ADS kann ich mich schon eher anfreunden, als nur hinter einem Gefangenen hinterher zu laufen und dann noch über drei Bretter? Warum?? Für mich klingt das ganze wie ein normarles Abenteuer, wo man eben einen Gefangenen einfangen muss. Was mich wunderte, das der Gefangene in ein ...
- 18.10.2009 23:52
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- Thema: Hallo, ich bin neu hier !!!
- Antworten: 1737
- Zugriffe: 526211
Re: Hallo, ich bin neu hier !!!
Willkommen an Bord Nede!
- 04.10.2009 22:56
- Forum: Archiv
- Thema: Zeigt eure Minis
- Antworten: 1507
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Re: Bemalung
Um sich die Bilder an zu schauen, muss man sich im Forum anmelden.
- 04.10.2009 02:39
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Neues Abenteuer mit 3 Heroengruppen
- Antworten: 60
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Re: Neues Abenteuer mit 3 Heroengruppen
Ich blick das ganze nicht. Was willst du hier den spielen? Hero Quest?¿ aus wie vielen Krigern soll den eine Gruppe bestehen? Wenn du pech hast gibts nach der 60sten Runde keine Krieger mehr. Ich seh auch überhaupt keinen Zusammenhang von den Tappeln und dem Spiel. Warum soll einer plötzlich sterben...
- 02.10.2009 00:29
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- Thema: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
- Antworten: 196
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Re: Validation: Fernkampf - Entwurf 1
Ich bin eher allgemein gegen Fernkampf. Kann man meistens eher selten einsetzen, aber um eine Regel festzulegen: 1. Min. ein Feld ziwschen Schützen und Ziel 2. Durch Türn nur in gerder Schußlinie schießen 3. Deckung +1 KW für das Ziel (an einer Ecke vorbei würde ich schon als Deckung zählen) 4. Durc...
- 30.09.2009 19:35
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- Thema: Balancing von eigenen Quests
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Re: Balancing von eigenen Quests
Wie gesagt, es kommt eben auch die Leute an. Wenn die erst 3 mal Hero Quest gespielt haben, reichen meist Goblins aus.
Ansonten kann man auch wärend der Quest einfach mal einen Brunen einbauen oder in der nächsten Schatzkiste ist noch ein Heiltrank mit drin.
Ansonten kann man auch wärend der Quest einfach mal einen Brunen einbauen oder in der nächsten Schatzkiste ist noch ein Heiltrank mit drin.
- 30.09.2009 14:56
- Forum: Das HeroQuest Forum
- Thema: Balancing von eigenen Quests
- Antworten: 31
- Zugriffe: 8451
Re: Balancing von eigenen Quests
Selbst das Testen von Quest funktionieret nicht wirklich. Man weiß nie, wie die einzelne Gruppe spielt. Wenn man jetzt mit der gleichen Gruppe schon einige Quest hinter sich gebracht hat, dann weiß man wie sie vorgehen. Hat man jetzt aber z.B: eine Gruppe, die den Zauberer immer ungeschützt stehen l...
- 24.09.2009 15:20
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- Thema: Der Endgegner - Fähigkeiten offenbaren?!
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Re: Der Endgegner - Fähigkeiten offenbaren?!
Ich hab jetzt auch ein paar Runden Descent gespielt und bei dem Spiel finde ich es schon sehr gut, wenn der Spieleiter sagt wie viel Rüstung der hat.
Bei Hero Quest hingegen halte ich es so wie Flint. Lebenspunkte kann man verraten, alles andere kann man herausfinden.
Bei Hero Quest hingegen halte ich es so wie Flint. Lebenspunkte kann man verraten, alles andere kann man herausfinden.