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- 08.05.2014 08:50
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- Thema: Topquest 3D Kreationen Mein neuer Bastelthread
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Re: Topquest 3D Kreationen Mein neuer Bastelthread
Hey, da guckt man mal lange lange Zeit nicht ins Forum, und dann findet man so großartige Bastel- und Pinseleien! Irre!
- 07.05.2014 15:06
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- Thema: Fallout The Boardgame
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Re: Fallout The Boardgame
Ich weiß nicht, ob ich noch testen darf, aber angucken müsste doch gehen, oder!?
- 07.05.2014 14:51
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- Thema: 14tes HQ-Treffen bei Ninni und Claus (2014)
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Re: 14tes HQ-Treffen bei Ninni und Claus
Ohne mich zu weit aus dem Fenster zu lehnen... ich glaube seit 2002. In 2002 hat man sich aber 2x getroffen. So kommt man auch auf 14. http://www.heroquestworld.de/sites/heroquest/?site=../allgemein/veranstaltungen/hqtreffen_auswahl Das heisst, der eigentliche Name des HQ-Treffen ist "Deutsche...
- 07.05.2014 12:03
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- Thema: 14tes HQ-Treffen bei Ninni und Claus (2014)
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Re: 14tes HQ-Treffen bei Ninni und Claus
Einen noch:
Wenn das das 14. Treffen ist, dann heisst das, das es den Convent seit 2000 gibt, oder?
Nachtrag: Bin ja doof, muss ja 2001 sein, sonst wären es ja 15 Treffen ...
Wenn das das 14. Treffen ist, dann heisst das, das es den Convent seit 2000 gibt, oder?
Nachtrag: Bin ja doof, muss ja 2001 sein, sonst wären es ja 15 Treffen ...
- 07.05.2014 11:34
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- Thema: 14tes HQ-Treffen bei Ninni und Claus (2014)
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Re: 14tes HQ-Treffen bei Ninni und Claus
Die Alternative, wenn nix mehr hilft Bembeln wir uns zugrunde, kann ich nur im vollen Maße unsterstützen :ok: Hmm ... soll ich 'ne Palette mitbringen ... oder zwei ... Wer will, bitte Anzahl und Sorte via PM an mich schicken. Der Äppler-Cola ist lecker, der Apfelwein unter Umständen nur was für Süd...
- 07.05.2014 11:28
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- Thema: 14tes HQ-Treffen bei Ninni und Claus (2014)
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Re: 14tes HQ-Treffen bei Ninni und Claus
In Anbetracht der Erlebnisse der letzten Male, bei denen ich dabei war, muss nochmals betonen, das ich diese Jahr definitiv unausweichlich unüberstimmbar HEROQUEST SPIELEN WERDE!!! :wut: Auch wenn ich mit mir alleine spiele ... HeroQuest meine ich natürlich. :roll: Ich peile den 29. Abends an. Am 30...
- 07.03.2014 08:52
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- Thema: 14tes HQ-Treffen bei Ninni und Claus (2014)
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Re: 14tes HQ-Treffen bei Ninni und Claus
Was das HQ spielen angeht, so werde ich (wie letztes Jahr) mein Zeug mit nehmen und auch eine kleine Kampagne (3 Abeneteuer) anbieten. Welche Mutation der HQ Regeln wird vor Ort entschieden. Kann das entweder mit einem 3D Spielbrett oder einem 'klassischen' Setting (Spielfeld wäre 2D Modular auf 'HQ...
- 27.02.2014 11:50
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- Thema: 14tes HQ-Treffen bei Ninni und Claus (2014)
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Re: 14tes HQ-Treffen bei Ninni und Claus
Urlaub ist angemeldet, muss nur noch final bestätigt werden. Würde von Donnerstag bis Sonntag kommen - falls meine Familie durchhält und sich keines meiner Kinder einen Zahn ausschlägt oder sonst was passiert und ich heim muss ... :) Daumen Drücken, evtl. kann ich noch zwei gute Kumpels von mir mit ...
- 26.08.2013 14:56
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- Thema: Bestellung von Gussformen für HQ-Modular
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Re: Bestellung von Gussformen für HQ-Modular
Kurze Antwort (bestimmt hier auch schon oft erläutert): Aus meiner Erfahrung heraus wasche ich die Formen vorher immer mit sog. 'nassem' Wasser aus. Das ist Wasser mit einem Schuss Klarspüler für die Spülmaschine. Das verhindert, das sich Blasen an der Form absetzen und so in den Guss gelangen. Ich ...
- 19.03.2013 23:13
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- Thema: Aus Goregrinders Werkstatt
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Re: Aus Goregrinders Werkstatt
Ich sage artig Danke für all das Lob und erwiedere diese Geste mit dem versprochenen, auf die Schnelle erstellten Türring-Tut, sowie einem kurzbericht zur Holztür. Türrig-Tut http://dogskull.cwsurf.de/coppermine/albums/userpics/10002/Tuergriff.jpg Links oben: Das Werkzeug ist eine Zange mit runden G...
- 19.03.2013 11:07
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- Thema: Aus Goregrinders Werkstatt
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Re: Aus Goregrinders Werkstatt
Schöne Türe, gefällt mir. Wie hast DU den Türgriff gemacht? Sind die Wandstücke fest am Türrahmen dran? Nein, das ist eine Kachel für Modular3D (Spez. gibts wie immer von mir, PN mit email-Adresse genügt). Die Wand ist fest mit dem Boden verbunden und die Türe ist in ein Loch in der Wand gestellt. ...
- 18.03.2013 22:39
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- Thema: die Künste des HQ-Killy
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Re: die Künste des HQ-Killy
Das mit den verschiedenen Ebenen finde ich gut, das lockert das Spielfeld nochmals auf.
- 18.03.2013 22:37
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- Thema: Aus Goregrinders Werkstatt
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Re: Aus Goregrinders Werkstatt
So, mal wieder ein wenig Zeit zum basteln gehabt (nicht sklavisch Türen samt Rahmen gießen müssen ...) und mich an einer eigenen Türe versucht, nachdem ich HQ-Killy's Türen gesehen habe. Leider habe ich nicht so tolle Profile, und Erdbeeren gab es auch momentan keine, aber ich glaube, das es nicht s...
- 13.03.2013 13:19
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- Thema: die Künste des HQ-Killy
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Re: die Künste des HQ-Killy
@HQ-Killy: Die Türen sind Klasse! Wieder eine Sache von Dir, bei der ich mir Ideen hole! Danke! @Sidorion: Eben das mit dem nicht-steckbar muss ich noch ausprobieren. Da meine Platten recht lange und letztlich auch schwer sind verrutscht kaum was, daher klappt das Stecken recht gut. An ein T-Profil ...
- 12.03.2013 22:49
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- Thema: die Künste des HQ-Killy
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Re: die Künste des HQ-Killy
Meiner Meinung nach kommt es ein wenig drauf an, was Du Dir vorstellen kannst zu realisieren. Ich habe mein modulares Dungeon so konzipiert, das man die regulären HQ-Questen spielen kann. Die Spieler sehen hierbei nur die Gangelemente, welche in der Sichtlinie sind. Die (Gips)Bodenplatten sind zwar ...