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von Zombie
17.08.2012 19:30
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: knightkrawler's Hausregeln
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Re: knightkrawler's Hausregeln

Hallo, ...man sollte schon auf etwas verzichten müssen, wenn man sich einen solch gravierenden Vorteil sichern will. Zudem gewinnt man dadurch ganz ohne Kosten ein taktisches Element. Was ich meinte ist, wenn man das Schieben mit einer Probe verbindet und dafür auf seinen Angriff verzichten muss, da...
von Zombie
15.08.2012 21:09
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: knightkrawler's Hausregeln
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Re: knightkrawler's Hausregeln

Huhu knightkrawler, Anstelle eines Nahkampfangriffes darf man versuchen, den Gegner zurückzudrängen. … Ich denke, diese Alternative ist überflüssig, denn wer würde schon auf einen Angriff verzichten wollen, wenn es um Leben um Tod geht. Bei erfolgreichem Totschlag wird das Feld ja sowieso frei. Auf ...
von Zombie
14.08.2012 18:03
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Thema: knightkrawler's Hausregeln
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Re: knightkrawler's Hausregeln

Hab nochmal nachgedacht, jaja, ich glaube, die Regel würde so noch besser funktionieren: Zurückdrängen Stehen zwei Gegner miteinander im Nahkampf, bei dem der Verteidiger einen Schaden erleidet, dann darf der Angreifer den Verwundeten einen Schritt zurücktaumeln lassen, um selber einen Schritt auf d...
von Zombie
13.08.2012 20:25
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: knightkrawler's Hausregeln
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Re: knightkrawler's Hausregeln

Den Bericht bekommst Du!!! Bald fängt ja die HQ-Saison wieder an *freu* Kicher...*zumwahnsinnigengelächterwerd* http://mitglied.lycos.de/validation123/Zombies6.jpg Abb.: Die Türblockade wird bald brechen! Das Zombienest kann unmöglich gestürmt werden. Der schaurige Mob drückt die tapferen Verteidige...
von Zombie
13.08.2012 19:40
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Thema: knightkrawler's Hausregeln
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Re: knightkrawler's Hausregeln

Ja, genau, lösen wir uns einfach von dem Gedanken, die Tür sei viel zu schmal... Ich seh es jetzt ganz klar vor mir: Der Heroe wird durch einen seitlichen Hieb (der ihm ja immerhin mind. 1 KKP raubt) ins Torkeln geraten und durch das Vorwärtsdrängen des Gegners seitlich durch den Rahmen gedrückt. Is...
von Zombie
13.08.2012 19:00
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: knightkrawler's Hausregeln
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Re: knightkrawler's Hausregeln

Na klar, aber ein Seitenwechsel bei einem Zweikampf in einem engen Türrahmen?

Verdamich nochmal, ich krieg den Unterdruck nicht aus dem Kopf...
von Zombie
13.08.2012 18:15
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Thema: 2D oder 3D Dungeon?
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Re: 2D oder 3D Dungeon?

Ja, 3D mal mehr, mal weniger modular.
Daher habe beides angekreuzt
von Zombie
13.08.2012 18:11
Forum: Die Galerien unserer User
Thema: Lagoils Dungeon
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Re: Lagoils Dungeon

Hallo Lagoil,

wow, das sieht nach sehr viel Liebe zum Detail aus!

(Schmatz, das 3. Bild erzeugt bei mir irgendwie Hunger auf Schokolade)

Nein, im Ernst, sehr schön :D

Gruß
Zombie
von Zombie
13.08.2012 18:02
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: knightkrawler's Hausregeln
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Re: knightkrawler's Hausregeln

Stimmt, ist einfacher zu handhaben als die "Zurückdrängen"-Regel. Hmm, warum sollte man bei der von Knightkrawler vorgeschlagenen Regel nicht sogar die Wahl haben zwischen "Positionen der Kämpenden austauschen" ODER "einen Schritt zurückdrängen"? Dann könnte ein Spielle...
von Zombie
05.05.2012 00:48
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Der Heldenstatus! (Entwurf 8)
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Re: Validation: Der Heldenstatus! (Entwurf 8)

Hallo, Nickthesick´s Idee, den Heldenstatus auch „Zwischen den Herausforderungen“ zum Tragen kommen lassen, klingt zunächst ganz gut. Siehe „In der Stadt-Ereignis“-Tabelle der Validationsregel „Zwischen den Herausforderungen“. Könnt man auch entsprechend um „Positive Auswirkungen“ erweitern. Allerdi...
von Zombie
04.05.2012 23:49
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Modular3D - Ein Standard für die dritte Dimension
Antworten: 23
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Re: Modular3D - Ein Standard für die dritte Dimension

Huhu, eigentlich sind ja alle Dungeons miteinander kompatibel, wenn man eine Kampagne so aufteilt, dass jeder Level auf einem anderen Spielfeld abläuft. Die Kompatibilität auf einzelne Räume oder Gangabschnitte zu beziehen ist ein Anspruch, den ich selbst an mein eigenes Dungeon erhebe. Am Ende erta...
von Zombie
18.03.2012 21:42
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Der Heldenstatus! (Entwurf 8)
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Re: Validation: Der Heldenstatus! (Entwurf 8)

Spielbericht #04 Nachdem ich letzten Samstag meine 2. HQ-Runde gegen die 5.Klässler verloren habe, hier nun der 4. Spielbericht: Barbarin, Zwerg, Zauberin, Hauptmann und Amazone starteten mit je einem Heroenpunkt, den sie alle bis auf den Zwerg, der im Endkampf das Zeitliche segnete, während des Ab...
von Zombie
04.03.2012 13:52
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Der Heldenstatus! (Entwurf 8)
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Re: Validation: Der Heldenstatus! (Entwurf 8)

Hallo, nach dem HeroQuest-Spiel vom vorletzten Freitag, nun der mittlerweile 3. Spielbericht zur Regelvalidierung: Von 5 Heroen sind 2 Heroen mit 1 Heldenpunkt und 1 Heroe mit 2 Heldenpunkten gestartet. (4 Heldenpunkte standen also insgesamt zur Verfügung) Alle Heldenpunkte sind während des Abenteue...
von Zombie
19.02.2012 21:08
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Der Heldenstatus! (Entwurf 8)
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Re: Validation: Der Heldenstatus! (Entwurf 8)

Hallo Sidorion, Vielen Dank für Deine bisherigen, stets konstruktiven Anregungen. Ich werde den Text nochmals so umformulieren, dass er verständlicher wird und in Kürze als neuen Entwurf zusammenfassen. Ich habe mich selber jahrelang gegen die Einführung neuer, spezieller Heldenfähigkeiten gesträubt...
von Zombie
05.02.2012 20:50
Forum: Das HeroQuest Forum
Thema: Validation: Der Heldenstatus! (Entwurf 8)
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Re: Validation: Der Heldenstatus! (Entwurf 8)

Soo, kurz mal weitermachen… Sidorion schrieb: Sehr schönes Ding. Ich habe allerdings einen Punkt, den ich gerne dazu aussprechen würde: Validationen sollen unabhängig voneinander spielbar sein. Die Heldenfähigkeiten gehören aber nicht zur Statusregel und wenn man diese Fähigkeiten nicht spielt, fäll...